Ubisoft Entertainment SA | |
---|---|
fr. Ubisoft | |
Tip de | public |
Lista de schimb | Euronext : UBI |
Baza | 1986 |
Nume anterioare | Ubi Soft Entertainment (1986–2003) |
Fondatori |
Christian Guillemot Claude Guillemot Gerard Guillemot Michel Guillemot Yves Guillemot |
Locație | Franța :Montreuil |
Cifre cheie |
Yves Guillemot, președinte Yanis Malat , președinte al studioului din Montreal |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
echitate | |
cifra de afaceri | |
Profit operational | |
Profit net | |
Active | |
Capitalizare |
|
Numar de angajati | |
Site-ul web | www.ubisoft.com |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Ubisoft Entertainment SA (fostă Ubi Soft Entertainment ) este o companie franceză de dezvoltare și publicare a jocurilor video cu sediul în Montreuil , Franța . Compania include studiouri în peste 20 de țări, inclusiv SUA, Canada, Spania, China, Germania, Bulgaria, Ucraina, România și Italia. Ubisoft este unul dintre cei mai mari editori de jocuri din Europa. Din septembrie 2020, Ubisoft este a noua cea mai mare companie de jocuri pentru PC cotată la bursă din lume în ceea ce privește veniturile și capitalizarea pieței, după Konami , Electronic Arts , Namco Bandai , Activision Blizzard , Sega , Nintendo , Microsoft , Sony și prima din Europa [3] ] [4] .
Înainte de apariția Ubisoft la începutul anilor 1980, cei cinci frați fondatori Guillemot ( francez Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel și Yves - au fondat compania Guillemot Informatique, care era angajată în distribuția în Franța prin comandă prin corespondență de echipamente informatice și programe produse în Marea Britanie. Afacerea a crescut, aducând până în 1984 40 de milioane de franci [5] . Pe măsură ce cererea a crescut, frații au observat că veniturile din jocurile video erau cea mai mare parte a afacerii lor. În loc să continue să distribuie jocuri de la terți, frații au decis să dezvolte și să publice și propriile jocuri. În 1986 au fondat o companie franceză numită Ubi Soft Entertainment SA [6] .
Primul joc lansat de companie în același an a fost Zombi , care a fost pionier în combinarea genului de acțiune-aventură cu interfețe bazate pe pictograme , pentru care a primit aprecieri de critică [7] . Yves Guillemot a făcut afaceri în curând cu Electronic Arts , Sierra On-Line și Microprose pentru a-și publica jocurile în Franța. La sfârșitul deceniului, Ubisoft sa extins pe alte piețe de jocuri, inclusiv SUA, Marea Britanie și Germania. Compania a cunoscut o creștere rapidă și până în 1989 veniturile sale se ridicau la 10 milioane de dolari SUA [7] .
În 1994, Ubisoft și-a deschis studioul de dezvoltare de jocuri în Montreal, Canada, care a devenit ulterior sediul lor. În același an, Michel Ancel a creat jocul Rayman , al cărui personaj principal, Rayman , apare și astăzi în jocurile Ubisoft. În 1996, Ubisoft a deschis birouri suplimentare în Shanghai și Montreal.
În 2000, Ubisoft a achiziționat studioul american Red Storm Entertainment , dezvoltatorul de jocuri bazate pe cărțile lui Tom Clancy . În 2001, compania a achiziționat Blue Byte Software , cel mai cunoscut pentru seria The Settlers . În 2003, el cumpără drepturile asupra mărcii populare Might and Magic și a ramurilor sale, în special Might and Magic: Heroes. Pe 5 octombrie 2009, Ubisoft achiziționează micul studio Nadeo , fondat în 2000, care este cunoscut pentru TrackMania , Virtual Skipper , ShootMania și QuestMania . În 2003, angajații companiei lucrau deja în 22 de țări. Ubisoft a creat mai multe jocuri de succes și premiate, printre care Assassin's Creed , Tom Clancy's Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , FarCry 2 , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield and Beyond Bine și Rău .
Veniturile Ubisoft în 2002-2003 s-au ridicat la 453 milioane EUR ; pentru 2003-2004 - 508 milioane EUR În 2004, 2350 de oameni lucrau la Ubisoft.
La începutul anului 2000, Ubisoft a încercat să pătrundă pe piața jocurilor online producând Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online și operațiunile europene și chineze ale EverQuest . În februarie 2004, Ubisoft a anulat suportul pentru Uru și a renunțat la The Matrix Online . O săptămână mai târziu, compania anunță achiziționarea Wolfpack Studios , dezvoltatorii MMORPG -ului Shadowbane , iar în iulie 2004 , un mod revoluționar multiplayer apare în Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , lansat pe Xbox și PlayStation 2 .
La 20 decembrie 2004, Electronic Arts a achiziționat 19,9% din firmă.
În a doua jumătate a anilor 2000, a continuat să achiziționeze și să creeze noi studiouri în întreaga lume. În martie 2005, MC2-Microids (Microids Canada) a fost achiziționat și fuzionat în Ubisoft Montreal [8] . În iulie, compania a achiziționat drepturile pentru seria Driver de la Atari în iulie 2006 pentru 19 milioane de euro, cumpărând și dezvoltatorii de seria Reflections Interactive . 11 aprilie 2007 Achiziționat de Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] , cunoscut pentru seria de jocuri Anno . 29 aprilie 2008 a anunțat înființarea diviziei ucrainene - Ubisoft Ucraina [10] [11] [12] .
Pe 3 mai 2011, compania a creat Ubisoft Motion Pictures , care va realiza filme bazate pe jocuri [13] .
Pe 2 octombrie 2014, la expoziția anuală de jocuri Igromir , CEO-ul Ubisoft Alan Corr a anunțat oficial crearea unui birou în Rusia numit Ubisoft Rusia [14] . Biroul reprezentanței ruse este situat pe terasamentul Presnenskaya din Moscova.
La 31 ianuarie 2020, Ubisoft a cumpărat un pachet de 75% din Kolibri Games, un studio care dezvoltă jocuri incrementale [15] .
Pe 15 octombrie 2020, operatorii de ransomware Egregor au lansat date despre care au spus că au fost furate din rețelele interne de computere ale celor mai mari doi producători de jocuri - Ubisoft (20 MB) și Crytek (300 MB). Infractorii cibernetici au lansat fișiere care arată că au codul sursă pentru jocul Watch Dogs [16] deținut de companie .
În martie 2022, Ubisoft s-a confruntat cu un „incident de securitate cibernetică” care a perturbat temporar anumite jocuri, sisteme și servicii. Presupusul grup de hackeri care a atacat serviciile companiei a fost LAPSUS$ , care a piratat anterior Nvidia și Samsung [17] [18] .
Studio | Locație | Fondat | Dobândit | Închis | Notă. |
---|---|---|---|---|---|
studiouri de jocuri | SUA :Los Angeles | 2001 | 2001 | 2001 | [30] [31] [32] |
Microids Canada | Canada :Montreal | — | 2005 | 2005 | [33] |
Modele înrudite | Germania :Mainz | 1995 | 2013 | 2014 | [34] [35] |
Jocuri sinistre | Statele Unite ale Americii :Carolina de Nord | 1997 | 2000 | 2003 | [36] [37] [38] |
Southlogic Studios | Brazilia :Porto Alegre | 1996 | 2009 | 2009 | [39] |
Floarea soarelui interactiv | Germania :Heusenstamm | 1993 | 2007 | 2007 | [40] |
THQ Montreal | Canada :Montreal | 2010 | 2013 | 2013 | [41] [42] |
Tiwak | Franța :Montpellier | 2000 | 2003 | 2011 | [43] [44] [45] |
Ubi Studios | Marea Britanie :Oxford | — | 2000 | — | [46] [37] [47] |
Ubisoft Casablanca | Maroc :Casablanca | 1998 | — | 2016 | [48] |
Ubisoft Sao Paulo | Brazilia :Sao Paulo | 2008 | — | 2010 | [49] [50] |
Ubisoft Vancouver | Canada :Vancouver | 2006 | 2009 | 2012 | [51] [52] |
Ubisoft Zurich | Elveția :Thalwil | 2011 | — | 2013 | [53] [54] |
studiouri wolfpack | SUA :Texas | 1999 | 2004 | 2006 | [55] [56] [57] |
Odată cu lansarea lui Assassin's Creed II în 2009, Ubisoft a lansat rețeaua de jocuri Uplay. În 2020, Uplay a fost redenumit Ubisoft Connect , care poate fi accesat în joc sau pe site-ul oficial. Ubisoft Connect permite jucătorilor să comunice cu alți jucători și să câștige recompense (recompense) pentru punctele acordate pentru finalizarea anumitor realizări (numite „Acțiuni”) în jocurile compatibile cu Ubisoft Connect . Sprijină crearea de liste de prieteni, achiziționarea de jocuri prin magazinul intern sau activarea acestora cu chei digitale.
Anvil (fostul Scimitar) este un motor de joc proprietar dezvoltat în întregime de Ubisoft Montreal în 2007 pentru dezvoltarea primului joc Assassin's Creed , care de atunci a fost extins și utilizat în aproape toate jocurile ulterioare Assassin's Creed și alte titluri Ubisoft.
Dunia Engine este o furcă software a CryEngine dezvoltată inițial de Crytek cu modificări ale Ubisoft Montreal. CryEngine era unic la acea vreme prin faptul că putea reda spații mari în aer liber. Crytek a creat un demo al motorului lor numit X-Isle: Dinosaur Island , pe care l-au prezentat la E3 1999. Ubisoft a văzut demo-ul și i-a cerut lui Crytek să reconstruiască demo-ul într-un joc complet, care a devenit Far Cry în 2004. În același an, Electronic Arts a încheiat o înțelegere cu Crytek pentru a face un joc complet diferit cu o versiune îmbunătățită a CryEngine, ceea ce i-a făcut să nu poată continua cu Far Cry . Ubisoft l-a însărcinat pe Ubisoft Montreal să dezvolte versiunile pentru consola Far Cry și a convenit cu Crytek să obțină toate drepturile asupra seriei Far Cry , precum și o licență perpetuă pentru CryEngine.
În timpul dezvoltării Far Cry 2 , Ubisoft Montreal a modificat CryEngine pentru a include medii distructibile și un motor fizic mai realist . Această versiune modificată a fost Dunia Engine, care a avut premiera cu Far Cry 2 în 2008. Motorul Dunia a continuat să fie îmbunătățit (inclusiv adăugarea de efecte meteorologice) și folosit ca bază pentru toate viitoarele jocuri Far Cry , precum și pentru Avatar: The Game al lui James Cameron , dezvoltat tot de Ubisoft Montreal.
Ubisoft a introdus pentru prima dată Dunia Engine 2 în Far Cry 3 în 2012, care a fost conceput pentru a îmbunătăți performanța jocurilor bazate pe Dunia pe console și pentru a adăuga funcții de randare mai sofisticate, cum ar fi iluminarea globală .
Potrivit lui Remy Quenin, unul dintre dezvoltatorii de motoare de la Ubisoft Montreal, începând cu 2017, Dunia Engine include „vegetație, simulare de incendiu, destructibilitate, vehicule, sisteme de inteligență artificială , animale sălbatice, efecte meteorologice diverse, cicluri zi/noapte și povestiri neliniare. „care sunt elementele de bază ale jocurilor Far Cry , în timp ce o mică parte din codul sursă CryEngine rămâne în versiunea actuală a Dunia Engine.
Motorul de joc Disrupt a fost dezvoltat de Ubisoft Montreal și este folosit în jocurile din seria Watch Dogs . O mare parte a motorului a fost construit de la zero și folosește un redator agresiv cu mai multe fire care rulează pe o conductă de randare fizică complet amânată și cu unele inovații tehnologice pentru a oferi imagini mai avansate.
Motorul de joc Snowdrop a fost dezvoltat de Massive Entertainment pentru jocul Tom Clancy's The Division . Nucleul motorului de joc rulează pe un „sistem bazat pe noduri” care simplifică procesul de conectare a diferitelor sisteme, cum ar fi randarea, inteligența artificială, scenariile de misiune și interfața cu utilizatorul. Motorul a fost folosit și în Tom Clancy's The Division 2 și în alte jocuri Ubisoft precum South Park: The Fractured But Whole , Starlink: Battle for Atlas și Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Motorul va fi folosit și în viitorul joc Massive bazat pe Avatarul lui James Cameron și este gata pentru următoarea generație de console.
![]() |
| |||
---|---|---|---|---|
Foto, video și audio | ||||
Site-uri tematice | ||||
|
Ubisoft | |
---|---|
Jocuri _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Francize |
|
Subdiviziuni | |
Motoare de joc |
|
Articole similare |
CAC Mid 60 al bursei Euronext Paris (din 27 iulie 2016) | Baza pentru calcularea indicelui|
---|---|
|