Xenos (cip)
Xenos este un microcip , cip , procesor grafic ( eng. GPU ), dezvoltat de ATI Technologies special pentru a fi utilizat în consola de jocuri de generația a șaptea de la Microsoft Xbox 360 . Proiectat sub numele de cod „C1”, [1] Xenos este în multe privințe precursorul microarhitecturii GPU pentru desktop din seria Radeon R600 . Arhitectura „R600” stă la baza GPU-urilor din seria Radeon HD 2000/3000.
Cipul Xenos conține două cipuri separate: GPU-ul propriu-zis și eDRAM . În 2010, a fost integrat în CPU (noul cip a fost numit XCGPU ), transformându-l astfel în primul APU de masă .
Specificații
În cipul Xenos, unitățile shader sunt organizate în trei structuri SIMD cu șaisprezece procesoare pe structură; total 48 de blocuri shader. Fiecare dintre aceste unități shader constă din două ALU-uri care pot efectua o operație per clock, astfel încât fiecare unitate shader poate efectua două operații în virgulă mobilă per clock.
- Procesor grafic de bază de 500 MHz cu 232 de milioane de tranzistori, bazat pe tehnologia de proces de 65 nm la TSMC
- 48 de conducte universale paralele shader cu programare dinamică și suport în virgulă mobilă [2]
- Arhitectură de shader unificată (fiecare conductă de shader este capabilă să execute cod de shader de pixeli și vertex )
- 10 FLOP-uri per conductă per ceas
- Număr maxim de vârfuri: 1,6 miliarde de vârfuri pe secundă ( (48 conducte shader x 4 operațiuni shader per 1 ceas x 500 MHz) / 16)
- Număr maxim de poligoane: 500 de milioane de triunghiuri pe secundă [2]
- Număr maxim de operațiuni shader: 96 miliarde pe secundă (48 shader pipelines x 4 shader operations per clock = 192 shader operațiuni pe clock; 500 MHz x 192 shader operațiuni pe clock = 96 miliarde operațiuni shader pe secundă)
- 240 GFLOP-uri
- Funcția de shader MEMEXPORT
- 16 blocuri pentru filtrarea texturii
- 16 probe filtrate pe bataie
- Rata maximă de ieșire texel : 8 gigatexeli pe secundă (16 texturi x 500 MHz)
- 16 mostre de textură nefiltrate pe ceas
- Numărul maxim de operațiuni de produs punct : 24 miliarde pe secundă
- DRAM încorporat ( eDRAM ) care acționează ca framebuffer : 500 MHz, 10 MiB , 256 GB/s, proces de 65 nm.
- Un cip eDRAM numit „Intelligent Memory”, proiectat de NEC Corporation , include o logică suplimentară (192 de procesoare de pixeli paraleli) pentru culoare, canal alfa , Z-buffering , stencil buffering ( în engleză Stencil buffer ) și tehnologie anti- aliasing . Aceste caracteristici oferă designerilor grafici 4 mostre de anti-aliasing la un cost de performanță foarte scăzut.
- 105 milioane de tranzistori. [3]
- 8 blocuri de ieșire de randare.
- Rata maximă de umplere a pixelilor : 16 gigașantioane pe secundă folosind anti-aliasing de 4x multisampling; sau 32 gigasamples dacă sunt utilizate numai operații Z; 4 gigapixeli pe secundă fără MSAA (8 ROP-uri x 500 MHz)
- Intensitatea maximă a probelor Z: 8 GS/s (2 eșantioane Z x 8 ROP x 500 MHz), 32 GS/s folosind anti-aliasing de 4x (2 mostre Z x 8 ROP x 4X AA x 500 MHz) [1 ]
- Intensitatea maximă a eșantioanelor anti-aliasing: 16 gigașantioane pe secundă (4 mostre AA x 8 ROP x 500 MHz) [1]
Sistem de răcire : CPU și GPU-ul consolei Xbox 360 au facilități de răcire. Sunt utilizate conducte de căldură și două răcitoare de evacuare de 60 mm .
Note
- ↑ 1 2 3 Wavey Dave Baumann. ATI Xenos: grafică XBOX 360 demistificată . Dincolo de 3D. Consultat la 11 aprilie 2006. Arhivat din original pe 14 aprilie 2012. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Specificații hardware Xbox 360 Arhivat 22 august 2008.
- ↑ Inginerii ATI prin intermediul lui Dave Baumann de la Beyond 3D.