Microsoft HoloLens | |
---|---|
Tip de | Ochelari de realitate mixtă |
Dezvoltator | Microsoft |
Producător | Microsoft |
Data de lansare |
Pentru dezvoltatori: 16 martie 2016 Pentru utilizatori: nedeterminat încă |
Produs conform | timp prezent |
CPU | Intel Atom x5-Z8100 1,05 GHz |
Berbec | 2 GB RAM |
Dispozitive de stocare | 64 GB ( bliț ) |
OS | Windows Mixed Reality |
Greutate | 579 g |
Site-ul web | hololens.com |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Microsoft HoloLens sunt ochelari de realitate mixtă dezvoltați de Microsoft . Utilizează sistemul de operare Windows Holographic pe 64 de biți ( versiunea Windows 10 ).
Una dintre tehnologiile pre-dispozitiv a fost controlerul de joc Kinect , lansat în 2010, iar dezvoltatorii HoloLens includ mulți foști dezvoltatori Xbox și Kinect. Dezvoltarea a început în 2012, prototipul a fost prezentat presei în ianuarie 2015, pe 16 martie 2016 a început să fie vândută o versiune pentru dezvoltatori din SUA și Canada (cost 3.000 de dolari), din 12 octombrie precomanda pentru dispozitivul a devenit disponibil și în Marea Britanie, Irlanda, Franța , Germania, Australia și Noua Zeelandă [1] . Datorită faptului că produsul nu este încă produs în masă, Microsoft a refuzat serviciile partenerilor de producție pentru lansarea HoloLens și le produce independent la fabrica sa din SUA [2] .
HoloLens este o bandă pentru cap cu lentile colorate în fața ochilor, cu o structură prismatică sub formă de undă, care refractă și trimite imagini de pe microdisplay-urile laterale către ochii utilizatorului. Pentru a utiliza HoloLens, distanța interpupilară trebuie calibrată . Dimensiunea dispozitivului poate fi ajustată la dimensiunea capului utilizatorului folosind o roată specială. În partea superioară există 2 perechi de butoane - pentru a controla luminozitatea ecranului (deasupra urechii stângi) și volumul sunetului (sus dreapta). Butoanele învecinate au o formă diferită (unul convex, celălalt concav) pentru a le distinge prin atingere. Difuzoarele sunt situate la marginea de jos a dispozitivului; ele vă permit să auzi atât sunete din realitate virtuală, cât și sunete venite din exterior.
Spre deosebire de majoritatea celorlalte dispozitive virtuale, augmentate sau de realitate mixtă, HoloLens sunt independente și nu necesită conexiune la un PC , smartphone sau consolă de jocuri .
HoloLens folosește un procesor Intel Atom x5-Z8100 pe 64 de biți și 4 nuclee de 1,04 GHz [3] . Pe lângă CPU și GPU , HoloLens are o unitate de procesare holografică (unitate de procesare holografică ) dezvoltată de Microsoft special pentru HoloLens . Procesorul holografic, găzduit într-un pachet de 12 × 12 mm, utilizează 28 de procesoare de semnal digital Tensilica pentru a procesa și integra datele de la toți senzorii, precum și scanarea spațială ( mapping spațial în engleză ) a camerei, recunoașterea gesturilor, a vocii și a vorbirii. Potrivit dezvoltatorilor, procesorul holografic procesează „teraocteți de informații”. SoC și procesorul holografic au 8 MB de memorie SRAM încorporată și 2 GB LPDDR3 fiecare .
Stocarea de date încorporată are o capacitate de 64 GB, din care aproximativ 10 GB sunt ocupați de sistemul de operare, astfel încât 54,09 GB rămân la dispoziție utilizatorului.
Cantitatea de RAM este de 2 GB.
Aplicațiile HoloLens nu pot folosi mai mult de 900 MB de memorie, dacă această limită este depășită, aplicația nu va mai funcționa [4] .
HoloLens are 4 camere (2 pe fiecare parte) pentru scanarea mediului și orientarea în spațiu, 4 microfoane , un stabilizator giroscopic , un senzor de adâncime, o cameră video de 2 MP , un senzor de lumină ambientală.
Optica HoloLens este foarte complexă (în comparație, de exemplu, cu dispozitivele de realitate virtuală), ceea ce se datorează nevoii nu numai de a afișa imaginea pe ecran, ci și de a o combina corect cu obiectele din lumea reală. Proiectoarele cu cristale lichide cu o rezoluție de 16: 9 , pe care Microsoft le-a numit „motoare de lumină” ( eng. light engines ), creează o imagine care trece apoi prin optica de imagistică ( ing. optica imagistică ), ghid de undă , combinator (un dispozitiv care combină proiecția și imaginea lumii reale) și rețelele de difracție [5] [6] . Lentilele au 3 straturi - pentru albastru, verde și roșu - fiecare cu proprietățile sale de difracție.
Cei care au folosit HoloLens au observat că au un câmp vizual mic (în timp ce estimările subiective ale mărimii câmpului vizual variază semnificativ) [7] [8] [9] , în special în comparație cu căștile de realitate virtuală , care este adesea caracterizate ca principalul lor dezavantaj [10] ; cu toate acestea, la Electronic Entertainment Expo 2015 , Kudo Tsunoda, vicepreședintele Microsoft, a declarat că este puțin probabil ca câmpul vizual să se schimbe semnificativ odată cu lansarea versiunii finale a dispozitivului.
HoloLens poate genera sunet binaural, care vă permite să simulați direcția sunetului, dând iluzia că acesta provine dintr-o sursă virtuală.
HoloLens conține o baterie electrică de 16.500 mAh , care ar trebui să dureze 2-3 ore de utilizare activă sau 2 săptămâni de somn. HoloLens poate fi folosit în timp ce bateria se încarcă.
HoloLens poate fi controlat folosind gesturi, voce ( Cortana este integrată în dispozitiv ), folosind un clicker special care vine cu dispozitivul sau apăsând butoane.
Există următoarele gesturi [11] :
HoloLens urmărește direcția privirii utilizatorului deplasând cursorul în consecință . Holograma către care este îndreptat cursorul este evidențiată.
Potrivit șefului Microsoft Satya Nadella , principalul public țintă al HoloLens este afacerile [12] [13] . Potrivit lui Chris Capossela, director de marketing la Microsoft, compania a subestimat inițial promisiunea acestei direcții și a prezentat HoloLens ca un dispozitiv conceput mai mult pentru jocuri, dar interesul neașteptat de puternic manifestat de clienții corporativi a forțat HoloLens să reorienteze HoloLens către o altă piață; unul dintre cei care au jucat un rol în luarea acestei decizii a fost Nadella [14] . În același timp, este de așteptat ca în timp, pe măsură ce prețul dispozitivului scade, acesta să devină utilizat pe scară largă și de către consumatorul de masă, inclusiv jucătorii.
Microsoft însăși a introdus mai multe aplicații pentru utilizatorii mainstream pentru a demonstra posibilitățile realității mixte, cum ar fi shooterul la persoana întâi RoboRaid , platforma Young Conker , aplicația de turism virtual HoloTour , Paint 3D și Skype pentru HoloLens și aplicația de modelare 3D HoloStudio .
Una dintre aplicații ar putea fi „ teleportarea holografică ” ( holoportare în engleză ) [15] , care permite utilizarea camerelor speciale (după cum am menționat, numărul minim necesar de camere este de 2, utilizarea mai multor camere îmbunătățește calitatea) în timp real pentru a captura un 3D persoană model și joacă în fața purtătorului HoloLens. În noiembrie 2016, cercetătorii Microsoft Research au raportat că au reușit să reducă cerințele de viteză a conexiunii la Internet pentru „holoportare” cu 97% și să o facă să funcționeze într-o mașină în mișcare; pentru un transfer stabil de date este suficientă o viteză de 30-50 Mbps în loc de 2-3 Gbps, așa cum era înainte [16] . Cu toate acestea, momentan nu este clar dacă „holoportarea” va deveni disponibilă pentru utilizare pe scară largă și, dacă da, când.
HoloLens sunt, de asemenea, folosite sau se așteaptă să fie folosite pentru prezentări de modă [17] , pentru a demonstra mașina Volvo S90 [18] , pentru a pregăti studenții la medicină [19] , în armată pentru a crea un sistem de vizualizare înconjurătoare pentru vehiculele blindate [20] [21] , pentru a ajuta chirurgii în operații [22] , etc.
HoloLens poate rula cele mai obișnuite aplicații care utilizează Universal Windows Platform , care arată ca o „hologramă” bidimensională în fața ochilor utilizatorului. Cu toate acestea, unele API-uri Windows 10 nu sunt încă acceptate [23] .
Pentru dezvoltarea aplicațiilor 3D, Microsoft însuși recomandă motorul Unity [24] , precum și SDK -ul Vuforia , conceput special pentru aplicațiile de realitate augmentată . Un alt motor comun, Unreal Engine , nu acceptă în prezent HoloLens. De asemenea, este posibil să creați o aplicație fără a utiliza un motor gata făcut, folosind instrumente de nivel inferior - DirectX și Windows API .
IDE -ul recomandat pentru dezvoltarea HoloLens este Microsoft Visual Studio .
Pentru a testa aplicațiile, există un emulator integrat în Visual Studio care utilizează sistemul de virtualizare hardware Microsoft Hyper-V .
Vedere din față
HoloLens pe capul utilizatorului
Atingeți gestul cu mâna stângă
Gest de atingere cu mâna dreaptă
gest de înflorire
Scanând camera
Microsoft | ||
---|---|---|
PE | ||
Software de server |
| |
Tehnologie |
| |
Internet |
| |
Jocuri | ||
Hardware _ | ||
Educaţie | ||
Licențiere | ||
Subdiviziuni | ||
Campanii de publicitate |
| |
Consiliu de Administratie |