Ficțiune interactivă sau IF (literal - ficțiune interactivă) - un fel de jocuri pe computer în care interacțiunea cu jucătorul se realizează prin intermediul informațiilor textuale. Dezvoltarea acestui gen, din cauza capacităților reduse ale resurselor computerului, a început aproape odată cu apariția jocurilor pe calculator (au apărut deja în 1975) și nu s-a oprit nici măcar odată cu apariția jocurilor grafice. Există două tipuri de interfețe:
În sensul cel mai larg al termenului, conceptul de IF include orice fel de ficțiune, a cărei intriga nu este fixată rigid, dar se poate modifica în funcție de acțiunile cititorului (în versiunea pentru computer, utilizatorul). De exemplu, cărțile de jocuri cândva populare cu intrigi neliniare sau „ramificate” sunt, de asemenea, o variantă a literaturii interactive [1] [2] .
Ficțiunea interactivă în limba engleză este probabil cea mai numeroasă. Primul joc din genul IF - Colossal Cave Adventure - a fost tocmai în limba engleză. Există platforme de dezvoltare dezvoltate pentru crearea de jocuri în limba engleză, printre care se remarcă de obicei Inform și TADS .
În 1975-1976 Will Crowder a creat prima căutare text - Colossal Cave Adventure (cunoscută și sub numele de ADVENT ). A fost scris în Fortran pentru computerul PDP-10 . În 1976, Don Woods a primit permisiunea lui Crowder și a îmbunătățit jocul. Versiunea originală era mai mult sau mai puțin realistă; Woods, fiind un fan al operei lui J. R. R. Tolkien , a adăugat câteva elemente fantastice - elemente precum elfii , un troll și un vulcan au apărut în joc. Jocul s-a răspândit pe ARPANET și a supraviețuit până în zilele noastre. A fost portat pe aproape toate sistemele de operare. Popularitatea lui Colossal Cave Adventure a contribuit la succesul IF la sfârșitul anilor 1970 și în anii 1980.
În SUA, cea mai faimoasă companie de căutare text a fost Infocom . Cele mai cunoscute jocuri Infocom sunt seria Zork , Trinity , Planetfall , The Hitchhiker's Guide to the Galaxy și A Mind Forever Voyaging . Pentru a face jocurile disponibile pe cât mai multe platforme posibil, Infocom a dezvoltat Z-machine , o mașină virtuală care permitea utilizarea unor „fișiere de poveste” standardizate. Infocom a încetat să mai publice quest-uri după ce a fost achiziționată de Activision .
Misiunile Infocom sunt considerate clasice ale genului, iar perioada activă a Infocom este considerată „epoca de aur” a ficțiunii interactive.
Pe lângă Infocom, companii precum Adventure International , Legend Entertainment , Magnetic Scrolls , Level 9 , Topologika și altele au fost implicate în producția de quest-uri text.
După declinul pieței comerciale pentru Interactive Fiction, dezvoltarea genului a fost preluată de comunitatea online. În 1987, au fost create grupurile Usenet rec.arts.int-fiction (pentru autori) și rec.games.int -fiction (pentru jucători). Unul dintre cei mai importanți pași a fost descifrarea formatului Infocom Z-code și a mașinii virtuale Z-machine pentru a crea un interpret pentru acesta . Ca rezultat al jocului, Infocom a devenit posibil să ruleze pe computerele moderne.
Timp de mulți ani, comunitatea de amatori a putut crea doar jocuri cu caracteristici foarte limitate (folosind instrumente precum Adventure Game Toolkit ). Dezvoltarea Interactive Fiction a fost facilitată de crearea a două sisteme de dezvoltare puternice. În 1987, Michael J. Roberts a lansat TADS , un limbaj de programare pentru crearea de ficțiune interactivă. În 1993, Graham Nelson a lansat Inform , un limbaj de programare și un compilator care creează un fișier de poveste cu cod Z. Ambele sisteme au permis crearea de căutări text de orice complexitate.
Astăzi, jocurile create de entuziaști depășesc adesea creațiile Infocom. În fiecare an se organizează concursuri pentru identificarea celor mai buni autori. Cel mai popular dintre ele, Concursul de ficțiune interactivă , are loc anual din 1995.
Acest gen se dezvoltă și în rusă, dar majoritatea misiunilor în rusă sunt amatori.
Datorită faptului că limba rusă este sintetică , este oarecum mai dificil să se creeze platforme cu introducere de text pentru aceasta decât pentru limba engleză din cauza prezenței terminațiilor. Prin urmare, de obicei platformele rusești pentru crearea IF utilizează o interfață sub forma unui meniu. Una dintre cele mai cunoscute platforme este URQ (Universal RipSoft Quest). Implementarea inițială nu mai este menținută, dar implementările alternative ale URQ sunt încă în curs de dezvoltare. Interpreții includ URQ_DOS, AkURQ, FireURQ. Există și un interpret scris în Java - Overurka.
În plus, platforma QSP (Quest Soft Player), care există din 2001, a câștigat popularitate. QSP a fost portat pe multe platforme diferite.
De asemenea, câștigă popularitate și noua platformă vizuală AXMA Story Maker , care vă permite să împachetați jocuri bazate pe text și povești interactive într-un fișier HTML compact care poate fi deschis în orice browser modern, inclusiv mobil. Există versiuni ale programului pentru Windows, Mac OS X și Linux.
În ciuda complexității implementării, există și platforme cu introducere de text pentru dezvoltarea de misiuni de text în limba rusă. În primul rând, trebuie remarcat RTADS [3] , localizarea sistemului TADS, realizată de Andrey Grankin. Există, de asemenea, o localizare a Inform- RInform . Comunitatea de limbă rusă creează în mod activ jocuri pentru ambele platforme.
Există, de asemenea, misiuni separate finalizate făcute fără ajutorul limbajelor de programare specializate .
În jocul „ Space Rangers ” 1 și 2 părți de la compania Elemental Games , o parte a gameplay-ului este implementată prin alegerea uneia dintre opțiunile de răspuns care răspund la întorsăturile istoriei - așa-numitele quest-uri. În ciuda faptului că intrigile multor căutări au fost aproape deschis „împrumutate” de către dezvoltatori din lucrări populare științifico-fantastice, potrivit unor jucători, aceasta este una dintre cele mai interesante părți ale jocului.
În prezent, un tânăr proiect multiplatformă INSTEAD se dezvoltă activ . Platforma are deja oportunități excelente de a scrie misiuni pe ea.
Cele mai faimoase opere de ficțiune interactivă
Sisteme de dezvoltare interactive de ficțiune
![]() | |
---|---|
Dicționare și enciclopedii |
Genuri de jocuri pe calculator | |
---|---|
Acțiune | |
Joc de rol | |
Strategie | |
Căutare | |
Simulator de vehicule | |
simulator de viață | |
Pe net | |
Alte |