Remedy Entertainment

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 17 septembrie 2022; verificarea necesită 1 editare .
Remedy Entertainment Oyj
Tip de Companie publică [1]
Lista de schimb HEX : REMEDIU
Baza 18 august 1995
Nume anterioare Remedy Entertainment Oy (1995–2017)
Fondatori Samuli Suwahoku
Markus Myaki
Sami Nopanen
John Kavaleff
Sami Vanhatalo
Locație Finlanda : Espoo
Cifre cheie Tero Virtala
( CEO )
Teri Kauppi
( CFO )
Markus Mäki
( CTO [2] ) [3]
Sam Lake
( Director de creație )
Industrie industria jocurilor pe calculator
Produse jocuri pe calculator
cifra de afaceri 31,6 milioane EUR (2019)
Profit operational 6,5 milioane EUR (2019) [4]
Numar de angajati 270 (2020) [5]
Subdiviziuni Remedy Vanguard
Site-ul web remedygames.com

Remedy Entertainment ( abrev.  Remedy ) este o companie finlandeză de jocuri video din spatele jocurilor pe computer Max Payne , Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Alan Wake , Quantum Break and Control . Fondată la 18 august 1995 . Sediul central este situat în Espoo .

Istorie

Noțiuni introductive

În 1995, programatorul Samuli Suwahoku a avut ideea să-și înființeze propria companie de jocuri pe computer. Samuli a scris un plan de afaceri, și-a legat prietenii entuziaști, printre care se aflau oameni de la Future Crew [6] , iar pe 18 august 1995 [7] a fost înființată oficial micuța echipă Remedy Entertainment. Personalul studioului era format din șase persoane, iar finlandezii lucrau într-un birou asemănător unui garaj, nici măcar nu visau la un birou decent.

Suntem foarte fericiți că trăim și lucrăm în Finlanda, sunt foarte mulți oameni talentați aici, dar nu foarte multe companii de dezvoltare, așa că am reușit să facem o echipă grozavă.Petri Järvilehto, angajat Remedy încă de la începutul studioului [7] .

Primul proiect s-a numit Death Rally . A fost nevoie de șase luni pentru a găsi un editor. Pe 6 septembrie 1996, un simplu joc arcade Death Rally a fost publicat de Apogee . Vânzările au fost de 90.000 de exemplare, ceea ce este grozav pentru un studio începător [7] .

În prima jumătate a anului 1997, Remedy a contactat VNU Business Publications, cel mai mare editor de reviste de calculator din Europa. Editorul a cerut companiei să creeze un benchmark 3D, care a fost denumit în curând „ Realitate finală ”. Datorită acestui fapt, Remedy a devenit mai cunoscut și a fost testat motorul MaxFX , care anterior era numit „ e2 - Exit Technology ” [8] . Lansarea benchmark-ului a avut loc în mai 1997 [9] , a fost unul dintre primele care a susținut o imagine complet tridimensională și a devenit foarte popular, vânzările benchmark-ului s-au ridicat la 5 milioane de exemplare distribuite în întreaga lume [10] . Deoarece benchmark-ul a fost un succes incredibil, iar Remedy a vrut să se concentreze exclusiv pe crearea de jocuri pe calculator, în noiembrie 1997, Remedy a creat Futuremark, care este responsabil pentru dezvoltarea benchmark-urilor tridimensionale ulterioare.

În 1998, LucasArts Entertainment a amenințat că îl va da în judecată pe Remedy, invocând o parte din logo-ul lor copiat de pe LucasArts. Remedy a decis să nu ducă cazul în judecată și pur și simplu a schimbat sigla [7] .

Prima cunoaștere cu grafica tridimensională

După dezvoltarea Death Rally , Remedy a început să dezvolte un joc 3D numit Gunkan , care ulterior a fost schimbat în Aggression's Utopos , dar acest nume a trebuit schimbat din cauza faptului că există deja un joc cu acest nume [11] . Proiectul este apoi redenumit Guntech . Dezvoltarea proiectului a început în 1996 și a fost abandonată la începutul lui 1997, deoarece editorul Virgin Interactive Entertainment a avut probleme financiare [12] . Din joc a rămas doar coloana sonoră a compozitorilor Teque și !Cube. Conform titlurilor uneia dintre coloanele sonore Tegue [13] și !Cube [14] [15] , complotul a avut loc la Moscova și/sau Shanghai, unde bomba nucleară Valkyrie a transformat toți oamenii infectați în zombi. Conform unui concept de artă [16] din iunie 1996, personajul principal a fost probabil Alex Casey .  Se crede că Guntech a dat naștere lui Max Payne .

Seria Max Payne (1999–2003)

Proiectat de Max Payne

Ideea de a dezvolta un nou joc la Remedy a luat naștere în 1996, aceștia s-au confruntat cu o alegere: fie să facă o continuare la Death Rally, fie să creeze un simulator spațial sau un shooter izometric inspirat din jocul Loaded . Ce joc să faci a fost decis de șeful editurii 3D Realms  - Scott Miller, cu o singură condiție: ca jocul să fie complet tridimensional, cu mecanici asemănătoare jocului Tomb Raider .

Remedy și-a numit noul proiect Dark Justice . În același timp, documentul de proiectare și versiunea de lucru a jocului sunt prezentate editorului și producătorului 3D Realms [17] [18] . Jocul a fost redenumit din Dark Justice în altul în legătură cu filmul de acțiune deja existent cu același nume.

În a doua jumătate a anului 1997, proiectul a fost redenumit Max Heat („Căldură maximă”) . Creatorii s-au gândit foarte mult timp la numele lui Max și chiar au înregistrat oficial o marcă comercială sub acest nume, cheltuind douăzeci de mii de dolari pe ea. Dar în curând Ossi Turpinen [7] i-a oferit lui Max un nou nume de familie - Payne , deoarece este în consonanță cu cuvântul englezesc „pain” („durere”).

Echipa Remedy a luat capturi de ecran cu Max Payne [19] la Electronic Entertainment Expo în 1997. Au arătat zombi și grafică „desen animat” [20] .

În 1998, primul trailer al jocului a fost lansat la Electronic Entertainment Expo , sau pur și simplu E3. Atmosfera și conceptul jocului s-au schimbat complet în comparație cu versiunea din 1997. La acea vreme, jocul strălucea deja cu o grafică avansată, iar acest lucru nu i-a lăsat pe mulți spectatori indiferenți. Trailerul nu a implementat încă sistemul de particule, deși capturile de ecran au arătat această posibilitate. A fost demonstrată capacitatea de a sparge sticla, a existat o motocicletă pe care jucătorul putea merge, o versiune veche a locației din Roscoe Street și altele. Dintre arme, doar un pistol paralizant și un pistol cu ​​o vizor laser nu au supraviețuit pentru a se elibera. În mod remarcabil, toate armele aveau sunete și modele complet diferite. S-au constatat urme de gloanțe pe corp: de acolo a ieșit sânge. Nu se știe de ce, dar această caracteristică a fost tăiată din versiunea finală a jocului. În plus, trailerul îl înfățișa pe Duke Nukem fumând o țigară și un personaj cu dimensiuni foarte mari. Puteți vedea urme de gloanțe pe el. De asemenea, este afișat un comic în care Max îl ucide pe Vinnie Gognitti în loc să-l lase să sângereze așa cum a făcut în tăierea finală. De asemenea, există o părere că acesta este Alex Bolder. La sfârșitul videoclipului, puteți auzi vocea cui aparține - nu se știe, dar se crede că aceasta este vocea lui Sam Lake .

Exact un an mai târziu, în 1999, la aceeași expoziție E3, a fost lansat al doilea trailer al jocului. Grafica a fost vizibil mai frumoasă, au fost implementate sisteme de particule, Bullet-time , locațiile încă aveau aspectul vechi, dar arătau deja ca cel final. Duke Nukem este încă prezent în joc, prezentat în trailer în timpul „duelului mexican” cu Max Payne. Mai sunt urme de sânge pe corp. De asemenea, trailerul de la E3 este singura vitrină a lui Max Payne din 1999. Anterior, nu se putea salva nicăieri, existau puncte de control unde Max s-a așezat la computer și a salvat. Au rămas câteva animații în fișierele versiunii finale a jocului, precum și o inversare completă a camerei la fața lui Max Payne, ceea ce este imposibil de făcut în versiunea finală.

Texturile de desene animate au fost inițial planificate, dar acest lucru a fost abandonat ulterior. În mai 1999, dezvoltatorii cu bodyguarzi, care erau foști ofițeri de poliție, au mers la cele mai murdare canalizări din New York [21] . Echipa a trebuit să joace mult, scăpând de gunoiul grafic. Când dezvoltatorii au terminat primul nivel, toate îndoielile au dispărut: aceasta este imaginea pe care și-au dorit să o obțină. În loc de scene tăiate, Sam Lake a sugerat să folosești benzi desenate pentru a ucide două păsări dintr-o singură lovitură: economisiți bani și adăugați atmosferă. Deoarece bugetul pentru dezvoltarea jocului a fost mic, dezvoltatorii jocului, prietenii și rudele lor au fost folosiți ca modele.

În 2000, cu un an înainte de lansare, a fost lansat un alt trailer pentru joc. Este mai scurt decât restul, logo-urile companiilor 3D Realms , Remedy în sine și GodGames ocupă mult timp. Trailerul este un material din trailerul anterior și din versiunea 2000 a jocului. Modelul lui Max s-a schimbat în cel definitiv, locația de pe strada Roscoe a căpătat aspectul final, dar explozia ușii sudate a rămas în versiunea veche. Există modele noi de personaje și unele animații s-au schimbat. De asemenea, atunci când trage Ingramul, Max își ține mâna dreaptă cu mâna stângă, este posibil să nu fi fost posibil să tragă două Ingram în același timp. În același an, a fost lansată o remorcă specială pentru Germania, care arată o locație necunoscută, similară cu moșia lui Alfred Woden din a doua parte , o parte din New York, unde se află Corporația Iser și biserica. Adversarii lui Payne își țin mâna dreaptă cu stânga în timp ce trag Bereta. De asemenea, multiplayerul a fost anulat anul acesta.

În anul lansării, în 2001, la aceeași expoziție E3, este lansat un trailer de lansare. Modul de joc este aproape același cu cel al jocului. Singurul lucru care se vede este culoarea albă a elicopterului Nicole Horne, un vagon de metrou mai puțin detaliat, alte particule de zăpadă care cad și, de asemenea, criminalii lui Punchinello zac în jurul dubei de poliție răsturnate, iar apoi unitatea SWAT a legii americane. agenţii de executare.

23 iulie 2001 jocul este lansat în SUA, iar 27 iulie - în Europa. Jocul a fost primit foarte călduros atât de jucători, cât și de critici.

Max Payne 2

Pe 22 mai 2002, dezvoltatorii anunță oficial continuarea primei părți - Max Payne 2: Căderea lui Max Payne .

În mai 2002, Remedy și 3D Realms vând drepturile de a face jocul către Take-Two Interactive , dar Remedy continuă să dezvolte continuarea.

Exact un an mai târziu, în mai, a fost lansat primul și apoi al doilea trailer al jocului. Sunt practic la fel ca versiunea finală, însă, în trailere, armele aveau sunete diferite. Un fapt interesant este că trailerul demonstrează în mod activ motorul fizic Havok recent introdus .

Cu puțin timp înainte de lansare, în septembrie, Rockstar Games a înregistrat o serie de demonstrații video numite „Gameplay Clips” [22] care au prezentat inovațiile majore ale jocului.

O nouă serie de demonstrații video va apărea în câteva zile, arătând o schemă de culori ușor diferită.

La începutul lunii octombrie, va fi lansată a treia serie de demonstrații video. Toate demo-urile practic nu diferă de versiunea finală, dar există totuși diferențe minore.

14 octombrie 2003 a fost lansat în America de Nord, iar zece zile mai târziu - în Europa. În CSI, jocul a fost lansat trei ani mai târziu, pe 20 ianuarie 2006.

Seria Alan Wake (2005–2012)

Alan Wake

Thrillerul psihologic Alan Wake a fost anunțat pentru prima dată la E3, unde a fost prezentat primul trailer al jocului.

În 2006, Alan Wake a fost din nou prezentat publicului la E3. În plus, în 2006, Alan Wake a fost demonstrat pe X06.

După o lungă pauză, în decembrie 2008, Remedy a lansat un alt trailer pentru joc.

În 2009, un alt trailer este lansat la Electronic Entertainment Expo.

În 2010, la aceeași expoziție E3, a fost lansat trailerul de debut pentru Alan Wake.

Alan Wake 2

Dezvoltarea celei de-a doua părți a lui Alan Wake a început în 2010, dar în loc de o continuare cu drepturi depline, iese doar o adăugare - Coșmarul american al lui Alan Wake, iar dezvoltarea celei de-a doua părți este anulată de editorul, Microsoft Game Studios .

Pe 20 aprilie 2015, Remedy Entertainment își arată munca la Polygon [23] , o mare parte din continuarea lui Alan Wake poate fi văzută în noul joc Remedy - Quantum Break .

Pe 23 februarie 2016, Întoarcerea lui Alan Wake a fost înregistrată, sugerând posibila dezvoltare a unei continuare a jocului original. [24] Ulterior a fost dezvăluit că seria a fost numită în cadrul Quantum Break [25] .

Pe 20 iunie 2018, într-un interviu pentru DualShockers , directorul de creație al Remedy, Mikael Kasurinen, a spus că toată lumea, inclusiv compania, vrea să vadă continuarea poveștii lui Alan Wake. Cu toate acestea, Mikael nu a putut spune mai multe și și-a exprimat speranța de a lucra mai mult la acest proiect [26] [27] .

La 1 iulie 2019, a devenit cunoscut transferul complet al drepturilor lui Alan Wake de la Microsoft către Remedy Entertainment [28] .

Quantum Break și Agents of Storm (2012–2016)

Pe 20 mai 2013, Remedy Entertainment a anunțat un nou proiect SF, Quantum Break . Jocul a fost lansat pe 5 aprilie 2016. La VGX Awards 2013, Remedy a dezvăluit Agents of Storm, care a fost lansat de Flaregames pentru iOS în octombrie 2014.

Control, CrossFire HD/CrossFireX și al treilea proiect (2016–2019)

În iunie 2016, Polygon a dezvăluit că Remedy Entertainment lucra la două proiecte noi, fără legătură cu jocurile lor anterioare [29] .

Pe 27 iulie 2016, Smilegate a anunțat la ChinaJoy 2016 că Remedy dezvoltă o campanie single-player pentru shooter -ul multiplayer CrossFireX [30] [31] . Pe 28 decembrie 2016, dezvoltatorii într-un interviu acordat Polygon au spus că, pe lângă CrossFireX, lucrează și la jocul cooperativ Project 7 (titlul de lucru). Amplasat într-o lume deschisă, jocul va permite utilizatorilor să-și creeze propriile povești [32] [33] . Pe 11 aprilie 2017, a devenit cunoscut faptul că Remedy dorea să lanseze Project 7 și pe PlayStation 4 [34] .

Pe 3 mai 2017, Remedy Entertainment a anunțat că a semnat un contract cu 505 Games , care va investi aproape 8,5 milioane de dolari în dezvoltare și va publica Project 7 [35] [36] .

Pe 19 februarie 2018, Remedy și-a lansat raportul financiar din 2017, afirmând că compania intenționează să lanseze Project 7, un shooter cinematografic la persoana a treia, în 2019. Jocul a trecut deja de la pre-producție la producție directă. Lucrările continuă la campania single player pentru CrossFireX. În plus, s-a cunoscut despre dezvoltarea unui al treilea proiect necunoscut, care ar fi trebuit să fie finalizat în cursul anului 2018 [37] [38] .

La sfârșitul lunii aprilie, purtătorul de cuvânt al Gameology, Hamidrez Nikoufar, a dezvăluit că Quantum Break 2 se zvonește că ar fi în pre-dezvoltare [39] .

Pe 1 mai, Remedy a anunțat că va anunța Project 7 la E3 2018 , care va avea loc la Los Angeles în perioada 12-14 iunie 2018 [40] . Pe 15 mai, compania a postat pe Twitter fotografii cu captarea de mișcare a câinelui, pretins pentru Project 7 [41] . Pe 11 iunie, dezvoltatorii de la E3 au anunțat un nou joc Control , care se numea anterior Project 7 [42] .

Remedy Vanguard

Pe 27 august, la gamescom 2018 , Remedy a confirmat că lucrează la un al treilea proiect încă neanunțat [43] .

În aprilie 2019, a devenit cunoscut faptul că compania lucrează și la un joc de serviciu multiplayer neanunțat alimentat de Unreal Engine 4 , care este dezvoltat de o echipă de 15 persoane [44] [4] .

Următoarele proiecte (2021 – prezent)

În septembrie 2018, a fost anunțat un serial de televiziune bazat pe Alan Wake, cu Sam Lake pregătit să fie producător executiv . În iulie 2019, Remedy a achiziționat toate drepturile asupra lui Alan Wake de la Microsoft, inclusiv o plată unică a redevenței de 2,5 milioane de euro [46] .

Pe lângă jocul multiplayer, cu nume de cod Vanguard, precum și proiectele CrossFireX și CrossFire HD, studioul lucrează la încă două jocuri pentru Epic Games, care se vor desfășura în același univers. În plus, este în dezvoltare un proiect care va fi următorul joc AAA al studioului [47] .

Jocuri de studio

An Nume Platforme Editor
1996 Mitingul morții PC ( DOS ) Software Apogee
2001 Max Payne PC (Windows, macOS ) Jocuri Rockstar
2003 Max Payne 2: Căderea lui Max Payne PC (Windows)
2010 Alan Wake Xbox 360 , PC (Windows) Xbox Game Studios
Remedy Entertainment (2019-prezent) [48]
2012 Coșmarul american al lui Alan Wake Xbox 360, PC (Windows)
2012 Mitingul morții PC (Windows), iOS, Android Remedy Entertainment
2014 Agenții Furtunii iOS
2016 Pauza cuantică Xbox One , PC (Windows) Studiourile de jocuri Xbox
2019 Control PC (Windows), PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S 505 jocuri
2021 Alan Wake remasterizat PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 Editura Epic Games
2022 CrossFire X Xbox One , Xbox Series X/S Smilegate

Jocuri în dezvoltare

An Nume Platforme Editor
2023 Alan Wake 2 PC ( Windows ), Xbox Series X/S, PlayStation 5 Editura Epic Games
TBA [49] Condor (titlu de lucru) PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 505 jocuri
Controlul 2
TBA Avangarda (titlu preliminar) TBA Remedy Entertainment, Tencent
TBA Max Payne: Dilogia [50] PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 Jocuri Rockstar

Jocuri anulate

Nume Platforme Editor
guntech PC Remedy Entertainment

Tehnologie

Motoare de joc

Nume Utilizare
MaxFX Max Payne
MaxFX 2 Max Payne 2: Căderea lui Max Payne
Alan Wake Engine Alan Wake ; Coșmarul american al lui Alan Wake ; Alan Wake remasterizat
lumina nordului Pauza cuantică ; control ; CrossFire X ( campanie ) ; Alan Wake 2 Proiectul Condor ; Control2 ; Max Payne: Dilogia

Benchmark

Nume data Platforme
Realitatea finală 1 mai 1997 PC (DOS, Windows )

Note

  1. Remedy Entertainment plănuiește o IPO . Preluat la 31 martie 2019. Arhivat din original la 31 martie 2019.
  2. , de asemenea, acționar majoritar
  3. Conducerea Remedy, chiar înainte de lansarea Control, a preluat vânzarea acțiunilor companiei . Preluat la 28 august 2019. Arhivat din original la 28 august 2019.
  4. 1 2 Remedy lucrează la un joc neanunțat Control și Quantum Break . Preluat la 24 februarie 2020. Arhivat din original la 24 februarie 2020.
  5. Remedy lucrează la un nou joc de control . Preluat la 24 februarie 2020. Arhivat din original la 24 februarie 2020.
  6. Istoria lui Max Payne . gamemag.ru (11 martie 2008). Consultat la 24 decembrie 2015. Arhivat din original la 12 ianuarie 2016.
  7. 1 2 3 4 5 Ivan Gusev. Drum lung spre glorie. The Remedy Entertainment Way . Jocuri de noroc (27 decembrie 2001). Data accesului: 27 decembrie 2015. Arhivat din original pe 5 ianuarie 2016.
  8. Remedy Entertainment. Pagina principală Final Reality  (engleză)  (downlink) . Site-ul oficial Remedy Entertainment (15 noiembrie 1998). Data accesului: 27 decembrie 2015. Arhivat din original la 6 decembrie 1998.
  9. pouet.net. Realitatea finală prin remediu :: pouët.net  . pouët.net (15 august 2002). Consultat la 27 decembrie 2015. Arhivat din original la 24 noiembrie 2020.
  10. Remedy Entertainment. Comunicate de presă  (ing.)  (link indisponibil) . Site-ul oficial Remedy Entertainment (7 noiembrie 1997). Consultat la 24 decembrie 2015. Arhivat din original pe 6 decembrie 1998.
  11. Joc. . Consultat la 27 decembrie 2015. Arhivat din original la 12 aprilie 2021.
  12. Biografie  . _ Blogul personal al lui Kkallio . Consultat la 27 decembrie 2015. Arhivat din original la 30 ianuarie 2020.
  13. Tegue - Muzica de joc  . Blogul personal al lui Tegue . Data accesului: 27 decembrie 2015. Arhivat din original pe 6 noiembrie 2015.
  14. ↑ !Cube - Module  . Blog personal !Cube . Data accesului: 27 decembrie 2015. Arhivat din original pe 5 ianuarie 2016.
  15. !Cub. Guntech pentru Remedy  Entertainment . CVGM.net Computer & Video Game Music (29 octombrie 2009). Data accesului: 27 decembrie 2015. Arhivat din original pe 25 ianuarie 2016.
  16. Concept art. . Preluat la 17 mai 2022. Arhivat din original la 23 noiembrie 2018.
  17. Max Rokosovsky. Dark Justice aka Max Payne, 1996 (16 august 2014). Preluat la 27 decembrie 2015. Arhivat din original la 1 august 2019.
  18. Frederik Schreiber. Duke3D și SW - Early/Alpha/Beta/Gold Material  (engleză) . forums.duke4.net (16 aprilie 2014). Data accesului: 27 decembrie 2015. Arhivat din original pe 5 ianuarie 2016.
  19. Marino. E3 1997 (Concept) - Bombă uriașă  (engleză) . Bombă uriașă (5 octombrie 2014). Data accesului: 27 decembrie 2015. Arhivat din original la 29 septembrie 2013.
  20. Versiunea finală folosește texturi fotorealiste, cuvântul „desen animat” înseamnă desenat de dezvoltatori înșiși de la zero
  21. Tărâmuri 3D. Site-ul 3D Realms: Designerii Remedy vizitează New York!  (engleză) . Site-ul oficial al 3D Realms (28 mai 1999). Consultat la 27 decembrie 2015. Arhivat din original la 10 noiembrie 2014.
  22. Rockstar Games. Rockstar Games prezintă Max Payne 2: Căderea lui Max  Payne . Site oficial pentru Max Payne 2: Căderea lui Max Payne . Data accesului: 27 decembrie 2015. Arhivat din original pe 13 noiembrie 2014.
  23. Sam Lake. Vă prezentăm Alan Wake 2 pe care nu îl veți juca niciodată  . Poligon (20 aprilie 2015). Consultat la 27 decembrie 2015. Arhivat din original la 10 iulie 2017.
  24. Marca înregistrată Return a lui Alan Wake face să treacă limbajul . Consultat la 25 februarie 2016. Arhivat din original pe 26 februarie 2016.
  25. Întoarcerea lui Alan Wake nu este un joc, ci o emisiune TV din Quantum Break . Consultat la 21 iunie 2018. Arhivat din original pe 21 iunie 2018.
  26. Dezvoltatorul Remedy spune: „Toți vrem să vedem un nou joc Alan Wake” . Preluat la 21 iunie 2018. Arhivat din original la 28 iulie 2018.
  27. Toată lumea de la Remedy vrea să continue Alan Wake . Consultat la 21 iunie 2018. Arhivat din original pe 21 iunie 2018.
  28. Dezvoltatorul Alan Wake, Remedy Entertainment, își recâștigă drepturile de publicare . Preluat la 2 iulie 2019. Arhivat din original la 2 iulie 2019.
  29. REMED LUCRĂ LA DOUĂ NOI JOCURI MARI, NICI ALAN WAKE . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 19 iunie 2018.
  30. CrossFire 2 anunțat la ChinaJoy 2016, Remedy Entertainment va co-dezvolta . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 3 martie 2018.
  31. Remedy dezvoltă o continuare a shooterului multiplayer coreean . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original pe 4 martie 2018.
  32. De ce creatorii lui Alan Wake vor să te facă povestitorul . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 13 iunie 2018.
  33. Primele detalii despre noul joc Remedy au fost dezvăluite . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 19 iunie 2018.
  34. Remedy continuă un an de succes cu două jocuri noi . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 24 iunie 2018.
  35. 505 Games semnează un acord de publicare la nivel mondial cu Remedy Entertainment . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original pe 12 februarie 2021.
  36. Remedy vorbește despre următorul lor joc numit P7 . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 3 martie 2018.
  37. 2017, un an de investiții de creștere, proiecte de jocuri care decurg conform planului . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 26 august 2018.
  38. Jocuri noi de la Remedy vor fi lansate în 2018 și 2019 . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 6 septembrie 2018.
  39. Zvon: Remedy lucrează la Quantum Break 2 . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 17 mai 2018.
  40. Autorii cărții Alan Wake vor aduce Project7 la E3 . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  41. Remedy a „capturat” mișcările câinelui pentru noul lor joc . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 15 mai 2018.
  42. Remediu anunțat Control . Preluat la 12 iunie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  43. Remedy lucrează în prezent la trei jocuri . Preluat la 30 august 2018. Arhivat din original la 30 august 2018.
  44. „Nu, nu ne îndepărtăm de jocurile cu un singur jucător”, spune dezvoltatorul Control Remedy . Preluat la 24 februarie 2020. Arhivat din original la 24 februarie 2020.
  45. Alan Wake devine o emisiune TV . Consultat la 5 aprilie 2021. Arhivat din original la 12 septembrie 2018.
  46. Dezvoltatorul Alan Wake Remedy își recâștigă drepturile de publicare . Preluat la 5 aprilie 2021. Arhivat din original la 1 iulie 2019.
  47. Zvon: Remedy lucrează la un joc neanunțat pentru Sony
  48. Dezvoltatorul Alan Wake, Remedy Entertainment, își recâștigă drepturile de publicare - Polygon . Preluat la 2 iulie 2019. Arhivat din original la 2 iulie 2019.
  49. Remedy semnează un acord de co-publicare și dezvoltare cu 505 Games pentru un joc spin-off multiplayer al premiatului Control . Preluat la 30 iunie 2021. Arhivat din original la 30 iunie 2021.
  50. Max Payne și Max Payne 2 titlu de lucru pentru remake: The Fall of Max Payne (un proiect va include două jocuri)

Link -uri