Co-op șah mat

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 6 iulie 2020; verificările necesită 8 modificări .

Cooperative mate , coopmat ( în engleză  helpmate ; germană  Hilfsmatt ) este un tip de compoziție neortodoxă de șah .

În problemele de pereche cooperant , negrul începe (cu excepția cazului în care se specifică altfel în condiție) și îl ajută pe alb să facă șah- mat pe regele negru într-un anumit număr de mișcări, adică alb-negru acționează în concert, „cooperativ” pentru a finaliza sarcina. În acest gen de compoziție de șah , pentru a extinde conținutul, este permisă compunerea problemelor cu mai multe soluții și mai multe jocuri iluzorii . Alte forme comune de extindere a conținutului de coopmats sunt twin , atunci când o nouă soluție este oferită de o ușoară modificare a poziției inițiale (de exemplu, rearanjarea unei piese, adăugarea, îndepărtarea sau înlocuirea unei piese, întoarcerea plăcii) și duplex , atunci când aceeași sarcină este îndeplinită de fiecare în aceeași poziție (partele joacă în cooperare mai întâi pentru a șahmat negru, apoi pentru a șahmat alb).

Într-un joc modern cu control al timpului, un șah- mat cooperant este important într-un joc final profund , când un jucător are un avantaj copleșitor, dar probleme de timp, celălalt are o singură piesă. Conform regulilor, timpul restante este considerat o înfrângere dacă este posibil un șah-mat cooperant . De exemplu, în jocul „turnă împotriva cavalerului” este posibil un șah-mat cooperant, iar dacă proprietarul turnului are probleme de timp, este mai bine să reduceți jocul la egalitate în avans.

Istorie

Prima problemă a partenerului cooperant a fost inventată de Max Lange în 1854 (M. Lange, Schachzeitung 1854, nr. 12, p. 453 [1] ). Prima mișcare cooperativă cu drepturi depline a fost compilată în 1860 de S. Loyd , care a propus să înceapă soluția cu mutarea negrului. Câștigătorul primei competiții de sarcini pentru un partener cooperant ( Dubuque Chess Journal ( SUA ) 1870 - 1871 ) - W. Shinkman . Problemele de parteneriat cooperant s-au răspândit în anii 1920. secolul XX datorită lucrării lui T. Dawson . Denumirea rusă „cooperative mat” a fost propusă în 1926 de M. Neumann, care a introdus și practica compilării coopmat-urilor cu mai multe soluții. În URSS, prima problemă pentru un partener cooperant a fost compilată de S. Kaminer și publicată în 1927 . În vremurile precalculatoare, acest tip de compoziție de șah era foarte greu de compus: datorită faptului că părțile joacă împreună și numărul de ramuri posibile este mare, s-a găsit adesea o metodă de rezolvare neașteptată de autor. În prezent, datorită utilizării pe scară largă a programelor de calculator pentru rezolvarea problemelor de șah, șah-mat cooperativ a devenit cel mai popular gen de compoziție de șah [2] .

Notație

În compoziția de șah , în notația modernă a condiției pentru colegii cooperatori, se folosește de obicei următoarea notație : mai întâi este indicată litera latină „h” [3] ( engleză  help- ; germană hilfs- ), apoi semnul șahmat „ #” [4] , apoi numărul de sarcini de mișcări. De exemplu, „h#2” înseamnă „șahmat cooperativ în 2 mișcări”. Pentru a arăta prezența unui joc iluzoriu , se folosește de obicei semnul „*” . Dacă există mai multe jocuri iluzorii în sarcină, se pune numărul corespunzător de stele. De exemplu, intrarea „h#2**” înseamnă „partener cooperant în 2 mișcări cu o decizie [5] și două jocuri iluzorii”. 

Exemple

1. Kxh8 Kh1 2. Kg8 Kg1 3. Kf8 Kh1 4. Ke8 Kg1 5. Kd8 Kh1 6. Kc7 Kg1 7. Kd6 Kh1 8. K:e6 Kg1 9. Kf6 Kh1 10. Kg5 Kg1 11. Kf2: Kh1 1. e4 Kg1 13. Kd4 Kh1 14. Kc3 Kg1 15. K:b3 Kh1 16. K:b4 Kg1 17. K:b5 Kh1 18. Kc4 Kg1 19. b5 Kh1 20. b4 Kg1 21. b3 Kh1 22. b2 Kg. b1Q Kh1 24. Qf5 Kg1 25. Qf7 gf 26. Kc3 f8Q 27. Kd2 Qc8 28. Ke1 Qc1#
O problemă de mate cooperant de record pe durata jocului.

În shogi

În shogi, întoarcerea în joc a pieselor mâncate permite, spre deosebire de șah, să se creeze sarcini pentru un partener cooperant cu o soluție foarte lungă. Cea mai lungă problemă cunoscută, compilată în 1976 [7] „Jugemu-3” (寿限無3 ) , are o soluție de 49.909 de mișcări [8] .

Vezi și

Note

  1. Sarcinile Max Lange pe serverul PDB  (link descendent)
  2. Vladimirov, Ya. G. 1000 de ghicitori de șah. - M .: Astrel / AST, 2004. S. 12-14. ISBN 5-17-025057-6 , ISBN 5-271-09235-6 .
  3. Uneori se folosește „H” majuscul.
  4. În notația rusă, semnul mate „x” era folosit anterior în mod obișnuit . Vezi de exemplu:
    • Notație de șah // Șah: un dicționar enciclopedic / cap. ed. A. E. Karpov . - M .: Enciclopedia Sovietică , 1990. - S. 274. - 621 p. — 100.000 de exemplare.  — ISBN 5-85270-005-3 .
  5. Prezența mai multor soluții sau ramificații care nu se află la prima mutare a Negrului este uneori scrisă folosind formula klmn , unde numărul de litere reprezintă numărul de jumătăți de mișcări ale soluției care încep cu mutarea Negrului, iar literele înseși indică numărul de ramificații. în fiecare etapă a soluţiei. De exemplu, 2.2.1.1. înseamnă că în problema coopmate cu 2 mișcări există două soluții (k=2) și fiecare dintre ele are 2 ramificații la prima mutare a lui Alb (l=2). Un joc iluzoriu în acest fel poate fi scris ca 0.1.1.1. Uneori, condiția conține un număr fracționar de mișcări. De exemplu, „h#2.5” înseamnă că decizia începe cu mutarea Albului, urmată de un coop de 2 mișcări. Conform formulei, aceasta se poate scrie astfel: 0.1.1.1.1.1.
  6. Publicat de The Problemist FCS 10/1934, 1511. Publicații ulterioare: The Problemist, p. 65, 07/1985, 28; (VI) Die Schwalbe 187, p. 19, 02/2001; (L1) Problemkiste 189 07/2010
  7. 協力詰(ばか詰) 1001手~ Arhivat 11 februarie 2020 la Wayback Machine  (japoneză)
  8. Jugemu-3 cu soluție online . Preluat la 17 aprilie 2022. Arhivat din original la 28 iulie 2015.

Surse