Rasterizare
Rasterizare ( ing. Rasterizare, Rasterizare ), rasterizare - procese, al căror rezultat final sunt imagini bitmap :
În informatică
- Rasterizarea este conversia unei imagini descrise printr -un format vectorial în pixeli sau puncte pentru a fi scoasă pe un afișaj sau pe o imprimantă . Proces invers vectorizării . [unu]
- Rasterizarea , sau metoda de scanare a liniilor ( de exemplu, randarea liniei de scanare ) este unul dintre grupurile de metode de randare . Redarea este realizată prin proiectarea obiectelor scenei pe ecran fără a lua în considerare efectul perspectivei în raport cu observatorul. Rasterizarea triunghiului este o parte esențială a redării obiectelor 3D pe un plan de ecran discret (cu pixeli). Pentru a face acest lucru, după determinarea poligoanelor vizibile pentru observator și îmbinarea părților vizibile ale părților invizibile ale poligonului, este suficient să convertiți coordonatele mondiale ale triunghiurilor rezultate (sau împărțiți poligoanele rezultate în triunghiuri componente) în ecran. cele [2] și determinați ce pixeli ai ecranului se încadrează în acest triunghi folosind formula:
, unde xa, ya, xb, yb, xc , yc sunt coordonatele triunghiului, iar x0, y0 sunt coordonatele pixelilor [ 3
]
În tipărire
Termenul a apărut la mijlocul secolului al XIX-lea odată cu apariția tipăririi offset și apariția tehnologiei raster , necesară pentru imprimarea de înaltă calitate.
În fotografie și procesare bitmap
Rasterizarea în fotografie și prelucrarea imaginilor înseamnă obținerea unui efect asemănător rasterizării unei imagini în imprimarea offset.
Recuperare imagine
Rasterizarea este impunerea unei grile, fiecare dintre celulele căreia este procesată într-un mod special. În cel mai simplu caz, o celulă este un pixel. Cu toate acestea, se folosește și umplerea celulară nemonotonă și, conform algoritmilor complexi, umplerea cu nuanțe de culoare de la o margine la alta, așa-numitul gradient . În funcție de alegerea algoritmului de umplere a celulelor, devine posibilă îmbunătățirea calității imaginilor vechi sau deteriorate.
Vezi și
Note
- ↑ Rasterizare în DirectX Arhivat 12 ianuarie 2011 la Wayback Machine
- ↑ A Short Course in Computer Graphics: Do-It-Yourself Writing Simplified OpenGL, Articolul 2 din 6 . habr.com. Consultat la 3 noiembrie 2019. Arhivat din original la 3 noiembrie 2019. (Rusă)
- ↑ Punct în interiorul unui triunghi . Serviciu Abacus. Opțiuni disponibile pentru toată lumea. Consultat la 3 noiembrie 2019. Arhivat din original la 3 noiembrie 2019. (Rusă)