Comandantul aripii: Privateer 2

Comandantul aripii: Privateer 2
Editor Arte Electronice
Parte dintr-o serie Comandantul aripii
Data de lansare 1996
genuri simulator de navă spațială , simulator de tranzacționare și luptă spațială [d] și joc de calculator științifico-fantastic [d]
Detalii tehnice
Platformă Microsoft Windows
Mod de joc Joc pentru un singur jucător
transportatorii distributie digitala
Control tastatură

Wing Commander: Privateer 2  - un joc de calculator , este o continuare a jocului Wing Commander: Privateer , dar într-o versiune tehnologică mai avansată și o nouă poveste.

Editura: Electronic Arts , lider de proiect - Chris Roberts .

Genul jocului este un simulator spațial cu elemente video interactive. Lansat în 1997 , acest joc a devenit de multă vreme un model în genul său. Avea o jucabilitate ridicată, avea un număr suficient de inovații tehnologice moderne la acea vreme. Una dintre ele a fost prezența unui videoclip interactiv de înaltă calitate, care a susținut constant povestea jocului.

Personajul principal a fost interpretat de Clive Owen . El a fost însoțit de alți câțiva actori cunoscuți de la Hollywood. Fragmentele video au abundat cu peisaje bogate, munca interesantă a cameramanului și a maeștrilor în iluminat.

Potrivit intrigii, personajul principal călătorește liber în jurul sistemului stelar, luptă împotriva piraților, a armatei, îndeplinește diverse misiuni și dezvoltă povestea principală. Chiar și după ce a terminat povestea principală, eroul poate în continuare să cutreieră liber spațiile interplanetare, descoperind noi tehnologii și misiuni. Jocul a câștigat o armată imensă de fani.

Plot

Gameplay

Unitate de luptă

Jocurile din seria Wing Commander sunt clasice ale genului simulatoarelor spațiale , care i-au determinat în mare măsură canoanele. O caracteristică a cărei caracteristică este fizica zborului arcade (explicată în mod tradițional în joc prin prezența „amortizoarelor de  inerție” la luptători ) , combinată cu o specificație detaliată a caracteristicilor tehnice ale tehnologiei spațiale. De exemplu, în jocul Wing Commander: Armada , armura și scuturile se disting prin prova , laterale și pupa , iar manevrabilitatea este împărțită în rotire , înclinare și rostogolire . În plus, o lovitură de la o armă nu ajunge la țintă instantaneu și necesită plumb, care ajută la luarea englezilor.  Sistem de urmărire și direcționare inerțială (Sistem de urmărire și urmărire inerțială). În același timp, plumbul necesar pentru diferite tipuri de arme este diferit, de exemplu, în Wing Commande: Privateer există plumb pentru opt tipuri de arme (pistol cu ​​neutroni, blaster cu mezon, pistol cu ​​ioni pulsați, driver de masă, accelerator de particule, laser). , pistol cu ​​plasmă și blaster tahionic). În mod semnificativ, în primul Wing Commander, daunele primite de un luptător în luptă s-au reflectat și în videoclipul care demonstrează aterizarea acestuia la bord, în funcție de gravitatea pagubei, luptătorul de pe videoclip ar putea fi aproape intact sau grav avariat [1] ] .

Dacă în primul Wing Commander navele mari erau o țintă cu puncte de lovitură [2] , atunci în jocurile ulterioare sistemul de deteriorare a navelor mari a devenit zonal, reprezentat nu de o singură bară de viață abstractă generală , ci constând din părți separate, cum ar fi turele de tun și rachete, generatoare de scuturi, pod de comandă , motoare etc. [3] . În plus, în Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi ,  scuturile navelor capitale erau vulnerabile doar la torpile și existau diferențe notabile în caracteristicile de manevrabilitate și viteză între luptătorii convenționali și bombardierele torpiloare [4] . Dar apoi, în Wing Commander III: Heart of the Tiger , navele capitale au devenit din nou vulnerabile la rachete și tunuri [5] . În Wing Commander: Prophecy, scuturile care sunt vulnerabile doar la torpile și mai puțin vulnerabile la alte arme protejează componentele critice - podul și motoarele căpitanului [3] . În mod semnificativ, în Wing Commander: Prophecy , nave capitale din clasa engleză.  navele capitale au fost făcute nu doar mari, ci colosale și au existat chiar misiuni speciale dedicate atacului navelor ciclopice pline de multe tunuri antiaeriene [6] . Care a fost evaluat de Game World Navigator drept „ aproape primul joc din serie care a simțit amploarea și puterea navelor capitale ” [6] .

„Cartea de vizită” a Wing Commander, conform Navigator of the Game World, este utilizarea activă a postburnerului în timpul bătăliilor [7] . De exemplu, atunci când efectuați o manevră cunoscută în seria Wing Commander sub denumirea de „alunecare post-arzător” („alunecare post-arzător”) sau „alunecare Shelton” („alunecare Shelton”), în timpul căreia pilotul, după ce a accelerat la viteza maximă, a pornit post-arzător, și apoi ar putea întoarce glisa" în lateral pentru un timp.

Recenzii și critici

World Navigator a clasat Wing Commander: Privateer drept cel mai bun joc din seria  Wing Commander [8] . Și cel mai rău - Wing Commander: Privateer 2: The Darkening [9] , aspru criticat pentru subdezvoltarea și mai ales pentru dezechilibrul său [10] , precum și pentru o conexiune foarte slabă a intrigii cu alte jocuri din serie [9] , la notând în același timp prezența „ ideilor bune sub o grămadă de rele ” [11] .

Note

  1. Igor Shchur „Saga post-arzătoare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, noiembrie 2003, pagina 121
  2. Igor Shchur „Saga post-arzătoare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, noiembrie 2003, paginile 122-123
  3. 1 2 Cele mai bune jocuri pentru PC : „Wing Commander: Prophecy” Arhivat pe 19 ianuarie 2012 la Wayback Machine
  4. Igor Shchur „Saga post-arzătoare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, noiembrie 2003, pagina 125
  5. Igor Shchur „Saga post-arzătoare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, noiembrie 2003, pagina 131
  6. 1 2 Igor Shchur „Saga post-arzătoare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, noiembrie 2003, pagina 136
  7. Igor Shchur „Saga post-arzătoare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, noiembrie 2003, pagina 122
  8. Igor Shchur „Saga post-arzătoare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, noiembrie 2003, pagina 128
  9. 1 2 Igor Shchur „Saga post-arzătoare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, noiembrie 2003, pagina 134
  10. Igor Shchur „Saga post-arzătoare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, noiembrie 2003, paginile 134-135
  11. Igor Shchur „Saga post-arzătoare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, noiembrie 2003, pagina 135

Surse