Wii Play | |
---|---|
Dezvoltator | Nintendo EAD |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | Wii |
Date de lansare |
|
Gen | joc de petrecere |
Evaluări de vârstă |
CERO : A - Toate vârstele ESRB : Toate OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : 0 |
Creatori | |
Supraveghetor | Motoi Okamoto |
Producător |
|
Compozitori |
|
Detalii tehnice | |
Platformă | Wii |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | engleză, germană, franceză, spaniolă, italiană, japoneză |
Purtător | Disc optic Wii |
Control | Telecomanda Wii , Wii Nunchuk |
Site-ul oficial |
Wii Play ( japonez: はじめての Wii este un joc video bazat pe comunitate dezvoltat și publicat de Nintendo pentru consola Wii . Jocul a fost lansat ca joc de lansare pentru consolă în Japonia, Europa și Australia și a fost lansat și în America de Nord în februarie 2007. Wii Play include nouă mini-jocuri, inclusiv un poligon de tragere cu temă Duck Hunt, pescuit și biliard, fiecare conceput pentru a prezenta capabilitățile telecomenzii Wii .
Wii Play a fost dezvoltat de Nintendo EAD ca o compilație de jocuri prototip prezentate inițial la E3 în 2006. Jocul a fost în dezvoltare în același timp cu Wii Sports , care includea și demonstrații tehnice de la E3. Mini-jocurile Wii Play prezentate folosesc unele aspecte ale telecomenzii Wii , cum ar fi detectarea mișcării de rotație și adâncime prin detectarea mișcării și a unui indicator în infraroșu.
În ciuda reacțiilor mixte din partea criticilor care au criticat jocul pentru că este repetitiv, Wii Play a fost un succes comercial, cu vânzări puternice datorate în mare parte includerii unei telecomenzi opționale Wii la momentul lansării sale. Jocul este al cincilea cel mai vândut joc Wii și al douăzecilea cel mai bine vândut joc video din toate timpurile. S-a vândut în peste 28 de milioane de exemplare în întreaga lume. Este, de asemenea, cel mai bine vândut joc non-console din toate timpurile. O continuare a jocului numit Wii Play: Motion a fost lansată în 2011.
Wii Play este un joc de petrecere format din nouă mini-jocuri care utilizează câteva caracteristici unice ale telecomenzii Wii. Aceste jocuri pot fi jucate fie în modul single player, fie în modul multiplayer cu doi jucători, care înregistrează numărul de câștiguri pe care le are fiecare jucător [1] . Jucătorul își poate folosi propriile avatare Mii create prin Canalul Mii , care apar în câteva dintre mini-jocuri incluse [1] . Numărul de puncte înscrise este salvat când se joacă în modul single player, iar când se atinge un anumit număr de puncte, jucătorului i se acordă medalii de bronz, argint, aur și platină pentru jocul corespunzător [1] .
Shooting Gallery este un mini-joc de vânătoare de rațe în care jucătorii trec prin mai multe runde succesive de împușcături care apar pe ecran, inclusiv baloane, ținte ochi, discuri de lut, conserve și OZN-uri care coboară din cer și încearcă să fure copii minuscule. Mii, jucătorul îndreptând telecomanda Wii către touchpad-ul Wii pentru a ținti și a trage folosind butonul de declanșare al controlerului. [1] [2] [3] . Puncte suplimentare pot fi câștigate trăgând în mai multe obiecte la rând fără a le rata [1] [4] , precum și, uneori, rațe zburătoare pe ecran [2] . În modul multiplayer al jocului, doi jucători concurează pentru a câștiga cele mai multe puncte și invers, un al doilea jucător se poate alătura în modul single-player și poate ajuta jucătorul să câștige puncte [1] .
Găsiți MiiMulțimi de personaje unice Mii se adună pe ecran și sunt plasate în locații diferite, din care jucătorul trebuie să găsească Mii specifici urmând instrucțiunile date jucătorului, cum ar fi localizarea a două personaje identice și localizarea personajului care se mișcă cel mai rapid într-o mulțime de oameni care merg pe jos [ 5] [3] . În modul single player, jucătorul trebuie să parcurgă cât mai multe etape posibil înainte de expirarea limitei de timp, fiecare Mii găsit mărind cronometrul cu câteva secunde și acordând un anumit număr de puncte în funcție de cât de repede le găsește jucătorul [5] . În modul multiplayer, doi jucători concurează pentru a găsi mai întâi Mii-ul corect în două minute. Jucătorul va pierde puncte dacă alege opțiunea greșită. Când unul dintre voi îl găsește pe cel potrivit, treceți la pasul următor. Câștigă jucătorul cu scorul mai mare la sfârșitul jocului. Găsirea Mii-ului potrivit nu îți câștigă timp suplimentar în jocurile cu doi jucători. [1] .
Tenis de masăUn joc standard de tenis de masă , în care jucătorul lansează o minge de ping-pong arătând către un touch pad și mișcând telecomanda dintr-o parte în alta [6] [1] [3] . În modul single player, jucătorul joacă cu jucătorul computerizat pentru a menține mingea în joc cât mai mult timp posibil [1] . În modul multiplayer, doi jucători concurează pentru a trece mingea pe lângă adversarul lor, iar primul jucător care ajunge la 11 puncte câștigă [1] . Acest mini-joc va apărea ulterior în Wii Sports Resort în 2009.
Pose MiiJucătorul își controlează personajul Mii pe un fundal deschis folosind telecomanda Wii și încearcă să explodeze bulele mari care cad și să le împiedice să coboare în partea de jos a ecranului, rotind telecomanda pentru a roti personajul și a le direcționa în siluetele bulelor. Prin apăsarea anumitor butoane pentru a comuta între diferitele ipostaze pe care Mii le poate lua pentru a se potrivi cu formele siluetelor [6] [3] . Jocul se termină imediat ce jucătorul permite ca trei bule să ajungă în partea de jos a ecranului. În modul multiplayer, bulele roșii și albastre legate de culoarea respectivă a fiecărui jucător cad și jucătorii încearcă să obțină cel mai mare scor prin bulele de culoarea corectă, fiecare jucător pierzând un punct dacă bula de culoarea lor cade pe ecran [1] .
Hochei cu laserAir hochei este un joc comparabil cu pong-ul în care doi jucători încearcă să lovească poarta adversarului cu un disc laser pe ecran folosind o paletă [2] [5] [7] > [3] . Modul single player este un meci de două minute împotriva computerului, în timp ce în modul doi jucători, primul jucător care înscrie opt puncte câștigă [1] .
PescuitUn joc de pescuit în care jucătorul încearcă să prindă diferite tipuri de pești înotând într-un iaz într-un anumit timp. Jucătorul folosește telecomanda ca o undiță, coborând-o pentru a muta cârligul în iaz și trăgând rapid în sus când un pește se prinde de ea în timp ce mișcă telecomanda în direcții diferite pentru a muta cârligul peste iaz [6] [3] . Punctele sunt adăugate și deduse în funcție de diferitele tipuri de pește capturat și de „peștele bonus” care se schimbă constant și recompensează jucătorul cu puncte suplimentare atunci când este prins. În modul multiplayer, doi jucători concurează pentru a prinde cât mai mulți pești și pentru a obține cel mai mare scor [1] .
BiliardWii Play include și un joc simplificat cu nouă bile numit Rotary Pool. În joc, jucătorul folosește telecomanda ca un tac pentru a lovi bila tac (care poate fi lovită din diferite unghiuri pentru a adăuga spin), jucătorul poate, de asemenea, comuta unghiul de vizualizare al camerei din joc între sus, jos, iar în spatele bilei tac [7] [6] [3] . Jocul se termină când toate bilele au fost puse în buzunar. În joc, este posibil să se încalce regulile prin a nu lovi prima bilă cu numărul cel mai mic, a nu lovi nicio bilă, a pune în buzunar bila sau a scăpa bila de pe masă. Încălcarea regulilor face ca jucătorul să piardă trei puncte, indiferent de modul de joc. În modul single player, numărul de puncte câștigate per joc este determinat de o formulă, în timp ce în modul multiplayer, numărul de puncte câștigate pe minge în ghiveci este pur și simplu numărul de pe minge (de exemplu, 2 puncte pentru punerea la ghiveci a mingii numărul 2). ) [1] .
încărca!Jucătorul își controlează personajul Mii călare pe o vacă, încercând să depășească un mic curs de obstacole (cum ar fi gardurile) în timpul alocat [8] . Jocul implică ținerea telecomenzii Wii pe orizontală și folosirea ei asemănătoare cu un volan și înclinarea telecomenzii la stânga sau la dreapta pentru a conduce vaca, înclinarea ei înainte sau înapoi pentru a accelera sau, respectiv, încetinirea, și scuturarea rapidă a controlerului pentru a sări. Pe tot parcursul jocului apar și sperietoarele, care pot fi întâlnite pentru a câștiga puncte [7] [6] [1] [3] .
Tancuri!Un joc de luptă de sus în jos similar cu Atari 's Combat , în care jucătorul manevrează un mic tanc prin etape de niveluri și luptă împotriva tancurilor inamice în timp ce evită focul inamic [6] [7] [9] [1] [10] . Singurul mini-joc care poate fi jucat cu Wii Nunchuck [11] [7] , tancul este mutat folosind D-pad-ul sau stick-ul analog al nunchuck-ului în timp ce turela tancului se rotește independent [12] . Tancurile jucătorilor pot trage rachete din turela lor sau pot arunca mine terestre pe sol. Minele explodează la câteva secunde după ce au fost plasate [7] [1] . Rachetele jucătorului (și cele ale unor tancuri inamice) pot ricoșa strategic de pe părțile laterale ale zidurilor și baricadelor din jur. Pe măsură ce jocul progresează, jucătorul întâlnește diferite tipuri de tancuri care au anumite abilități. La începutul jocului, jucătorul primește trei vieți, iar după fiecare cinci niveluri, el primește o viață suplimentară, iar jocul se termină dacă toate viețile sunt pierdute [7] [1] [3] .
Wii Play a fost unul dintre numeroasele jocuri dezvoltate în cadrul „Wii Project” al lui Shigeru Miyamoto , împreună cu Wii Sports , Wii Fit și Wii Music . Proiectul a fost o compilație a mai multor demonstrații tehnice care demonstrează capacitățile actualei console Wii și ale telecomenzii sale Wii. Aceste prototipuri au profitat de unele dintre caracteristicile telecomenzii Wii : controlerul era capabil să detecteze rotația, care a fost utilizat pe scară largă în Pose Mii și hochei cu laser, iar detectarea mișcării în adâncime a fost introdusă în tenis de masă, pescuit și biliard [13] . Aceste demonstrații tehnice au fost afișate pentru prima dată public la conferința E3 din 2006, împreună cu jocurile utilizate în Wii Sports . În timpul turneului Nintendo Fusion din 2006 a fost prezentat și o demonstrație a unui mini - joc de tragere numit „Shooting”, despre care unii oameni au speculat că ar fi o continuare a Duck Hunt .
Wii Play a început oficial dezvoltarea când Miyamoto a decis că jocurile demo vor fi extinse și lansate împreună cu consola. Echipa de dezvoltare Nintendo EAD a primit aproximativ șapte până la opt luni pentru a dezvolta jocul, cu Motoi Okamoto, care lucrase anterior la Pikmin și la mini-jocuri cu ecran tactil incluse în Super Mario 64 DS , ca director de joc [13] . Jocurile demo au fost împărțite în două categorii: jocurile sportive au fost grupate și fuzionate în Wii Sports , în timp ce restul jocurilor care foloseau telecomanda Wii au devenit Wii Play [13] . Jocul a fost dezvoltat împreună cu Wii Sports , echipele de dezvoltare ale celor două jocuri împărtășind mai mulți artiști și programatori. Pe măsură ce jocurile au continuat să se dezvolte, s-a acordat din ce în ce mai multă atenție sportului și, în cele din urmă, echipa a decis că acesta din urmă este un proiect cu prioritate mai mare. Din această cauză, unele dintre demonstrațiile prezentate la E3 nu au intrat în joc din cauza constrângerilor de timp. Aceste demonstrații neutilizate au inspirat mai târziu jocurile ulterioare: de exemplu, jocul „Obstacle Course” a fost adaptat ulterior în jocul Wii Fit „Balance Bubble”; în timp ce designul de joc al lui Bird și-a găsit drum în Nintendo Land ca un joc cu baloane inspirat de Balloon Trip Breeze [13] . Wii Maestro , o versiune demo a unui joc cu tematică orchestră, era planificat să fie inclusă ca unul dintre jocuri, dar dezvoltatorii au decis că va fi mai potrivit ca joc de sine stătător și, în cele din urmă, l-au transformat în Wii Music [13] .
Wii Play a fost anunțat public pentru prima dată la o conferință de presă organizată de Nintendo în Japonia, intitulată Hajimete no Wii , unde s-a dezvăluit că este o compilație de jocuri demo prezentate la E3. Nintendo a anunțat că jocul va fi lansat în Japonia pe 2 decembrie 2006 ca joc de lansare pentru sistem și că va fi, de asemenea, inclus cu telecomanda Wii [15] [16] [17] . Mai târziu a fost jucat la evenimentul Nintendo World din New York, pe 14 septembrie 2006, unde au fost prezentate toate cele nouă jocuri, acum mult mai aproape de versiunile lor finale decât demo-urile E3, iar suportul pentru personajele Wii Mii a fost confirmat oficial [18]. [5] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 61,64% [19] |
Metacritic | 58/100 [20] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | C+ [21] |
Eurogamer | 6/10 [31] |
Game Informer | 7/10 [25] |
GamePro | [22] |
GameSpot | 5,4/10 [11] |
Joc Spion | [27] |
GamesRadar | [28] |
GameTrailers | 6,4/10 [26] |
IGN | 8,3/10 (AU) [23] 5,5/10 (SUA) [9] |
Nintendo World Report | 4,5/10 [30] |
ONM | 91% [24] |
jucător video | 5/10 [29] |
mass-media de bun simț | [32] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
jocul | 3,5/5 [33] |
Jocuri Mail.ru | 7,5/10 [34] |
" Playland " | 8/10 [3] |
Wii Play a primit recenzii mixte, cu recenzii foarte diferite [35] , cu un scor GameRankings de 61,64% [19] și un scor Metacritic de 58/100 [20] .
Common Sense Media a acordat jocului 3 din 5 stele, concluzionand că jocul „nu este la fel de distractiv ca Wii Sports ” [32] . Pete Metzger de la Variety , care a revizuit jocul cu Fuzion Frenzy 2 pentru Xbox 360 , a fost extrem de critic la adresa jocului, numind controalele sale „un pas înapoi” față de inovațiile prezentate în Wii Sports . [36] Revizorul GamePro „The Grim Wiiper” a numit cele nouă jocuri incluse „repetitive și mediocre”, dar a considerat că telecomanda Wii inclusă „face întregul pachet mult mai atrăgător” [22] . IGN Australia a reacționat mai pozitiv, acordând jocului un 8.3/10, declarând că „se vinde efectiv cu 10 USD pe deasupra telecomenzii Wii” și că „ca joc de învățare este un succes total” [23] . Iar IGN US a fost mai negativ, dând jocului un 5.5, afirmând că jocul a făcut o demonstrație tehnologică de succes la spectacol, dar a prezentat un gameplay neconvingător la lansare [9] . Revista oficială Nintendo a lăudat și jocul, acordându-i un scor de 91%, numind jocurile „surprinzător de dependență” și subliniind valoarea telecomenzii opționale Wii [24] . Ryan Davis de la GameSpot a criticat jocul în ansamblu, subliniind defecte în fiecare dintre minijocuri prezentate. El a deplâns că jocul nu poate fi achiziționat separat, iar acest lucru crește volumul deficiențelor jocului în ansamblu [11] .
Recenzătorii vorbitori de limbă rusă au acordat jocului evaluări mixte. Galyonkin Sergey în recenzia sa pentru Gameplay a spus că Wii Play este exact opusul Wii Sports și toate mini-jocuri sunt jocuri vechi bine uitate de pe primele console. El a mai remarcat că disponibilitatea jocului în sine, fără telecomandă, limitează distribuția jocului [33] . Tsiliyurik Sergey într-o recenzie pentru Land of Games a lăudat jocul, remarcând astfel prețul scăzut și o demonstrație excelentă a capacităților panoului de control. Dar a criticat numărul și calitatea mini-jocurilor, care ar putea fi mai multe [3] .
În ciuda unei recepții mixte, Wii Play a fost un succes comercial uriaș [37] , care se afla frecvent în topurile de vânzări de jocuri video ale Grupului NPD la lansarea lor în America de Nord [37] [38] . În două zile de la lansarea sa în Japonia, jocul s-a vândut în 171.888 de copii, făcându-l al doilea cel mai vândut titlu al sistemului după Wii Sports [39] . În ianuarie 2007, Nintendo a anunțat că Wii Play a fost unul dintre cele 19 jocuri Wii care au vândut mai mult de un milion de unități [40] . Grupul NPD a raportat că jocul a fost al doilea cel mai vândut joc din aprilie 2007 [41] . A vândut 293.000 de unități în iunie 2007, devenind al doilea cel mai vândut joc al lunii [42] . Nintendo a vândut 1,08 milioane de unități în decembrie 2007 și a fost al doilea cel mai bine vândut joc din 2007, după Halo 3 , cu 4,12 milioane de unități [43] . Până în februarie 2008, jocul se vânduse în 4,4 milioane de copii, conform NPD Group [44] , iar până în octombrie a acelui an, jocul se vânduse în peste 7,2 milioane de copii [45] . În decembrie 2008, jocul s-a vândut în 1,46 milioane de copii, făcându-l cel mai bine vândut joc al lunii [46] . În tot 2008, jocul a reușit să vândă 5,28 milioane de copii, făcându-l cel mai bine vândut joc din 2008 [47] .
Până în martie 2009, jocul se vânduse în 10 milioane de copii în Statele Unite [48] [35] iar în aprilie a acelui an, Nintendo a raportat că jocul s-a vândut în 2,7 milioane de copii în Japonia [49] . În mai 2009, Nintendo a raportat că jocul a vândut 22,9 milioane de unități [50] . Potrivit Nintendo , Wii Play a vândut 28,02 milioane de copii în întreaga lume până la 31 martie 2018, devenind al cincilea cel mai vândut joc Wii și al 14-lea cel mai vândut joc video din toate timpurile [51] . Vânzările puternice s-au datorat în mare parte includerii de către joc a unei telecomenzi Wii opționale la momentul lansării sale și a prețului său nord-american de 49,99 USD în comparație cu telecomanda Wii autonomă, care la acea vreme era de 39,99 USD, ceea ce înseamnă că jocul în sine costa 10 USD [ 37] [38] [44] [48] [52] [53] . Vorbind despre vânzările puternice ale jocului, vicepreședintele Nintendo of America , Cammy Dunaway, a remarcat că cifrele de vânzări ale jocului, combinate cu 12,9 milioane de telecomenzi Wii vândute, „întăresc tendința de creștere a jocurilor sociale” pe care o vedem când prietenii și familia le folosesc. un centru social [48] .
Până în iulie 2009, 18,4 milioane de unități Wii Play au fost vândute în Marea Britanie [54] . Jocul a primit un Diamond Sales Award de la Entertainment and Entertainment Software Publishers Association [55] care indică vânzări de cel puțin 1 milion de unități în Regatul Unit [56] . În Australia, peste 900.000 de copii ale jocului fuseseră vândute până în iulie 2010 [ 57 ] .
Continuarea , Wii Play , a fost anunțată pentru prima dată la o conferință de presă susținută de Nintendo pe 12 aprilie 2011 [58] și a fost lansată pentru Wii în iunie a acelui an [59] . Înainte de anunț, la începutul lunii aprilie a aceluiași an, a fost prezentat un teaser pentru continuarea jocului [60] .
Jocul folosește pe scară largă perifericul Wii MotionPlus , care permite un control mai precis al mișcării în jocuri și există mai multe mini-jocuri menite să prezinte capacitățile avansate de mișcare ale dispozitivului. La fel ca predecesorul său, Wii Play: Motion a fost livrat cu o telecomandă Wii MotionPlus și Wii Remote neagră în America de Nord și o telecomandă Wii roșie în Europa [60] .
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |