Crane , crane-machine sau grab este o mașină de sloturi inventată în SUA la începutul secolului al XX-lea [1] și imitând o macara cu mâner . În timp ce operează această macara, jucătorul trebuie să captureze un fel de premiu (de obicei o jucărie moale ).
Există și mașini similare „Bulldozer” (introduceți tacul în gaură), „foarfece” (tăiați firul cu un premiu) și altele.
Aparatul este o cutie transparentă cu premii (jucării moi etc.). Deasupra - o macara rulantă în miniatură cu mâner . Jucătorul poziționează macaraua deasupra premiului. După aceea, mânerul coboară automat, după contactul cu suprafața se închide, se ridică înapoi, iar macaraua revine la fereastra de distribuire. Dacă jucătorul este suficient de abil, va putea să apuce jucăria și să o aducă înapoi.
Există multe variante de reguli. În toate, macaraua poate apuca jucăria atât de slab încât aceasta va cădea imediat ce macaraua lovește opritorul. Există, de asemenea, o prindere pe două niveluri: la început jucăria este ținută ferm, iar apoi prinderea slăbește treptat.
Management complet Macaraua este controlată de un joystick cu 4 poziții și coborâtă prin apăsarea unui buton. În astfel de reguli, este ușor să obțineți un premiu și, prin urmare, mașina își slăbește de obicei aderența cu o oarecare probabilitate. Cu toate acestea, în Federația Rusă, jocul este considerat joc de noroc și este permis numai în zonele de jocuri de noroc și, prin urmare, proprietarii „robinetelor” au trecut la alte reguli. Înainte și dreapta Sunt două butoane. Când apăsați primul buton, macaraua se deplasează înainte. Imediat ce jucătorul eliberează butonul, acesta este blocat și nu mai are niciun efect. Al doilea buton mută macaraua spre dreapta în același mod. După aceea, macaraua coboară automat, apucă ceva și se duce la fereastra de distribuire. Astfel de macarale (cu o prindere destul de puternică) erau comune în URSS sub denumiri precum „Macara”, „Batiskaf”, „Zond” și altele. Mică fereastră de plată Macaraua, ca și înainte, este controlată de un joystick cu 4 poziții. Fereastra de emitere este în mijloc și este foarte mică și trebuie să intri în ea cu un premiu - aduceți macaraua la ea și eliberați premiul primit. Dacă pierzi, ia o bomboană Dacă pierzi, a doua atingere se deschide, cu dulciuri. Jocul continuă până când jucătorul primește cel puțin o bomboană.În funcție de tipul de dispozitiv, probabilitatea de câștig poate depinde fie foarte mult de abilitățile jucătorului - acuratețea, abilitățile sale de management și buna plasare a premiilor, fie poate fi aproape complet dependentă de generatorul de numere aleatorii utilizat de sistemul de control.
De asemenea, în funcție de model și scop, aparatul poate fi echipat cu acceptor de monede, acceptor de bancnote , senzor de șoc/înclinare, unitate de imprimare a cupoanelor, acompaniament muzical, contor electromecanic neresetabil al jocurilor jucate.
Cele mai comune premii sunt jucăriile mici în capsule rotunjite, jucării moi, bile, dulciuri. Cu toate acestea, proprietarii de distribuitoare automate pot chiar să facă reclamă pentru telefoane mobile și camere digitale (adesea ieftine, contrafăcute [2] sau fundamental de necapturat). Jucătorii pricepuți susțin că capsulele rotunde și cutiile pătrate sunt de obicei mai dificil de obținut decât jucăriile moi.
În URSS , ca premii erau folosite articole de papetărie , benzi de film , cărți de calendar , jucării moi și chiar sticle mici de alcool .
Chiar dacă robinetul este „corect”, variind dimensiunea și proprietățile premiilor, puteți crește și reduce probabilitatea de câștig. Unele aparate, dacă se dau prea multe premii, se declară „stricate” și nu mai acceptă bani.
În orice caz, Web 2.0 a făcut reclamă la „robinete”: videoclipurile cu cineva care primește un premiu scump devin hituri [3] .
În majoritatea jurisdicțiilor, cerințele pentru „robinete” sunt mult mai mici decât pentru aparatele obișnuite de jocuri de noroc. De exemplu, majoritatea statelor din SUA cer ca premiul să fie un adevărat grabber și ca prețul cu ridicata al premiilor să nu fie prea mare [3] .
În Federația Rusă , în mod implicit, o macara este un joc de noroc [4] : la urma urmei, o captură care poate elibera un premiu indiferent de voința jucătorului este un dispozitiv aleatoriu. Grapul are de obicei gheare lustruite, ceea ce îngreunează jocul și facilitează ca premiul să alunece din grapper. Principalul mod în care aparatul afectează jocul este de a regla puterea electromagnetului pe care îl captează premiul. Modelele mai vechi aveau comenzi de capturare a puterii stabilite de proprietarul mașinii în funcție de șansa dorită de câștig. Mai mult, puterea ar putea fi setata in doi pasi - in momentul ridicarii si in momentul inceperii miscarii cu jucaria. În modelele mai moderne, este posibil să se programeze un algoritm de lucru mai flexibil, inclusiv specificarea procentului dorit de câștiguri, diverse jocuri bonus.
Mulți producători reconstruiesc sloturi pentru alte reguli și primesc certificate că șansele unui premiu depind doar de ochiul și dexteritatea jucătorului. De asemenea, este o practică obișnuită să repeți jocul până când câștigi; în acest caz, jucăria nu este un câștig, ci doar un premiu stimulativ [5] .
La începutul secolului al XX-lea, a existat un hype cu privire la construcția Canalului Panama , iar vehiculele de construcție au început să atragă oamenii: au fost gravate pe plăcuțe pentru ceasurile de buzunar , [6] excavatoarele și macaralele au devenit jucării populare. Apoi a apărut o mașină de bomboane în SUA, care seamănă cu un excavator cu o găleată cu clapetă . De îndată ce un purcel a fost aruncat în mașină și mânerul a fost întors, găleata miniaturală a coborât, a apucat o porție de dulciuri și le-a aruncat în tobogan [7] . Apoi au făcut cel mai simplu control mecanic al excavatorului. Cazinourile au început să amestece premiile în bani cu dulciuri [7] . Marea Depresiune era în curs și puțini oameni au fost angajați pentru a opera excavatoare adevărate, așa că oamenii fără speranță și-au încercat norocul pe omologii lor în miniatură. Răspândirea energiei electrice a făcut reclamă automatelor, dar nu le-a transferat controlului electric.
În 1951 [8] „excavatoarele” au fost declarate jocuri de noroc în Statele Unite - mașinile nu puteau fi amplasate nicăieri și nu ar trebui să treacă peste granițele statului. Au lăsat doar opțiuni corecte - fără un acceptor de monede, activat de operator, cu un premiu de până la 1 dolar și un joc de până la 10 cenți. Între timp, în Japonia, mașina de macara a fost inventată în forma sa modernă, cu o mâneră în loc de o găleată și un control cu tranzistor . În anii 1970, cerințele au fost relaxate, iar macaralele s-au instalat în Statele Unite.
Odată cu celebra expoziție de atracție Soyuz din 1971 [ 9] și copierea ulterioară a tehnologiilor străine, mașinile de macara au venit și ele în URSS și au devenit mașini preferate.
Odată cu căderea URSS, a apărut un nou tip de „robinete”: în funcție de caz, au capturat aerul sau l-au capturat cu întârziere sau, în alt mod, nu au ridicat în mod deliberat premiul. Interdicția rusă a jocurilor de noroc a lovit și ea. Între timp, în SUA, „robinetele” au obținut o popularitate fără precedent datorită desenului animat Toy Story .
În 2015, popularul site de știri Vox a publicat un articol senzațional despre robinetele de ruletă [3] . Ca răspuns , BMI Gaming , unul dintre producătorii de „robinete”, a scos manualul de service din domeniul public. Specialistul în aparate de slot a dat un răspuns de rutină, [10] , dar a recunoscut totuși că comunitatea dezvoltatorilor și faucet-ului se autoreglează în mare măsură.
În 2017, un automat cu un pisoi viu înăuntru [11] [12] deschis în China a provocat o mare indignare .
jocuri de noroc | |
---|---|
Jocuri cu zaruri | |
Păcănele | |
Jocuri de cărți | |
Concepte înrudite | |
istoric | jocuri de societate incas |