Might & Magic Heroes VII

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 27 februarie 2018; verificările necesită 38 de modificări .
Might & Magic Heroes VII
Dezvoltator Divertisment Limbic
Editor Intreaga lume Ubisoft
Localizator Logrus [1]
Parte dintr-o serie Eroii Might & Magic
Data anunțului 13 august 2014
Data de lansare 29 septembrie 2015
Versiune 2.2.1 (supliment „Trial by Fire”)
Gen strategie pe rând cu elemente de joc de rol

Clasamentul de vârstă

ESRB : T - Teens
PEGI : 16
USK : 12

RSVR : 16+
Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platformă Windows
motor Unreal Engine 3
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , cehă [2] , maghiară [2] , coreeană [2] , poloneză [2] , rusă [2] , portugheză braziliană [2] , chineză tradițională [2] și română [2]
transportatorii distributie digitala

Cerințe de sistem

Minimum:
OC: Windows 7 SP1 sau Windows 8/8.1/10 (64 biți)
RAM: 4 GB
Placă video: NVidia GeForce GTX460 sau AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)

Recomandat:
OC: Windows 10 SP1 sau Windows 8/8.1/10 (versiuni pe 64 de biți)
Procesor: Intel Core i5 2400 la 3,1 GHz sau AMD FX-6100 la 3,3 GHz
RAM: 6 GB

Placă video: NVidia GeForce GTX670 sau AMD Radeon HD7870 (2 GB VRAM)
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Might & Magic Heroes VII (din  engleză  -  „Might and Magic. Heroes VII”) este un joc de strategie pe rând cu elemente RPG , a șaptea și, în prezent, ultima parte din seria Heroes of Might and Magic . . Lansat pe 29 septembrie 2015 de compania franceză Ubisoft .

Plot

Jocul are loc între evenimentele Heroes VI și Heroes V , la șapte ani după asasinarea împărătesei Miv. Intriga spune povestea alegerii dificile a ducelui Ivan din clanul Griffin, care pretinde tronul după prăbușirea Imperiului Soimii. Neștiind ce decizie să ia - să părăsească lupta pentru putere sau să continue războiul inutil de șapte ani - Ivan adună Consiliul Umbră, care include reprezentanți ai diferitelor facțiuni. În șase campanii, fiecare dintre consilieri îi va spune lui Ivan o poveste din trecut despre un erou legendar al poporului lor, astfel încât Ivan să poată învăța lecții importante înainte de a lua o decizie finală. În a șaptea campanie, Ivan însuși este personajul principal, acesta devine disponibil numai după ce a finalizat cel puțin trei deja deschise.

Gameplay

Faccțiuni

Există șapte facțiuni în joc:

Fiecare facțiune are 6 clase de eroi (3 magici și 3 non-magici). Fiecare facțiune are, de asemenea, 3 creaturi de bază, 3 creaturi de elită și 2 creaturi campioni. Locuințele campionilor nu pot fi construite împreună în același castel și, la fel ca în Heroes VI , jucătorul va trebui să aleagă ce creatură vrea să aibă mai întâi, la fel ca în cazul clădirilor care cresc semnificativ creșterea anumitor creaturi. În sfârșit, așa-numitul. unități de sprijin, un analog al vehiculelor de luptă din părțile anterioare, iar acum sunt unice pentru fiecare facțiune, deși îndeplinesc funcții similare.

Campanii

Sunt șapte campanii implicate în joc: una pentru fiecare facțiune plus cea finală. Intriga fiecărei facțiuni constă din patru scenarii, care povestesc, practic, despre viața unui singur erou și despre cercul său apropiat în diferite perioade ale continuumului de timp al universului Ashan. Campaniile sunt prezentate într-o ordine anacronică și puteți juca imediat pentru toate, cu excepția celui final. Campania finală constă doar din două scenarii, iar pentru a le deschide, trebuie să joci cel puțin trei dintre cele șase campanii disponibile ale altor facțiuni. La sfârșitul ultimului scenariu, există o alegere pe care Ivan trebuie să o facă, care este o referire la mecanica căii Lacrimi și sânge din Heroes VI .

Campaniile sunt construite după varianta ambelor strategii (eroi cu castele) și a jocului de rol (un eroi). În general, alegerea acțiunilor de câștigat este mai mică decât în ​​partea anterioară, dar există mai multe personaje nejucabile și misiuni secundare, recompensa pentru care, pe lângă punctele de experiență, pot fi trupe suplimentare sau artefacte speciale. Unitățile de șef introduse în Heroes VI au fost înlocuite cu tradiționale pentru serie, eroi adversari puternici din punct de vedere statistic, cu trupe impresionante. La joc a fost adăugată o carte întreagă de informații despre intriga pentru fiecare dintre facțiuni și au oferit, de asemenea, o mulțime de screensavere video ale conversațiilor eroilor, care au fost cu un ordin de mărime mai mici în partea anterioară.

Dezvoltare

Dezvoltarea jocului a fost realizată de studioul german Limbic Entertainment , care a dezvoltat anterior suplimente și patch-uri pentru Heroes VI. Unreal Engine 4 a fost luat ca bază .

Printre inovații, se remarcă: elementele interfeței hărții (minimap, acțiuni eroului, resurse) nu pot fi doar ascunse, ci și trase în jurul ecranului, permițând o ajustare mai fină pentru jucător. De asemenea, este posibil să atribuiți abilități și vrăji utilizate în mod obișnuit (de exemplu, Portal to City) unor sloturi speciale de pe ecran pentru acces rapid. În ceea ce privește gameplay-ul, sistemul de recrutare locală a unităților a fost returnat în joc (în locul sistemului de pool prezent în Heroes VI ), al cărui număr depinde acum strict de orașul în care sunt angajate, și nu de totalul creșterea regatului. Drept urmare, a fost returnată și capacitatea de a transfera creaturi folosind rulote, așa cum a fost cazul în Heroes of Might and Magic V .

După lansarea versiunii beta, a fost confirmat anunțul timpuriu al dezvoltatorilor despre procesarea roții abilităților și abilităților eroului. Acum sunt regrupate și împărțite în 10 școli, fiecare având niveluri de „începător”, „profesionist” și „expert”, iar trei dintre aceste școli - din care să aleagă, în funcție de tipul de erou - pot fi dezvoltate și pentru a nivelul de „mare maestru”. Fiecare nivel deblochează șase puncte de abilități/abilități din roată, iar pentru a le învăța, eroului i se acordă un punct pe nivel, pe care îl poate folosi atât pentru a selecta o abilitate/abilitate, cât și pentru a deschide accesul la noi școli sau niveluri noi. Numărul total al tuturor variațiilor posibile este de 81 de puncte.

Pe lângă alegerea habitatului creaturilor campioane, alegerea apare între alte trei structuri din oraș, care nu pot fi construite în același timp (de exemplu, o structură care crește creșterea / o structură care adaugă puncte de îndemânare unui erou atunci când asediind un oraș). Multe dintre noile funcții în ceea ce privește atât interfața, cât și opțiunile de joc (cum ar fi capacitatea de a alege să atribuii aleatoriu puncte de abilitate/abilitate unui erou de către computer) au fost, de asemenea, prezente în versiunea beta.

Anunțul jocului

Anunțul jocului a avut loc pe 13 iulie 2015 la expoziția internațională de divertisment electronic Gamescom [3] . Imediat după aceea, a fost lansat site-ul oficial. Jucătorilor li s-a oferit posibilitatea de a influența procesul de dezvoltare - inițial au fost anunțate patru facțiuni (Alianța Luminii, Academia de Magie, Triburi Rebelioase, Necropole), în timp ce soarta celor două rămase a fost decisă prin vot în rândul comunității. În timpul primului vot, s-a oferit o alegere între clanurile Nordului și Uniunea Forestieră [4] . Alegerea jucătorilor a căzut pe facțiunea elfilor. Când rezultatele au fost anunțate, a urmat un vot suplimentar privind repartizarea creaturilor în castelul facțiunii selectate [5] . După aceea, a avut loc un vot pentru alegerea ultimei facțiuni: Liga Umbrelor sau Infernului, unde demonii au pierdut în fața elfilor întunecați [6] .

Beta

În aprilie 2015, dezvoltatorii au anunțat pregătirile pentru o versiune beta a jocului. Pe 4 mai 2015 a început înregistrarea pentru testarea beta, care a început pe 3 iunie. Toată lumea putea juca beta solicitând un cod beta, care a fost eliberat celor care au comandat jocul în avans. Testarea a fost deschisă până pe 17 iunie, iar jucătorii au avut posibilitatea de a descrie orice eroare găsită după apăsarea unui buton special și, prin urmare, să trimită o descriere a erorii dezvoltatorilor. În versiunea beta a jocului, existau două facțiuni (Alliance și Academy) și două hărți (mari pentru patru jucători și mici pentru doi), în timp ce beta în sine era disponibilă doar în limba engleză [7] .

Pe 5 august, a fost anunțat că un al doilea test beta va rula în perioada 26 august - 2 septembrie, disponibil și pentru cei care au comandat jocul. De data aceasta se va desfășura în cinci limbi (engleză, franceză, germană, poloneză și rusă), în același moment, dezvoltatorii vor deschide fanilor ultima, a șasea facțiune (Liga Umbrelor). Lansarea oficială a fost programată pentru 29 septembrie 2015. [opt]

Lansare și probleme tehnice

Cu 10 zile înainte de lansarea, programată pentru 29 septembrie, Ubisoft a început să ofere utilizatorilor înregistrați pe portalul online uPlay să comande în avans o copie licențiată a jocului (cu o reducere de cincisprezece la sută). Astfel, unii utilizatori au putut descărca jocul de pe portal pe 24 septembrie, dar nu au putut juca din cauza lipsei cheilor de joc pentru activare, pe care Ubisoft le -a distribuit abia în ziua lansării. Jocul a apărut pe serviciul Steam pe 23. În primele ore, jucătorii au început să se plângă de imposibilitatea lansării jocului pe multe dispozitive, precum și de un număr mare de erori. Dezvoltatorii de la Limbic au petrecut o zi întreagă pe forumul tehnologic Ubisoft , lansând patch după patch pentru joc cu remedieri. Astfel, de la versiunea 1.11, lansată pe 29 septembrie, patch-urile au ajuns chiar a doua zi la versiunea 1.19, multe probleme au fost rezolvate. Patch-ul 1.3 lansat și apoi 1.4 au putut elimina parțial erorile critice din joc, dar acest eveniment a avut un impact negativ asupra evaluării jocului de către fani. Jocul a primit deja feedback negativ de la jucători în prima zi de lansare și s-a găsit instantaneu în „zona roșie” a ratingului Steam , doar 21% dintre jucătorii care au părăsit recenzia au considerat acest proiect un motiv demn de a cheltui bani.

Recenzii și critici

Imediat după lansare, jocul a primit recenzii mixte de la jucători. Majoritatea jucătorilor s-au plâns de probleme tehnice și de incapacitatea de a lansa jocul. Criticile altor jucători au fost îndreptate la presupusul „stil vizual nedefinit, hărți goale, interfață ciudată și asemănări cu Heroes VI ”. Printre plusuri, s-au remarcat sistemul de dezvoltare a caracterelor și revenirea funcțiilor eliminate în partea a șasea (de exemplu, sistemul de resurse anterior și vehiculele de luptă). S-a remarcat, de asemenea, că noul sistem multiplayer a primit, în general, recenzii mult mai pozitive decât predecesorul său. Narațiunea vizuală ( cutscenes ) a fost supusă unor critici separate , animația a fost realizată în stilul unei benzi desenate, deși bine desenată. Iar dialogurile membrilor Consiliului Umbrei de la masă, care au fost animate în întregime în primul teaser, au trebuit să rămână fără animație din cauza prea multor erori grafice ale scripturilor Unreal.

Adăugiri

Heroes VII are două suplimente gratuite (ca DLC), precum și unul plătit (ca de sine stătător). Suplimentele DLC gratuite sunt 2 campanii, câte 4 scenarii fiecare și povestesc despre evenimentele din Axeoth, prezentate în Heroes of Might and Magic IV . Ambele au fost lansate în prima jumătate a anului 2016.

Trial by Fire

Dezvoltatorii au promis că cele două rase care au pierdut votul (Northern Clans și Inferno) vor fi adăugate în suplimente plătite. Pe 26 aprilie 2016 a fost dat anunțul primului add-on major, care se numea Trial by fire [ 9 ] .  A adăugat o nouă facțiune în joc - clanurile nordice (facțiunea pitică). Timp de câteva luni, fanii seriei au fost prezentați în oraș, eroi și alte caracteristici ale noii facțiuni, lansând articole pe site-ul oficial al jocului. Pe 4 august 2016, suplimentul a fost lansat.

Suplimentul constă din 8 misiuni suplimentare, dintre care 6 sunt jucate pentru clanurile înșiși și 2 pentru Alianța Luminii. Evenimentele suplimentului se desfășoară cu un an înainte de crearea Consiliului Umbrei de către Ivan și, parcă, sugerează că povestea liderului piticilor, Vilma Bjornsdottir, îl face pe Ivan să se gândească la inutilitatea războiului. Unele opțiuni de meniu au fost îmbunătățite, problemele grafice au fost remediate (inclusiv cele care supraîncărcau GPU-uri mai slabe), suprapunerile de sunet și hărțile în sine au devenit mai rapid de încărcat. Cu toate acestea, ca și jocul original, expansiunea a primit recenzii mixte, iar numărul de defecte tehnice, potrivit jucătorilor, „nu a scăzut deloc”.

Închiderea proiectului

Pe 22 septembrie 2016, compania a lansat patch-ul 2.2, care trebuia să remedieze multe erori, iar deja pe 5 octombrie, conducerea Ubisoft a anunțat încetarea cooperării cu Limbic Entertainment și încetarea suportului tehnic pentru Might & Magic Heroes VII [10] ] [11] . Compania a lansat o scrisoare de adio pe site-ul oficial al jocului împreună cu patch-ul 2.2.1. Deci versiunea 2.2.1. a fost dezvoltarea finală a proiectului.

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului64% [14]
Metacritic66/100 [13]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
IGN6,4/10 [15]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Jocuri de noroc "6/10 [12]

Vânzări

În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 174.672 de persoane [16] .

Note

  1. Might And Magic Heroes VII (2015) . Consultat la 3 noiembrie 2019. Arhivat din original la 3 noiembrie 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam - 2003.
  3. Trailer de anunț pentru Might & Magic Heroes VII . Consultat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original pe 7 iunie 2017.
  4. Alegerea următoarei facțiuni: Forest Union sau Northern Clans? . Preluat la 18 august 2014. Arhivat din original la 6 octombrie 2014.
  5. Alegerea distribuției creaturilor din Uniunea Pădurilor . Consultat la 12 septembrie 2014. Arhivat din original la 25 septembrie 2015.
  6. Alegerea următoarei facțiuni: League of Shadows sau Inferno? . Preluat la 2 octombrie 2014. Arhivat din original la 29 iunie 2015.
  7. Beta - Actualizare disponibilă | Might & Magic® Heroes 7 | Oficial Ubisoft . Consultat la 12 iunie 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  8. MMH7 disponibil pe S | Might & Magic® Heroes 7 | Oficial Ubisoft . Preluat la 6 august 2015. Arhivat din original la 2 octombrie 2015.
  9. Anunț de extindere Trial by Fire . Consultat la 28 octombrie 2017. Arhivat din original pe 29 octombrie 2017.
  10. Ubisoft a anunțat încetarea cooperării cu Limbic Entertainment. . ubinews.ru. Preluat la 29 martie 2020. Arhivat din original la 4 decembrie 2020.
  11. Ubisoft refuză să coopereze cu dezvoltatorii Might & Magic Heroes VII . 3DNews - Daily Digital Digest. Preluat la 29 martie 2020. Arhivat din original la 29 martie 2020.
  12. Artemy Kozlov. Recenzie: Ce este în neregulă cu Might & Magic: Heroes VII (29 octombrie 2015). Arhivat din original pe 15 noiembrie 2016.
  13. Might & Magic Heroes VII . Metacritic . Arhivat din original pe 4 octombrie 2015.
  14. Might & Magic Heroes VII . Data accesului: 5 februarie 2016. Arhivat din original la 1 octombrie 2015.
  15. Might & Magic Heroes 7 Review - IGN . Data accesului: 5 februarie 2016. Arhivat din original pe 4 octombrie 2015.
  16. KYLE ORLAND. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Valve a astupat gaura, dar date importante au scăpat deja.  (engleză) . Ars Technica (7 iulie 2018) . Preluat la 30 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 iulie 2018.

Link -uri