Victoria: Un imperiu sub soare

Victoria: Un oficial Imperiu Sub Soare
Rusă Victoria: Imperiul sub Soare

Coperta versiunii originale a jocului
Dezvoltator Paradox Interactive
Editor strategie mai întâi
Localizator bulgăre de zăpadă.ru
Parte dintr-o serie Victoria
Data anunțului 2003
Date de lansare 24 noiembrie 2003
26 martie 2004
ultima versiune
Gen strategie globală

Evaluări de vârstă
ESRB : E (Toată lumea)
USK : 6+
PEGI : 3+
OFLC : G
Detalii tehnice
Platforme Windows , Mac OS X
Moduri de joc multiplayer single player
Limbajul interfeței Deutsch
Purtător 1 CD-ROM

Cerințe de sistem
Windows :
128 MB RAM , DirectX 9.0c, Windows 98
Mac :
procesor 500 MHz, 256 MB RAM, Mac OS X
Control tastatură , mouse

Victoria: An Empire Under the Sun (oficial rusesc Victoria: Empire under the Sun ) este un joc de strategie globală dezvoltat de studioul suedez Paradox Entertainment în 2003 . Continuă seria, care include și jocurile Europa Universalis și Hearts of Iron . Numit după regina Victoria britanică . Jocul acoperă perioada istorică din 1836 până în 1920 . Jucătorul poate prelua controlul asupra oricărei puteri care exista în acea epocă. În comparație cu jocurile predecesoare, Victoria are un micromanagement foarte complex și o componentă economică dezvoltată. Victoria nu a reușit să reproducă succesul UE, parțial pentru că jocul este prea dificil pentru consumatorul de masă. Pe 13 august 2010, a fost lansată continuarea jocului - Victoria II .

Victoria: Revoluții

În august 2006, a fost lansat un plus oficial la joc, numit „ Victoria: Revolutions ” (oficial rusesc Victoria. Revolutions ), care este distribuit prin Internet , dar este lansat și pe CD în Rusia .

Gameplay

Economie

Modelul economic al jocului este foarte complex chiar și în comparație cu alte jocuri Paradox Interactive. Dezvoltatorii au încercat pe cât posibil să o apropie de realitate.

Întregul teritoriu al Pământului este împărțit în provincii , dintre care unele aparțin unui stat sau altuia, dar unele dintre ele (mai ales la începutul jocului) nu sunt colonizate. Provinciile, la rândul lor, sunt combinate în regiuni . Fiecare provincie are o întreprindere minieră (MO) care produce fie un tip de produs agricol ( cereale , lână , pește etc.), fie un tip de materie primă (de exemplu, cherestea , cărbune , minereu de fier ). Este imposibil să schimbați tipul de bunuri produse de DP sau să creați un al doilea DP pe cont propriu. DP se poate schimba doar în funcție de evenimentele jocului (de exemplu, descoperirea zăcămintelor de petrol sau a minelor de metale prețioase), dar este posibilă extinderea producției existente.

Industria de producție din joc este modelată ca fabrici (fabrici), care, spre deosebire de DP, nu aparțin unor provincii, ci unor regiuni. Fiecare zonă poate avea mai multe fabrici care produc diferite tipuri de produse (cum ar fi muniție , mobilier , îmbrăcăminte , vin ). Nu puteți construi mai multe fabrici de același tip într-o zonă, dar puteți extinde fabricile existente.

Toate afacerile au un nivel (de la 1 la 5) care determină numărul maxim de POP care pot fi rulați în acea afacere (5 pentru fiecare nivel).

Întreaga populație este împărțită în grupuri numite POP (o abreviere pentru English  Part of Population  - parte a populației). POP-urile pot include până la 100.000 de locuitori, fiecare dintre care, la rândul său, simbolizează o familie de mai multe persoane. POP-urile au mulți parametri care diferă unul de celălalt (astfel de parametri sunt, de exemplu, religia lui POP, clasa sa și opiniile politice). În total, există 9 moșii în joc:

Politica internă

Fiecare POP din joc are propria ideologie și două probleme politice care îl interesează cel mai mult. În total, există 6 ideologii în joc (pot fi combinate în 3 grupuri, în cadrul fiecăruia dintre care se distinge o ideologie mai moderată și mai radicală):

Ideologiile socialiste apar în joc începând din 1848 . Adăugarea a introdus și ideologia fascistă care apare după 1905 . Fiecare clasă gravitează inițial către o anumită ideologie (de exemplu, țărani - la conservatorism, muncitori - la socialism, funcționari și capitaliști - la liberalism etc.), dar se poate schimba în timpul jocului din cauza diverselor evenimente sau acțiunilor jucătorului (de exemplu de exemplu, atunci când taxele sunt majorate, țăranii și artizanii din conservatori pot trece la liberalism, apoi la socialism și comunism etc.).

Jocul implementează partide politice , care, de regulă, corespund partidelor care au existat în realitate. Fiecare dintre ele se referă la o anumită ideologie și are un program politic, care exprimă poziția partidului în 5 puncte:

Programul politic al partidului aflat la putere în prezent impune restricții semnificative jucătorului (de exemplu, dacă partidul aderă la o economie planificată , atunci impozitele nu pot fi mai mici decât un anumit nivel; într-o economie de piață , dimpotrivă, impozitele nu pot depăși 50% și nu există nicio modalitate de a construi fabrici și căi ferate  - capitaliștii o fac în locul jucătorului etc.).

Diplomație

Fiecare țară are „puncte de diplomație” acordate de mai multe ori pe an. Valoarea depinde de prestigiul și poziția internațională a țării, de exemplu, Marile Puteri primesc semnificativ mai multe „puncte de diplomație” decât alte state independente , iar sateliții , stăpâniile și țările necivilizate primesc cele mai puține „puncte” .

Fiecare acțiune diplomatică necesită un „punct de diplomație”. Diplomația vă permite să încheiați alianțe militare , să declarați războaie și să semnați tratate de pace , să încheiați diverse acorduri, schimbând astfel cursul istoriei și lansând căi alternative de dezvoltare pentru țară.

Progresul științific

Ca și în alte strategii globale, descoperirea și implementarea de noi tehnologii joacă un rol important în Victoria . Întregul arbore tehnologic este împărțit în 5 domenii ( tehnologie militară , tehnologie marină , comerț , cultură și industrie ), fiecare dintre ele include 5 ramuri, iar fiecare dintre ramuri, la rândul său, 5 (în suplimentul Victoria: Revolutions 6). ) tehnologii specifice. Pe lângă efectul imediat, descoperirea tehnologiei declanșează uneori o serie de evenimente de invenție.

Război

Forțele armate din joc sunt împărțite în două părți - forțele terestre și marina . Fiecare dintre ele are propriile caracteristici (moral, atac, organizare etc.), în funcție de nivelul de finanțare și de dezvoltare a tehnologiei. Numărul maxim de unități terestre este de 10.000 de oameni, dar dacă unitatea are o brigadă (de exemplu, artilerie ), atunci numărul ajunge la 12.000 de oameni. Cu cât armata și marina sunt mai mari, cu atât costul acestora este mai mare.

Victoria: Revolution introduce noi tipuri de nave (cum ar fi portavioane etc.) și brigăzi (cum ar fi diverse tipuri de brigăzi de aviație etc.) care nu erau prezente în versiunea originală a jocului.

Recenzii

Presa rusă de jocuri

Cel mai mare portal rusesc de jocuri Absolute Games a oferit jocului 84%. Revizorul a remarcat un joc interesant. Neajunsurile au fost atribuite unei perioade mici de timp a jocului. Verdict: „Până la urmă rămân cele mai favorabile impresii. Adevărat, cu o mică avertizare: Victoria este doar un proiect de clasă trei în unu. Iar dificultatea constă doar în faptul că ești gata să plătești pentru un fel de mâncare în care calitățile gustative ale tuturor componentelor sunt deja familiare” [1] .

Revista Igromania a acordat jocului un 8,5 din 10, concluzionand: „Un joc de vis pentru orice fan al strategiilor globale, pe care aproape nimeni nu il va juca in afara de ei. Statistică și sociologie rampante, complexitatea planificării bugetare și lupta ideologică. Aproape o poveste reală pe ecranul monitorului dvs. [2]

Note

  1. Denis „vierme” Davydov. Recenzie despre Victoria: Un imperiu sub soare. Jocuri absolute (19 martie 2004). Arhivat din original pe 11 decembrie 2011.
  2. Bogdan Agris. Victoria: Un imperiu sub soare. Verdictul . Igromania (revista) (18 mai 2004). Arhivat din original pe 4 martie 2016.

Link -uri