Alan Wake

Alan Wake

Coperta ediției nord-americane a jocului
Dezvoltatori Remedy Entertainment Nitro Games (Windows) d3t (Remastered)

Editorii Intreaga lume Xbox Game Studios (2010-2019) Remedy Entertainment (2019-prezent) [1] Epic Games Publishing (remasterizat)
Intreaga lume
Intreaga lume
Localizatori Disc nou 1C-SoftClub
Parte dintr-o serie Alan Wake
Date de lansare
Xbox 360 original
: 14 mai 2010
18 mai 2010
Windows:
Intreaga lume 16 februarie 2012
Windows remasterizat
, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5:
Intreaga lume 5 octombrie 2021
Comutare:
Intreaga lume 20 octombrie 2022
Gen actiune, aventura

Clasamentul de vârstă
ACB : M - Mature
BBFC : 15 - 15 Certificat CERO : B - Vârste 12 și peste ESRB : T - Adolescenți PEGI : 16 USK : 16+




Creatori
Supraveghetor Petri Yarvilehto
Designer de jocuri Mikael Kasurinen
Scenariști Sam Lacul
Mikko Rautalahti
Compozitori Petri Alanco
Angelo Badalamenti [2]
Detalii tehnice
Platforme Xbox 360 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch
motor Alan Wake Engine
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză , germană , franceză , italiană , coreeană , spaniolă , rusă , japoneză , poloneză , chineză și spaniolă din America Latină [d]
Purtător disc optic , distribuție digitală

Cerințe de sistem
Windows (versiunea originală) Minimum: Procesor 2 GHz (Intel), 2,8 GHz (AMD) ; 2 GB RAM ; placa video cu 512 MB VRAM compatibil cu DirectX 10 ; Windows XP Service Pack 2
Control gamepad , tastatură și mouse
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Alan Wake  este un joc video din 2010 dezvoltat de studioul finlandez Remedy Entertainment și publicat de Microsoft Game Studios . Dezvoltatorii au definit genul jocului drept „thriller psihologic de acțiune” [3] . Inițial, proiectul a fost exclusiv pentru Xbox 360 și a fost pus în vânzare pe 14 mai 2010 [4] , 16 februarie 2012 a fost lansat pentru Windows.

Evenimentele lui Alan Wake au loc în locația americană Bright Falls. Numele așezării este împrumutat din thrillerul de televiziune cu același nume - un prequel (produs în SUA-Finlanda, 2010, constă din 6 episoade în același mod ca și jocul) cu un complot similar. Protagonistul jocului, scriitorul Alan Wake, încearcă să-și găsească soția dispărută și se confruntă cu o entitate întunecată supranaturală care preia orașul și împrejurimile lui noaptea, plănuind să captureze planeta. Găsind paginile împrăștiate ale propriului manuscris Departure („Deliverance”, titlul joacă pe a doua carte a Torei , Exodul ), Wake își dă seama că aventurile sale urmează intriga unui roman auto-scris, dar uitat. Personajul lui Alan Wake a fost modelat de actorul și scenaristul finlandez Ilkka Willy [5] .

Pe 5 octombrie 2021, Alan Wake Remastered a fost lansat pentru Windows, Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 și PlayStation 5 [6] .

Plot

Intriga jocului urmărește aventurile celui mai bine vândut scriitor de thriller Alan Wake, care se află în Bright Falls, statul Washington , comitatul Skameinia , unde personajele și evenimentele operelor literare prind viață. Orașul are o istorie bogată, începând cu legendele indiene. Editorul ziarului local, Cynthia Weaver, este încrezător în veridicitatea legendelor. Și ea este departe de a fi singura în astfel de credințe. Încercând să-și dea seama ce se întâmplă și să afle ce s-a întâmplat cu soția sa, Alan află o mulțime de lucruri neașteptate despre un oraș mic.

Anterior, scriitorul Thomas Zane a locuit pe Insula de scufundări din Lacul Cauldron, a cărei iubită Barbara a murit înecându-se în circumstanțe ciudate în lac, deși era o înotătoare excelentă. Zane, în timp ce caută, descoperă o substanță gânditoare neagră în partea de jos, cu care face o înțelegere. Condițiile sunt simple: Zane scrie o poveste din dictare, care eliberează Esența Întunecată de pe fundul lacului. Ea, la rândul ei, o reînvie pe Barbara Jagger.

Doamna a prins viață, dar a fost doar o coajă umană plină cu Esența Întunecată. Thomas realizează o greșeală uriașă și încearcă să distrugă răul dezlănțuit. Zane merge sub apă cu Entitatea Întunecată, dar nu ajunge niciodată la fund. Insula cu casa se scufundă în mod misterios pe fundul lacului, lăsând locuitorilor din Bright Falls vestea despre un vulcan sub lac care a prins viață în iulie 1970.

Decenii mai târziu, renumitul scriitor Alan Wake și soția sa, care suferă de blocaj de scriitor, ajung în Bright Falls . Esența Întunecată, hrănindu-se cu fanteziile oamenilor creativi, se trezește din nou pe fundul lacului Koldron. Din acest moment, încep acțiunile jocului în sine.

Intriga jocului este împărțită în episoade, stilizate ca episoade ale unui serial de televiziune. Fiecare episod are propria intriga, punctul culminant și finalul său, lăsând bazele dezvoltării intrigii în episodul următor.

Semnalul / Semnalul

Episodul, care continuă povestea principală, începe cu Alan care intră într-o versiune suprarealistă a orașului Bright Falls și își dă seama că se află încă sub Cauldron Lake în Dark Mansion. Îi vine în ajutor Zane, care îl îndrumă pe scriitor folosind un telefon mobil, astfel încât să se poată scoate singur din Locația Întunecată și să ajungă în locul în care ceea ce este scris poate deveni realitate. În timpul călătoriei, dă peste mai multe ecrane de televiziune care îi arată o versiune nebună a lui însuși, care vorbește despre evenimentele care urmează, avertizându-l pe Alan. În plus, scriitorul întâlnește o versiune alternativă a lui Barry, un produs al subconștientului său, care îl ajută și pe Alan să-și urmeze calea.

Semnalul lui Zane îl conduce pe Alan la gater, dar când îl investighează, ajunge înapoi în apartamentul său din oraș. Zane apare și spune că Alan este lucrul care îl ține în Dark Abode. Alan refuză să creadă, dar mai târziu se întâlnește cu o versiune nebună a lui, care încearcă să-l omoare. Alan își depășește sinele nebun și se trezește în casa lacului, unde își dă seama că este încă prins.

Writer / The Writer

Încă prins în Conacul Întunecat, Alan se trezește și își găsește vechile amintiri despre Bright Falls după ce a părăsit cabana Cauldron Lake și ferma Anderson. Zane îi spune că Alan trebuie să se întoarcă spre casa din Lacul Cauldron prin far. Mediul începe să devină extrem de suprarealist, dar Alan continuă să urmeze indicațiile lui Zane, evitând obstacolele. Zane îl avertizează pe Alan că adevăratul el se află încă în casa controlată de Entitatea Întunecată, deși actualul Alan face și el parte din imaginația lui și trebuie să se trezească. Între timp, versiunea nebună a scriitorului încearcă să-l oprească pe Alan în drum spre casă, creând iluzii despre Alice, stingând farul și trimițând Possessed.

În cele din urmă, Alan își atinge scopul. Trece prin far și se găsește din nou lângă casă. Când ajunge la casă, iluzia lui Barry îi spune că Alan este destinat să renunțe la toate iluziile sale înainte de a-și putea trezi versiunea nebună. Alan începe să lupte cu iluziile Dr. Hartman, ale fraților Anderson și ale lui Barry însuși. După ce i-a învins, Alan a putut să se întoarcă în casă. S-a trezit paranoic pe podea. A atins versiunea lui nebună și s-a trezit. Alan, realizând că nu mai poate să cadă într-o stare de delir și să iasă din Reședința Întunecată așa cum a intrat Zane, se apropie de mașina de scris pentru a scrie o nouă carte - „Întoarcerea”.

Gameplay

Gameplay

Remedy a descris jocul ca fiind „mintea unui thriller psihologic” combinat și „corpul unui film de acțiune cinematografică”. [7] [8] [9] Într-un interviu, dezvoltatorii au spus că jocul nu aparține direct genului survival horror. [10] Jocul are loc în orașul idilic fictiv Bright Falls, Washington. Gameplay-ul principal are loc noaptea în diverse zone ale orașului, precum o pădure, un parc național sau o fermă; sunt punctate de episoade mai calme, non-combat, care apar pe parcursul zilei.

Jucătorul îl controlează pe protagonistul eponim Alan Wake. În joc, „întunericul” preia oamenii, animalele și lucrurile, făcându-le „posedați”. Sunt umbre mortale care sunt înarmate cu propriile lor arme, de la ciocane și cuțite până la lopeți și drujbe, și atacă pe cei vii. Ele variază în ceea ce privește viteza, dimensiunea și cantitatea de daune pe care le pot suporta, unii dintre ei se pot teleporta pe distanțe scurte. [11] Pe lângă oameni, jucătorul trebuie să lupte cu stoluri de corbi posedați și să anime obiecte . Când inamicii se apropie, Alan poate efectua o manevră cinematografică de eschivare cu încetinitorul.

Posedații sunt protejați de un scut al întunericului care îi face invulnerabili la atac și nu pot fi răniți de arme de foc decât după ce întunericul a fost alungat prin expunerea la lumină. Acest lucru pune un accent semnificativ pe lanterne atunci când sunt asociate cu arme convenționale, cum ar fi un revolver sau o pușcă. Fasciculele lanternei acționează ca o cruce de lentile țintă. [11] Lanterna portabilă poate fi actualizată la modele mai puternice care distrug întunericul mai repede, dar consumă și mai multă energie a bateriei. Pe lângă reîncărcarea muniției, jucătorul trebuie să introducă și baterii noi în lanternă sau să aștepte ca reîncărcarea lentă să se termine. Cantitatea de „scut” întunecat rămasă este reprezentată de o coroană de lumină care apare atunci când ținteste un inamic. În loc de barele tradiționale de sănătate, acest scut este reprezentat de un cerc care se micșorează în diametru pe măsură ce devine mai slab. Stronger Taken poate regenera scutul în timp. [11] Când Taken este în cele din urmă distrus, acesta dispare.

Jucătorul este adesea încurajat să profite de sursele de lumină ambientală și de amplasare, precum și de alte arme și obiecte bazate pe acestea, cum ar fi pistoalele de rachete, rachetele de mână și grenadele asomatoare. Wake poate folosi reflectoare pentru a distruge valuri uriașe de Taken. Luminile stradale sunt inaccesibile în ascunzătoarea Taken, unde Taken nu poate intra, restabilește sănătatea personajului mai repede. În caz contrar, sănătatea se regenerează încet în timp dacă jucătorul nu primește nicio daune. [11] În unele secțiuni ale jocului, puteți folosi o mașină pentru a vă deplasa între locații din Bright Falls. În timp ce se află într-o mașină, jucătorul poate fie să-l lovească pe Taken pe drum, fie să aprindă farurile mașinii pentru a le distruge.

Un element important de joc este căutarea opțională și colecția de pagini scrise de mână din cel mai recent roman al lui Alan Wake, Departure. Deși Wake nu își amintește că a scris această carte, povestea ei devine realitate. Aceste pagini ale manuscrisului nu sunt împrăștiate în lumea jocului în ordine cronologică; ele descriu adesea scene care nu au avut loc încă și servesc drept avertismente și instrucțiuni pentru trecerea proceselor viitoare. [12] Alte obiecte de colecție suplimentare includ 100 de pahare de cafea împrăștiate în întreaga lume a jocului , precum și televizoare cu diferite episoade din serialele fictive Night Springs și propriile gânduri ale lui Wake, receptoare de transmisie a postului de radio local KBF-FM și semnalizare. [12] Programele și semnele radio oferă o înțelegere mai profundă a istoriei și culturii orașului. Conținutul descărcabil al jocului include și alte obiecte de colecție, cum ar fi ceasurile cu alarmă. [13]

Formatul episodului

Episoade de joc

Seria principală

  • Episodul 1: Coșmar
  • Episodul 2: Posedat
  • Episodul 3: Răscumpărare
  • Episodul 4: Adevărul
  • Episodul 5: Spărgătorul de nuci
  • Episodul 6: Plecarea

Episoade suplimentare: :

  • Special 1: Semnal
  • Special 2: Scriitor

Structura intrigii prezintă narațiunea sub forma unui serial de televiziune mistic, în care fiecare episod este dedicat unui mister separat și propriei sale teme în cadrul complotului general, iar episodul în sine se termină cu un cliffhanger . Jocul include o narațiune la persoana întâi și folosește tehnici de artă împrumutate de la televizor. De exemplu, introducerea „Earlier in Alan Wake...” cu o repovestire a evenimentelor din episodul precedent ajută la a-i reaminti pe scurt jucătorului evenimentele din episodul anterior. La sfârșitul fiecărui episod sunt redate diferite melodii, mimând stilul unor spectacole în care apare o nouă melodie în timpul creditelor de final.

Jocul în sine este împărțit în șase episoade. Încă două episoade, „Signal” și „Writer”, au fost lansate ca „conținut suplimentar” ca conținut bonus pentru descărcare. Colectiv, episoadele alcătuiesc „primul sezon”. Jocul este scris pentru a avea un final închis în care eroul își atinge sau nu reușește să-și atingă scopul, în timp ce episoade suplimentare ajută la extinderea universului jocului continuând povestea acestuia, precum și servind drept „punte” între sezoane [14] . Deși autorii și-au exprimat interesul pentru crearea unui „al doilea sezon” [15] , adică o continuare a jocului, încă nu există informații oficiale despre dezvoltarea proiectului.

Dezvoltatorii de la Remedy Entertainment au ales acest format pentru a sublinia stilul și natura liniară pe rând a jocului. Scriitorii recunosc că le-a plăcut senzația de a viziona serialul de televiziune de succes Lost , „un thriller TV grozav” care „face o treabă grozavă de a cufunda spectatorul în acțiune”.

Dezvoltare joc

Până în 2003, studioul finlandez Remedy Entertainment a creat Max Payne (2001) și continuarea sa Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). După lansarea lui Max Payne 2 , Remedy Entertainment și-a petrecut ceva timp „recuperându-se din criză ”. [16] În acest moment, au început să apară diverse concepte pentru noul proiect, printre acestea se numără și Alan Wake . [16] Inițial, ideea s-a bazat pe o încercare, influențată de lucrările lui Stephen King și David Lynch, în special „ Twin Peaks ”, de a spune în formatul episoadelor de televiziune o poveste narativă mai profundă într-un format de thriller de acțiune decât cea a lui Max Payne. Principalele elemente narative au fost stabilite devreme: Alan Wake, ca scriitor de succes, se găsește în micul oraș Bright Falls, unde evenimente supranaturale i-au dat viață scrierilor pentru a-l ataca. [17]

Pentru a îndepărta și mai mult următorul joc de stilul liniar al lui Max Payne, Remedy a plănuit să facă din Bright Falls un oraș liber, în stil sandbox , cu lumea deschisă, similar celor văzute în seria de jocuri Grand Theft Auto . [17] Ei au dezvoltat un sistem semi-automat pentru a ajuta la crearea acestei lumi deschise folosind biomuri și alte caracteristici bazate pe cercetările lor din nord-vestul Pacificului , unde se afla Bright Falls. Acest instrument le-a permis să construiască un drum în jurul lumii jocului, pe care s-a asigurat să nu apară vegetație în apropierea drumului, deși a adăugat muguri de iarbă de-a lungul marginilor și, pentru a simplifica crearea lumii, a abordat șanțuri și alte elemente de-a lungul marginile drumurilor. [18] Remedy dorea și acțiune cinematografică, așa că lumina și întunericul trebuiau să joace un rol important în joc, care inițial avea încorporat un ciclu dinamic zi/noapte. Jocul ar fi mai mult ca un joc de supraviețuire - în timpul zilei, jucătorul ar colecta resurse, cum ar fi benzina, pentru a rula generatoare portabile și iluminat și pentru a proteja personajul jucătorului pe timp de noapte. [17] Potrivit directorului de creație al lui Remedy, Sam Lake, această abordare a creat multe dificultăți în dezvoltarea poveștii și a povestirii thrillerului pentru a explica modul în care elementele de joc se leagă de evenimente supranaturale. De exemplu, o idee s-a bazat pe evenimente supranaturale care au implicat vulcanul care nu mai era adormit sub Lacul Cauldron, care ar duce la evacuarea Bright Falls și l-ar lăsa pe Alan singur cu supranaturalul. [17]

Jocul, dezvoltat încă din această abordare open-world, a fost anunțat la E3 2005 în iunie pentru „ următoarea generație de console și PC” și a fost prezentat presei cu ușile închise ca o demonstrație tehnologică care a fost folosită de dezvoltatori și pentru editori de interes. [19] [20] [17] Până în 2006, Remedy a anunțat un parteneriat cu Microsoft Game Studios pentru a publica jocul exclusiv pentru consola de jocuri Microsoft Xbox 360 și actualul sistem de operare Windows Vista pentru PC. [21] [22]

Remedy încă s-a luptat cu îmbinarea gameplay-ului și a poveștii cu supraviețuirea în lumea deschisă, ceea ce a fost îngreunat și mai mult de implicarea Microsoft și de sugestiile de îmbunătățire, pe care Lake le-a comparat cu o situație de „ prea mulți bucătari ”. [17] Acum treceau peste diferite etape ale procesului de publicare, în timp ce încercau diverse modificări la formatul open world fără o decizie clară. După aproximativ trei ani de dezvoltare, echipa și-a dat seama că trebuie să se oprească și să se reorienteze asupra elementelor de bază ale gameplay-ului. [23] [24] [25] Potrivit lui Lake, Remedy a luat directori din fiecare departament pentru a forma o echipă de „saună”, făcându-i să lucreze împreună în aceeași cameră pentru a repara jocul intenționat, fără a pierde mult din munca deja făcută” cu toată căldura și presiunea asupra noastră.” [17] Acest lucru a durat aproximativ două luni, dar a rezultat într-o buclă de joc revizuită pe care au putut să o reaplice la setarea existentă a lumii deschise, împărțind-o în niveluri liniare de dimensiunea unui capitol pentru jocul final și adăugând o dezvoltare suplimentară. după cum este necesar. Acest lucru a permis ca unele niveluri pentru ziua să fie folosite pentru a avansa povestea, permițând jucătorului să vorbească cu NPC-urile și să exploreze zona, în timp ce altele erau pentru niveluri pe timp de noapte care erau predominant pline de acțiune; unele niveluri combinate ziua și noaptea. Astfel, narațiunea thrillerului a fost mai bine susținută. Alte idei cheie de joc care au apărut în această perioadă au fost Taken, cum să le tratezi și cum vor apărea, precum și indicii vizuale și audio în joc pentru a se pregăti pentru sosirea lor și utilizarea ascunzătoarelor iluminate între lupte. [17] Lake a declarat că, din moment ce au păstrat cât mai multe elemente anterioare ale lumii deschise pe care le-au creat deja în această reelaborare, a ajutat să ofere lumii jocului o „simț de realitate”. [17] Șeful dezvoltării francizei al lui Remedy la Remedy în timpul dezvoltării lui Alan Wake, Oskari Häkkinen, credea că menținerea unei hărți deschise a lumii cu elemente planificate și redate la distanță le-a oferit posibilitatea de a oferi repere pentru a ghida jucătorul, oferindu-le abilitatea pentru a crea prefigurare în narațiune și în general.a ajutat la integritatea generală a lumii jocului. [optsprezece]

În primele capturi de ecran, personajul lui Alan Wake a fost arătat purtând haine complet diferite și un decor diferit în Bright Falls în comparație cu jocul lansat. [26]

Potrivit lui Lake, personajul lui Alan Wake trebuia să fie opusul lui Max Payne. În timp ce Max era un polițist și, prin urmare, era potrivit pentru un joc de acțiune , dezvoltatorii și-au dorit ca Alan să fie un erou de acțiune atipic, care a fost atras de evenimente și forțat să intre în acțiune [17] . Așa că a devenit un scriitor, a cărui imagine a fost parțial influențată de Stephen King. [18] Spre sfârșitul dezvoltării jocului, povestea lui Alan a devenit o metaforă pentru munca lui Remedy asupra jocului în sine: cartea anterioară a lui Alan ca scriitor se baza pe un detectiv de poliție fictiv (o referire la Max Payne), dar acum el încerca pentru a scrie ceva diferit (simbolând problemele finlandezilor care caută viziune pentru Alan Wake). [17]

Dușmanii din joc au fost creați prin desenarea conceptului de artă , care a fost apoi stropită cu apă pentru a-i face să pară „puțin ieșiți din mintea lor”. [27] Pentru personajul lui Alan Wake însuși, Remedy a folosit „fotografii conceptuale” mai degrabă decât imagini conceptuale mai tradiționale. [27] Toate personajele din joc se bazează pe oameni reali. Modelele lui Alan și Alice Wake Ilkka Villi și Jöna Järvenpaa au fost singurele modele finlandeze, restul rolurilor au fost jucate de americani. [28] Pentru versiunile lingvistice respective, jocul a fost exprimat de actori vocali locali din Japonia, America și Rusia. [29] [30]

După patru ani în care a arătat în mod repetat versiunea Microsoft Windows în 2009, Remedy a confirmat că la acea vreme jocul a fost dezvoltat exclusiv pentru Xbox 360 , iar decizia de a lansa versiunea pentru PC va fi în mâinile Microsoft. [31] În august 2009, jocul a fost „terminat” și în dezvoltare finală, [32] a devenit aur pe 7 aprilie 2010 și a fost lansat în mai.

După lansarea jocului în 2010, Remedy a declarat că un port al jocului pe PC „nu a fost planificat în prezent”. [15] Cu toate acestea, la aproape doi ani de la lansare, Remedy a putut să-și asigure drepturile de a publica jocul pentru PC.

Influență și referințe

Jocul a fost creat sub influența unui număr de cărți, filme și seriale de televiziune și citează în mod repetat diverse lucrări din genurile de thriller psihologic, misticism și groază.

Una dintre cele mai importante surse de inspirație pentru dezvoltatori au fost cărțile lui Stephen King [33] . Tema scriitorului care se confruntă cu creațiile înfricoșătoare ale imaginației sale străbate atât romanele lui King, cât și jocul . Petri Järvilehto , într-un interviu acordat Eurogamer , l-a numit pe Alan Wake „un personaj descendent din paginile lui Stephen King”, și a remarcat asemănarea intrigii jocului cu intriga romanului Bag of Bones (1998) [35] . Scenariul Sam Lake a citat Cartea iluziilor de Paul Auster , Lunar Park de Bret Easton Ellis și House of Leaves de Mark Danilewski drept alte cărți de inspirație .

Orașul Bright Falls a fost inspirat de orașul fictiv Twin Peaks din serialul omonim al lui David Lynch [36] : ambele sunt orașe mici printre pădurile și munții statului Washington , unde secrete sinistre se ascund în spatele unei vieți pașnice și confortabile. Jocul conține mai multe citate din serie: Oh Deer Diner este făcut în mod intenționat să semene cu Double R Diner de la Twin Peaks; „Doamna-lanternă” Cynthia Weaver, care poartă constant cu ea o lampă cu kerosen, o copiază pe „doamna de bușteni” din serie [34] .

Una dintre cele mai contemporane inspirații pentru „Alan Wake” se numește serialul de televiziune Lost ; în special, Entitatea Întunecată seamănă cu monstrul de fum din Lost [34] [36] atât ca aspect, cât și prin abilitățile sale .

Serialul „Night Springs   , care poate fi văzut la televizor pe tot parcursul jocului, este foarte asemănător ca stil și prezentare a materialului cu seria de televiziune „The Twilight Zone[37] .

Publicitate internă

În joc au apărut mai multe mărci celebre. Autorii afirmă că au încercat să „fie foarte conservatori în alegerea lor pentru a-i mulțumi pe jucătorii atenți”, în plus, acest lucru „ar ajuta să facă lumea fictivă a jocului mai reală – așa că publicitatea a fost discretă” [38] .

Exemple de astfel de marketing includ baterii Energizer de colecție și baterii cu litiu , care pot fi introduse în luminile portabile ale playerului. Operatorul de telefonie mobilă Verizon Wireless  este o altă marcă proeminentă în Alan Wake : pe lângă telefoanele mobile, există o reclamă Verizon de 30 de secunde care poate fi vizionată pe unul dintre televizoarele interactive ale jocului, precum și un semn de cap la faimoasa reclamă a companiei. rândul „Mă auzi acum?” în timpul unei conversații telefonice în DLC „Signal”. În plus, panouri publicitare din jurul Bright Falls fac reclamă Energizer și Verizon. Jocul include și vehicule Ford și Lincoln . [39]

În joc apar și mai multe mărci asociate cu Microsoft . Se arată că mașina lui Alan și Alice Wake are instalat un sistem de divertisment Ford Sync . O consolă Xbox 360 poate fi văzută într-o secțiune a jocului, iar lângă ea este o cutie care conține jocul video fictiv Night Springs, care este o colecție în episodul DLC „Writer”. Codurile de bare Microsoft Tag pot fi văzute în mai multe secțiuni ale jocului ; utilizatorul le poate scana în viața reală folosind software-ul corespunzător de pe dispozitivul său mobil. Când sunt scanate, aceste etichete redirecționează jucătorii către un număr de telefon de mesagerie vocală de la unul dintre personajele jocului sau către un site web sponsorizat de Verizon, unde utilizatorii pot accesa suplimente exclusive Alan Wake pentru consola lor. [40] Această funcție era disponibilă numai în SUA. [38]

Plasarea produsului a fost eliminată în versiunea actualizată. [41]

Muzică

Coloana sonoră

Muzica jocului a fost compusă de Petri Alanko . Coloana sonoră a jocului include piesa „War” de pe cel de-al patrulea album al lor, Twilight Theatre , al trupei finlandeze Poets of the Fall . Sam Lake spune că „acest cântec este o parte integrantă a jocului - versurile ei fac ecou povestea” [42] , dar nu a fost scris special pentru joc. Trupa a ajuns la faimă după ce a scris piesa „ Late Goodbye ” bazată pe poemul lui Lake și a apărut pe coloana sonoră a ultimului joc Remedy  , „ Max Payne 2: The Fall of Max Payne ”. The Poets of the Fall au compus și interpretat, de asemenea, piesele „The Poet & The Muse” și „Children Of The Elder God” ale trupei fictive The Old Gods of Asgard [43] .

O coloană sonoră de 18 piese pentru joc a fost lansată pe 20 iulie 2010 [44] .

Alan Wake Original Score de Petri Alanko
Nu. Nume Durată
unu. Alan Wake 5:34
2. „Visul unui scriitor” 1:55
3. „Bine ați venit la Bright Falls” 4:25
patru. Concediu de odihna 2:48
5. „Treceți acel râu” 5:38
6. „Trezirea cu un coșmar” 2:17
7. „Clicul” 1:51
opt. „Festimul căpriorului” 3:02
9. Luat de Noapte 10:47
zece. "Pe fuga" 6:08
unsprezece. „Vârful oglinzii” 5:12
12. „Tom the Diver” 2:50
13. „Noaptea în care a început totul” 2:01
paisprezece. „Lumină și putere Bright Falls” 3:16
cincisprezece. Vânători 5:00
16. „Camera bine luminată” 1:42
17. "Presiune a apei" 5:33
optsprezece. "plecare" 3:02
Coloana sonoră ediție limitată
Nu. Nume Durată
unu. „Visul unui scriitor” 1:53
2. „Tineri morți” 5:34
3. „Bine ați venit la Bright Falls” 4;25
patru. „Clicul” 1:51
5. „Cum pot fi sigur” 4:33
6. „Tom the Diver (pian+violoncel)” 3:13
7. „Partea bătută a orașului” 4:48
opt. „Poetul și muza” 4:17
9. „Cadente electric” 3:00
zece. „Tom the Diver (Orchestra)” 2:49
Coloana sonoră Steam Collector's Edition
Nu. Nume Durată
unu. „Visul unui scriitor” 1:57
2. „Bine ați venit la Bright Falls” 4:29
3. „Clicul” 1:54
patru. Luat de Noapte 7:45
5. „Vârful oglinzii” 4:33
6. „Tom the Diver” 2:52
7. Vânători 4:45
opt. „Camera bine luminată” 1:54
9. "plecare" 2:31
zece. „Copiii zeului bătrân (zeii vechi din Asgard)” 3:43
unsprezece. „Poetul și muza (vechii zei din Asgard)” 4:21
12. „Războiul (Poeții căderii)” 5:08
13. „Tom the Diver (mix exclusiv ediția de colecție)” 3:13

Cântece din creditele episodului

Episod Executor testamentar Cântec Anul publicării Durată
Primul episod Roy Orbison În vise 1963 2:48
Al doilea episod Poe "Bântuit" 2000 5:20
Al treilea episod Nick Cave și semințele rele „Up Jumped The Devil” 1988 5:16
Al patrulea episod Poeții căderii „Poetul și muza” 2010 4:18
Al cincilea episod Poeții căderii Război 2010 5:05
Episodul șase David Bowie " Space Oddity ", (" Alabama Song " versiunea EP) 1980 5:15
Una specială Anna Turnheim „Nu, nu-mi amintesc” 2009 3:56
Special doi Depeche Mode „Cea mai întunecată stea” [45] 2005 6:42

Coloana sonoră alternativă

În timpul producției, creatorii au considerat și următoarele melodii ca coloană sonoră a jocului: „Lovely Head” de Goldfrapp , „Dear Darkness” de PJ Harvey și „Lilac Wine” de Jeff Buckley pentru al doilea episod; și „Sea Of Love” și „Don’t Go Into That Barn” de Tom Waits, „Sit & Wonder” de The Verve și „Wake Up” de Arcade Fire pentru al treilea [46] .

Ieșire

Pe 12 februarie 2010, Microsoft a anunțat că jocul nu va fi lansat pe computere personale, invocând că jocul pe Xbox 360 ar permite jucătorului să se scufunde mai adânc în joc, precum și lipsa personalului pentru a dezvolta jocul pe mai multe. platforme.

Jocul a fost lansat într-o ediție de colecție, care includea jocul în sine, o carte de 144 de pagini, un disc cu o coloană sonoră a jocului , precum și conținut exclusiv , inclusiv o cheie pentru a descărca gratuit primul program de completare (acest cod este nu este disponibil în versiunile vândute în Rusia), o temă NXE și ținuta de avatar a lui Alan Wake. Lansarea ediției de colecție a fost programată pentru 16 mai 2010 [47] .

Data de lansare prevăzută pentru Europa era 21 mai, dar data de lansare din 7 aprilie a fost schimbată la 14 mai pentru Europa. Pe 7 aprilie, jocul „a mers după aur” [4] .

Pe 14 decembrie 2011, Remedy a făcut un anunț oficial că ediția pentru PC a „Alan Wake”, care conține DLC -urile The Signal și The Writer lansate anterior , era de așteptat să fie lansată în primul trimestru al anului 2012. Jocul a fost lansat pe 16 februarie 2012 pe Steam și pe 2 martie 2012 pe suport fizic [48] .

Din cauza expirării licenței muzicale, vânzările cu amănuntul și digitale ale jocului au fost întrerupte pe 15 mai 2017 [49] , cu toate acestea, în octombrie 2018, problema a fost rezolvată datorită Microsoft și vânzările au fost reluate [50] [51] .

În 2019, Remedy și-a recâștigat drepturile de publicare și a permis posibilitatea lansării lui Alan Wake pe alte platforme [52] [53] .

Pe 7 septembrie 2021, a fost anunțată o versiune îmbunătățită a jocului pentru PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S și PC [54] . Acesta va include Alan Wake cu toate suplimentele, precum și comentarii audio de la dezvoltatori, inclusiv Sam Lake. Grafica și scenele de filmare actualizate, s-au adăugat un nou model de personaj principal și suport pentru rezoluția 4K [55] . Remasterizarea nu acceptă HDR și ray tracing [56] . În plus, plasarea anterioară a produsului a fost eliminată , deoarece contractele cu mărci reale ( Verizon , Energizer , Ford , Lincoln ) nu au fost resemnate. Vor apărea în schimb cele fictive [57] . Remedy și studioul britanic d3t lucrează de un an la actualizarea graficii și la rescrierea codului pentru iluminare, ceață și vegetație. Principalul lucru a fost actualizarea API-ului pentru randare , deoarece originalul folosea DirectX 9. Motorul a rămas același [58] . Coloana sonoră va include toate melodiile licențiate, ca și înainte [59] . Creatorii nu au schimbat intriga, dar au recomandat să se acorde atenție referințelor la alte jocuri ale companiei [60] . Când a fost lansat pe consolele Xbox, au fost găsite probleme de performanță și grafice (ceață mai puțin voluminoasă, iluminare plată, modele slabe de personaje inclusiv protagonistul, vegetație mai proastă) [61] . Sam Lake a lăudat munca de pe remaster, numind-o „aspect proaspăt” [62] . Cu toate acestea, din mai 2022, costurile de dezvoltare și marketing nu au fost încă plătite, iar Remedy nu a primit redevențe [63] .

Pe 20 octombrie 2022, remasterizarea a fost lansată pe Nintendo Switch [64] .

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului83,56% (71 recenzii) [65]
Metacritic83 (100 recenzii) [66]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comB+ [67]
CVG9.0/10 [68]
margine7/10 [69]
Eurogamer7/10
Game Informer8,5/10
GameSpot8,5/10
GameTrailers8,6/10
IGN9/10
OXM9/10 [70]

Revista Igromania l-a numit pe Alan Wake „cel mai bun joc Xbox 360 din 2010” [71] .

Țara jocurilor ” a dat jocului un 8 din 10. Avantajele au fost atribuite sistemului de luptă și graficii, dezavantajelor - lupte monotone cu inamicii și lipsa de continuare. Verdict: „Nu este foarte clar ce au făcut dezvoltatorii de atâția ani. Drept urmare, nu au obținut cel mai bun joc al genului, ci doar unul dintre concurenții la medalii. Foarte rece pe alocuri și plictisitor pe alocuri .

Premii

An Răsplată Categorie Rezultat Notă.
2010 Premiile Academiei Britanice pentru jocuri Cea mai bună muzică Numire [73]
Cea mai bună poveste Numire
Cea mai bună utilizare a sunetului Numire
Premiile anuale pentru muzică de joc (de la Square Enix Music Online) Cea mai bună coloană sonoră - Europa Victorie [74]
Premiile pentru jocuri video 2010 Cel mai bun joc Xbox 360 Numire
GameSpot Best of 2010 Cel mai bun joc de franciză original Numire [75]
Cel mai bun joc de franciză original (alegerea cititorilor) Victorie [76]
Cea mai bună poveste Numire [77]
Cea mai bună grafică (ficțiune) Numire [78]
Cea mai bună atmosferă Numire [79]
Cel mai bun design de sunet Numire [80]
Cel mai bun joc de actorie Numire [81]
Cea mai bună mecanică de joc originală Numire [82]
Cel mai bun dialog/povestire Numire [83]
IGN Best of 2010 - Xbox 360 Cel mai bun Horror Victorie [84]
Cel mai bun personaj (Alan Wake) Numire [85]
Cea mai bună poveste Numire [86]
Cea mai bună atmosferă Numire [87]
Cel mai inovator joc Numire [88]
Premiile Shacknews Best of 2010 Actiune, aventura Numire [89]
Jocul anului Numire [90]
„O față nouă pe care sperăm să o revedem” Finalist [91]
Cea mai bună poveste Numire [92]
Cel mai bun Xbox 360 exclusivist Numire [93]

Produse înrudite

Ediții de colecție

Ediția de colecție a jocului include următoarele:

Cărți

Romanizare

La câteva săptămâni după lansarea jocului, pe 25 mai 2010, a fost lansată o romanizare de carte de Rick Burroughs, pentru care a fost debutul literar. Cartea a fost publicată în limba engleză. Intriga urmează jocul îndeaproape, dar are mai multe subploturi suplimentare [94] .

„Fișierele Alan Wake”

Ediția limitată de colecție a jocului a inclus o carte de 144 de pagini intitulată „The Alan Wake Files”. Cartea a fost publicată doar în această ediție, nu a fost vândută separat și în prezent este disponibilă doar în limba engleză. Se presupune că cartea este scrisă de Clay Steward - el apare doar pentru scurt timp la începutul jocului în visul lui Alan, unde este ucis de Hitchhiker după ce îl ascunde pe Alan în casa lui. Trăind în Madison , Clay Steward este chinuit de coșmaruri ciudate de câțiva ani - are aceleași vise pe care le are Alan Wake și amândoi au același vis și se văd în visele lor (se înțelege că aceleași vise au fost visate și agentul Natingale). Visele se termină întotdeauna la fel - Clay și Alan sunt uciși de posedat. Clay devine obsedat de Alan și începe să caute informații despre el în reviste și alte surse, ceea ce duce la faptul că se îndepărtează de soția sa Anna și de fiul lui Milo. În cele din urmă, el ajunge în Bright Falls la aproximativ un an după evenimentele din joc și încearcă să-și conducă propria investigație acolo, dar dă peste o tăcere aspră: locuitorii orașului (inclusiv eroii jocului) încearcă să nu vorbească despre Alan Wake. Pe lângă partea artistică, cartea este o colecție de diverse documente, fotografii și articole din ziare, printre care se numără transcrieri ale înregistrărilor audio pe care Natingale le-a făcut în secret când interoga locuitorii locali. De asemenea, sunt prezentate nuvela de debut a lui Alan „ The Errand Boy ” și primele capitole din romanul său Detectivul Alex Casey „ Întoarcerea la expeditor ”.

În epilogul cărții, Clay menționează că în timp ce se plimba prin pădure într-o noapte, a văzut acolo un bărbat care semăna foarte mult cu Alan. Bărbatul îi zâmbește lui Clay, oprește poteca și dispare. Zâmbetul lui sugerează că acesta nu este Alan, ci domnul Scratch. N-a reușit nimic, Clay se întoarce în familie. Un an mai târziu, lucrează ca asistent la subsolul bibliotecii universitare. După cum notează însuși Clay, deși studenții universitari îl privesc cu dispreț, nu au idee cât de fericit este când soția și fiul lui îl întâlnesc după muncă. Clay încheie povestea cu cuvintele că are cea mai neprețuită comoară din lume - este „în viață și vine la lumină”.

O carte de creație numită Alan Wake: Illuminated a fost de asemenea pusă în vânzare la scurt timp după lansarea jocului [95] . Prima Games a publicat un ghid oficial.

Seria web

Bright Falls este o  mini-serie de 6 episoade care promovează jocul. Prima serie a fost lansată pe 27 aprilie 2010 și este un prequel al jocului. O versiune HD a serialului este disponibilă pe YouTube [96] .

Serial TV

Pe 12 septembrie 2018, Variety a raportat că Alan Wake va fi transformat într-un serial de televiziune cu Peter Calloway ca showrunner și scriitor și Sam Lake ca producător executiv . Nu se știe unde va avea loc lansarea, dar unii și-au exprimat interesul pentru seria viitoare, iar negocierile cu potențialii parteneri ar putea începe în octombrie [97] . Pe 12 mai 2022, cu ocazia aniversării lansării lui Alan Wake, Remedy Entertainment a lansat un videoclip pe canalul YouTube în care scenaristul Sam Lake și Ilkka Willy, care joacă rolul lui Wake, au dezvăluit că AMC a dobândit drepturile asupra serial bazat pe jocul video Alan Wake. [98] . În iunie 2022, producătorul Peter Calloway, care s-a ocupat de adaptare, a părăsit proiectul [99] .

Motor de joc

Vezi și MaxFX

Motorul de joc al lui Alan Wake este o dezvoltare suplimentară a tehnologiei proprietare Remedy Entertainment numită MaxFX (și folosită în Max Payne și Max Payne 2 ); într-o serie de surse, motorul se numește MaxFX 3.0, dar denumirea de motor Alan Wake este mai comună, ceea ce ne permite să-l considerăm un motor separat pe baza dezvoltărilor anterioare. În comparație cu generația anterioară a motorului, acesta a suferit o serie de modificări, primind suport pentru efecte vizuale moderne, la momentul lansării, model de shader 3.0, iluminare reproiectată și multe altele [100] .

Continuări

Pe 22 februarie 2012, jocul de acțiune Alan Wake's American Nightmare a fost lansat pentru Xbox 360 , distribuit prin rețeaua de distribuție digitală Xbox Live Arcade . American Nightmare este o ramură a poveștii, nu o continuare directă a primului joc [101] . O continuare cu drepturi depline , Alan Wake 2 , nu a fost anunțată din iulie 2013 , deși Remedy Entertainment a înregistrat domeniul AlanWake2.com în iunie 2014 [102] .

Pe 21 mai 2013, în timpul prezentării consolei „next generation” de la Microsoft Xbox One , a devenit cunoscut faptul că următorul joc de la Remedy Entertainment va fi Quantum Break , și nu Alan Wake 2 , așa cum se presupunea anterior. A doua zi după prezentare, în adresa sa oficială, Sam Lake a spus că Alan Wake 2 nu a văzut niciodată lumina zilei din cauza nivelului scăzut al vânzărilor din prima parte într-o fază incipientă, precum și din cauza finanțării insuficiente, dar a adăugat [103] : „Cu siguranță vrem să continuăm să lucrăm la Alan Wake... Cu siguranță vreau să creez ceva nou pentru Alan Wake atunci când este momentul potrivit.”

În 2018, CEO -ul Remedy, Tero Virtala, a dezvăluit că drepturile lui Alan Wake aparțin Microsoft, care nu are de gând să creeze o continuare. „Dacă am deține proprietate intelectuală, am decide complet cum o creăm, cum o promovăm, ce decizii creative luăm”, a menționat el [104] . Dezvoltatorul principal Mikael Kasurinen a precizat, de asemenea, după E3 2018 că „toți vrem să vedem un nou joc Alan Wake ”, dar până acum nu mai este nimic de adăugat [105] .

În 2019, în ciuda așteptărilor fanilor, au urmat clarificări că Remedy lucra la Alan Wake 2 , dar pur și simplu nu a ieșit. Și în timp ce nu există o oportunitate potrivită [106] . Și pentru următorii câțiva ani, echipa are planuri complet diferite, inclusiv lansarea Controlului și a sequelelor sale, suport pentru CrossFire și un proiect fără nume. Deși au primit drepturile înapoi, Alan Wake 2 nu este făcut cu timp, bani și resurse [107] . Sam Lake și-a exprimat încă o dată speranța pentru viitor, cu condiția ca totul să meargă bine, altfel nu va fi lăsat să se nască un joc de această amploare [108] .

Într-un interviu acordat Game Informer pe 14 mai 2020, în legătură cu cea de-a 10-a aniversare, Lake a promis să extindă Controlul cu povestea lui Alan Wake , deoarece universurile lor sunt conectate [109] . După lansarea expansiunii, dezvoltarea unui nou joc crossover a fost confirmată pe 7 august [110] [111] . În 2021, directorul de comunicații Remedy, Thomas Puha, a refuzat să răspundă la o întrebare despre lansarea lui Alan Wake 2 [112] . Un raport al companiei din 12 noiembrie 2021 se referă la dezvoltarea CrossFire X , continuarea la Control , Vanguard și un proiect major comun fără nume cu Epic Games [113] . Lansarea foarte așteptată de survival horror a lui Alan Wake 2 este programată pentru 2023 pentru PlayStation 5, Xbox Series și Windows [114] . Sam Lake a atribuit iadul producției credinței editorilor că jocurile liniare pentru un singur jucător erau moarte și nu interesează nimănui [115] .

Note

  1. Dezvoltatorul Alan Wake, Remedy Entertainment, își recâștigă drepturile de publicare . Preluat la 2 iulie 2019. Arhivat din original la 2 iulie 2019.
  2. Angelo Badalamenti - Despre artist (link inaccesibil) . Consultat la 11 mai 2010. Arhivat din original la 5 septembrie 2011. 
  3. Site oficial  (engleză) . Preluat la 24 martie 2015. Arhivat din original la 20 martie 2012.
  4. 1 2 Alan Wake sosind devreme în  Europa . Preluat: 24 martie 2015.
  5. Alan Wake. Sunt treaz .... Playground.ru . Preluat la 24 martie 2015. Arhivat din original la 8 iunie 2012.
  6. God of War Ragnarok, Spider-Man 2, Uncharted pe PC - ce s-a arătat la emisiunea Sony? . Preluat la 12 septembrie 2021. Arhivat din original la 12 septembrie 2021.
  7. Alan Wake: X10: Interviu cu acțiune cinematografică . GameTrailers (16 februarie 2010). Consultat la 31 octombrie 2011. Arhivat din original pe 10 martie 2013.
  8. Alan Wake (link în jos) . Remedy Entertainment . Consultat la 31 octombrie 2011. Arhivat din original pe 2 ianuarie 2011. 
  9. Interviu cu Alan Wake . Gamestation (5 mai 2010). Consultat la 31 octombrie 2011. Arhivat din original pe 10 martie 2013.
  10. Turi, Tim . Interviu: Remedy Talks Up Alan Wake DLC , Game Informer (16 februarie 2010). Arhivat din original pe 7 ianuarie 2011. Preluat la 2 martie 2013.
  11. 1 2 3 4 Manualul jocului Alan Wake . — Microsoft Game Studios. Arhivat pe 15 august 2011 la Wayback Machine
  12. 1 2 Eroare la nota de subsol ? : Etichetă nevalidă <ref>; GSpotfără text pentru note de subsol
  13. Richardson, Ben. Alan Wake DLC - Ceasurile cu alarmă cu semnal . GameFront (26 iulie 2010). Consultat la 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 23 noiembrie 2018.
  14. Pakinkis, Tom Remedy discută cu Alan Wake 2 . CVG (2 septembrie 2010). Data accesului: 26 decembrie 2010. Arhivat din original pe 10 martie 2013.
  15. 1 2 Yin-Poole, Wesley Alan Wake: Remedy Looks Back . Eurogamer (9 august 2010). Data accesului: 26 decembrie 2010. Arhivat din original pe 10 martie 2013.
  16. 1 2 Utilizator „sidetwo”. Întrebări frecvente despre Alan Wake (postare pe forum). Forumuri ale comunității Alan Wake (16 aprilie 2010). Data accesului: 26 decembrie 2006. Arhivat din original la 8 mai 2015.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Machkovech, Sam Povești de război: Transformarea lui Alan Wake a apărut dintr-o „saună” de două luni . Ars Technica (14 mai 2020). Preluat la 14 mai 2020. Arhivat din original la 1 iunie 2022.
  18. 1 2 3 Personalul Edge (14 mai 2020). „Alan Wake împlinește 10 ani: jocul lui Remedy a durat cinci ani să iasă din întunericul dezvoltării, studioul explică cum a văzut în sfârșit lumina” . marginea . Arhivat din original pe 18.09.2018 . Preluat la 14 mai 2020 - prin GamesRadar . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  19. Surette, Tim . Remedierea remedierii noului joc pentru E3 , GameSpot (21 aprilie 2005). Arhivat din original pe 8 noiembrie 2012. Preluat la 17 iunie 2022.
  20. Kasavin, Greg . Alan Wake E3 2005 Impressions , GameSpot (18 mai 2005). Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012. Preluat la 17 iunie 2022.
  21. GameSpot (9 mai 2006). Microsoft Game Studios și Remedy partener în livrarea lui Alan Wake . Comunicat de presă . Arhivat din original la 8 noiembrie 2012. Preluat 2022-06-17 .
  22. Microsoft Corporation (9 mai 2006). Microsoft anunță spectaculoasa gama de titluri Windows Vista . Comunicat de presă . Arhivat din original la 14 noiembrie 2012. Preluat 2022-06-17 .
  23. de Matos, Xav Interviu: Remedy's Oskari 'Ozz' Hakkinen on Alan Wake . Joystiq (12 aprilie 2010). Consultat la 21 aprilie 2011. Arhivat din original pe 17 noiembrie 2011.
  24. Ingham, Tim Alan Wake a fost aproape un titlu cu nisip . Jocuri pe calculator și video (17 februarie 2010). Data accesului: 26 decembrie 2010. Arhivat din original la 20 februarie 2010.
  25. Kietzmann, Ludwig Interviu: Matias Myllyrinne despre insuflarea vieții lui Alan Wake . Joystiq (14 aprilie 2010). Data accesului: 26 decembrie 2010. Arhivat din original la 19 august 2010.
  26. Alan Wake Capturi de ecran și imagini . Eurogamer (10 mai 2006). Data accesului: 26 decembrie 2010. Arhivat din original la 23 octombrie 2012.
  27. 1 2 Remedy on making Alan Wake , GameSpot  (18 februarie 2010). Arhivat din original pe 7 ianuarie 2012. Preluat la 17 iunie 2022.
  28. Alan Wake on oikeasti Ilkka Villi  (fin.) . Tieto Viikko (20 iunie 2008). Data accesului: 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 4 octombrie 2013.
  29. Alan Wake Voice Cast Set . Andriasang.com (25 martie 2010). Preluat la 15 august 2011. Arhivat din original la 27 martie 2010.
  30. Disc bonus ediție limitată
  31. Thorsen, Tor . Destinul lui Alan Wake pe PC TBD - Remedy , GameSpot (15 iulie 2009). Arhivat din original pe 18 ianuarie 2012. Preluat la 17 iunie 2022.
  32. Sliwinski, Alexander Reasigurant: Alan Wake este „terminat”, fiind lustruit . Joystiq (17 august 2009). Consultat la 19 octombrie 2010. Arhivat din original pe 21 mai 2010.
  33. Fiecare referință Stephen King în Alan Wake Remastered , Gamerant  (5 octombrie 2021). Arhivat din original pe 15 iunie 2022. Preluat la 15 iunie 2022.
  34. 1 2 3 Alan Wake Interviu post-mortem cu Matias  Myllyrinne . Gamespot (9 mai 2010). Preluat la 3 martie 2012. Arhivat din original la 8 noiembrie 2012.
  35. ↑ Alan Wake : Remedy are leacul pentru insomnie  . Eurogamer (31 mai 2005). Data accesului: 29 februarie 2012. Arhivat din original la 21 iulie 2013.
  36. 1 2 3 Scriitorul principal al lui Alan Wake, Sam Lake, despre inspirațiile jocului și valoarea  finalurilor ambigue . Blogul Vulture al revistei New York (20 mai 2010). Consultat la 29 februarie 2012. Arhivat din original la 11 octombrie 2014.
  37. Exclusiv: Oskari Häkkinen pe Alan Wake, jocuri online, Twilight Zone  (ing.)  (link indisponibil) . shadowlocked.com (1 martie 2012). Consultat la 3 martie 2012. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  38. 1 2 Utilizator „MarkusRMD”. Re: plasarea produsului - bine făcut și nu exagerat (postare pe forum). Forumuri ale comunității Alan Wake (19 mai 2010). Preluat la 2 ianuarie 2010. Arhivat din original la 10 martie 2013.
  39. Zweizen, Zack Alan Wake Remastered renunță la bateriile Energizer și la panourile publicitare Verizon . Kotaku (11 septembrie 2021). Preluat la 11 septembrie 2021. Arhivat din original la 18 iunie 2022.
  40. Echipa Microsoft Tag. Blogul Microsoft Tag: Alan Wake & Tag . Microsoft (9 iunie 2010). Data accesului: 2 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 24 iulie 2012.
  41. ↑ Alan Wake Remastered Renunță la bateriile Energizer și la panourile publicitare   Verizon ? . Kotaku . Preluat la 11 septembrie 2021. Arhivat din original la 18 iunie 2022.
  42. Site oficial - Poeții toamnei în Alan Wake . Poeții căderii. Consultat la 29 aprilie 2010. Arhivat din original pe 10 martie 2013.
  43. Muzică alternativă pentru toți Arhivat 21 octombrie 2017 la Wayback Machine 
  44. Amazon.com: Alan Wake [Coloana sonoră originală ] . Amazon. Preluat la 1 august 2010. Arhivat din original la 7 iunie 2012.
  45. The Darkest Star licențiat pentru DLC Alan Wake . Emisound.com (16 septembrie 2010). Consultat la 19 octombrie 2010. Arhivat din original pe 7 iunie 2012.
  46. Cântece pe care le-am luat în considerare pentru Alan Wake (11 ianuarie 2011). Preluat la 15 martie 2011. Arhivat din original la 10 martie 2013.
  47. Ediția de colecție limitată Alan Wake, văzută pe site-urile de retail cu data de 25 mai . Consultat la 22 aprilie 2010. Arhivat din original la 30 aprilie 2010.
  48. Alan Wake a fost lansat pe PC în februarie . Lenta.ru (23 ianuarie 2012). Data accesului: 14 februarie 2012. Arhivat din original la 27 ianuarie 2012.
  49. Nunneley, Stephany Alan Wake sunt retrase din Steam și din magazinul Xbox după acest weekend . VG247 (12 mai 2017). Preluat la 12 mai 2017. Arhivat din original la 20 iunie 2017.
  50. Krishna, Swapna „Alan Wake” este din nou pe Steam datorită noilor licențe muzicale . Engadget (12 mai 2017). Preluat la 26 octombrie 2018. Arhivat din original la 26 octombrie 2018.
  51. Alan Wake revine pe vitrinele digitale, datorită Microsoft . Consultat la 5 noiembrie 2018. Arhivat din original la 25 octombrie 2018.
  52. Dezvoltatorul Alan Wake Remedy își recâștigă drepturile de publicare . Preluat la 2 iulie 2019. Arhivat din original la 1 iulie 2019.
  53. REMEDY ENTERTAINMENT PLC: Remedy înregistrează 2,5 milioane de euro din venituri unice din redevențe din jocurile lansate anterior . Preluat la 2 iulie 2019. Arhivat din original la 2 iulie 2019.
  54. 7 septembrie 2021 Anunțând Alan Wake Remastered: O scrisoare deschisă de la Sam Lake . Preluat la 8 septembrie 2021. Arhivat din original pe 8 septembrie 2021.
  55. Alan Wake Remaster va veni pe PC și pe console până la sfârșitul lui 2021 - cu asistență 4K și comentarii ale dezvoltatorilor . Preluat la 8 septembrie 2021. Arhivat din original pe 8 septembrie 2021.
  56. Întrebări frecvente despre Alan Wake . Preluat la 16 septembrie 2021. Arhivat din original la 16 septembrie 2021.
  57. Alan Wake Remastered va elimina plasarea de produse a jocului original . Preluat la 16 septembrie 2021. Arhivat din original la 16 septembrie 2021.
  58. Judecând o carte după coperta ei: The Making of Alan Wake Remastered . Preluat la 25 septembrie 2021. Arhivat din original la 25 septembrie 2021.
  59. Remedy confirmă că Alan Wake Remastered va include întreaga coloană sonoră din original . Preluat la 30 septembrie 2021. Arhivat din original la 30 septembrie 2021.
  60. „Alan Wake Remastered” evidențiază provocările de conservare ale jocurilor . Preluat la 22 septembrie 2021. Arhivat din original la 22 septembrie 2021.
  61. Video: Comparând remasterizarea Alan Wake și jocul original pe consolele Xbox . Preluat la 6 octombrie 2021. Arhivat din original pe 6 octombrie 2021.
  62. Sam Lake, de la Remedy, despre revizuirea lui Alan Wake cu control, Alan Wake Remastered: „Totul este pozitiv” . Preluat la 8 noiembrie 2021. Arhivat din original la 8 noiembrie 2021.
  63. Remedy Entertainment Plc: Progres constant în foaia de parcurs al jocului - Remedy Investors . Preluat la 14 mai 2022. Arhivat din original la 13 mai 2022.
  64. Remasterizarea Alan Wake a fost lansată pentru Nintendo Switch
  65. Alan Wake pentru Xbox 360 - GameRankings . gamerankings.com. Preluat la 8 mai 2010. Arhivat din original la 20 martie 2012.
  66. Alan Wake recenzii pentru Xbox 360 pe Metacritic.com . Metacritic.com. Preluat la 7 mai 2010. Arhivat din original la 20 martie 2012.
  67. Thierry Nguyen. Alan Wake Review pentru Xbox 360 de la 1UP.com . 1UP.com (5 mai 2010). Preluat la 6 mai 2010. Arhivat din original la 20 martie 2012.
  68. Andy Robinson. Recenzie Alan Wake Review - ComputerAndVideoGames.com (5 mai 2010). Preluat la 7 mai 2010. Arhivat din original la 20 martie 2012.
  69. Alan Wake   // Edge . - Future plc , 2010. - Nr. 215 . - P. 92-93 .
  70. Francesca Reyes. Recenzie Alan Wake . oxmonline.com (5 mai 2010). Preluat la 6 mai 2010. Arhivat din original la 20 martie 2012.
  71. Anton Logvinov, Alexander Shakirov. Maratonul Alan Wake, partea 1 . igromania.ru: Igromania . (15 mai 2010). „Abia așteptăm să ne împărtășim entuziasmul față de jocul emblematic din acest an pentru Xbox 360, Alan Wake. <...> Aceasta este o lucrare de joc și aceasta este o raritate în jocurile pe calculator.» Arhivat pe 18 mai 2010 la Wayback Machine
  72. Alan Wake. profilul jocului . Țara jocului . Consultat la 22 iunie 2010. Arhivat din original pe 13 martie 2012.
  73. Câștigătorii premiilor pentru jocuri video în 2011 . Academia Britanică de Arte de Film și Televiziune (2011). Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original la 1 iulie 2011.
  74. Anual Game Music Awards 2010: Câștigători pentru cel mai bun scor . Square Enix Music Online (2010). Data accesului: 23 mai 2011. Arhivat din original la 13 iulie 2011. Premiile anuale pentru jocuri muzicale 2010: Nominalizări . Square Enix Music Online (19 decembrie 2010). Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original pe 13 februarie 2011.
  75. Cel mai bun din 2010: Cel mai bun nominalizat pentru IP original . GameSpot . Consultat la 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  76. Cel mai bun din 2010: Cel mai bun IP original . loc de joc. Arhivat 28 martie 2013.
  77. Cel mai bun din 2010: Nominalizați pentru cea mai bună poveste . loc de joc. Consultat la 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  78. Best of 2010: Best Graphics, Artistic Nominees . loc de joc. Consultat la 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  79. Cel mai bun din 2010: Nominalizați pentru cea mai bună atmosferă . loc de joc. Consultat la 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  80. Cel mai bun din 2010: Nominalizați pentru cel mai bun design de sunet . loc de joc. Consultat la 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  81. Best of 2010: Cele mai bune nominalizări la actorie vocală . loc de joc. Consultat la 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  82. Cel mai bun din 2010: Nominalizați pentru cel mai bun mecanic de joc original . loc de joc. Consultat la 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  83. Cel mai bun din 2010: Nominalizați pentru cea mai bună scriere/dialog . loc de joc. Consultat la 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  84. Cel mai bun din 2010: Xbox 360: Cel mai bun joc de groază . IGN . Data accesului: 23 mai 2011. Arhivat din original pe 16 februarie 2017.
  85. Cel mai bun din 2010: Xbox 360: Cel mai bun personaj . IGN. Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original pe 11 februarie 2017.
  86. Cel mai bun din 2010: Xbox 360: Cea mai bună poveste . IGN. Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original pe 11 februarie 2017.
  87. Cel mai bun din 2010: Xbox 360: Cea mai tare atmosferă . IGN. Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original pe 11 februarie 2017.
  88. Cel mai bun din 2010: Xbox 360: cel mai inovator joc . IGN. Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2016.
  89. Premiile Best of 2010: Action-Adventure . Shacknews (28 decembrie 2010). Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  90. Premiile Best of 2010: Jocul anului . Shacknews (31 decembrie 2010). Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  91. Premiile Best of 2010: New Face We Hope to See Again . Shacknews (27 decembrie 2010). Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  92. Premiile Best of 2010: Story . Shacknews (27 decembrie 2010). Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  93. Premiile Best of 2010: Xbox 360 Exclusive . Shacknews (29 decembrie 2010). Consultat la 23 mai 2011. Arhivat din original pe 28 august 2017.
  94. Alan Wake (Paperback) . Amazon . Arhivat din original pe 24 mai 2013.
  95. Alan Wake: Iluminat . Amazon . Arhivat din original pe 24 mai 2013.
  96. Bright Falls pe Youtube . Preluat la 28 septembrie 2017. Arhivat din original la 24 septembrie 2016.
  97. Peter Calloway va adapta „Alan Wake” pentru televiziune (EXCLUSIV) . Preluat la 13 septembrie 2018. Arhivat din original la 13 septembrie 2018.
  98. Canalul AMC TV va filma un serial bazat pe jocul Alan Wake , Sport Express  (12 mai 2022). Arhivat din original pe 26 iunie 2022. Preluat la 26 iunie 2022.
  99. Adaptarea „Alan Wake” de la AMC îi adaugă pe producătorii Jon Jashni și Jeff Ludwig în rolul showrunner-ului Peter Calloway Exits (EXCLUSIV) . Preluat la 10 iulie 2022. Arhivat din original la 11 iulie 2022.
  100. Marc Sauter. Alan Wake PC : Grafică mai bună în comparație cu 360, arată grozav la 60 fps  . Hardware pentru jocuri pentru PC (25 ianuarie 2012). — interviu cu dezvoltatorul. Preluat la 24 martie 2015. Arhivat din original la 10 august 2012.
  101. Alan Wake's American Nightmare Review . GameSpot . Consultat la 29 februarie 2012. Arhivat din original pe 29 februarie 2012.
  102. Remedy discută despre Alan Wake 2 . Eurogamer . Consultat la 29 februarie 2012. Arhivat din original pe 7 iunie 2012.
  103. Anunțul lui Sam Lake către fani [video]. Remedy Entertainment. Extras 24 martie 2015. Arhivat 16 februarie 2016 la Wayback Machine
  104. Cum Remedy preia controlul asupra propriului destin . Preluat la 20 iulie 2018. Arhivat din original la 11 decembrie 2021.
  105. Dezvoltatorul Remedy spune: „Toți vrem să vedem un nou joc Alan Wake” . Preluat la 20 iulie 2018. Arhivat din original la 28 iulie 2018.
  106. Interviu cu Thomas Puha de la Remedy Entertainment despre Control, Quantum Break, Alan Wake și multe altele . Preluat la 2 iulie 2019. Arhivat din original la 2 iulie 2019.
  107. „Lucram la Alan Wake acum 2 ani și pur și simplu nu a ieșit” - Remedy . Consultat la 11 aprilie 2019. Arhivat din original pe 6 aprilie 2019.
  108. Remedy Boss încă vrea să-l facă pe Alan Wake 2 - IGN nefiltrat . Preluat la 25 iulie 2019. Arhivat din original la 25 iulie 2019.
  109. Un interviu cu Sam Lake despre aniversarea de 10 ani a lui Alan Wake și ce urmează după control . Preluat la 15 mai 2020. Arhivat din original la 16 mai 2020.
  110. AWE: Primul eveniment crossover Remedy Connected Universe . Preluat la 9 august 2020. Arhivat din original la 9 august 2020.
  111. Sfârșitul AWE DLC al lui Control sugerează în mod transparent următorul joc Remedy . Preluat la 10 septembrie 2020. Arhivat din original la 12 septembrie 2020.
  112. Interviu: Remedy Discuss Alan Wake Remastered și Ce urmează . Preluat la 22 octombrie 2021. Arhivat din original la 22 octombrie 2021.
  113. Remedy Entertainment Plc: T3 Business Review: Afacerile au progresat conform planificării, perspectivele neschimbate . Preluat la 16 noiembrie 2021. Arhivat din original la 16 noiembrie 2021.
  114. Remedy a anunțat Alan Wake 2 - jocul va fi lansat în 2023 . Preluat la 10 decembrie 2021. Arhivat din original la 10 decembrie 2021.
  115. Sam Lake: „La momentul primului Alan Wake, industria credea că single-urile liniare au murit” . Consultat la 1 februarie 2022. Arhivat din original la 1 februarie 2022.

Link -uri