Umbra (grafică)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 29 octombrie 2013; verificările necesită 6 modificări .

Umbra este o subrutină concepută pentru a optimiza motoarele grafice prin tăierea ocluzivă care îndepărtează suprafețele ascunse înainte ca rasterizarea și umbrirea să le „Umbra” este dezvoltat de compania finlandeză Umbra Software . [1] [2]

Descrierea tehnologiei

Umbra este o subrutină multiplatformă care se integrează cu alte produse software pentru a realiza optimizări și astfel îmbunătăți ratele de cadre și crește eficiența și viteza canalului de conținut. [2]

„Umbra” acceptă computere personale și console de jocuri PlayStation 3 și Xbox 360 . [unu]

În acest proces, Umbra determină setul de obiecte vizibile și invizibile din fiecare cadru, determinând care obiecte sunt vizibile și care nu sunt din punctul de vedere al camerei. Dacă obiectele și suprafețele invizibile nu trec prin etapa de randare, performanța sistemului crește. „Umbra” exclude toate obiectele grafice invizibile din procesare, crescând astfel performanța. [2] [4]

O versiune de probă a „Umbra” este disponibilă. [1] Pentru a utiliza „Umbra”, trebuie să aveți o placă grafică cu un GPU care este cel puțin Direct3D 9 și/sau OpenGL 1.5. [unu]

Pe 2 noiembrie 2009, Umbra Software a anunțat lansarea „Umbra Occlusion Booster”, a treia generație de tehnologie „Umbra”. „Umbra Occlusion Booster” este proiectat pentru utilizare pe PlayStation 3 , Xbox 360 și PC- uri multi-core . [5] „Umbra Occlusion Booster” vă permite să procesați modificările grafice în timp real, adică să optimizați grafica în timp real în timpul jocului. [6]

Utilizare

„Umbra” este folosit în multe jocuri multi-platformă pe computer și este integrat în multe motoare de joc . [7]

Numele jocului Creator de jocuri
Doom (Doom 4) Software de identificare
Joc neanunțat Zombie Studios
Joc neanunțat Zenimax Online
Joc neanunțat bucuria utilizatorului
Stăpânul Inelelor Online turbină
Dungeons & Dragons turbină
Ever Quest 2 Sony Online Entertainment
Galaxiile Star Wars Sony Online Entertainment
Joc neanunțat Slipgate Feronerie
Alan Wake Remedy Entertainment [8]
Joc neanunțat Nineyou
Tian Xia II NetEase
Superstaruri din fotbal Jocuri monumentale
Joc neanunțat LusioSoft
Futebol Interzone Entertainment
Joc neanunțat Laboratoarele HSC
Grandia Online GungHo Divertisment online
Eroii online Hokutonoken Artele jocului
Orizontul zdrobit Futuremark Games Studio
Age of Conan: Hyborian Adventures funcom
Joc neanunțat Vizualizați Realitatea
Joc neanunțat Muntele Cheyenne
EVE Online Jocuri PCC
Flatout 2 Sperietoare
Dragon Age: Origini bioware
efect de masă produse bio [9]
Guild Wars 2 ArenaNet [9] [10]
Vizerra 3DreamTeam

Pe 18 februarie 2005, a fost semnat un acord pentru integrarea Umbra în pachetul de dezvoltare BigWorld Suite MMOG de la BigWorld . [unsprezece]

Pe 5 septembrie 2006, a fost anunțat un acord între Emergent Game Technologies și Umbra Software pentru a integra „Umbra” în motorul de joc Gamebryo . [12]

Pe 7 septembrie 2007, Umbra Software sa alăturat programului de parteneri integrati Unreal® Engine 3 al Epic Games , care a văzut-o pe Umbra complet integrată în motorul de joc Unreal Engine 3 . [13]

Note

  1. 1 2 3 4 Întrebări frecvente  . _ Site-ul oficial Umbra Software . Consultat la 2 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  2. 1 2 3 Umbra   . Site-ul oficial Umbra Software . Consultat la 2 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  3. Media  . _ Site-ul oficial Umbra Software . Consultat la 2 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  4. Umbra Occlusion Booster Cross-Platform Rendering Optimization Middleware for 3D Video Games  (ing.)  (link nu este disponibil) . Intel (19 iunie 2009). Consultat la 2 noiembrie 2009. Arhivat din original la 17 august 2009.
  5. ↑ Umbra Occlusion Booster out  . Site-ul oficial Umbra Software (2 noiembrie 2009). Consultat la 3 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  6. ↑ Umbra Occlusion Booster   . Site-ul oficial Umbra Software . Consultat la 3 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  7. Clienți și titluri  . Site-ul oficial Umbra Software . Consultat la 2 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  8. Leigh Alexander. Remedii Licențele Umbra pentru Alan  Wake . Gamasutra (17 iunie 2009). Consultat la 3 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  9. 1 2 Chris Remo. BioWare acordă licențe Umbra Occlusion Culling pentru Dragon  Age . Gamasutra (2 noiembrie 2009). Consultat la 3 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  10. Jube. BioWare utilizând Occlusion  Culling de la Umbra Software . Voodoo Extreme 3D (2 noiembrie 2009). Consultat la 3 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  11. Umbra integrat în BigWorld  Suite . Site-ul oficial al Umbra Software (18 februarie 2005). Consultat la 2 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  12. ↑ Umbra disponibil pentru Gamebryo Element  . Site-ul oficial al Umbra Software (5 septembrie 2006). Consultat la 2 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.
  13. Partener integrat Umbra Now Unreal 3  . Site-ul oficial al Umbra Software (7 septembrie 2007). Consultat la 2 noiembrie 2009. Arhivat din original la 10 aprilie 2012.


Link- uri externe