Warcraft | |
---|---|
Gen | RTS , MMORPG |
Dezvoltator | Blizzard Entertainment |
Platforme | DOS , Windows , Macintosh |
Primul joc |
Warcraft: Orci și oameni ( 1994 ) |
Ultimul joc |
World of Warcraft: Shadowlands ( 2020 ) |
Universul Warcraft este un univers inventat inițial pentru jocurile pe computer din seria Warcraft (din engleză - „Mătuș militar”). Mai târziu, a fost dezvoltat și în jocuri de societate, un joc de cărți [1] , cărți, benzi desenate, filme, diverse produse de marketing precum figurine, tricouri, mouse pad-uri etc. Revista World of Warcraft este publicată trimestrial. baza: Revista” [2] . La fel ca multe alte universuri fictive populare, universul Warcraft este îmbogățit de creativitate informală: benzi desenate [3] , videoclipuri [4] , inclusiv lungmetrajul „Tales of the Past” în trei părți, realizat pe motorul World of Warcraft de un student Martin Falk [5] .
Universul este conceput într-un stil fantastic , cu un amestec de steampunk , cultură europeană și unele elemente ale culturii orientale. Descrie lumea Azeroth , inclusiv Regatele de Est, Kalimdor, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Zandalar și Kul Tiras; precum și lumile lui Argus și Draenor [6] . Istoria universului Warcraft descrie în principal confruntarea dintre Alianță și Hoardă și lupta lor împotriva Legiunii Arzătoare , flagelului , dragonului Aripa Morții, Zeilor Vechi și a altor forțe care amenință Azeroth.
1994 | Warcraft: Orci și oameni |
1995 | Warcraft II: Tides of Darkness |
1996 | Warcraft II: Dincolo de Portalul Întunecat |
1997 | |
1998 | |
1999 | Warcraft II: Battle.net Edition |
2000 | |
2001 | |
2002 | Warcraft III: Reign of Chaos |
2003 | Warcraft III: Tronul Înghețat |
2004 | World of Warcraft |
2005 | |
2006 | |
2007 | World of Warcraft: Cruciada Arzătoare |
2008 | World of Warcraft: Wrath of the Lich King |
2009 | |
2010 | World of Warcraft: Cataclysm |
2011 | |
2012 | World of Warcraft: Mists of Pandaria |
2013 | |
2014 | Hearthstone |
World of Warcraft: Warlords of Draenor | |
2015 | |
2016 | World of Warcraft: Legion |
2017 | |
2018 | World of Warcraft: Battle for Azeroth |
2019 | Clasicul World of Warcraft |
2020 | Warcraft III: Reforged |
World of Warcraft: Shadowlands | |
2021 | World of Warcraft: The Burning Crusade Classic |
Warcraft: Orcs and Humans este un joc de strategie în timp real lansat de Blizzard Entertainment în 1994 pentru DOS și mai târziu pentru Mac OS [7] . Jocul are loc în lumea Azeroth. Evenimentele rejucate în joc se referă la Primul Mare Război (sau pur și simplu Marele Război) din World of Warcraft .
Warcraft II Warcraft Adventures: Lord of the ClansUn joc de acțiune-aventura plasat în universul Warcraft , anulat pentru că nu a îndeplinit „standardul înalt de calitate a jocului Blizzard”.
Warcraft IIIWarcraft III: Reign of Chaos este un joc de strategie în timp real lansat în iulie 2002 pentru platformele Windows și Mac OS [8] . Primul joc din serie care prezintă grafică 3D, deși cu comenzi limitate ale camerei. Una dintre principalele inovații a fost „eroii” - unități unice care acumulează experiență, dobândesc noi abilități și folosesc artefacte în luptă.
În iulie 2003, a fost lansată expansiunea The Frozen Throne . Acest add-on poate fi considerat o versiune „deschisă” a jocului, a devenit disponibil pentru a crea hărți, ambele similare cu cele standard, și radical diferite de acestea. În Reign of Chaos , a fost, de asemenea, posibil să se schimbe cărțile și nivelul eroului „fără restricții”, „În plus - Constante de joc”.
World of WarcraftWorld of Warcraft este un joc de rol online masiv multiplayer lansat de Blizzard Entertainment în noiembrie 2004 pentru Windows și Macintosh [9] . În acest moment, au fost lansate 8 suplimente pentru joc :
Hearthstone (fost Hearthstone: Heroes of Warcraft ) este un joc de cărți de colecție online gratuit, bazat peuniversul Warcraft dezvoltat de Blizzard Entertainment . Jocul a fost lansat pentru computere personale pe 11 martie 2014 [3] . Ulterior a fost portat pe platformele iOS și Android [5] [7] .
Warcraft: Heroes of AzerothWarcraft: Heroes of Azeroth ( WHoA ; din engleză - „Military craft: Heroes of Azeroth”) este un joc pe calculator anunțat de Blizzard Entertainment la 1 aprilie 2007 [15] .
Anunțul și pagina de teaser însoțitoare au fost o farsă pentru a continua tema glumelor lui April Fools .
Capturile de ecran și informațiile furnizate pe pagina de teaser WHoA provin de la Warcraft III , un joc lansat cu câțiva ani în urmă. Gluma a fost menită să-și bată joc de mulți jucători World of Warcraft care nu sunt conștienți de rădăcinile strategice ale jocului. Arta cutie a jocului fictiv se potrivește cu cele patru boxe din Warcraft III: Reign of Chaos , cu excepția siglelor mari WHoA plasate peste siglele originale.
Pe 2 aprilie 2007, Blizzard a confirmat pe site-ul lor web că Warcraft: Heroes of Azeroth a fost o glumă a lui April Fool, împreună cu Pălăria din Tinfoil și Diagrama de acordare a Templului Negru, marcând postarea cu pictograme Blizzard și culoarea corespunzătoare a textului pe forumurile lor [15] ] .
World of Warcraft Trading Card Game este un joc de cărți de colecție similar cu Magic: The Gathering în universul Warcraft . Dezvoltat de Upper Deck Entertainment. Jocul se bazează pe o modificare a mecanicii lui Vs. System [20] , sub ale cărui reguli Upper Deck Entertainment lansează, de asemenea, un joc de cărți de colecție plasat în universurile Marvel Comics , DC Comics și Hellboy .
Cărțile de joc sunt împărțite în mai multe tipuri:
Există posibilitatea de a juca atât „fiecare om pentru el”, cât și „echipă contra echipă”.
Au fost lansate mai multe pachete de start și serii de amplificatoare corespunzătoare :
Conform unor reguli separate, raidurile sunt efectuate pentru mai mulți jucători:
În februarie 2010, Upper Deck a anunțat că, din cauza vânzărilor în scădere, compania a decis să încheie parteneriatul cu Blizzard Entertainment și să refuze să reînnoiască licența pentru seria de jocuri de cărți World of Warcraft TCG [28] . Pe forumul oficial al Blizzard Entertainment, un reprezentant al companiei a confirmat această informație, asigurând că suportul pentru TCG va fi realizat indiferent de acest lucru de către un alt editor [29] . În luna martie a aceluiași an, Cryptozoic Entertainment a anunțat că a achiziționat o licență de la Blizzard Entertainment și intenționează să lanseze un nou set de cărți de joc [30] .
În mai 2006, Legendary Pictures a achiziționat drepturile de a realiza un film bazat pe seria Warcraft [33] . Legendary Pictures urma să lucreze la acest proiect cu Blizzard [34] [35] . Sam Raimi [36] a luat locul regizorului filmului de ceva timp , dar în 2013 a fost înlocuit de Duncan Jones [37] . Filmul este dedicat primei ciocniri dintre oameni și orci, adică evenimentele din jocul Warcraft: Orcs & Humans , incluzând în același timp personaje din Warcraft II: Tides of Darkness și arătând ambele părți ale conflictului - Alianța și Hoarda. - ca eroi, fără a acorda preferință cărora unei părți [38] . Filmul îi are în distribuție pe Travis Fimmel (comandantul Anduin Lothar), Ben Foster (Mediv) și Toby Kebbell (Durotan). Filmările au avut loc din ianuarie până în mai 2014, iar filmul a fost lansat pe 25 mai 2016. Filmul a primit recenzii predominant negative în presa în limba engleză; a eșuat la box office-ul nord-american, deși a reușit să evite un eșec complet din cauza box-off-ului ridicat din alte țări, în special China [39] .
Universul Warcraft include multe lumi unite printr-un vortex haotic numit Twisting Nether. Tranziția între lumi se poate face folosind portaluri. Istoria descrisă a universului acoperă mai mult de 10 milenii [40] .
Prima rasă inteligentă menționată în istoria oficială a universului Warcraft sunt titanii - care au apărut ca „sufletele lumilor”, care, pentru a-și căuta frații, fluidizează lumile, încercând să trezească în ele „sufletul”. ale lumii” – frații lor. Ei protejează lumile pe care le-au ordonat de numeroasele creaturi demonice care caută să distrugă viața în univers. Sargeras, un gigant din bronz turnat, a ucis creaturi demonice de mii de ani, dar a devenit dezamăgit de frații și surorile sale din cauza indeciziei lor atunci când luau o decizie dificilă. Pentru a duce la bun sfârșit ceea ce a plănuit, el se îndreaptă către dușmanii săi - entități demonice și, după ce și-a subjugat voința lor, el creează Legiunea Arzătoare, al cărei scop este să purifice Marele Dincolo de Întuneric (analogul Universului) de manifestări. a Întunericului cel mai înalt și a Stăpânilor Abisului, entități abstracte cu dorința de a anunța pe toți Marele Dincolo de Întuneric. Așa a început Marșul Aprins.
Azeroth este o planetă asemănătoare Pământului . Cele mai multe dintre evenimentele descrise ale universului Warcraft au loc pe acesta [41] .
Lumea Azeroth include următoarele continente: Regate de Est, Kalimdor, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Zandalar, Kul Tiras și insulele lor adiacente. Matricea Regaturilor de Est include 2 subcontinente - cel sudic (pe care sunt situate statele Stormwind și Khaz Modan) și cel nordic (Lordaeron, Gilneas și Quel'Thalas). Există 3 insule mari pe Azeroth: Kezan (patria spiridușilor ), Insulele Pierdute și Insula Rătăcitoare - toate sunt situate între Pandaria și Vârtej, cu toate acestea, Insula Rătăcitoare nu este marcată pe harta lumii, deoarece este o țestoasă uriașă numită Shen-zin Su, care se află în mișcare constantă peste Marea Mare. Între toate continentele se află Marea Mare, Kalimdor este spălat de Marea Ascunsă de la est, iar Marea Amenințătoare de la vest de Regatul de Est. În mijlocul Mării Mari se află un vârtej nesfârșit, dincolo de care se află orașul subacvatic Nazjatar, casa Naga . În antichitate, Azeroth era format dintr-un singur continent, având în centru un lac de energie sclipitoare, numit mai târziu Fântâna Eternității. Când Fântâna a explodat la sfârșitul Războiului Anticilor, acest continent a fost spulberat și lumea și-a luat forma actuală.
Azeroth este casa elfilor de sânge (înalții elfi), a elfilor de noapte , a piticilor , a gnomilor , a nagailor, a oamenilor , a pandarenilor , a taurenilor , a trolilor , a spiridușilor și a dragonilor .
Istoria AzerothuluiÎn vremuri străvechi, elementalii trăiau pe Azeroth, la un moment dat au apărut Vechii Zei din Marele Întuneric, cu care au luptat. Când Zeii Vechi au câștigat, elementalii șefi au jurat că îi vor sluji. Armatele Vechilor Zei erau comandate de cei mai puternici elementali - Ragnaros Stăpânul Focului, Therazane Mama de Piatră, Al'Akir Stăpânul Vântului și Neptulon Vânătorul mareelor.
După sosirea armatelor titanilor (titanii înșiși nu au venit în această lume, ci doar au urmat-o) și lupta cu ei, toți cei patru comandanți ai armatelor zeilor antici au fost înfrânți [42] , iar titanii a început să schimbe peisajul planetei și să creeze ființe inteligente (inclusiv vrykul , pitici etc.). Au făcut un pact cu creaturi grozave - dragoni - pentru a proteja Azeroth. Titanii i-au înzestrat pe dragoni cu abilități unice. Conducătorul titanilor, Aman'thul, fratele lui Sargeras, l-a ales pe dragonul de bronz Nozdormu și l-a făcut protectorul timpului, al sorții și al sorții. Titanul Eonar l-a ales pe dragonul roșu Alexstrasza și a făcut-o protectorul tuturor ființelor vii. Eonar a ales și dragonul verde Ysera, sora mai mică a lui Alexstrasza, pentru a controla nebunia umană din tărâmul ei al Visului de Smarald. Titanul Norgannon l-a ales pe dragonul albastru Malygos pentru a proteja magia. Titanul Khaz'goroth l-a ales pe dragonul negru Neltharion pentru a păzi pământul.
După aceea, titanii au plecat, lăsându-i pe dragoni să protejeze Azeroth. Cu toate acestea, Zeii Vechi l-au înnebunit pe Neltharion cu șoaptele lor, iar el i-a trădat pe ceilalți dragoni în timpul uneia dintre bătăliile din Războiul Anticilor. Neltharion a devenit mai târziu cunoscut sub numele de Deathwing the Distruger.
Zece mii de ani înainte de Primul Război, pe Azeroth exista un singur continent, Kalimdor. A fost locuit de troli, aparținând inițial unui trib Zandalar, care au început să-și construiască imperiile. Cele mai mari dintre acestea sunt Imperiul Gurubashi și Imperiul Amani [43] . Inamicul comun al celor două imperii ale trolilor a fost imperiul insectelor inteligente Azj'Akir, împărțit ulterior în 2 orașe-stat Azjol-Nerub și Ahn'Qiraj sub presiunea lor.
Unul dintre triburile de troli s-a stabilit în jungla din jurul Fântânii Eternității, atras de fluxurile sale de energie. Energia Fântânii i-a schimbat, făcându-i puternici, înțelepți și practic nemuritori. Tribul a început să se numească „Kaldorei”, ceea ce în darnassian însemna „copiii stelelor”. Ei o venerau pe zeița Elune și erau strămoșii elfilor nopții. Curiozitatea kaldoreilor i-a condus la Cenarius, care a învățat tribul să iubească și să onoreze natura, să trăiască în armonie cu ea [44] .
Elfii nopții au început rapid să-i asuprească pe trol și, în cele din urmă, pe teritoriul unde se afla Fântâna Eternității în vremuri străvechi, și-au dezvoltat uriașul imperiu magic [43] .
Regina elfilor nopții Azshara a construit un palat pe malul Fântânii Eternității, în care locuiau spiridușii apropiați. Ea le numea „Kaldorei” sau „Highborne”. Deși regina era iubită de toți, elfii nopții i-au disprețuit în secret pe cei înalți. Mai târziu, Azshara și Highborne au început să studieze energia Fântânii. Ei și-au dat seama repede că nu mai aveau nevoie de magia druidică primitivă a triburilor lor. Neascultând sfaturile lui Cenarius, Azshara și elfii ei au continuat să studieze și să experimenteze energia Fântânii, transformându-se în creaturi arogante și arogante.
Izbucnirile de energie au atras atenția lui Sargeras și a Legiunii Arzătoare [45] . Azshara și adepții ei au căzut rapid victime lui Sargeras, extaziați de magia lor. Azshara i-a permis lui Sargeras să intre în Azeroth, iar Highborne a început să-l venereze ca pe un zeu. După toate pregătirile, Sargeras a lansat o invazie în Azeroth. Armata, condusă de Mannoroth și Archimonde, a măturat totul în cale.
Doi frați, Malfurion Stormrage, un susținător al magiei druidice, și Illidan, unul dintre Highborne, l-au căutat pe Cenarius cu ajutorul preotesei Tyrande și i-au cerut ajutorul. Cenarius a trezit ființe superioare, animale semizeu: Agamaggan - un mistreț uriaș, Torga - un zeu țestoasă, Malorne - o căprioară albă, Aviana - o zeiță corb, Lo'Gosh - un zeu lup și aspecte de dragoni. În timpul bătăliei, nebunia l-a cuprins pe Neltharion și și-a trădat frații și surorile. În același timp, Azshara și cel mai puternic dintre Highborne au încercat să deschidă un portal pentru Sargeras.
Bătălia dintre Azshara și Malfurion a făcut ca Fântâna Eternității să explodeze. În locul lui, s-a format un vârtej etern. Azshara și adepții ei au fost absorbiți de vârtej și transformați în naga. La fundul vârtejului, au construit orașul Nazjatar și au început să-și refacă puterea pentru a se ridica la suprafața Azeroth [46] .
După război, elfii s-au împărțit în două grupuri - spiridușii de noapte, adepți ai magiei druidice și elfii înalți, parte din foștii apropiați ai reginei Azshara, care au susținut invazia Legiunii Ardente. Elfii înalți au fost alungați mai târziu din ținuturile elfilor nopții. S-au stabilit în nordul Lordaeron și și-au creat propriul lor stat puternic - Quel'Thalas. Dar imperiul Amani era încă foarte influent aici și, în curând, două culturi complet opuse s-au ciocnit în bătălii, numite mai târziu Războaiele Trolilor. La sfârșitul Războaielor Trolilor, înalții elfi s-au unit cu oamenii din clanul Arathi, iar după bătălia trolilor și a elfilor, au existat două popoare și un stat împrăștiat.
Între timp, în lumea Draenor, eredarul Kil'jaeden i-a forțat pe orcii pașnici și chiar prietenoși să intre în război pe Azeroth. Acest război a fost conceput pentru a slăbi apărătorii Azerothului înainte de a doua invazie a Legiunii Ardente [47] . Orcii au reușit să cuprindă și să distrugă multe orașe ale oamenilor, inclusiv Furtuna. Oamenii supraviețuitori s-au retras în regatul nordic Lordaeron. Conducătorii celor șapte națiuni de oameni s-au unit împotriva unui dușman comun. Piticii, gnomii și elfii înalți s-au alăturat alianței. Hoarda, la rândul său, i-a atras pe trolli și i-a adus pe căpcăunii din Draenor . Cu toate acestea, ca urmare a divizării în tabăra Hoardei, orcii și căpcăunii din Azeroth au fost învinși și închiși în rezervație.
Cu scopul de a se răzbuna, liderii Legiunii Arzătoare, folosind Regele Morților întemnițat pe Tronul Înghețat, au creat o Armată flagelă punitivă și au invadat Lordaeron. În același timp, unii dintre orcii rămași în Azeroth s-au unit sub conducerea lui Thrall și au navigat spre Kalimdor. Acolo, orcii și-au găsit în mod neașteptat noi aliați în persoana poporului tauren. După ce Prințul Arthas Menethil a descoperit sabia Frostmourne, a devenit un subiect al Regelui Lich, după care și-a ucis propriul tată. Liderul Legiunii Tichondrius l-a convins să li se alăture și să atragă Quel'Thalas și Lordaeron în război. În fruntea flagelului, Arthas a distrus multe orașe, inclusiv Silvermoon City, a profanat Sunwell și a distrus aproape toți înalții elfi. Astfel a început al Treilea Război. Numai prin unirea armatelor de elfi de noapte, orci, troli Darkspear, tauren, pitici și oameni au putut să respingă Legiunea Arzătoare și să-l distrugă pe demonul Archimonde. Mai târziu, ca urmare a unei vraji aruncate de Illidan, Regele Lich a pierdut controlul asupra unei părți a strigoilor, care, sub conducerea elfului Sylvanas Windrunner ucis de Arthas, s-a separat de flagel și a devenit cunoscut ca oamenii din Parasit .
Draenor este o lume aspră luminată de o lumină roșiatică. Înainte de distrugere, Outland era foarte asemănătoare cu Azeroth. După ce a fost distrus, a fost absorbit în Nether-ul răsucit. Outland nu mai avea un soare, dar avea o lună care era mult mai departe decât înainte de distrugerea acestei lumi. Orcii o numeau „Doamna Palidă”. Apa poate părea murdară, dar nu este așa: această planetă este destul de capabilă să susțină viața. Aceasta este casa orcilor, precum și a altor rase - căpcăuni , giganți draenor [48] , arakkoa (oameni păsări), gronn și un refugiu pentru draenei - eredar, care au fugit de puterea lui Sargeras din lumea lor natală, Argus. . Din Outland, armatele de orci au invadat Azeroth printr-o ruptură din țesătura universului numită Portalul Întunecat. Forțele generate de deschiderea acestui portal și a altora au făcut ca lumea să se destrame în mai multe insule și mase de uscat care derivă independent unele de altele. Aceste epave sunt legate prin lanțuri de-a lungul cărora diferite creaturi zboară sau sar din epavă în epavă.
În trecut, orcii au construit multe fortărețe negre în jurul pământului lor, iar unii dintre ei rămân în picioare și astăzi. Forțele Legiunii Ardente și-au așezat aici taberele și au pângărit comunele draenei împrăștiate în jurul insulelor.
Anterior, Outland avea o climă relativ caldă. Suprafața sa era aproape complet acoperită de prerii și păduri de copaci care arătau ca niște ciuperci uriașe. Culoarea cerului s-a schimbat de la portocaliu la roșu. Orcii care practicau culte șamanice, sub influența șamanului (mai târziu a devenit vrăjitor ) Gul'dan, au căzut sub influența Legiunii Arzătoare și au început să folosească magia neagră, ceea ce a dus la corupția întregii lumi. Treptat, preriile au dispărut, făcând loc pustiilor roșii. Lumea morea încet.
După distrugerea Țării Ținute, puțini draenei au supraviețuit, iar rămășițele au fost mutilate în continuare de orcii nefericiți, conduși de Lordul Lumii Subterane Magtheridon, care a cucerit în cele din urmă rămășițele lumii. Daunele făcute de Outland au schimbat realitatea și timpul din interiorul ei.
Magtheridon a condus Outland din Templul Negru cu ajutorul locotenenților săi loiali, cunoscuți ca Lordul Durerii și Stăpâna Suferinței. Din strânsoarea lui de oțel, lumea a fost smulsă doar de Illidan, elfii de sânge și naga.
Argus este casa Eredar și a draenei care s-au separat de ei. Argus a fost condus de un triumvirat de magi puternici eredari. Erau Kil'jaeden, Archimonde și Velen. Se știe că planeta avea munții reci din Kaarinos și multe orașe cu magicieni talentați, iar cel mai sacru dintre ei era capitala Mac'Aree. Potrivit legendelor, era un oraș împânzit cu bijuterii și presărat cu râuri și canale, scânteind chiar și noaptea.
Cu aproximativ 25 de mii de ani în urmă, titanul căzut Sargeras i-a apărut acestei puternice rase Eredar, care i-a invitat să se alăture Legiunii Arzătoare și să devină conducătorii multor lumi. Archimonde și Kil'jaeden erau gata să cadă de acord imediat, dar Velen se îndoia de adevăratele intenții ale străinului. Apoi a primit o viziune în care a văzut viitorul eredarilor, care au fost de acord să facă parte din Legiunea - se vor transforma în demoni. Velen a încercat să-și avertizeze frații despre asta, dar ei erau deja îmbătați de vise de putere, iar Velen și-a dat seama că din acel moment îi pierduse. În disperare, el a cerut ajutor cerului și a primit răspuns de către naaru .
Naaru sunt dușmani ai Legiunii și susținători ai Luminii. Ei adună în secret toate rasele care se opun lui Sargeras pentru a crea într-o zi o singură Armată a Luminii invincibilă. Velen a fost de acord să jure credință Luminii dacă Naaru își ajuta poporul. La ora stabilită, Velen a adunat o mână de oameni cu gânduri asemănătoare și abia a reușit să scape de forțele lui Kil'jaeden, care se transformase deja într-un demon și îl considera pe Velen un trădător al rasei sale.
Kil'jaeden, Archimonde și toți eredarii rămași din Argus au devenit parte a Legiunii.
În timpul evenimentelor din expansiunea Legiunii , Velen, Illidan, Khadgar și eroii din Azeroth au călătorit la Argus cu scopul de a distruge în cele din urmă Legiunea Arzătoare. În Antorus, ei au avut de-a face cu liderii Legiunii, iar panteonul de titani, folosind sufletul corupt al lumii Argus, l-a plasat pe Sargeras în captivitate, pe care Illidan a rămas să-l monitorizeze.
K'aresh este o lume cu doi sori și găzduiește o rasă de eterei fără trup care cutreieră Under Vortex. Planeta a fost cucerită de armatele Domnului Dimensiunii Vidului. Starea actuală a lumii este necunoscută.
Zoroth este o planetă infernală arzătoare care aparține Legiunii Arzătoare, și anume Nathrezim , adică Dreadlords. Lordul Hel'nurath conduce acolo. Zoroth este renumit pentru caii săi demoni de foc, care sunt folosiți ca vehicule.
Twisting Nether este un plan astral între lumi, o colecție de magie haotică. Twisting Nether a devenit un refugiu pentru creaturile demonice, de unde s-au infiltrat în lumile titanilor [40] [49] .
Cea mai exactă ar fi să definești Twisting-ul ca fiind cea mai înaltă fațetă a ființei, unde trăiesc ființele puternice. Răsucirea nu este sinonimă cu spațiul , deoarece există dovezi că popoarele din Azeroth au avut o idee directă despre spațiu. Gnomii, de exemplu, aveau astrolabi, posedau informații despre mișcarea planetelor și a stelelor, inclusiv corpurile cerești în afara sistemului solar. Mai mult, spiridușii aveau telescoape pentru a observa cerul nopții. Spațiul dintre stele și planete este numit „Marele Întuneric dincolo”, [40] sau pur și simplu „Lumea de dincolo”. Pe de altă parte, Twisting-ul a fost uneori denumit Vidul, un loc infernal dincolo de spațiu și timp, așa cum îl înțeleg muritorii, un tărâm al demonilor pe care Gul'dan îl numește „mort de mult”.
Rasele Legiunii Arzătoare sunt reprezentate de o listă extinsă a celor mai diverse creaturi, unite printr-un scop comun: distrugerea întregii vieți.
Universul Warcraft | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||||
Cărți |
| |||||||||
Alte |