Mașină de diferență | |
---|---|
Engleză Motorul Diferentelor | |
Gen | steampunk |
Autor | Bruce Sterling și William Gibson |
Limba originală | Engleză |
Data primei publicări | 1990 |
Editura | Victor Gollancz |
The Difference Engine ( în engleză The Difference Engine , o traducere istorică mai fidelă este The Difference Engine , o altă traducere este The Differential Calculator ) este un roman științifico-fantastic steampunk și istorie alternativă scris de Bruce Sterling și William Gibson în 1990 [1 ] [2] . Romanul plasează convențiile și tradițiile cyberpunk -ului și tema specifică genului de schimbare a societății sub presiunea tehnologiei informației într-un cadru victorian .Anglia secolului al XIX-lea. Romanul a fost nominalizat pentru o serie de premii literare prestigioase, inclusiv Premiul Asociației Britanice de Science Fiction [3] , Premiul Nebula [4] și Premiul John Campbell [5] .
Conform intrigii cărții, Charles Babbage a reușit să construiască pe baza motorului său diferit un computer mecanic cu drepturi depline care rulează pe carduri perforate , ceea ce a dus la revoluția industrială, apariția unor analogi neelectronici particulari ai Internetului , cultura hackerilor și altele asemenea. Intriga din The Difference Engine se învârte în jurul figurii Adei Lovelace și a programului ei Modus, care este de interes pentru personajele opuse ale romanului.
Acțiunea are loc la Londra în 1855 [6] , într-o Anglia alternativă, în care revoluția antifeudală a câștigat în 1831 . Regimul conservator , condus de dictatorul Ducele de Wellington , a fost răsturnat, iar Partidul Radicalilor Industriali (Left Whigs ), condus de Lord Byron , a ajuns la putere . Monarhia a fost păstrată, regina Victoria și-a păstrat puterea, dar a avut loc industrializarea forțată în țară, în care motorul diferențelor realizat de Charles Babbage a jucat un rol decisiv .
Diferența mecanică cu abur Mașinile care citesc informații de pe cărți perforate încep să joace același rol în Anglia victoriană (și în alte țări dezvoltate) pe care l-au jucat computerele și computerele personale în lumea reală a celei de-a doua jumătate a secolului al XX-lea. Inventatorii, gânditorii, industriașii care introduc noile tehnologii în masă sunt onorați cu singurul titlu aristocratic păstrat - domnia și un loc în Camera Lorzilor și formează o nouă moșie senatorială, excluzând foștii colegi . Noua elită dezvoltă un cult al științei (exagerând realitatea anglo-americană de la sfârșitul secolelor XIX-XX și, într-un fel, făcând ecou omologilor sovietici), susține în toate modurile posibile moda vizitei la muzee, autoeducației și citirii educaționale. publicații.
Transportul cu abur se dezvoltă cu mai mult succes decât în realitate, în special transportul auto. Armata primește arme automate , precum și analogi ale lansatoare de grenade . Superioritatea tehnică face posibilă câștigarea Războiului Crimeei (încadrat ideologic ca acțiuni preventive împotriva „ amenințării ruse ”). Clackerii, adică programatorii și operatorii Difference Machines, devin reprezentanți de seamă ai noii societăți. În absența cinematografiei reale, animația pe computer câștigă popularitate : arată imagini în schimbare pe un ecran care funcționează ca o imprimantă cu ac, care este conectată la o mașină de diferență care citește un program de pe carduri perforate. Casetele masive cu carduri perforate joacă același rol ca mediile electronice actuale , devenind adesea obiecte de luptă și cauze de intrigi și crime.
Master Difference Engine este un supercomputer mecanic colosal din epoca aburului pentru controlul supușilor Imperiului Britanic . Fiecare subiect are un index. Mașina Diferențelor este folosită pentru a obține puterea de Charles Egremont, șeful Antropometriei Criminale, care a zdrobit Biroul Central de Statistică și alte servicii guvernamentale. Cu toate acestea, Mașina Diferențelor își trăiește propria viață. Ea se transformă în Ochiul Atotvăzător, care absoarbe Londra într-un secol al XX-lea alternativ.
Povestea este împărțită într-o serie de povești.
În prima poveste, Sybil Gerard îl întâlnește pe Michael Radley, care, după ce a aflat despre tatăl ei, este pătruns de simpatie și respect pentru ea și îi cere să trimită un pachet de cărți perforate în Franța , în care programul Modus este codificat , teoretic, ceea ce ar permite celui care îl folosește să se îmbogățească, deoarece se crede că este capabil să prezică rezultatul cel mai probabil al jocurilor de noroc. Cu toate acestea, iubitul ei este ucis în mod neașteptat de un ranger care pregătește asasinarea președintelui Houston din cauza suspiciunii de deturnare a fondurilor de rezistență din Texas . Sybil devine brusc proprietarul „Modului”, puterea teribilă de care nu o bănuiește.
În a doua poveste, recent întors în Anglia , un paleontolog și călător , dr. Mallory, accidental, la curse, dă de Ada Byron, care, în stare de ebrietate, îi dă o cutie de lemn de trandafir cu colțuri de alamă, în care cărțile perforate cu Modus sunt ascunse. Ada Byron devine dependentă de conspiratorii Flora Bartell și Căpitanul Swing. Ei o șantajează cu datorii și încearcă să-și folosească influența și poziția pentru a obține „Modul” pe care l-au furat prin Mașina Diferențelor. Acțiunea are loc pe fundalul unui dezastru ecologic și al revoltelor din Londra. Dr. Mallory ascunde „Mode” într-un craniu de brontozaur , care este expus într-un muzeu.
În a treia poveste, domnul Oliphant, ajutându-l pe Mallory, încearcă să-l oprească pe Charles Egremont, care a devenit vizibil mai puternic după revoltele de la Londra, cu ajutorul murdăriei obținute prin Sybil Gerard. În ultimul capitol, reiese că așa-numitul „Mod”, care până atunci dezactiva toate computerele pe care rula, este de fapt un program bazat pe algoritmi recursivi (datorită căruia programul ocupa tot mai mult resurse de calcul și în cele din urmă să scoată calculatorul din funcțiune), a cărui sarcină este să încerce să demonstreze teorema de incompletitudine a lui Gödel .
![]() |
---|
William Gibson | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Romane |
| ||||||||
povestiri |
| ||||||||
Film documentar |
| ||||||||
Personaje |
| ||||||||
Elemente de poveste |
| ||||||||
Lucrări derivate |
|