Până când vom muri | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri Pixeye |
Editor | Jocuri Pixeye |
Data de lansare | 1 iulie 2021 |
Gen |
Defilare laterală , Roguelike |
Creatori | |
Designer de jocuri | Mitya Mitrofanov [1] |
Detalii tehnice | |
Platformă |
Windows GoG Steam |
motor | Unitate [2] |
Mod de joc | Joc pentru un singur jucător |
Limbajul interfeței | Rusă |
Purtător | distributie digitala |
Site oficial ( în engleză) |
Until we die (din engleză - „Until we die”) este un joc pe computer în genul de simulare dezvoltat de studioul rus Pixeye Games . Lansat pe 1 iulie 2021 pentru platforma Microsoft Windows .
O formă necunoscută de viață a venit pe planeta Pământ din meteoriții din râul Lyrid . Creaturile încep să distrugă umanitatea, supraviețuitorii reușesc să se ascundă în metroul din Moscova.
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Microsoft Windows, Linux | ||
Sistem de operare | Windows 7/10 (64 de biți) | |
CPU | CPU Dual Core de 2,4 GHz | Procesor Quad Core de 3,2 GHz |
RAM _ | 1,0 GB | 4,0 GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 1 GB | |
placa video | GeForce GTX 660, Radeon R7 370 sau echivalent cu 2 GB memorie RAM video | GeForce 960, Radeon RX 570 sau echivalent cu 4 GB de memorie RAM video |
Dispozitive de intrare | tastatură , mouse de calculator | tastatură , mouse de calculator |
Jucătorul ajunge la stația abandonată Elektrozavodskaya , pe care trebuie să o dezvolte și să o protejeze de atacurile extraterestre. Jucătorul va trebui să dezvolte așezarea: să construiască fortificații, să studieze tehnologii, să se apere, să trimită expediții la suprafață și să colecteze resurse (hrană, fier vechi și baloane), să distrugă creșterile pentru a extinde teritoriul așezării și a slăbi atacurile viitoare [3] , colectează resurse în metroul propriu-zis [4 ] .
Jucătorul poate alege unul dintre cei doi eroi, ai căror parametri de bază sunt inițial necunoscuți [5] :
Odată cu apariția nopții, apar monștri de pe una dintre cele două fețe ale hărții, sau din două, care caută să distrugă fortificația, a căror apropiere este avertizată de ceață și șobolani care alergă [6] . Există diferite tipuri de extratereștri: cei obișnuiți, foc de artilerie de conducere, uriași și câini [3] . Înfrângerea are loc în cazul morții personajului principal și al pătrunderii monștrilor la generatorul principal al așezării. [7] .
Dintre elementele Roguelike din joc, moartea permanentă a protagonistului și bonusurile care apar în timp sunt prezentate în joc. Deci, cu anumite realizări în apărarea stației, jucătorul poate alege unul dintre cele două bonusuri (de exemplu, pune sârmă ghimpată sau o grenadă asomată în fața zidurilor [5] ), iar dacă trăiești un anumit număr de zile , apoi se deschid clădiri noi [7] . Iar spre sfârșitul jocului, un cauciuc blindat poate fi transferat la dispoziția jucătorului, permițându-vă să vă deplasați mai repede între cele două capete ale taberei și să sprijiniți apărătorii cu foc de mitralieră [5] . După sfârșitul jocului, jucătorul intră în trailer, care deschide accesul la o tehnologie anterior inaccesibilă.
Jucătorul poate controla unitățile aflate sub controlul său cu ajutorul comenzilor directe, instruindu-le să construiască, să apere, să colecteze resurse etc. [5] . Unitățile nu sunt complet pasive: înainte de căderea nopții, se ascund în spatele zidurilor sau, dacă jucătorul este în apropiere, aleargă spre el. De asemenea, se retrag într-o manieră organizată de la perete la perete [1] [3] .
Inițial, jucătorul are la dispoziție nou-veniți sosiți în stație care au caracteristici slabe. Odată cu construcția de clădiri specializate, devine posibil să se antreneze săpători (deșeuri curate), ingineri (construiți clădiri mai complexe, desfășurați cercetări, deschideți trape), urmăritori (creați să distrugă monștri și să iasă la suprafață pentru resurse), lunetişti (cauza daune grele cu lovituri unice, pentru care necesită timp pentru a se pregăti), etc. Din cauza lipsei de oameni, jucătorul poate fi nevoit să-i reantreneze din mers, în funcție de situație [5] [3] .
Există trei moduri de a reumple populația [5] [3] :
Nu există evenimente aleatoare în joc, care au fost făcute de dezvoltatori pentru ca o persoană să câștige datorită abilităților sale și auto-îmbunătățirii [1] .
Jocul a fost dezvoltat de studioul Pixeye Games, care a fost format din patru persoane: Mitya Pixeye Mitrofanov (partea tehnică și design de joc), Alexander Yazynin (artă și animație), Alexey Allexeee Ohezin (cod), Artyom Arty Akmulin (muzică). Studioul lui Ilya Volkov [1] i-a ajutat pe dezvoltatori cu voce și sunete . Crearea jocului a început în 2019, finanțarea a fost efectuată pe cheltuiala fondurilor personale ale dezvoltatorilor.
Din punct de vedere vizual, dezvoltatorii s-au inspirat în principal din seria Metal Slug și Dead Ahead: Zombie Warfare . Arta atmosferică pentru jocul Bunker este o altă sursă de inspirație. Ideea în sine i-a venit lui Mitrofanov în timp ce juca[ ce? ] , unde a fost supărat de imposibilitatea controlului direct al supușilor săi.
Lansarea a fost amânată pentru ianuarie 2021. Data exactă va fi cunoscută mai târziu. S-a decis să se abandoneze modul de trecere comună și suport pentru versiunile macOS și Linux, care erau planificate să fie adăugate separat după lansare [8] .
În programul competitiv al celui de-al zecelea sezon al jocurilor Indie Cup, ea a câștigat la trei categorii: „Best Art”, „Rising Star” și „Streamers’ Choice” [9] .
Pe 11 mai 2021, a fost lansată o versiune demo a jocului [10] .
Modul de joc al jocului urmează următorul scenariu: aveți o bază în centrul hărții, pe care o extindeți treptat în stânga și în dreapta în detrimentul resurselor. Construiți noi baricade, adăposturi pentru supraviețuitori, magazine de arme, generatoare, puncte de odihnă. În timpul zilei, treceți dincolo de zidurile de protecție pentru a căuta fier vechi, mâncare și oameni, noaptea - luptați împotriva hoardelor de mutanți. Deci, trebuie să trăiești 30 de zile (la dificultatea cea mai standard - mai puțin timp la mare). [unsprezece]
Într-un patch lansat în iunie, jocul a fost salvat automat la ieșirea din joc și la începutul unei noi zile de joc [12] [13] . Funcția în sine a fost eliminată din jocul final deoarece nu a funcționat [7] .
Dezvoltatorii plănuiau să lanseze încă trei scenarii suplimentare, care coincid cu anotimpurile. Noile hărți vor fi mai scurte și mai intense decât prima hartă.
În al doilea scenariu planificat (toamna), jucătorul este trimis să investigheze soarta stației din Piața Revoluției, care furnizează hrană pentru alte stații și a cărei populație nu a fost contactată de o săptămână. În același timp, mecanica jocului va fi schimbată: nu există o dezvoltare a bazei, noi structuri ( buncăre ) și adversari (fanatici) [14] și un personaj jucabil (un aruncător de flăcări, care trebuie mai întâi salvat. Acest lucru sistemul va fi extins la toate caracterele adăugate [15] ) va apărea. Au fost anunțate și modificări ale interfeței [16] . Inițial, lansarea a fost programată pentru septembrie 2021, dar în cele din urmă s-a mutat în 2022 [17] .
Revizorul site-ului rus „ VGTimes ” Konstantin Popov a acordat jocului 6 puncte din 10 posibile. A pus designul grafic, atmosfera taberei, complexitatea tot mai mare a jocului si mecanica comenzilor directe avantajelor jocului, dezavantajelor - lipsa posibilitatii de salvare in versiunea de lansare, probleme cu echilibrul. , un număr mic de scenarii de joc, lipsă de independență între unități [5] .
Jurnalistul site-ului rus StopGame.ru Kirill Voloshin a acordat jocului un rating de „Lăudabil”. El a lăudat grafica jocului, modul de joc și provocarea pentru jucător, remarcând în același timp lipsa unui sistem de salvare și varietatea slabă de hărți, aleatorietatea și sistemul de progresie [12] .
Revizorul site-ului american Hey Poor Player Corey Clarke a acordat jocului 2 puncte. În opinia ei, jocul este un diamant netăiat cu un potențial mare, care trebuie să rezolve problemele cu conținutul, să introducă capacitatea de a salva și de a regla fin AI [6]