Verificare perpetuă - într-un joc de șah - o serie potențial nesfârșită de verificări , pe care una dintre părți fie nu le poate întrerupe, fie nu este rentabil să o facă. De regulă, o verificare perpetuă are ca rezultat o remiză.
Verificarea perpetuă are loc atunci când:
De obicei, partea care pierde recurge la check perpetuu, încercând să aducă jocul la egalitate [1] . La rândul său, strategia părții câștigătoare este de a preveni o situație în care poate apărea o verificare perpetuă pe tablă.
În trecut, regulile de șah stipulau în mod specific că atunci când avea loc o verificare perpetuă pe tablă, era declarată o remiză . Conform regulilor moderne ale șahului clasic FIDE , verificarea perpetuă nu este în sine baza pentru declararea unei remițe , dar în practică aproape întotdeauna duce la o remiză prin acord, deoarece dacă jocul continuă după un timp , poziția va fi repetate de trei ori , sau se vor face , ceea ce ar permite oricărui jucător să pretindă un egal, indiferent de dorința adversarului. Astfel, o verificare perpetuă sau amenințarea acesteia permite jucătorului să salveze chiar și un joc care este aproape pierdut.
În situația prezentată în prima diagramă, negrul are un avantaj material semnificativ (turnă) și amenință regele alb. Totuși, după 1. Dc8+ Kph7 2. Df5+ Rpg8 (sau 2…Kh8) 3. Dc8+ Kph7 4. Df5+ g6 5. Dxf7+ Kph8, Albul reușește un egal cu un check perpetuu ( 6. Df8+ Kph7 7. Df7+ ... ) .
În al doilea exemplu, este mutarea negrului și în loc să ia imediat 1...Q:d3? sau 1…Q:g2?, ducând la un schimb nefavorabil de matci, verificarea urmează 1…Qc1+! Continuarea 2. Kra2 Qc2+ duce fie la un check „perpetuu” ( 3. Kra1 Qc1+ 4. Kra2 Qc2+ 5. Kra1 ... ), fie la pierderea unui avantaj critic de doi pioni pentru Alb : 3. Kra3 Qxd3+ 4 Kra4 (Kb4, Kra2, Kb2 nu este mai bun) Qc2+ 5. Kb5 Qxg2 .
Diagrama arată poziția din jocul Unziker - Averbach , Turneul Interzonal de șah 1952 , Stockholm [2] . Negrul va trebui în curând să renunțe la una dintre turnuri pentru pionul c pentru a evita ca acesta să fie promovat la o regină. Cu toate acestea, negrul poate exploata slăbiciunea structurii de pion al steagului regelui alb:
1... Rxc7! 2. Qxc7 Ng4!Cu amenințarea de 3…Qh2 #.
3. hxg4 Qf2+Salvarea prin cec perpetuu, care este anunțată de regina neagră din pătratele f2 și h4.
Joc clasic între Carl Gumpe și Philipp Meitner , jucat la Viena în 1872 [3] . După o serie de sacrificii, negrul a adus jocul în poziția prezentată în diagramă, unde a făcut o remiză cu verificare perpetuă:
16... Bb7+! 17. Kb5Dacă 17.Kxb7?? Kd7 18.Dg4+ Kd6 urmat de …Rhb8#.
17…Ba6+ 18. Kc6Dacă 18.Ka4? Bc4 și 19…b5#.
18… Bb7+ ½-½În jocul Peter Leko - Vladimir Kramnik , Korus 2008, negrul a făcut egal prin cec perpetuu: [4]
24… Qb4+ 25. Ka2 Qa4+ 26. Kb2 Qb4+ 27. Kc1 Qa3+ 28. Kb1 ½-½Dacă 28. Kd2? Rd8+ 29. Ke2 Qe7+
Cecul perpetuu l-a salvat pe Mikhail Tal ( campionul mondial ) într-un joc împotriva lui Bobby Fischer , la Leipzig 1960 [5] la a 14-a Olimpiada de șah . Negrul a jucat
21…Dg4+urmată de o remiză ( Evans 1970 :53). (După 22.H1 urmează 22...Df3+ 23.Kg1 Dg4+ cu verificare perpetuă.)
În shogi și xiangqi , check-ul perpetuu este interzis, iar dacă un jucător, după ce a anunțat o verificare ciclică de trei ori, nu dorește să schimbe mișcările și declară check pentru a patra oară, el pierde. Această regulă restrânge foarte mult posibilitățile de remiză în aceste jocuri , făcându-le mai fără compromisuri în comparație cu șahul occidental.