Tremurător | |
---|---|
Dezvoltator | Dezvoltarea Legiunii Întunecate |
Editor | Dezvoltarea Legiunii Întunecate |
Data de lansare | 31 martie 2006 |
Licență | Cod: GPL ; m-media: CC-BY-SA 2.5 [1] (link indisponibil din 14-05-2013 [3459 zile] - istoric ) |
Versiune | 1.2.0 beta (2009) |
ultima versiune | |
Gen |
strategie în timp real pentru shooter la persoana întâi |
Detalii tehnice | |
Platforme | FreeBSD , Linux , Mac OS X și Windows |
motor | ioquake3 |
Mod de joc | multiplayer |
Limbajul interfeței | Engleză |
Control | tastatură |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Tremulous este un joc multiplayer pe computer, un amestec de genuri de acțiune 3D ( FPS ) și strategie în timp real ( RTS ). Jocul rulează pe baza motorului de joc Quake III și a fost creat inițial ca o modificare (mod) a jocului Quake III , dar în prezent este un produs independent și nu necesită instalarea Quake III . Tremulous este distribuit integral sub licența gratuită GPL v2 , codurile sursă sunt furnizate împreună cu distribuția jocului, iar versiunile binare sunt disponibile pentru platformele Linux , FreeBSD , Mac OS X și Microsoft Windows .
Intriga jocului este construită pe o confruntare militară între două rase - oameni (oameni) și extratereștri (extratereștri). Acțiunea se desfășoară pe diverse obiecte spațiale și terestre, judecând după interior, construite de oameni. Scopul jocului este simplu - distrugerea totală a creaturilor rasei adverse și a clădirilor acesteia. Jucătorul poate alege pentru ce cursă va juca, acest lucru determină jocul în continuare pentru el - ambele rase diferă foarte mult în caracteristicile lor de joc. Oamenii folosesc arme mici , extratereștrii se bazează pe calitățile lor naturale - gheare, dinți și viteza de mișcare. De asemenea, extratereștrii se pot deplasa de-a lungul pereților și tavanului, ceea ce face ca procesul de joc pentru ei să fie foarte neobișnuit.
Jocul Tremulous constă din două părți - un shooter 3D la persoana întâi și un joc de strategie în timp real . Fiecare echipă are trei etape de dezvoltare, trecerea la etapa următoare oferă noi clădiri, arme și clase de joc. Pentru ca echipa să treacă la etapa următoare, trebuie să înscrie un anumit număr de fragmente . Numărul de fragmente necesare depinde de numărul de jucători, ceea ce vă permite să echilibrați durata rundelor.
Fiecare echipă are „clase de joc” diferite - oamenii pot cumpăra arme și muniție, iar extratereștrii pot evolua în indivizi mai puternici. Alegerea este limitată doar de numărul de credite de la oameni sau de puncte de evoluție de la extratereștri (punctele sunt acordate pentru uciderea inamicilor). De obicei, fiecare echipă are unul sau mai mulți constructori care sunt neînarmați sau au foarte puțină autoapărare. Atunci când ridică sau deconstruiește o clădire, constructorul are un cronometru care îl împiedică să schimbe clasa sau armă, precum și să facă reparații.
Un jucător fără experiență poate face rău echipei sale în mod direct (ucide din neatenție un coechipier) sau indirect ( ridică fără succes clădiri, se sacrifică în mod constant echipei adverse), prin urmare, astfel de jucători sunt adesea încurajați să joace un stil de joc mai precaut și pot chiar descărcați jucătorul de pe server folosind votul echipei.
Clasele pentru oameni sunt determinate de alegerea armelor - pentru distrugerea extratereștrilor, jucătorul primește bani în contul său, pe care îi poate cheltui pentru cumpărarea muniției și a armelor sale. Pentru extratereștri, schimbarea clasei se realizează prin intermediul unei mutații, pentru care sunt cheltuite puncte de evoluție (puncte evo), emise pentru distrugerea inamicului.
Elementul strategic al jocului este capacitatea de a construi diverse facilități de servicii: pentru oameni, inginerii fac acest lucru cu ajutorul unor dispozitive speciale „kit de construcție”, iar pentru extratereștri, o clasă specială de creaturi constructoare este grangerii. Setul permis de clădiri și efectul acestora diferă în funcție de rasa selectată.
Hărți care vin cu versiunea client 1.1.0:
Simulator tactic avansat de luptă
Tremor
Niveus
Stația Karith 2
Arahnida 2
Nexus6
tranzit
Necreatie
Majoritatea serverelor folosesc hărți suplimentare de la dezvoltatori terți. Numărul exact de hărți dezvoltate pentru Tremulous este greu de numit, dar numărul este de sute .
Drepturile asupra jocului aparțin Dark Legion Development.
![]() |
---|