Gamebook ( ing. gamebook ) - o operă literară care permite cititorului să participe la formarea intrigii . Cel mai adesea, cititorul este invitat să devină personajul principal al cărții și, în funcție de deciziile luate, se deplasează între pagini sau capitole. Astfel, cartea de jocuri nu este citită secvenţial, ci în ordinea în care cititorul parcurge paginile sau capitolele.
Prototipul ideii unui joc de carte poate fi găsit în scriitorul argentinian Jorge Luis Borges . În 1941, a scris poveștile „Analiza lucrării lui Herbert Quain” și „Grădina căilor bifurcate”, care sunt o interpretare a interpretării multiversului (conform căreia există multe lumi paralele), transmisă metaforic prin textul multivariat. descrise în povești. Cărțile de jocuri încep să apară în anii 1950 în scopuri educaționale. Psihologul B. Skinner a exprimat ideea de a folosi literatura interactivă pentru a preda elevii fără profesor. Interesul pentru gen în anii 1960 a fost motivat de experimentarea literară. Grupul literar francez experimental ULIPO a discutat despre un format de carte de jocuri pe care l-au numit „narațiuni în arbore”. Unele idei au fost realizate în formă literară și teatrală. Un alt exemplu timpuriu de experiment literar este „aventura programată” a scriitorului american John Sladek. Aproape în același timp, au apărut cărțile de jocuri pentru divertisment de masă. D. Guerrier și co-autorii au scris un thriller interactiv, un simulator politic, precum și jocuri software (aici programul este o secvență de acțiuni, nu un modul de computer executabil) pentru un jucător, inclusiv tic-tac-toe. Cărți de jocuri distractive apar în Marea Britanie, Suedia, Italia. Cartea „Povești cu trei capete” este scrisă de Gianni Rodari .
Cu toate acestea, popularizarea gamebook-urilor de ficțiune a început în anii șaptezeci, începând cu câteva serii în țările de limbă engleză. Prima serie publicată de aventuri interactive este cel mai probabil Spy, scrisă într-o serie de genuri. Douăsprezece cărți au fost publicate între 1972 și 1980 în Marea Britanie. Destinați copiilor mai mari, aceștia pot fi considerați precursorii mai popularului serial Alege-ți propria aventură. E. Packard și R. Montgomery au venit cu ideea poveștilor cu mai multe variante. Așadar, în 1979, a luat naștere seria Choose Your Own Adventure , care a devenit foarte populară în întreaga lume, iar unele cărți au fost traduse în peste 25 de limbi. Culmea popularității a venit în anii optzeci, iar editura Bantam , unde au lucrat Packard și Montgomery, a mai lansat câteva serii pentru a o valorifica (Choose Your Own Adventure for the Little Ones, Time Machine, Being an Interplanetary Spy). Mulți alți editori americani și-au lansat propria serie pentru a concura cu seria Choose Your Own Adventure. Cel mai faimos serial a fost Endless Quest al lui TSR , bazat pe propriile reguli. Un alt concurent puternic a fost Ballantine cu seria Find Your Destiny, care s-a bazat pe aventurile lui Indiana Jones și James Bond. În anii optzeci, gamebook-urile au început să apară și în alte țări: Spania, Franța, Marea Britanie, Mexic, Chile și Danemarca. În alte țări (Brazilia, Italia, țările din Europa de Est), publicarea traducerilor și a gamebook-urilor lor a apărut mai târziu, la începutul anilor nouăzeci. Jocurile au dominat ca divertisment pentru copii. Au existat însă și cărți cu scop didactic (de la serii istorice („Mașina timpului”) până la cele spirituale („Fă o alegere”). În plus, mai multe cărți s-au adresat adulților, de la simulări de afaceri până la erotică . La începutul anilor '90, boom-ul comercial a scăzut, iar numărul de noi seriale a scăzut. Cu toate acestea, noi cărți de jocuri continuă să fie publicate în mai multe țări până în prezent. Alege-ți propria aventură este cea mai mare serie cu 185 de cărți .
Cărți de jocuri solo pentru jocuri de rolÎn paralel, se dezvoltă aventurile solo. Acest tip de carte de jocuri vă permite să utilizați regulile jocurilor de rol fără participarea maestrului jocului. Primele cărți de jocuri de rol s-au bazat pe sistemul de reguli Tunnels and Trolls, primul dintre care se numea Buffalo Castle și a apărut în 1976. Între 1976 și 1993, au fost publicate 24 de aventuri solo (fără a include cărțile mici). Cărțile au avut succes în rândul jucătorilor de jocuri de rol și au găsit mulți imitatori. Un alt RPG cu sistem solo este Fantasy Adventure. Au fost publicate în total 8 cărți. Cu toate acestea, unicitatea acestor cărți de jocuri a fost nevoia de miniaturi și o tablă hexagonală pentru a reproduce sistemele de mișcare și luptă. Aceste aventuri au fost, de asemenea, foarte populare. Aventurile de rol solo au cunoscut, de asemenea, o creștere a popularității în anii optzeci. Multe seturi de reguli de joc de rol au inclus aventuri solo care au fost menite să-i învețe pe jucători despre sistemele de joc de rol. Unele companii au lansat seriale de aventură solo pentru jocurile lor. Exemple de jocuri cu seria solo dezvoltată: Dungeons & Dragons , GURPS , Das Schwarze Auge , DC Heroesși Chemarea lui Cthulhu . Aventurile solo au fost publicate frecvent și în reviste de jocuri de rol. Mai multe aventuri solo au fost traduse în alte limbi. Ca și alte tipuri de cărți de jocuri, producția de aventuri solo a scăzut drastic în anii nouăzeci. Cu toate acestea, noi RPG-uri solo continuă să fie publicate până în prezent. Unele companii continuă să creeze aventuri solo pentru tuneluri și troli. Există și noi aventuri solo pentru alte sisteme.
Cărți de jocuri de aventurăThe Sorcerer of Fire Mountain este prima carte din seria Fighting Fantasy , una dintre primele serii de cărți de aventură. Publicațiile au început în 1982 și acum numără peste 60 de cărți. Seria a popularizat formatul gamebook în Marea Britanie și în alte țări precum Canada, Australia, Noua Zeelandă, Africa de Sud, Singapore, SUA, Portugalia, Tanzania, Brazilia, Spania, Franța, Germania, Italia, Danemarca, Israel, Japonia și Est. Europa.Europa. În ciuda predominanței traducerilor din engleză în majoritatea țărilor care nu vorbesc engleza, un număr semnificativ din cărțile lor de jocuri au fost și ele publicate acolo, în special în Franța. În anii nouăzeci, genul a devenit popular în Bulgaria, în timp ce în Occident, interesul pentru cărțile de jocuri a început să scadă. Perioada a fost caracterizată în principal nu numai de traducerea serialelor „Choose Your Own Adventure” și „Combat Fantasy” de renume mondial, ci și de munca unui număr mare de autori bulgari, dintre care unii au fost foarte productivi și populari. La un moment dat, editorii bulgari erau siguri de marea popularitate a numelor occidentale, așa că autorii bulgari au scris sub pseudonime. Această tradiție a continuat ulterior, în ciuda faptului că autorii au devenit cunoscuți publicului. Un fenomen similar, deși la scară mai mică, a avut loc în Ungaria, unde un număr mare de cărți de jocuri au fost publicate sub pseudonime și chiar sub „titluri oficiale în limba engleză”. De asemenea, mai multe cărți de aventură au fost lansate în Cehia și Rusia. Producția de noi cărți de jocuri în Occident a scăzut brusc în anii nouăzeci (dar nu s-a oprit deloc). Odată cu dezvoltarea internetului , cărțile de jocuri au început să fie distribuite sub formă de documente electronice . De asemenea, unele companii încearcă să revigoreze gamebook-urile pe diverse platforme mobile.
În cărți precum „Become a Steel Rat” sau seria „ Choose Your Own Adventure ”, nu există reguli ca atare, iar jucătorul trebuie doar să facă alegerea și să treacă prin paragrafe.
Cu toate acestea, în majoritatea lucrărilor, pe lângă pur și simplu alegerea unei acțiuni, jucătorul este invitat să interacționeze cu lumea, adică să participe la lupte și mini-jocuri cu personaje, să rezolve puzzle-uri și așa mai departe, ceea ce poate ajuta foarte mult atât. și complică trecerea.
Deși regulile variază de la carte la carte, cele mai stabilite sunt cele care au fost inventate pentru seria de cărți Fighting Fantasy .
Variabilitatea pasajului depinde adesea de o simplă aruncare a zarului: se întâmplă ca soarta eroului cărții să depindă direct de o aruncare reușită sau nereușită. Pentru comoditate, în unele cărți (de exemplu, în The King's Faithful Sword), fiecare pagină are o imagine cu cuburi, ceea ce ne permite să abandonăm prototipurile lor reale. Pentru a obține rezultatul, trebuie să deschideți orice pagină.
La sfârșitul aproape fiecărui paragraf, cititorul este invitat să facă alegerea sa, de care depinde pasajul ulterioar. Ultimul paragraf al cărții este adesea cel final, ceea ce nu îi împiedică însă pe unii autori să plaseze finalul la mijlocul cărții pentru a elimina tentația de a afla cum s-a încheiat povestea.
84
Coridorul se întoarce la dreapta, spre nord. Mergi pe un pasaj îngust. În cele din urmă, se întoarce ușor spre vest. În colțul coridorului, în peretele nordic, la nivelul capului, se vede o mică gaură pătrată. Dacă vrei să te uiți la el, atunci mergi la 161 . Dacă vrei să mergi mai spre vest, va trebui să mergi la 193 .
85
În dreapta, pe piatra trecerii arcuite sunt sculptate niște desene. În fața ta este o cameră plină de flautisti care cântă. Războinicii dansează în fața lor. Dacă vrei să intri pe sub arcadă, revino la 75 . Dacă vrei să vezi ce este în stânga lui, sări la 197 .
86
Te scufunzi într-un decalaj îngust între un buiandrug de piatră care coboară și podea, dar buiandrugul coboară prea repede și nu ajungi decât la jumătate. Nemiloasa lespede de granit cade.
Aici se termină aventura ta.
De exemplu, este luat un fragment din cartea lui Vasily Shuvalov „Lanțul lui Koshcheev”.
În cărțile de jocuri de rol, la început, cititorul este rugat să stabilească caracteristicile jucătorului său. În majoritatea cărților, acestea sunt reprezentate de trei valori: Forța, Dexteritatea și Norocul, care în timpul jocului se pot schimba arbitrar de la aruncarea zarului în comparație cu cele originale. Se întâmplă ca Dexteritatea să fie înlocuită cu alți parametri caracteristici lumii cărții, de exemplu, Magic. Uneori, statisticile sunt completate de alte valori arbitrare, cum ar fi Onoare sau Voință.
NorocO verificare a norocului se găsește de obicei în momentele critice pentru un personaj, de exemplu, când căderea de la înălțime etc. Apoi jucătorul este rugat să-și verifice norocul: norocos - a coborât cu o gleznă întorsă (degradarea oricărei caracteristici), dar nu, pur și simplu ți-a întors gâtul.
Pe parcursul poveștii, pot fi întâlnite personaje ostile, din care nu există nicio modalitate de a scăpa fără luptă. Ori de câte ori un jucător intră în luptă, caracteristicile inamicului sunt indicate în text. Jucătorul aruncă unul sau două zaruri cu șase fețe și adaugă valoarea aruncată la Dexteritatea sa, la fel ca și adversarul. Luptătorul cu valoarea mai mare câștigă, în timp ce o anumită putere este dedusă de la învins. Acest proces continuă până când unul dintre participanți are o forță egală cu zero.
Pentru prima dată în Rusia, cărțile de acest gen au început să fie publicate de parteneriatul Kaleidoscope, ca parte a seriei Adventure Book-Game, fondată în 1991.
Spre deosebire de publicațiile occidentale, unde, de exemplu, tirajul seriei Fighting Fantasy a depășit numai 15 milioane de exemplare [1] , relativ puține cărți au fost publicate în Rusia .
Cartea de jocuri de aventurăSeria a fost publicată între 1991 și 1993 de AT Production and Commercial Center și de Kaleidoscope Partnership. Aceasta a fost prima experiență de publicare a cărților de jocuri în Rusia. Seria s-a remarcat prin tiraje uriașe după standardele actuale - până la 100.000 de exemplare.
Toate cărțile din serie au fost publicate în 1995 de AST . Inițial, a fost planificată lansarea unei serii mari, însă, din anumite motive, a fost limitată la șapte numere [2] .
Toate cărțile foloseau un singur sistem de reguli. A doua ediție a cărților lui Braslavsky a fost oarecum revizuită: numărul de paragrafe a crescut, acțiunea jocurilor a început să aibă loc într-un singur univers - Elgariol (cu excepția Sabiei credincioase a regelui).
Mult mai târziu, unele dintre cărțile anunțate au devenit disponibile pentru cumpărare prin internet sub formă de versiuni electronice, iar Labyrinth of Hidden Death [3] a fost lansat pe CD-ROM ca o aventură interactivă.
Cartea joculuiÎn 2010, editura lui Serghei Selivanov a reluat lansarea cărților de jocuri. Scopul editurii este de a publica toate cărțile de jocuri ale lui Dmitri Braslavsky și Olga Golotvina. Următoarele cărți au fost lansate de editor până acum:
Pseudonimul Michael Frost a fost inventat de Egmont pentru a publica traduceri ale cărților de jocuri Fighting Fantasy .
În pragul secolului XXI, avem nevoie de cărți noi și nume noi! Senzația anului 2000 - magicianul englez Michael Frost - creatorul noii literaturi a noului mileniu! Nimeni nu știe cine este, nimeni nu l-a văzut în persoană, numele lui este învăluit în mister. Dar lumea întreagă îi citește cărțile, care transformă complet ideea noastră despre ce ar trebui să fie literatura modernă...
În realitate, cărțile aparțineau stiloului mai multor autori. Inițial, editura a anunțat 17 cărți, dar au fost publicate doar șapte.
Michael Frost :
Seria este o traducere a ediției americane a lui Choose Your Own Adventure . Publicat din 1995 până în 1998 sub licenţă de la editura Raduga . Au fost publicate în total 15 cărți, au fost folosite desene și coperți atât din edițiile originale (în 1995), cât și desenate de artiști autohtoni.
Editura a inclus cărți de Dmitry Yemets în serie , însă, în esență, nu sunt cărți de jocuri.
Editat la editura „ Rosmen ”. Este o traducere a cărților lui R. L. Stine din seria Give Yourself Goosebumps .
Autorul serialului, ca și cărțile Fighting Fantasy , este Ian Livingston .
Editura Fluerash
Cartea „Lanțul lui Koshcheev” a fost însoțită de un cub octogonal cu două fețe speciale: gol și cu imaginea unui inel.
Cartea de jocuri „Become a Steel Rat” a fost publicată pentru prima dată în revista If .
„Trei drumuri” este împărțit în părți care descriu aventurile a trei eroi: Hagen (din cărțile lui Nick Perumov ), Fargal (din cărțile lui Alexander Mazin ) și Conan .