Alinierea în Dungeons & Dragons

În sistemul de joc de rol Dungeons & Dragons (D&D), parametrul „aliniere” reflectă înclinațiile etice și morale ale personajului . Când creează un personaj, jucătorul își specifică alinierea, iar pentru personajele nejucatoare, alinierea este determinată de maestrul jocului. Alinierea afectează atât modul în care sunt jucate rolurile, cât și unele dintre abilitățile și limitările jucătorului. [unu] 

Alinierea a fost tradusă de unii ca „orientare”, „caracter” sau „angajament”, deși niciuna dintre acestea nu a devenit general acceptată. În jargonul jocului , acest concept nu este uneori tradus, ci transcris: „ aliniere ”.

Istoria și rolul în D&D

Conceptul de aliniere a fost introdus pentru prima dată în jocurile de rol de către creatorul D&D Harry Gygax în 1978. A luat ca bază filosofia ordinii și haosului din seria de romane Elric a lui Michael Moorcock . [2]

În versiunile timpurii ale D&D, jucătorii puteau alege între trei aliniamente: bună (principală), neutră și haotică. Edițiile ulterioare ale D&D au introdus o a doua dimensiune pentru a determina alinierea, care ar putea fi acum bună, neutră sau rea. Astfel, conform regulilor D&D, alinierea unui personaj poate fi descrisă de una din cele nouă stări, una din trei pe fiecare dimensiune. Starea în care viziunea asupra lumii este neutră-neutră este de obicei numită neutră adevărată sau pur și simplu neutră.

Alinierea nu este o caracteristică fixă: o serie de acțiuni efectuate de un personaj care nu se potrivesc cu alinierea curentă o va schimba în cele din urmă spre alinierea acțiunilor. De exemplu, un hoț fără scrupule (răul haotic) care este văzut dând bunuri furate săracilor devine în cele din urmă un bun haotic.

Alinierea influențează foarte mult alegerea clasei de caractere . De exemplu, un personaj respectabil (cu principii) nu poate fi un bard sau un barbar , un druid trebuie să fie neutru în cel puțin una dintre dimensiuni, iar un paladin nu poate fi decât în ​​mod fundamental bun. De asemenea, o serie de obiecte și vrăji pot afecta selectiv personaje de diferite aliniamente.

În cea de-a 4-a ediție a D&D, sistemul de viziune despre lume al personajului a fost schimbat; au mai rămas doar 5 tipuri de aliniere: bine legal, bine, neutru, rău, rău haotic.

Cea de-a 5-a ediție a D&D, lansată în 2014, a revenit la schema anterioară de nouă aliniere și a inclus o a zecea opțiune, „Unaligned”, pentru creaturile care operează mai degrabă pe instinct decât pe luarea deciziilor morale. [3]

Topoare de viziune asupra lumii în D&D

(Traducere din engleză)

Binele vs Răul

Confruntarea dintre bine și rău ( Bine-Rău ) este un concept comun atât în ​​D&D, cât și în alte fantezii . În timp ce personajul jucătorului poate fi condus de propriile obiective, mai degrabă decât de binele comun, este totuși subînțeles că personajul „bun” se opune în primul rând răului și adesea luptă cu creaturi rele.

A treia ediție a regulilor D&D definește binele și răul după cum urmează:

Binele implică altruism , respect pentru viață și pentru demnitatea ființelor gânditoare. Personajele bune se sacrifică pentru a-i ajuta pe alții.

Răul implică rănirea, asuprirea și uciderea altora. Unele creaturi malefice pur și simplu nu au milă de alții și ucid fără ezitare pentru a profita sau pur și simplu să înlăture un alt obstacol. Sunt alții care ucid din sport sau din respect pentru o zeitate sau un stăpân rău.

Cei care sunt neutri în ceea ce privește atât binele cât și răul regretă moartea nevinovatului, dar evită obligația de a-i proteja sau de a ajuta pe alții. Neutrii îi ajută pe alții doar pe baza relațiilor interpersonale .

Paladinii , eroii altruiști și creaturi precum îngerii sunt bine aliniați. Tăucătorii și criminalii îngrozitori sunt de o aliniere malefică, la fel ca și creaturi în mod inerent malefice, cum ar fi demonii și majoritatea strigoilor . Animalele rămân neutre chiar și atunci când atacă nevinovații, deoarece acţionează după voința instinctului natural și în lipsa inteligenței pentru a face judecăți morale.

Legea - Haos

În regulile jocului D&D, axa Lege-Haos precede axa Bine-Rău. În regulile ezoterice ale sediului Greyhawk în preistoria lumii, există și o prioritate a „lege-haos” față de „bine-rău”. Jucătorii constată adesea că legalitatea și aleatorietatea sunt mai puțin aplicabile personajelor lor decât bunătatea sau răutatea. Comportamentul bazat pe principii nu înseamnă neapărat ascultarea de legile locale, la fel cum o aliniere haotică nu înseamnă că un personaj va ignora regulile locale.

A treia ediție a regulilor D&D definește legea și haosul după cum urmează:

Legea implică onoare, onestitate, supunere față de autoritatea legitimă și predictibilitate. Pe de altă parte, comportamentul bazat pe principii poate însemna îngustime, aderență reacționară la tradiție , superficialitate a judecății și pierderea adaptabilității. Cei care aderă în mod conștient la statul de drept cred că numai comportamentul care respectă legea creează o societate în care oamenii se pot baza unii pe alții și pot lua deciziile corecte cu încredere deplină că ceilalți vor face ceea ce ar trebui.

Haosul presupune libertate, adaptabilitate și flexibilitate. Pe de altă parte, comportamentul haotic poate însemna imprudență, nemulțumire față de autoritatea legitimă, imprevizibilitatea acțiunilor și iresponsabilitate. Cei care se angajează în mod conștient într-un comportament haotic cred că numai libertatea personală nelimitată permite oamenilor să se exprime pe deplin și că întreaga societate beneficiază de potențialul pe care îl au toți cei care fac parte din ea.

Cei care sunt neutri respectă atât legea, cât și haosul, nu au niciun conflict cu autoritățile și nu simt nici obligația de a se supune și nici impulsul la insurecție . Sunt cinstiți, dar pot minți sau înșela pe altul.

Creaturile D&D sunt mai adesea neutre față de lege/haos decât bine/rău. Creaturile individuale din ținuturile exterioare, cum ar fi numeroșii și puternicii Modrons , s-au distins întotdeauna prin comportamentul lor principial, în timp ce Slaadi sunt creaturi ale haosului. Piticii sunt, de obicei, care respectă legea, în timp ce elfii sunt în mare parte haotici.

Specie

Un fel care respectă legea

Legal Good ( Legal Good , LG ) .  Personajele cu această personalitate cred că societățile organizate, puternice, cu guverne care funcționează bine, pot lucra pentru a face viața mai bună pentru majoritatea oamenilor. Pentru a garanta calitatea vieții, legile trebuie făcute și respectate. Când oamenii respectă legile și încearcă să se ajute unii pe alții, societatea în ansamblu prosperă. Din acest motiv, personajele legale bune se străduiesc pentru lucruri care vor aduce cel mai mare beneficiu celui mai mult și vor cauza cel mai puțin rău.

Un țăran cinstit și muncitor, un rege bun și înțelept sau un judecător sever, dar corect, sunt exemple de oameni buni care respectă legea. Ca exemplu de caracter bun care respectă legea, autorii îl citează pe Batman . [patru]

Neutru care respectă legea

Ordinea și organizarea sunt de cea mai mare importanță pentru personajele cu personalitate Legal  Neutral (LN ). Ei cred într-un guvern puternic și bine ordonat, fie că este vorba de tiranie sau de democrație binevoitoare . Beneficiile organizării și sistematizării depășesc orice întrebări morale ridicate de activitățile lor.

Un inchizitor hotărât să urmărească trădătorii cu orice preț sau un soldat care nu discută niciodată ordinele care i-au fost date sunt exemple bune de comportament neutru legal. Editorii îl citează pe James Bond ca exemplu . [patru]

Legal Evil

Personajele Legal Evil ( LE )    obțin metodic ceea ce își doresc, acționând în cadrul propriului cod moral sau în cadrul legilor, indiferent de suferința celorlalți .  Scopul poate fi atât câștigul personal (un exemplu tipic este un vrăjitor rău care încearcă să preia lumea sau o parte din ea), cât și bunăstarea societății în forma în care o înțelege un anumit personaj ( Cardinal Richelieu ).

Un personaj rău care respectă legea prețuiește tradiția, loialitatea și ordinea, dar nu prețuiește libertatea, demnitatea sau viața. El urmează regulile, dar joacă fără milă sau compasiune. El tinde să opereze în cadrul unei ierarhii; el ar prefera să conducă, dar este adesea dispus să slujească. Nu-i place să încalce legile și promisiunile; parțial din cauza naturii sale, parțial pentru că legile îl pot proteja de adversarii care au convingeri diferite. Unele personaje rele obișnuite sunt de fapt dedicate unei idei rele, unei zeități rele sau unui maestru rău, la fel cum paladinii sunt dedicați ideii de bine. Astfel de creaturi contribuie cu bucurie la răspândirea răului.

Alinierea „legitim-rău”   este, de asemenea, denumită uneori „diavolesc” datorită diavolilor baatezu prin excelență. Aceasta este una dintre cele mai periculoase viziuni asupra lumii, deoarece arată latura conștientă, metodică și de succes a răului.

Un tiran cu o mână de fier, un negustor viclean și lacom sunt exemple de oameni răi care respectă legea. Astfel de personaje includ, de exemplu, magicienii negri . De asemenea, această viziune asupra lumii este reprezentată de personaje puternice și crude, respectând în același timp un anumit „cod de onoare”.

Bun neutru

Personajele Neutral Good ( NG ) cred că echilibrul de putere este important, dar interesele ordinii și haosul  nu trec peste nevoia de bine. Întrucât universul este vast și populat de multe ființe care se luptă pentru scopuri diferite, o luptă hotărâtă pentru bine nu va deranja echilibrul; poate chiar să o susțină. Dacă pentru a promova dezvoltarea binelui este necesară menținerea unei societăți organizate, atunci așa trebuie procedat. Dacă bunătatea poate veni numai prin răsturnarea ordinii sociale existente, așa să fie. În sine, structura societății nu contează pentru ei.

Un baron care refuză să urmeze ordinele regelui pentru că le consideră rele este un exemplu de caracter neutru bun. În afară de restricțiile de aliniere impuse de clase, o anumită aliniere poate fi potrivită pentru orice clasă jucată.

Adevărat neutru

Un personaj adevărat neutru ( ing.  True Neutral, TN ) nu dă preferință niciunei dintre căi, atât în ​​alegerea dintre bine și rău, cât și în alegerea între haos și ordine. Un personaj de acest tip crede că binele este mai bun decât răul, dar din anumite motive nu poate sau nu vrea să urmeze calea binelui atunci când această cale îi cere un anumit cost, fie că este vorba de bani sau de nevoia de a-și pune viața în pericol pt. de dragul altora. Un astfel de personaj ar prefera să trăiască printre vecini buni și cu un rege bun. Este foarte posibil ca el să protejeze astfel de vecini și regele, dar este puțin probabil să-și dea viața în mod voluntar pentru ei. Magicianul care s-a dedicat în întregime artei sale este neutru.

Cu toate acestea, există un alt tip de neutri - personaje care s-au dedicat filozofiei neutralității (armoniei). Aceste personaje văd binele, răul, ordinea și haosul ca extreme periculoase și cred că calea neutralității este cea mai echilibrată cale „pe termen lung”. Druidul, care crede într-un mare echilibru de forțe și consideră că este de datoria lui să se asigure că toate aceste forțe rămân în opoziție echilibrată, aderă la filosofia neutralității (armoniei).

În Complete Scoundrel , Han Solo este un exemplu de personaj adevărat neutru . [patru]

Răul neutru

Personajele Neutral Evil ( ing.  Neutral Evil, NE ) sunt preocupate în primul rând de ele însele și de propria lor promovare. Ei au puține obiecții să lucreze cu alții, dar adesea mulți dintre ei lucrează singuri. Singurul lor interes este să meargă înainte. Dacă există o modalitate rapidă și ușoară de a profita, fie că este legală, discutabilă sau evident ilegală, ei o vor lua. Deși personajele neutre malefice nu sunt cunoscute pentru principiul „fiecare om pentru el însuși” al personajelor haotice, ele nu vor ezita să-și trădeze prietenii și tovarășii pentru câștig personal. Loialitatea lor se bazează pe putere și bani, ceea ce îi face să susțină extrem de mult mită.

Un mercenar fără scrupule , un hoț obișnuit sau un informator înșelător care trădează oameni autorităților în scopuri proprii sunt exemple tipice de personaje neutre malefice.

Haotic Good

Personajele Chaotic Good ( CG ) sunt individualiste puternice, marcate de o trăsătură de bunătate și bunăvoință .  Ei cred în toate virtuțile bunătății și dreptății, dar legile și regulile le sunt inutile. Acțiunile lor sunt ghidate de propria lor busolă morală, deși bune, dar nu întotdeauna în totalitate în acord cu restul societății. Ei fac bine așa cum îl înțeleg. Puterea unui caracter haotic bun este combinația dintre o inimă bună și un spirit liber.

Un pionier curajos care merge mereu înainte, în timp ce coloniștii îl urmează, sau un necinstit care distribuie prada celor nevoiași sunt exemple de personaje bune haotice. Autorii citează Robin Hood și Zorro ca exemplu de astfel de viziune asupra lumii . Dintre personajele din literatura și jocurile D&D, acestea includ Drizzt Do'Urden și Minsk . [patru]

Neutru haotic

Personajele Chaotic Neutral ( CN ) își urmează propriile capricii .  Sunt individualiști completi. Își prețuiesc libertatea, dar nu se simt obligați să protejeze libertatea celorlalți. Ei se feresc de autorități, sunt indignați dacă sunt limitati în ceva, nu onorează tradițiile. Personaje neutre haotice, deși pot distruge organizațiile publice, dar dacă fac acest lucru, nu este pentru a stabili anarhia globală. Acest lucru necesită motivație - fie bine (pentru ca toată lumea să trăiască liber), fie rău (pentru a împărți oamenii și a semăna dușmănie între ei). Și deși personajele neutre haotice sunt uneori imprevizibile, comportamentul lor nu este întâmplător și nerezonabil.

Un bard care trăiește după propriile reguli și își câștigă existența cu inteligența sa este un exemplu de personaj neutru haotic. Editorii îl citează ca exemplu pe căpitanul Jack Sparrow . Dintre personajele D&D, acestea includ Kvara . [5]

Haotic Evil

Personaje haotice malefice ( în engleză  Chaotic Evil, CE ) - moartea a tot ceea ce este bun și organizat. Ei sunt conduși doar de dorința de câștig personal și de plăcere. Ei nu văd absolut nimic rău în a lua ceea ce își doresc prin orice mijloace posibile. Legile și guvernele sunt doar instrumentele celor slabi, incapabili să se apere. Cei puternici au dreptul să ia ceea ce vor, iar cei slabi sunt necesari pentru a le folosi. Când personajele malefice haotice se adună împreună, ele sunt conduse nu de dorința de a coopera, ci mai degrabă de dorința de a înfrunta dușmani puternici. Un astfel de grup poate fi ținut împreună doar de un lider puternic care își poate forța subordonații să se supună cu o mână de fier. Deoarece conducerea se bazează exclusiv pe puterea brută, este probabil ca un lider să fie luat la primul semn de slăbiciune de către oricine poate în orice fel să-i ia această poziție.

Există un stereotip conform căruia un personaj haotic rău este în mod necesar un nebun, un criminal, iar calea lui este plină de cei uciși fără motiv. Fără îndoială, astfel de personaje vor avea și o aliniere haotică a maleficului, dar, de fapt, pentru ca un personaj să se încadreze sub ea, sunt suficiente doar două criterii: egoismul și imprevizibilitatea și nu dau întotdeauna rezultate prea sângeroase. Jokerul de la DC Comics  este un exemplu tipic de personaj rău haotic.

Link -uri

Articole înrudite

Literatură

Note

  1. Rolemancer. Aliniere și pariere (downlink) . Data accesului: 21 iulie 2009. Arhivat din original la 1 noiembrie 2005. 
  2. Gygax, Gary Gary Gygax (Interviu) . TheOneRing.net . Consultat la 7 octombrie 2008. Arhivat din original pe 12 februarie 2012.
  3. Mearls, Mike; Crawford, Jeremy Manual de monstru Dungeons & Dragons  (engleză) . — al 9-lea. — Renton, Washington: Wizards of the Coast, 2014. — ISBN 0786965614 .
  4. 1 2 3 4 Mike McArtor și F. Wesley Schneider. Complete Scoundrel: A Player's Guide to Trickery and Ingenuity (2007) ISBN 978-0-7869-4152-0
  5. Kwara . Data accesului: 18 februarie 2016. Arhivat din original pe 5 august 2016.