Frații Super Mario. | |
---|---|
Coperta jocului pentru regiunea nord-americană. | |
Dezvoltator | Nintendo R&D4 |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | Super Mario |
Data de lansare |
13 septembrie 1985
NES/Famicom : 13 septembrie 1985 ![]() ![]() |
Gen | platformer |
Evaluări de vârstă |
CERO : A - Toate vârstele ESRB : E - Toată lumea PEGI : 3 USK : 0 |
Creatori | |
Supraveghetor | Shigeru Miyamoto |
Producător | Shigeru Miyamoto |
Designeri de jocuri |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
Compozitor | Koji Kondo |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Famicom/NES
porturi și relansări: FDS , mașină arcade , SNES , Game Boy Color , Game Boy Advance , Consolă virtuală (Wii, 3DS, Wii U) |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | cartus , discheta |
Control | gamepad |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Frații Super Mario. ( Japoneză: スーパーマリオブラザーズ su: pa: mario buraza: zu , Russian Super Mario Bros ) esteun joc video cu platformă dezvoltat și lansat în 1985 de compania japoneză Nintendo pentru platforma Famicom . Listat în „ Guiness Book of Records ” drept cel mai bine vândut joc din istorie. După succesul jocului, personajul său principal, Mario , a devenit simbolul companiei Nintendo și unul dintre cele mai faimoase personaje de joc din lume.
Mario (sau Luigi) pornește într-o călătorie prin Regatul Ciuperci pentru a o găsi pe Prințesa Peach, pe care Bowser a închis-o în castelul său. În timpul călătoriei, întâlnește inamici precum Goomba și Koopa Troopa, iar după o luptă cu Bowser în primele șapte castele, îl găsește pe Toad, care sugerează că Peach este închis într-un alt castel. În al optulea castel (nivelul 8-4), Mario (sau Luigi) îl găsește pe Bowser însuși și se luptă cu el. După aceea, o găsește pe Prințesa Peach. În acest moment, povestea jocului se termină.
Personajele principale ale jocului sunt instalatorul Mario și fratele său Luigi (ca personaj jucabil pentru al doilea jucător). Scopul jocului este să-ți faci drum prin Regatul Ciuperci în timp ce scapi sau îi distrugi pe soldații Regelui Țestoasei Koopa (cunoscut și ca Bowser ) pentru a o salva pe Prințesa pe care a capturat -o .
Mario (sau Luigi) atacă adversarii sărind peste ei de sus (această metodă ucide ciupercile Goomba și neutralizează temporar țestoasele Koopa , forțându-le să se ascundă în carapacea lor) sau lovind platforma pe care se află inamicul de jos. Țestoasele „înfricoșate” pot fi folosite ca armă împotriva altor inamici împingând carapacea din fața lui: accelerând, îi mătură pe toți în cale, dar când întâlnește un obstacol, își schimbă direcția și îl poate lovi chiar pe Mario. Unii inamici, cum ar fi porcii-spinii lui Spiny, nu pot fi săriți peste, deoarece acest lucru îl va răni pe Mario. Ei pot fi uciși trăgând cu bile de foc sau lovind cu piciorul unei țestoase în ei. Același lucru este valabil și pentru plantele carnivore care apar în mod regulat din țevile care se lipesc în pământ. Unele dintre aceste conducte sunt pasaje către nivelul bonus, o temniță în care puteți găsi o cantitate mică de monede și, în același timp, puteți scurta calea către ieșirea din nivel. Există și germeni pe care Mario se ridică în nori, un nivel bonus cu un număr mare de monede și fără adversari.
Pe parcurs, Mario strânge monede și power-up-uri lovind blocuri cu un semn de întrebare, precum și căutând seifuri secrete cu monede în pereții de cărămidă. Când sunt adunate o sută de monede, Mario câștigă o „ viață ” în plus, inițial Mario are trei „vieți”. Pentru inamicii învinși, se acordă puncte care nu aduc niciun beneficiu practic, ci servesc doar pentru a reflecta îndemânarea jucătorului. Când se înregistrează 1 milion de puncte, tabloul de bord din șase cifre crește la unul cu șapte cifre. Când loviți inamicii în succesiune cu o carapace de țestoasă, punctele sunt acordate în ordine crescătoare pentru fiecare ucis: de la 500 la 8000 de puncte, iar apoi (când al optulea personaj este lovit), Mario primește o „viață” suplimentară.
Printre bonusuri, puteți întâlni o ciupercă portocalie, luând-o pe care, personajul crește în dimensiune, transformându-se în Super Mario ( ing. Super Mario ), și poate sparge cărămizi cu capul. Dacă iei o floare după aceea, atunci Super Mario devine Fire Mario ( ing. Fire Mario ) și capătă capacitatea de a trage mingi de foc, adică de a lovi inamicul de la distanță. Dacă Super Mario sau Fire Mario atinge un adversar, ei revin la stadiul normal Mario. Dacă adversarul îl rănește pe Mario sau se termină timpul alocat pentru trecerea nivelului, atunci jucătorul pierde o „viață” și jocul începe din nou (fie de la începutul nivelului, fie de la mijlocul acestuia). În nivelurile care sunt situate în castele, Mario mort începe întotdeauna jocul de la începutul nivelului.
Un alt bonus găsit în joc este o stea. Nu „crește” din bloc ca o ciupercă, ci sare din el și începe să se miște în sărituri înalte și scurte. După ce l-a dobândit, Mario devine invulnerabil în fața inamicilor pentru o perioadă: adversarii mor din cauza uneia dintre atingerile lui. Dar tot va muri dacă va cădea în groapă sau dacă timpul se va scurge.
Există, de asemenea, bonusuri ascunse la unele niveluri sub forma unei ciuperci verde „1-up”, care adaugă o „viață” lui Mario.
Jocul este format din opt lumi cu patru niveluri fiecare. La sfârșitul fiecărui al patrulea nivel, pe podul peste lacul cu lavă, Mario se întâlnește cu Bowser (Regele Koopa) ( ing. Bowser , ing. Regele Koopa ) - un dragon uriaș din coajă de țestoasă. Sufla foc, iar incepand din lumea a sasea, arunca si ciocane uriase. Există două moduri de a-l învinge pe Bowser: atingeți toporul din spatele lui Koopa (va tăia cablul și Regele Koopa va cădea în lavă) sau îl loviți pe Regele Koopa de la distanță sigură cu bile de foc. În cazul înfrângerii lui Kupa în primele șapte lumi cu ajutorul focului, se dovedește că acesta este de fapt un simplu inamic deghizat, ca o broască țestoasă, Gumba etc. După aceea, Mario îl întâlnește pe Toad , un rezident al Ciupercii. Kingdom, care îi spune: „Mulțumesc Mario! Dar prințesa noastră este în alt castel!" ( ing. Mulțumesc, Mario, dar prințesa noastră este într-un alt castel! )
Există trei pasaje secrete în joc, numite Warp Zone , care vă permit să vă mutați rapid în alte lumi . Mario poate ajunge acolo spărgând tavanul din temniță și ajungând până la sfârșitul nivelului. Când intri în camera secretă, pe ecran apare mesajul „Bine ați venit în zona warp!”. ( rus. Bine ați venit în zona warp! ) și tuburi cu numerele lumilor în care puteți călători. De asemenea, la unele niveluri din castele există capcane - încăperi care se repetă în mod constant care trebuie finalizate într-o anumită ordine.
După ce jucătorul trece de ultimul nivel al celui de-al optulea lume, va avea ocazia să înceapă jocul într-un mod mai dificil ( ing. A doua misiune - a doua sarcină). Diferențele față de sarcina principală:
Pentru designul lui Super Mario Bros. divizia Nintendo Research & Development , condusă de Shigeru Miyamoto și Takashi Tezuka , era responsabilă . Asistența în partea software a jocului a fost oferită de SRD Company, Ltd. cu Toshihiko Nakago [1] .
Dezvoltarea Super Mario Bros. a început după ce Shigeru Miyamoto și Takashi Tezuka și-au încheiat lucrările la Excitebike și Devil World [2] . Aceste jocuri, inclusiv Kung Fu (un port al jocului arcade al echipei Miyamoto Kung-Fu Master pe Famicom ), au devenit fundamentale în dezvoltare. Elementele cheie ale proiectului urmau să fie sprite-uri mari pentru personajul principal, ca în Devil World, și un ecran de defilare, cum ar fi Excitebike și Kung Fu. Ultimele două jocuri au inspirat conceptul lui Miyamoto în care jucătorul putea „să creeze strategii în timp ce ecranul derulează pe distanțe lungi”, precum și să adauge niveluri supraterane și subterane și să facă culoarea de fundal (anterior în jocurile lui Miyamoto, fundalul era în mare parte negru) [ 3] . După cum a imaginat Miyamoto, Super Mario Bros. trebuia să fie „apogeul major” pentru epoca jocurilor cu cartuș Famicom, deoarece în acel moment era pregătit un add-on pentru consolă - Famicom Disk System , permițându-vă să rulați jocuri pe dischete. Din acest motiv, Miyamoto și Tezuka au vrut să împacheteze diferitele tehnologii pe care le stăpâniseră de la lansarea Famicom într-un singur joc [2] [4] .
Produs de Super Mario Bros. a paralel cu dezvoltarea lui The Legend of Zelda , care a fost regizat și de Shigeru Miyamoto. Unele elemente din The Legend of Zelda au fost folosite pentru Super Mario Bros., cum ar fi Fire Bars , care acționează ca un obiect în Zelda și acționează ca obstacole în Super Mario Bros. [5]
Inițial, Mario nu a acționat ca personajul principal al proiectului. Într-un joc prototip timpuriu creat de Toshihiko Nakago de la SRD la cererea lui Miyamoto ca experiment, jucătorul a controlat un dreptunghi de 16x32 pixeli. Dreptunghiul se putea mișca, dar nu putea să sară. Tezuka, după ce a văzut performanța bună de vânzări a lui Mario Bros. pe Famicom, a sugerat ca Miyamoto să-l folosească pe Mario ca erou, lucru cu care a fost de acord [5] . Jocul a primit numele „Super Mario Bros”. în cinstea noii forme a personajului principal - Super Mario (după obținerea Super-ciupercii) [2] .
Pentru Super Mario Bros. Au fost propuse diverse idei, dintre care multe nu au intrat în joc. Deci, în stadiul inițial de dezvoltare, s-a propus crearea unui nivel bonus în care Mario sau Luigi, călărind o rachetă, strângeau monede trăgând în adversari. Mai târziu, racheta a fost înlocuită cu un nor, iar după un timp conceptul a fost complet aruncat [1] . Nivelul bonus în nori cu monede este ceea ce rămâne din conceptul original în joc [4] . Miyamoto l-a imaginat inițial pe Bowser ca pe un bou, inspirat de Regele Bou din anime-ul din 1960 Alakazam the Great . Cu toate acestea, Tezuka l-a imaginat mai mult ca pe o broască țestoasă și împreună au venit cu designul final [6] .
Miyamoto nu a vrut să-l facă pe Mario mai mic decât intenționat, dar echipa nu a fost mulțumită de primele prototipuri ale jocului, deoarece personajul era prea mare. Designul de nivel a fost creat în jurul micului Mario cu ideea de a-l face mai mare în versiunea finală [4] . Dar mai târziu, echipa s-a gândit că ar fi mai distractiv să îi ofere lui Mario capacitatea de a-și schimba dimensiunea cu un amplificator [2] . Ideea unei ciuperci care mărește personajul principal a venit din poveștile populare japoneze în care personajele au călătorit prin pădure și au luat ciuperci magice, de unde a venit ideea pentru numele lumii Super Mario Bros. - Regatul ciupercilor. Pentru a face obținerea ciupercii mai plăcută pentru jucător, echipa a decis să-l facă pe Mario mic la începutul primului nivel.
La momentul creării Super Mario Bros. nu existau editori grafici. Pentru a crea niveluri, Miyamoto și Tezuka au folosit hârtie milimetrică, aplicând designul locațiilor pe ea. Dacă era necesar să se facă modificări, peste hârtia milimetrică s-a suprapus hârtie transparentă, pe care s-au planificat corecții. Mai târziu, echipa lui Nagako a introdus niveluri în jocul în sine [1] [7] .
Purtător pentru Super Mario Bros. era un cartuş care conţinea 256 de kilobiţi de memorie, dintre care 64 erau ocupaţi de sprite şi grafică de fundal. Din cauza limitărilor de stocare, designerii au căutat modalități de a economisi spațiu, care, așa cum au remarcat dezvoltatorii înșiși, a fost ca o emisiune TV competitivă distractivă [8] . Deci, norii și tufișurile din fundal au aceleași sprite, dar palete de culori diferite. Peisajul pentru fundal a fost generat folosind un algoritm automat [9] . Efectele sonore au fost de asemenea refolosite. De exemplu, sunetul de a suferi daune și de a intra într-o țeavă este același, sau sunetul lui Mario lovind un inamic și vâslește sub apă [10] .
Cel mai recent inamic Super Mario Bros. care a fost adăugat la joc este Goomba . Până la sfârșitul dezvoltării, echipa a decis că jocului îi lipsește un inamic tutorial care ar putea fi zdrobit cu un singur salt. Până în acel moment, aproape că nu mai era loc pentru noul inamic în memoria jocului, așa că sprite-ul lui Goomba este o imagine permanentă care se derulează înainte și înapoi [11] . După adăugarea muzicii lui Koji Kondo , au mai rămas 20 de octeți liberi în memoria cartuşului. Miyamoto a folosit spațiul rămas pentru a adăuga o coroană ca recompensă pentru jucătorii care au reușit să înscrie 10 sau mai multe vieți [8] .
La începutul lui 2004, Nintendo a relansat jocul pe Game Boy Advance în Japonia, ca parte a colecției lor Famicom Minis și în SUA, ca parte a seriei Classic NES. Aceste relansări nu conțineau actualizări grafice și aveau toate erorile jocului original. Potrivit Grupului NPD, aceasta este o relansare a lui Super Mario Bros. a fost cel mai vândut Game Boy Advance din iunie până în decembrie 2004 [12] .
În 2005, Nintendo a relansat jocul din nou pentru Game Boy Advance în onoarea celei de-a 20-a aniversări a jocului într-o ediție specială [13] .
Frații Super Mario. este unul dintre cele 19 jocuri incluse în Nintendo GameCube. Jocul a fost lansat pe 2 decembrie 2006 în Japonia, 25 decembrie 2006 în America de Nord pentru consola virtuală Wii și a fost copia originală a jocului cu toate erorile [14] .
Frații Super Mario. este unul dintre jocurile de probă disponibile în secțiunea „Capodopere” din Super Smash Bros. Cerceta [15] . Pentru Nintendo 3DS, jocul a fost lansat în septembrie 2011 pentru membrii programului Nintendo 3DS Ambassador.
Frații Super Mario. a fost mult timp cel mai bine vândut joc din lume după Tetris . În total, conform Nintendo , au fost vândute aproximativ 40 de milioane de copii ale jocului [16] , ceea ce i-a permis să intre în Cartea Recordurilor Guinness. Jocul este clasat pe locul 1 pe lista EGM a celor mai bune 200 de jocuri video ale vremurilor sale [17] , și s-a clasat în mod repetat pe locul 1 pe lista celor 100 de jocuri din toate timpurile a Imagine Games Network [18] . Mario a devenit un simbol al Nintendo și unul dintre cele mai faimoase personaje de joc din lume [19] .
Primul nivel al Super Mario este considerat un exemplu clasic de predare a jocului cu un design de nivel simplu: Mario apare în colțul din stânga și ecranul este gol - trebuie să mergeți la dreapta, după care jucătorul îl întâlnește pe primul. inamic - Goomba , sărind peste care jucătorul este foarte probabil să lovească o cărămidă secretă și o ciupercă în creștere va zbura de acolo.
A fost găsită o eroare pe site-ul The Cutting Room Floor care a făcut ca Lakitu să acționeze incorect [20] , împreună cu un link către un fișier care remediază eroarea.
Frații Super Mario. a devenit unul dintre cele mai faimoase jocuri din speedrunning , deoarece este considerat a fi bine cercetat de jucători. Recordul actual în categoria „ Orice % ” este 4:54.881 de către Niftski .
Succesul Super Mario Bros. a dus la crearea multor sequele din seria de jocuri video Super Mario , care la rândul lor formează baza întregii francize Mario . Două dintre aceste continuare, Super Mario Bros. 2 și Super Mario Bros. 3 , sunt continuare directe ale jocului și au fost lansate pentru Nintendo Entertainment System, cu un succes comercial similar. O altă continuare, inițial numită și Super Mario Bros. 2 , a fost lansat în 1986 exclusiv în Japonia pentru Famicom Disk System , iar mai târziu a fost lansat în alte țări ca parte a unei compilații Super Mario All-Stars intitulată Super Mario Bros: The Lost Levels . Conceptele și elementele jocului Super Mario Bros. , domină aproape fiecare joc din seria Super Mario . Seria are peste 15 jocuri; cel puțin un joc din seria Super Mario a fost lansat pe cel puțin fiecare sistem de jocuri Nintendo . Considerat unul dintre cele mai grozave jocuri realizate vreodată, Super Mario 64 este în mare măsură responsabil pentru revoluționarea genului jocurilor video pe platformă de la 2D la 3D. Seria de jocuri este unul dintre cele mai bine vândute jocuri, cu peste 310 de milioane de copii vândute în întreaga lume, în septembrie 2015 [21] .
Frații Super Mario. a servit drept inspirație pentru crearea mai multor jocuri pentru fani . În 2009, compania franceză Swing Swing Submarine a lansat un joc de browser numit Tuper Tario Tros. , care combină elemente din jocurile video Super Mario Bros. și Tetris [22] [23] . În 2010, dezvoltatorul Jay Pavlina a creat un joc gratuit, bazat pe browser, creat de fani, numit Super Mario Bros. crossover . Ea este o recreare completă a lui Super Mario Bros - aceasta îi permite jucătorului să controleze alternativ alte personaje din jocurile Nintendo , inclusiv Mega Man , Link din jocurile The Legend of Zelda , Samus din seria Metroid și Simon din seria Castlevania . 24] . În martie 2012, a fost lansat un joc pe computer creat de fani , Mari0 , care combină elemente de joc din jocurile din seria Super Mario și Portal . În joc, Mario este înarmat cu un pistol portal , cu care poate crea portaluri și se poate teleporta prin ele și teleporta alte personaje [25] . În 2013, a fost lansat jocul de browser Mario Full Screen . Principala diferență față de jocul video original este ecranul mare cu cadre video, precum și editorul de nivel [26] . În 2015, designerul de jocuri Josh Millard a lansat Ennuigi , un mic joc pentru fani de browser . Este un joc metafizic cu comentarii la jocul video original care se referă la incapacitatea lui Luigi de a se împăca cu absența generală din narațiunea jocului [27] [28] [29] [30] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice | |
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
Super Mario | Seria||
---|---|---|
Consolă |
| |
Portabil |
| |
Spin-off-uri |
| |
Remake-uri/compilări |