Ilitidele

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 2 decembrie 2019; verificările necesită 2 modificări .

Mind flayers [ 1] sunt creaturi fictive ale decorului Forgotten Realms .  Cursa a fost creată pentru jocul de rol Dungeons & Dragons ca „ monstri ”. Ele aparțin clasei de creaturi Mind Flayers, create de Gary Gygax , inspirată de coperta cărții Cthulhu a lui Howard Lovecraft . Menționat pentru prima dată în The Strategic Review No. 1 al TSR Games (primăvara 1975).

Ilitidele sunt creaturi asemănătoare moluștelor cu corpuri umane, cu capacitatea de hipnoză și telepatie. Ei trăiesc în tunelurile Subîntunericului .  Ele se aseamănă cu zeitatea Cthulhu din poveștile lui Howard Lovecraft .

Biologie

În aparență, ilitidele apar ca umanoizi slabi și flexibili, cu piele violet și capete asemănătoare calamarului . Gura ilitidului este înconjurată de patru tentacule lungi. Perceptorii au capacitatea de a vedea în spectrul infraroșu, dar numai la o distanță de 60 de picioare. Muștele mintale se hrănesc exclusiv cu creierul oamenilor sau al elfilor, sugându-le cu tentaculele lor .

Ilitidele au fost supranumite Mind Seekers pentru capacitatea lor naturală de a hipnotiza . Una dintre cele mai puternice abilități ale illithidului este explozia psionică, în care văzătorul copleșește complet voința victimei. Membrii acestei rase pot comunica și telepatic .

Reproducere

Penetratorii sunt hermafrodiți care se reproduc ca larve . Aceste larve cu cap de calmar cu patru tentacule locuiesc în bazinul Supreme Brain. Mormolocii care supraviețuiesc luptelor cu alți mormoloci sunt prevăzuți cu un corp, de obicei un om sau un elf. Larva, plasată pe capul victimei, fuzionează cu corpul său și consumă creierul, provocând o mutație treptată într-un ilitid cu drepturi depline. Acest proces, cunoscut sub numele de cerebromorfism, ucide de obicei atât parazitul, cât și prada dacă nu reușește [2] [3] .

Au fost menționate cazuri de transformare incompletă ca urmare a cerebromorfismului: ilitid care au reținut mintea unei persoane sau invers, persoane care au primit mintea unui ilitid cu aspectul lor anterior. Din această cauză, ilitidele sunt suspecte de felul lor care prezintă orice asemănare cu comportamentul uman. Dacă un astfel de mutant poate fi identificat, acesta este distrus imediat.

Printre văzători există o legendă despre un anume Adversar care s-a infiltrat în rândurile lor și a organizat sabotarea planurilor lor. Într-unul dintre modulele Dungeons & Dragons, se menționează că acest Adversar a fost un mag uman pe nume Strom Wakeman, care și-a permis să fie transformat într-un ilitid, luând anterior un antidot după propria sa rețetă. Drept urmare, devenind ilitid, și-a păstrat mintea de odinioară și a devenit spion printre ei, zădărnicindu-le planurile [4] .

Societate

Muștele minții locuiesc în orașele peșteri din adâncul întunericului de sub Fairun . Societatea lor este guvernată de Creierul Central, vastul creier uterin ilitid situat în centrul fiecărui oraș dintre ele. Dacă un ilitid moare, creierul său este dat creierului central pentru a-l consuma și a păstra toată memoria defunctului în sine. În cazul morții Creierului Maestru, văzătorii săi își pierd o parte semnificativă din abilitățile lor. Ilitidele se închină la creier aproape ca la zei.

În orașele ilitidilor, sunt mulți sclavi din rasele subterane sau acei reprezentanți ai raselor de suprafață pe care au reușit să-i prindă în tunelurile Subîntunericului și să-și suprime voința. Sclavii sunt sub hipnoza constantă a văzătorilor. Ei construiesc tuneluri și săli, cresc rhof -uri (vitele subterane), au grijă de Creierul Central și luptă în lupte de gladiatori pentru a-și distra stăpânii. În același timp, sclavii se bucură de împlinirea dorințelor ilitidelor și simt tristețe și chiar durere atunci când eșuează.

Muștele minții sunt ostile aproape tuturor raselor de suprafață, provocându-le frică și dezgust natural. Cu toate acestea, uneori formează alianțe cu drow , un popor puternic al elfilor întunecați, și chiar servesc în orașele lor folosind abilitățile psionice. Ilitidul Yarascreek a fost membru al faimosului mercenar Jarlaxle .

Insighters sunt o rasă care a apărut cu mult dincolo de Aber-Toril, în planurile exterioare , și a venit în regate prin vrăjiri . Din această cauză, ele pot fi adesea găsite pe alte planuri ale existenței. În vremuri străvechi, ilitidele stăpâneau lumi întregi locuite de sclavi suprimați de minte, dar o revoltă a raselor githyanki și githzerai a răsturnat puterea văzătorilor , forțând rămășițele lor să fugă în universul Tărâmurilor Uitate. Ilitidele înșiși cred că au venit inițial din viitorul îndepărtat, unde sunt coroana evoluției [5] .

Soiuri

Ilitidele pot exista ca o varietate de mutanți, în simbioză cu diverse creaturi sau creându-le artificial.

Ulitarid  este cea mai mare varietate de ilitid. Ultharidele, care sunt doar o sutime din ilitid, au șase tentacule și abilități psionice mult mai puternice. Apar din aceleași larve ca simple văzători, într-un mod complet aleatoriu.

O neotelidă  este o larvă supradezvoltată care nu și-a primit corpul, de exemplu, în cazul morții unui oraș și al fuga locuitorilor săi. O astfel de creatură se poate dezvolta la o dimensiune mare și se poate mișca independent prin tuneluri. Poate că aceasta a fost forma originală a ilitidelor înainte de începerea parazitismului pe alte rase.

Alhoon  este un lich ilitid care exercită o magie puternică. Ei pot fi ostili altor ilitid, nedorind să se contopească într-o singură minte cu societatea lor și cu Creierul Central. El este întotdeauna un exilat, deoarece studiază magia arcană, nu psionica și, din această cauză, creierul nu își poate absorbi abilitățile după moarte.

Vampir ilitid . Originea acestor învieri illitide unice este neclară (cel mai probabil similară cu cea a învierii altor rase). Tot ceea ce se știe despre aceste creaturi este că sunt incapabile să se reproducă, au nevoie de creier proaspăt și sânge proaspăt pentru a se întreține, sunt mai vicioase decât ilitidul obișnuit și nu sunt deosebit de inteligente.

Un golem cerebral  este un creier supradezvoltat al unui ilitid care și-a pierdut coaja din cauza influențelor mecanice sau magice. Creat în unele comunități ilitide din cauza lipsei de sclavi. Menționat în multe surse ca Anikus Koyancotius . Urât în ​​exterior, ca niște creaturi mecanice, un creier supradezvoltat, cu tentacule mecanice în loc de membre, care se mișcă ca un melc și emană mucus fetid. Golemii minții nu au abilități telepatice și sunt meniți doar să efectueze o muncă simplă, primitivă.

Licență

Dreptul de utilizare aparține Wizards of the Coast după preluarea TSR Games .

System Reference Document (SRD) este titlul materialului publicat de Wizards of the Coast sub Licența Open Game (OGL). Materiale publicate la edițiile a III-a și a IV-a a D&D. În conversațiile cu jocuri de rol, de obicei se referă la un set de materiale D&D ediția a 3-a disponibile gratuit.

Creaturi care nu sunt incluse în aceste materiale gratuite: beholder, gauth, carrion crawler, displacer beast, githyanki, githzerai, kuo-toa, mind flayer , slaad, umber hulk, yuan-ti.

Note

  1. Dungeons & Dragons. Monster Enciclopedia . Christopher Perkins; pe. din engleza. A. Belova. - Moscova: Hobby World, 2019 ISBN 978-5-907170-12-4
  2. Stewart, Doug, ed. Manual monstruos (TSR, 1994)
  3. Cagle, Eric și colab. Fiend Folio (Vrăjitorii Coastei, 2003).
  4. Bruce Cordell - Zorii supraminții
  5. Rich Baker, James Jacobs și Steve Winter - Lords of Madness (2005)

Link -uri