tranzistor | |
---|---|
Coperta jocului cu personajul principal | |
Dezvoltator | Jocuri supergigant |
Editor |
![]() |
Data anunțului | 19 martie 2013 |
Data de lansare | 20 mai 2014 |
genuri | Acțiune/RPG |
Evaluări de vârstă |
ESRB : RP - Evaluare în așteptare PEGI : 12 |
Creatori | |
Supraveghetor | Amir Rao |
Designeri de jocuri | Gavin Simon, Andrew Wang, Camilo Vanegas |
Scenarist | Greg Kasavin |
Pictor | Jen Zee |
Compozitor | Darren Korb |
Detalii tehnice | |
Platforme | Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 [1] , Linux , OS X [2] , SteamOS [3] , iOS |
motor | MonoGame |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Rusă, engleză, franceză, germană, spaniolă etc. [3] |
transportatorii | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Minimum [3]
|
Control | gamepad , tastatură , mouse |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Transistor este un joc video acțiune / RPG dezvoltat și publicat de Supergiant Games . Jocul a fost lansat pe 20 mai 2014. Jocul este disponibil pe platformele Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , OS X , Linux , SteamOS și IOS .
Transistor are loc în orașul fictiv Cloudbank. Jucătoarea primește controlul unei cântărețe pe nume Red, care caută să se răzbune pe o organizație care a atentat la viața ei cu puțin timp înainte de evenimentele din joc. În aceasta, ea este ajutată de un Transistor cu sabie vorbitoare cu două mâini, în care a fost plasată conștiința unei persoane necunoscute care i-a salvat viața lui Red.
Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor. Punctele forte sunt stilul vizual al jocului, acompaniamentul muzical și prezentarea intrigii. Bătăliile monotone și durata scurtă a jocului au provocat îndoieli.
Transistor este un joc video de acțiune/RPG la persoana a treia. Jucătorul primește controlul asupra unei fete pe nume Red, care este înarmată cu un Tranzistor cu sabie cu două mâini. Sabia are un număr mare de lovituri diferite pe care jucătorul le primește pe măsură ce jocul progresează. În luptă, jucătorul poate comuta liber între două moduri de luptă: în timp real și planificare. În al doilea mod, jucătorul poate alege succesiunea mișcărilor și acțiunilor active care vor fi efectuate automat de personaj după ieșirea din modul de planificare. Pentru a reutiliza capacitatea, este necesar să fie completat un panou special, ceea ce durează ceva timp și nu vă permite să fiți în acest mod pe termen nelimitat. În timp real, jucătorul se poate mișca și utiliza abilitățile [4] [5] nelimitat .
Există puncte de experiență în joc, obținute pentru distrugerea unor grupuri de inamici. După ce a câștigat suficiente puncte de experiență, jucătorul câștigă un nou nivel și alegerea unei noi abilități active sau pasive, denumită în joc „funcție”, care mai târziu poate fi combinată cu altele pentru efecte suplimentare. În total, există trei moduri de „funcție”: activ, pasiv și suplimentar față de activ. În plus, la creșterea nivelului, jucătorul poate crește numărul de sloturi pentru funcții, poate debloca un slot suplimentar de upgrade pentru funcția activă sau poate crește numărul total de abilități ale jucătorului în același timp. Pentru a crește complexitatea jocului, sunt furnizate module speciale, disponibile și la atingerea unui nou nivel, care modifică Procesul: daune, sănătate, numărul de roboți și altele asemenea crește. Toate aceste operațiuni pot fi efectuate în terminale speciale, care sunt omniprezente pentru jucător pe măsură ce acesta progresează prin joc [7] .
Jocul are loc în orașul Cloudbank (în engleză . Cloudbank ) - un oraș avansat din punct de vedere tehnologic al viitorului îndepărtat. Protagonistul jocului , Red , este un cântăreț binecunoscut din oraș care este asasinat de Process , o formație de roboți controlată de organizația Camerata [ ] .
De îndată ce începe jocul, începe povestea. Jucătorului i se prezintă o imagine în care Red este îngenuncheat lângă un bărbat necunoscut care a fost ucis de o sabie strălucitoare cu două mâini de mărimea unui om - Transistor. Este evident că conștiința bărbatului necunoscut a fost absorbită de sabie, pe măsură ce acesta intră în dialog cu personajul principal, care și-a pierdut vocea. Se dezvăluie că cântăreața a fost furată de o organizație de rang înalt numită Camerata. După scena de deschidere, jucătorului i se dă controlul lui Red, care, mânuind Tranzistorul, intră în conflict cu Procesul, care se află sub controlul Cameratei.
După ce a avut de-a face cu grupul Process, Transistor insistă să părăsească orașul, dar Red decide să rămână în urmă pentru a recupera corpul necunoscutului și vocea lui, găsind șeful Cameratei. Red se întoarce la locul unde a fost atacată. Acolo o întâlnește pe Sybil Rise, un membru al Cameratei, care s-a împrietenit cu cântăreața înainte de tentativa de asasinat și care este într-o formă mutilată de Proces. După victorie, Tranzistorul absoarbe conștiința lui Sybil, datorită căreia află locația sediului principal al Cameratei, în care se află șeful organizației, Grant Kendrel.
Pe măsură ce se apropie de sediul principal, Red observă că acțiunile Procesului au devenit mai agresive - captează zone întregi cu diverse repere ale orașului. Asher Kendrel, un alt membru al organizației, își cere scuze public pentru acțiunile Procesului, dezvăluind implicarea sa în atacuri. Devine evident că formarea roboților a scăpat de mult sub controlul Cameratei. Asher afirmă că evenimentele curente sunt împotriva planurilor lor. Lupta cu numeroase grupuri ale Procesului transformă pentru personajul principal în apariția unei uriașe creaturi serpentine numită Axa. Ajuns la sediul Camerata, Red descoperă că Grant și Asher s-au sinucis.
Din înregistrarea audio pe moarte a lui Asher, personajul principal își dă seama că a mai rămas un membru al Cameratei, pe care începe să-l caute în speranța de a afla răspunsurile la întrebările ei. După el, Red se întoarce la locul unde a început jocul. Acolo sunt găsiți de un robot care transmite un semnal audio de la Royce, ultimul membru al organizației. Royce oferă un armistițiu pentru a-și uni forțele împotriva Procesului, deoarece Royce știe calea de a scăpa de inamic, iar Red are tranzistorul necesar pentru a îndeplini acest obiectiv. Mergând mai departe, clădirile și străzile modificate de Proces apar în fața jucătorului, ceea ce a fost asociat cu deformarea spațiului. Red, împreună cu Transistor, ajunge la laboratorul lui Royce, unde îi conduce la o unitate necunoscută, în care Red plasează sabia. După aceea, ea și Royce sunt absorbite în spațiul virtual, unde amândoi, înarmați cu Tranzistorul, se angajează în luptă, în care Red câștigă.
Lăsându-l pe Royce în interiorul sabiei, Red se întoarce la Cloudbank și începe să repare orașul deteriorat de Proces cu Tranzistorul. Ajuns la locul unde a început jocul, Red restaurează zona în care se află corpul persoanei necunoscute care l-a închis pe Red de sabie. Fiind legat de el, Red decide să se înjunghie cu o sabie. Scena finală îl arată pe Red și un străin întâlnindu-se într-o lume virtuală din interiorul Tranzistorului.
Dezvoltarea jocului Transistor a început în 2013 sub conducerea dezvoltatorului independent american Supergiant Games . Prima mențiune despre joc, împreună cu un trailer de joc, a apărut pe blogul oficial al dezvoltatorului pe 19 martie 2013 [8] . La dezvoltarea jocului au participat oameni care au dezvoltat jocul anterior al studioului - Bastion , care a fost reflectat în recenziile jocului [9] . Pe 11 martie 2014 s-a anunțat că jocul se află în dezvoltare alfa, ceea ce a însemnat sfârșitul lucrării principale și începutul perfecționării jocului [10] . Darren Korb a luat parte la componenta audio a dezvoltării jocului și a scris, de asemenea, coloana sonoră pentru acesta. Partea vocală a fost interpretată de cântăreața Ashley Barrett. Lucrările de artă pentru joc, coperta jocului și coloana sonoră au fost realizate de artistul Jen Z [11] .
Coloana sonoră originală a tranzistorului | |
---|---|
Coloana sonoră Darren Korb , Ashley Barrett |
|
Data de lansare | 20 mai 2014 [12] |
Gen | Post-rock , Muzică electronică [13] |
Durată | 01:12:23 |
Țară | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Limbajul cântecului | Engleză |
Muzica jocului a fost compusă de compozitorul Darren Korb cu Ashley Barrett la voce. Genul coloanei sonore a fost descris ca „post-rock electronic de altădată” [13] . În primele zece zile de la începerea vânzărilor, s-au vândut peste 48.000 de copii ale coloanei sonore [14] . În general, coloana sonoră a primit recenzii pozitive în diferite recenzii online [15] .
Lista de melodii | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | "Prieteni vechi" | 03:21 | |||||||
2. | "Vitraliu" | 02:11 | |||||||
3. | Prognoza | 02:39 | |||||||
patru. | „The Spine” (feat. Ashley Barrett) | 03:14 | |||||||
5. | „Coasting” | 03:29 | |||||||
6. | "Punct de disparitie" | 03:40 | |||||||
7. | Urme | 02:02 | |||||||
opt. | "Zid de apa" | 03:56 | |||||||
9. | "Tăiat în afară" | 00:52 | |||||||
zece. | „In Circles” (feat. Ashley Barrett) | 03:26 | |||||||
unsprezece. | "Frunza de aur" | 02:43 | |||||||
12. | Harta înălțimii | 04:23 | |||||||
13. | Inactiv | 02:51 | |||||||
paisprezece. | Apex Beat | 03:10 | |||||||
cincisprezece. | Fara poarta | 04:19 | |||||||
16. | Cutie cu nisip | 03:29 | |||||||
17. | „Toți devenim” (feat. Ashley Barrett) | 02:29 | |||||||
optsprezece. | Interlace | 04:06 | |||||||
19. | "Tangentă" | 03:23 | |||||||
douăzeci. | „Signals” (feat. Ashley Barrett) | 02:55 | |||||||
21. | "Imposibil" | 04:40 | |||||||
22. | „Pânză goală” | 00:52 | |||||||
23. | „Paper Boats” (feat. Ashley Barrett) | 04:00 | |||||||
01:12:23 |
24. „She shines” (feat. Ashley Barrett)
Nu este inclus în coloana sonoră, dar prezent în joc | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „_n C_rcl_s” (modificat „În cercuri” jucat în timpul primei lupte cu șefii) | 03:25 | |||||||
2. | „V_n_sh_ng P__nt” („Punctul de dispariție modificat”) | 04:51 |
tranzistor | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (PC) 83/100 [22] (PS4) 84/100 [23] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 8,5/10 [20] |
margine | 9/10 [16] |
Game Informer | 9/10 [17] |
GameSpot | 8/10 [18] |
IGN | 9/10 [19] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 75/100 [21] |
kanobu | 9/10 [5] |
PlayGround.ru | 8,5/10 [7] |
Riot Pixels | 70% [24] |
" Jocuri de noroc " | 9/10 [9] |
O recenzie pe portal a comparat Destructoid Transistor cu primul joc al studioului, Bastion . Recenzia a concluzionat că Transistor este un „efort impresionant”, „nu la fel de asurzitor” ca predecesorul său, dar are propriile sale merite - grafica lui Jen Z, coloana sonoră a lui Darren Korb , vocea lui Logan Cunningham - și inovații (inclusiv personaje complet noi, setare și mișcări de luptă) care nu permit numirea jocului neoriginal [20] . Matt Miller de la Game Informer a dat jocului o recenzie pozitivă, remarcând „personajele misterioase” ale jocului, elementele vizuale „cald, colorate în apă” și coloana sonoră, care „combină jazzul , electronica și vocea cu un impact emoțional semnificativ”. Recenziarul a apreciat dificultatea jocului și a lăudat „sentimentul de mirare” prezent în Transistor , deși jucătorul, în opinia sa, va trebui să accepte și momente de unele insinuări [17] .
Revizuit de revista online Igromania, Transistor a fost lăudat pentru elementele vizuale și muzicale, sistemul de luptă „sleek” și „povestea intrigantă și livrarea universului”, despre care recenzia afirmă că a fost posibilă prin munca studioului la noul joc. pe Bastion , ultimul joc al studioului care a primit recenzii pozitive mai devreme. Totuși, bătăliile monotone și durata scurtă a jocului au provocat o reacție mixtă [9] . Vadim Mikhnov, într-o recenzie de la Kanobu.ru , a remarcat că jocul nu este doar o reelaborare temeinică a primului joc al studioului, ci este un produs independent care a absorbit toate avantajele Bastion . Prezența unei anumite subestimari a poveștii a fost percepută pozitiv, deoarece „... eroii nu au nevoie să-și spună unul altuia ceea ce știu deja”, în timp ce restul observatorului (jucătorului) exterior va trebui să ghicească singur. Se subliniază că dezvoltatorii jocului au acordat o mare atenție lucrurilor decorative. De exemplu, în joc „un buton separat este responsabil pentru ca Roșu să înceapă să fredoneze o melodie sub răsuflarea lui, care se schimbă în funcție de muzica de fundal” [5] . Egor Antonenkov și-a încheiat recenzia de la Absolute Games cu cuvintele: „ Tranzistorul , frumos și talentat realizat în fiecare aspect [jocul]” este lipsit de integritatea jocului predecesor, care nu vă permite să iubiți jocul în ansamblu, dar Egor susține că fiecare își va găsi pe a lui în trăsăturile sale individuale [21] . Într-o recenzie video a jocului realizată de PlayGround.ru , Transistor a fost descris ca un amestec al stilului vizual al lui Bastion amestecat cu atmosfera lui Blade Runner . Cloudbank, orașul în care are loc jocul, a fost descris ca fiind ciudat și în același timp atmosferic ca orașul din Total Recall din 2012 . Jocul în sine, potrivit autorului recenziei video, începe de la mijloc, ceea ce îl obligă pe jucător să colecteze puțin cu pic informații despre trecut și prezent pentru a adăuga o imagine completă a ceea ce se întâmplă. Sistemul de joc, care constă din două moduri, a fost primit pozitiv, datorită ritmului bătăliilor în timp real și a componentei tactice interesante a modului de planificare. Coloana sonoră a lui Transistor este considerată una dintre cele mai bune din ultimii cinci ani [7] .
Jocul a fost primit pozitiv chiar înainte de lansare. La evenimentul E3 din 2013, jocul a primit numeroase premii și nominalizări [25] .
Lista premiilor și nominalizărilor | ||||
---|---|---|---|---|
An | Răsplată | Categorie | Muncă | Rezultat |
2013 | Premiile criticilor de joc | Cel mai bun joc de descărcare | tranzistor | Victorie [26] |
Game Informer | Cel mai bun joc de descărcare | tranzistor | Victorie [27] | |
Poligon | Alegerea editorilor | tranzistor | Victorie [28] | |
Destructoid | spectacol de joc | tranzistor | Nominalizare [29] | |
Yahoo! Jocuri | Cel mai bun joc din E3 2013 | tranzistor | Victorie [30] | |
TIME Techland | Cel mai intrigant joc SF de la E3 | tranzistor | Victorie [31] | |
IGN | Cel mai bun joc de pe Playstation 4 | tranzistor | Nominalizare [32] | |
Destructoid | Cea mai mare surpriză a E3 | tranzistor | Nominalizare [32] | |
Tocilarul | Cel mai bun joc de descărcare/indie | tranzistor | Victorie [33] | |
loc de joaca electric | Cel mai bun joc Indie | tranzistor | Victorie [34] | |
revoluția jocului | Cel mai bun joc de la E3 | tranzistor | Victorie [35] | |
Escapistul | Favorit la E3 | tranzistor | Victorie [36] | |
RPGFan.com | Cel mai bun joc de acțiune/RPG | tranzistor | Victorie [37] | |
digitale | Cel mai bun joc distribuit digital | tranzistor | Nominalizare [38] | |
GamingIllustrated.com | Cel mai bun joc din E3 2013 | tranzistor | Victorie [39] | |
SideQuesting.com | Cel mai bun joc din E3 2013 | tranzistor | Victorie [40] | |
Excelență în jocuri | Cel mai bun joc de descărcare | tranzistor | Nominalizare [41] | |
hardcoregamer.com | Cel mai bun joc de pe Playstation 4 | tranzistor | Nominalizare [42] | |
Cel mai bun joc Indie | tranzistor | Nominalizare [43] | ||
STFUandPlay | Cel mai bun joc de acțiune 2D | tranzistor | Victorie [44] | |
2014 | Premiile Game | Cel mai bun joc Indie | tranzistor | Nominalizare [45] |
Cea mai bună coloană sonoră | tranzistor | Nominalizare [46] | ||
Premiile pentru Jocul Anului 2014 de la Giant Bomb | Cea mai bună coloană sonoră | tranzistor | Nominalizare [47] | |
2015 | Cel mai bun 2014 de la IGN | Cea mai bună grafică | tranzistor | Victorie [48] |
Cea mai bună coloană sonoră | tranzistor | Nominalizare [49] | ||
Jocul anului | tranzistor | Nominalizare [50] | ||
Cel mai bun joc PS4 | tranzistor | Nominalizare [51] | ||
Cel mai bun design de sunet | tranzistor | Nominalizare [52] | ||
Cea mai bună strategie | tranzistor | Nominalizare [53] |
![]() |
---|
Jocuri supergigant | |
---|---|
Jocuri |
|
oameni |