Eroii puterii și magiei | |
---|---|
| |
genuri | strategie pe rând , RPG |
Dezvoltatori |
New World Computing Nival Interactive Black Hole Entertainment Limbic Entertainment |
Editorii | 3DO , Ubisoft |
Creator | John Van Kaneghem |
Platforme | PC ( DOS , Windows , Macintosh , Linux ), GBC , iOS , Android |
Primul joc |
Heroes of Might and Magic (31 august 1995) |
Ultimul joc |
Might & Magic Heroes VII (29 septembrie 2015) |
Spin-off-uri |
Căutarea regatelor online pentru personalul Dragon Bone |
Site-ul oficial |
Heroes of Might and Magic (abreviat Heroes , HoMM ; înedițiile ruse „Heroes of Might and Magic” sau pur și simplu „Heroes” ) este oserie fantastică de jocuri pe calculator din genul de strategie pe rând, cu elemente RPG , care include în prezent șapte părți principale. . Primul joc din serie, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , a fost planificat ca un spin-off din seria principală Might and Magic , dar ulterior a devenit o franciză de sine stătătoare . Titlurile celei de-a șasea și a șaptea tranșe ale seriei Heroes , spre deosebire de cele anterioare, au formatul Might & Magic Heroes VI și Might & Magic Heroes VII , în conformitate cu noua politică de denumire pentru toate jocurile deținute de brandul Might and Magic. .
Universul fictiv al lui Heroes of Might and Magic se bazează pe universul Might and Magic . Evenimentele tuturor jocurilor din serie înainte de Heroes of Might and Magic IV au loc în lumea fictivă a lui Enroth , în timp ce în partea a patra acțiunea a fost transferată într-o nouă lume numită Axeoth . Începând cu Heroes of Might and Magic V , când drepturile de autor au fost vândute către Ubisoft , acțiunea are loc într-un univers fictiv complet nou - lumea lui Ashan .
În jocurile din seria Heroes of Might and Magic , jucătorul trebuie să lupte împotriva altor oameni sau a adversarilor computerului pentru posesia orașelor , surselor de resurse, comorilor și artefactelor. În timpul jocului, el controlează eroii - personaje de joc care explorează harta globală și conduc armata de creaturi în timpul luptei și sunt, de asemenea, capabili să folosească magia . Câștigând bătălii, eroii câștigă experiență și, după ce au câștigat suficientă, trec la nivelul următor, crescându-și parametrii. Bătăliile au loc pe uscat și pe apă, în câmp deschis și în timpul asediului castelelor, cu eroi inamici și creaturi neutre. Creaturile pot fi recrutate în orașe și pot fi, de asemenea, recrutate sau atașate pe hartă. Orașele sunt un element central al jocurilor din serie. În ele sunt construite clădiri pentru a învăța vrăji, pentru a avea acces la noi luptători, pentru a întări apărarea etc.
Atât bătăliile, cât și călătoriile au loc în modul pe rând . Scopul final al jocului poate fi diferite lucruri - de exemplu, distrugerea adversarilor sau a unui anumit erou, capturarea unui oraș sau a unui artefact.
În Heroes of Might and Magic , setarea principală este o hartă globală numită hartă de aventură , pe care sunt localizate obiectele jocului și eroii călătoresc. Pe hartă există diferite tipuri de teren care afectează viteza de mișcare a eroilor și, începând cu Heroes III , caracteristicile creaturilor. Pentru a vă deplasa prin apă, aveți nevoie de nave care pot fi construite la șantierele navale , precum și invocate folosind magie. Există și obiecte impracticabile, cum ar fi munții și copacii, care restricționează mișcarea eroilor. Începând din a treia parte, în joc au apărut temnițele, acționând ca al doilea nivel al hărții globale împreună cu suprafața sau „lumea superioară”. Obiectele de joc sunt împărțite în mai multe tipuri:
În majoritatea jocurilor din seria Heroes , există șapte tipuri de resurse. Aurul este principala resursă necesară pentru angajarea de eroi și creaturi, construirea clădirilor orașului. Principala sursă de aur este venitul zilnic din orașe și din minele de aur de pe harta aventurii. Lemnul și minereul sunt principalele materiale de construcție, acestea sunt aduse de gatere și mine. Cristalele , pietrele prețioase , mercurul și sulful sunt cele mai rare resurse necesare pentru a construi clădiri speciale și a angaja cele mai puternice creaturi. În Heroes VI , dezvoltatorii au lăsat doar cristale din resurse rare, reducând numărul de soiuri ale tuturor resurselor la patru. Pe lângă minerit, resursele pot fi aranjate în grămezi pe harta aventurii, precum și obținute o singură dată sau în mod regulat în clădirile corespunzătoare.
Eroii sunt recrutați în orașe, explorează harta și conduc creaturi în luptă. Eroul trebuie să aibă cel puțin o creatură, creaturile în sine nu se pot deplasa singure pe hartă (excepția este Heroes of Might and Magic IV ). Eroii au patru statistici care cresc cu nivelul:
Începând cu Heroes of Might and Magic II , după dobândirea unui nou nivel de experiență, eroii pot de asemenea să învețe sau să îmbunătățească una dintre abilitățile suplimentare oferite din care să aleagă și să aibă mai multe niveluri de măiestrie. De asemenea, eroii sunt împărțiți în clase, direcția de dezvoltare a parametrilor de bază și probabilitatea apariției anumitor abilități în alegere depind de apartenența la care. În Heroes of Might and Magic IV , eroii au avut ocazia să participe personal la luptă. În Heroes of Might and Magic V , aceste inovații au fost anulate: pe lângă magie, eroii și-au păstrat doar capacitatea de a lovi cu o armă la rândul lor.
Eroii conduc armate formate din diverse creaturi reale și mitologice. Creaturile de același tip pot fi combinate în echipe , în timp ce numărul de echipe dintr-o singură armată este limitat (începând cu Heroes of Might and Magic III , un erou poate conduce până la șapte echipe). Principala sursă a armatei sunt locuințele anumitor creaturi, care sunt construite în orașe sau pot fi vizitate pe harta aventurii. La începutul fiecărei săptămâni de joc, în locuințe apar recruți, care pot fi angajați; în Heroes IV , creaturile din locuințe apar treptat, disponibile pentru închiriere în orice zi a săptămânii. În orașe, locuințele pot fi îmbunătățite pentru a antrena și a angaja tipuri îmbunătățite de creaturi - această posibilitate a apărut în Heroes II și a fost ulterior exclusă doar din partea a patra. Toate tipurile de creaturi sunt împărțite în mai multe niveluri în funcție de puterea lor, iar cu cât nivelul creaturii este mai mare, cu atât caracteristicile și prețul de angajare sunt mai mari și cu atât creșterea săptămânală este mai mică.
Fiecare creatură are o serie de caracteristici care îi determină capacitatea de luptă:
Diferitele creaturi pot avea un mod diferit de luptă: de exemplu, un atac simplu, un atac fără predare, un atac al tuturor unităților din apropiere, un atac cu rachetă. Creaturile diferă și prin modul în care se mișcă pe câmpul de luptă – fie zburând/teleportându-se, fie mers pe jos. În plus, creaturile majorității speciilor au abilități speciale. De exemplu, dragonii negri (apărut pentru prima dată în Heroes II și prezenți în părțile ulterioare ) sunt complet imuni la magie, iar geniile din Heroes I și Heroes II au o șansă de 10% să distrugă jumătate din orice unitate inamică la impact.
Toată magia din seria Heroes of Might and Magic este împărțită în vrăji folosite în luptă și cele folosite pe harta aventurii. Bazele sistemului magic folosit în majoritatea jocurilor din serie au fost stabilite în Heroes of Might and Magic II . Pornind de la ea, lansarea de vrăji consumă puncte magice , sau mana , al căror număr depinde de parametrul de cunoaștere al eroului care le folosește (în Heroes I , în loc de mana, se folosește sistemul de memorare a vrăjilor împrumutat de la King's Bounty ). Toate vrăjile sunt împărțite în mai multe niveluri și cu cât este mai mare, cu atât vraja este mai eficientă și cu atât costul ei în puncte magice este mai mare. Practic, vrăjile sunt studiate în orașe, în breasla magicienilor , unde fiecare nivel de magie are propriul nivel de breaslă. Începând cu Heroes of Might and Magic III , în joc a apărut o nouă adăugare la principiul împărțirii vrăjilor - împărțirea în școli de magie. În a treia parte a acestor școli, existau patru - școli de foc, apă, aer și pământ, care nu aveau o specializare clară și erau asociate cu doar patru elemente corespunzătoare în joc. În Heroes IV și Heroes V , vrăjile magice, dimpotrivă, sunt împărțite în școli în funcție de tipul de efect pe care îl au.
Toate creaturile, orașele și eroii din jocurile Heroes of Might and Magic sunt grupate în mai multe rase care pot fi jucate. În Heroes I , existau patru curse disponibile pentru joc și corespundeau la patru clase de eroi - cavaler, barbar, vrăjitoare și vrăjitor; Heroes II a adăugat un mag și un nigromant. În părțile ulterioare ale seriei, compoziția curselor s-a schimbat foarte mult. Fiecare rasă corespunde unui tip de oraș, una sau două clase de eroi și șase până la opt tipuri de creaturi. Orașele sunt principala sursă de profit și reaprovizionare a armatei, precum și un loc pentru a angaja noi eroi. În fiecare oraș, pentru un anumit număr de resurse, puteți construi câte o clădire nouă pe zi. Multe clădiri necesită, de asemenea, să fie ridicate anumite alte clădiri. Astfel, planul de refacere a orașului are forma unei hărți de traseu. Toate clădirile din orașele Heroes of Might and Magic pot fi împărțite în mai multe tipuri:
Există, de asemenea, creaturi neutre în jocuri pentru care nu există un oraș corespunzător. Astfel de creaturi pot fi de orice rasă, dar nu pot fi recrutate în orașe.
Lupta în Heroes of Might and Magic are loc și în modul pe rând. Mecanica bătăliilor de-a lungul seriei nu s-a schimbat prea mult. De la una până la șapte unități din fiecare armată intră pe câmpul de luptă. Într-un detașament, trupele pot fi de un singur tip. Lupta este împărțită în runde . În fiecare rundă, fiecare unitate face o acțiune. Ordinea turnării depinde de inițiativa creaturii. Viteza poate fi mărită sau redusă de abilitățile eroului, artefacte, vrăji și trăsături ale creaturii. Parametrul de moral poate afecta ordinea virajului și permite unității să se miște de două ori. Moralul, însă, poate fi determinat de alte creaturi din armata prietenă: trupele unei rase pot crește moralul, trupele altor rase pot scădea moralul. Pe lângă atacarea inamicului, unităților prietene li se poate ordona să-și arunce abilitatea sau vraja, să se apere (să își mărească propria apărare sărind o tură) și, în unele părți, să aștepte - unitatea își sare rândul și va putea lua o acțiune după câteva ture ale altor creaturi.
Precursorul seriei Heroes of Might and Magic este King's Bounty , lansat de New World Computing în 1990. În ciuda faptului că, spre deosebire de prima parte a lui Heroes , îi lipsea dezvoltarea orașelor și extragerea resurselor, acest joc a fost cel care a stabilit principiile de bază care au fost dezvoltate în continuare în seria Heroes , de exemplu, combinând jocul global. modul cu modul lupte tactice. După King's Bounty în 1994, New World Computing a publicat și un altul, puțin cunoscut fanilor Heroes , Hammer of the Gods by Holistic Design , al cărui joc semăna și cu Heroes datorită combinației a două moduri de joc (global și tactic) și mecanicii generale de joc. . Designerul principal al King's Bounty și Heroes of Might and Magic a fost creatorul francizei principale Might and Magic - John Van Kanegem . De asemenea, a lucrat la al doilea și al treilea joc din seria Heroes , precum și, într-o măsură mai mică, la a patra parte.
Primul joc din serie, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , a fost dezvoltat și lansat în 1995 pentru sistemul de operare MS-DOS . Gameplay-ul primei părți a devenit fundamental pentru toate jocurile ulterioare din serie. Heroes of Might and Magic a câștigat popularitate și o versiune pentru Windows 95 a fost lansată în 1996 . New World Computing a fost achiziționată de The 3DO Company , care de atunci a devenit editorul permanent al seriei, iar în același an a apărut Heroes of Might and Magic II , bazându-se pe succesul primei părți datorită unui număr mare de inovații. și un scenariu mult mai bine dezvoltat. În 1997, a fost lansat un add- on pentru al doilea joc - Price of Loyalty . Heroes of Might and Magic III a apărut în 1999, Armageddon's Blade a fost lansat în septembrie același an , iar Shadow of Death a fost lansat în martie 2000 . Pe lângă două completări majore la Heroes III , 3DO a lansat și o serie de campanii suplimentare Heroes Chronicles cu modificări minime, care au fost văzute de clienți și de presă ca un truc de marketing și o încercare de a profita de un brand popular și a subminat credibilitatea generală a companiei. Drept urmare, Heroes of Might and Magic IV a fost dezvoltat în condiții financiare nefavorabile, care au afectat indirect calitatea jocului. Cea de-a patra parte a fost lansată în 2002 și a împărțit fanii jocului cu schimbări controversate în mecanica jocului și grafica mediocră , deși aceasta din urmă a fost întotdeauna unul dintre principalele avantaje competitive ale seriei. În 2002 și 2003, au fost lansate expansiunile The Gathering Storm și Winds of War .
În mai 2003, 3DO, editorul permanent al lui Heroes of Might and Magic , nu a reușit să-și remedieze situația și a depus faliment . Toate bunurile ei au fost scoase la licitație . Drepturile la franciza principală Might and Magic și la seria Heroes of Might and Magic au fost cumpărate de Ubisoft . Potrivit reprezentanților companiei, lui John Van Kanegem i s-a oferit să lucreze la a cincea parte a jocului, dar a refuzat. Dar au reușit să-l convingă pe Rob King , compozitorul care a scris muzică pentru toate părțile seriei Heroes , să ia parte la proiect . Licitația pentru dezvoltarea Heroes of Might and Magic V , deținută de Ubisoft, a fost câștigată de compania rusă Nival Interactive . A cincea parte a seriei populare, care, potrivit presei și fanilor, este o sinteză de succes a ideilor celui de-al treilea și al patrulea eroi , a fost lansată în 2006. În 2006, prima expansiune , Hammers of Fate , a urmat în 2007 o a doua expansiune, Tribes of the East . În aprilie 2010, Ubisoft a anunțat următorul joc din serie, Might & Magic Heroes VI . Jocul a fost dezvoltat de Black Hole Entertainment , cunoscut pentru Warhammer: Mark of Chaos și Armies of Exigo . Jocul a fost lansat în 2011 și a schimbat modul de joc în direcția simplificării, confortului și vitezei în comparație cu părțile anterioare, ceea ce s-a datorat politicii Ubisoft . În aprilie 2012, Black Hole Entertainment a încetat lucrările la proiect, care a fost încredințat companiei germane Limbic Entertainment . În 2013, Limbic Entertainment a lansat ultima adăugare la al șaselea eroi - Shades of Darkness , după care au început să dezvolte partea a șaptea a seriei. În august 2014, a fost anunțat Might & Magic Heroes VII . Printre inovațiile seriei, se remarcă „roata” reelaborată a aptitudinilor, precum și revenirea resurselor obișnuite, vehiculelor de luptă și „campionilor” pentru fiecare facțiune. Cu toate acestea, a șaptea parte nu a putut reabilita seria - după lansare, jocul a primit recenzii negative din cauza lipsei de echilibru și a problemelor tehnice. Suplimentul din 2016 Trial by Fire a marcat sfârșitul seriei - din cauza unui val de critici din partea jucătorilor, Ubisoft a anunțat încetarea cooperării cu Limbic Entertainment , ceea ce a dus, la rândul său, la închiderea proiectului Might & Magic Heroes VII. , precum și înghețarea francizei în ansamblu.
Puterea și Magia | |
---|---|
Puterea și Magia |
|
Spin-off-uri Might and Magic |
|
Eroii puterii și magiei |
|
Eroi spin-off-uri |
|
Jocuri înrudite |
|
Dezvoltatori și editori | |
Adăugiri neoficiale |
|