Fool (joc de cărți)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 21 august 2022; verificările necesită 9 modificări .
Prost

Joc de trei persoane, punte din satin
Origine  Rusia ,secolul al XVIII-lea
Numărul de jucători 2-6, până la 8 (52/54 cărți)
Vârstă nelimitat
Aptitudini necesare Memoria , gândirea logică , calculul probabilității , tactica
Punte franceza (de obicei satin )
Valoarea cardurilor
(de la cel mai mare la cel mai mic)

T K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2


costum de atu
Ordinea costumului standard 4, un atu permanent
Durata petrecerii 5 minute până la 15 minute
Influența hazardului in medie
Jocuri înrudite Eu cred că nu cred
 Fișiere media la Wikimedia Commons

„Prost”  este un joc de cărți popular în țările fostei URSS .

Scopul jocului

Jocul folosește un pachet de 24 (deck redus), 36, 52, 54 (cu jokers) cărți . Participați de la doi până la șase jucători; în cazul jocului cu un pachet de 52 și 54 de cărți, pot juca până la 8 jucători. Vechimea cărților într-un pachet de 24 de cărți (de la valoarea mai mică la mai mare): 9, 10, V, D, K, T. Vechimea cărților într-un pachet de 36 de cărți (de la valoarea mai mică la mai mare): 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T. Vechimea cărților într-un pachet de 52 și 54 de cărți: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D , K, T [1] . Vechimea costumelor pentru jocul prost nu este definită. Fiecare primește 6 cărți, următoarea (sau ultima, eventual oricare dintre pachete) carte este deschisă și costumul său stabilește atuul pentru acest joc, iar restul pachetului este plasat deasupra, astfel încât atuul să fie vizibil pentru fiecare. toata lumea. Asul atuurilor [2] nu este respins în joc. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu scapă de cărți rămâne în „proști”. O petrecere în prost se numește „kon”. Cărțile bătute merg la „închidere” („liliac”) și sunt stivuite cu fața în jos pe masă.

Reguli

Înainte de a începe jocul, jucătorii trebuie să decidă ce tip de joc sunt cel mai interesați. Poate fi un prost de aruncare, un prost de transfer sau o altă varietate mai puțin obișnuită, de exemplu, „drum”, „japonez”, „circular”. Numărul de participanți la joc poate varia de la două la opt persoane, în funcție de pachetul de cărți utilizat. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Un jucător care nu reușește să facă acest lucru este recunoscut drept „prost” (învins). Înainte de începerea rundei, cărțile trebuie amestecate (amestecate). Apoi, fiecare jucător este împărțit cu fața în jos una sau două cărți, începând cu jucătorul din stânga dealer-ului în sensul acelor de ceasornic și așa mai departe până când fiecare jucător are 6 cărți. Jucătorii își ascund cărțile de alți jucători, cu toate acestea, numărul total de cărți din mâna unui jucător nu trebuie să fie vizibil. Deck-ul rămas este plasat cu fața în jos pe masă, iar o carte de sub partea de jos a pachetului este întoarsă cu fața în jos și plasată sub pachetul rămas. Cartea care este lovită nu poate fi schimbată. Costul acestei cărți va fi atuul în acest joc, adică va acoperi toate celelalte costume. Această carte este inclusă în joc ca ultima carte din pachet, pe aceeași bază ca și restul cărților. După redistribuire, este permisă repetarea atuului. În timpul re-afacerii, costumul de atu poate fi repetat cât de mult doriți. În cazul în care întregul pachet este imediat distribuit participanților la joc, atunci ultima carte din pachet este recunoscută ca atu. Dacă a existat o înlocuire între jucători sau unul sau mai mulți jucători au intrat sau au părăsit jocul, atunci jocul începe de la început. Dacă jucătorul a eliberat cartea, atunci se consideră că a plecat. Dacă unul dintre jucători, după distribuirea a 5 cărți din 6, s-a dovedit a fi de aceeași culoare (nu de culori), atunci el poate cere redistribuirea tuturor cărților.

Jocul începe cu persoana care deține atuul cu cea mai mică valoare (sunt posibile alte variații ale regulii). Ei merg, jucându-se pe prost, întotdeauna în sensul acelor de ceasornic, adică sub jucătorul care stă în stânga. În jocurile ulterioare, învinsul ("prostul") se predă. Intră vecinul din stânga învinsului, care este determinat de expresia stabilă „din prost”. Este posibil, prin acord între jucători, să înceapă următorul joc „pentru un prost”, adică, în acest caz, jucătorul care stă pe partea dreaptă a celui care pierde este considerat jucătorul care intră.

În timpul jocului, jucătorul care intră pune pe masă oricare dintre cărțile pe care le are sau (la cererea sa și dacă sunt disponibile) mai multe cărți de aceeași valoare, iar jucătorul care bate (jucătorul sub care s-a făcut înscrierea) trebuie fie bate-l sau ia-l. Pentru a învinge (sinonim - acoperire) o carte, trebuie să puneți pe ea cea mai înaltă carte de aceeași culoare sau atu dintre cărțile din mâna dvs., dacă cartea bătută nu este un atu. Dacă cartea învinsă este un atu, atunci poate fi bătută doar cu cea mai mare carte atu. După ce jucătorul a bătut cartea, jucătorul care intră sau unul dintre cei care au trimis poate pune (aruncă, aruncă) una sau mai multe cărți de orice culoare, a căror valoare se potrivește cu valoarea oricăreia dintre cărțile care au participat deja la acest apel. De obicei, orice jucător, cu excepția luptătorului, poate acționa ca primitori, dar în unele versiuni ale jocului există restricții, de exemplu, numai adiacente jucătorilor care bate. De obicei, se obișnuiește să arunce câte o carte, iar dreptul de a arunca o carte aparține celui care intră primul, apoi dacă refuză să o arunce mai departe, acest drept trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic. , dar dacă primul jucător are cărți după alte mișcări pe care le poate arunca, atunci prioritatea rămâne întotdeauna cu el. Dacă un jucător a aruncat o carte, el are tot dreptul să o ia înapoi. (dar pentru ca numărul total de cărți plasate sub battling să nu depășească 6 piese, dacă, de comun acord, jucătorii nu joacă „la blocaj”, când se aruncă atâtea cărți câte cărți are în mâini batatorul) . Nu este recomandabil să se permită astfel de libertăți din cauza posibilității de conflicte între jucătorii care cedează și care aruncă cărți în același timp. Dacă jucătorul care bate nu dorește sau nu poate să bată cel puțin o carte, atunci el trebuie să ia toate cărțile și să sară rândul său. Turnul trece celui care stă în stânga lui. Dacă apărătorul nu poate bate una sau mai multe cărți, atunci le ridică și omite mutarea, când a luat cărțile de la masă, îi este interzis să arunce cărți. Uneori se folosește o regulă conform căreia, la prima aruncare a mâinii, numărul total de cărți care trebuie acoperite nu trebuie să depășească cinci, și nu șase obișnuite („primul culoare - cinci cărți”). motiv pentru care mai mult de șase cărți sunt aruncate jucătorului, acesta are dreptul de a alege pe care dintre ele să o acopere. Dacă jucătorul care se luptă avea mai puțin de șase cărți în mâini în momentul în care a început revenirea (ceea ce este posibil într-o situație în care pachetul s-a încheiat deja sau când se transferă jucătorului care vine într-un prost de transfer), atunci numărul de cărți pe care trebuie să le bată este limitat la numărul de cărți pe care le are în cazul în care un jucător a acoperit toate cărțile și un alt jucător are cărți pe care le-ar putea arunca unui alt jucător, acest jucător își aruncă cărțile în teancul de decartare împreună cu restul cărților bătute în această rundă

Dacă rămân două persoane și au un număr egal de cărți în mână, atunci nu va fi extragere. Primul jucător care renunță la toate cărțile din mâna lor câștigă. Dacă au rămas puține cărți în pachet (1-5), atunci jucătorul care ia cărțile din pachet le ia până când are 6 cărți în mână sau cărțile din pachet se epuizează. În același timp, dacă pachetul se termină și celălalt jucător nu are suficiente cărți, atunci acesta continuă jocul, chiar dacă jucătorul care nu a luat cărți nu mai are cărți.

Când joacă prost de transfer, regulile sunt aceleași, cu toate acestea, jucătorul care recuperează nu poate doar să acopere cărțile, ci și (înainte de începerea recuperării sale) să transfere mutarea jucătorului care stă în stânga folosind o carte de aceeași. valoarea pe care a fost făcută mutarea. În acest caz, următorul jucător devine batatorul și trebuie să bată ambele cărți - cea la care a mers jucătorul care vine și cea pe care a transferat-o jucătorul care a transferat-o; noul batător poate, la rândul său, să transfere cărți jucătorului din stânga lui cu o carte de aceeași valoare și așa mai departe. Când mai puțin de patru jucători sunt implicați în joc, există situații în care jucătorul care vine, ca urmare a unor transferuri, trebuie să riposteze. Nu puteți arunca unei persoane mai multe cărți decât are acesta în pachet dacă nu mai sunt cărți în pachetul principal.

Dacă un jucător a învins toate cărțile (a ripostat), atunci toate cărțile care au participat la acest apel sunt returnate și adăugate într-o grămadă separată - „închide” sau „bit”, care nu mai este implicat în joc și care nu poate fi observat până la sfârșitul jocului. În timp ce cărțile de pe masă nu sunt bătute sau jucătorul nu le-a luat pentru el, este imposibil să ia cărți noi din pachet (cu excepția cazului în care cărțile din pachet nu au fost atinse la 6 din cauza uitării). După ce se joacă apelul, jucătorii extrag pe rând până la șase cărți din pachetul rămas, cu condiția să aibă mai puțin de șase cărți în mână. Primul care ia numărul de cărți lipsă (până la șase) este jucătorul care vine, apoi jucătorii care se predau iau cărțile, începând cu jucătorul care stă la stânga jucătorului care recuperează, etc. în sensul acelor de ceasornic. Ultimul jucător care a luat cărțile este jucătorul care se apără, dacă au mai rămas cărți. În nebunul de transfer, dacă cel care sună a fost batetorul, el trage cărțile ultimul.

După ce nu mai sunt cărți în pachet, jocul continuă cu cărțile rămase în mână conform acelorași reguli (cu excepția tragerii cărților din pachet) până când toți jucătorii, cu excepția poate unul, și-au epuizat toate cărțile. Acest jucător rămas cu cărțile este considerat învins (prost). Sunt posibile și variante ale jocului cu repartizarea locurilor în funcție de momentul eliminării din joc (jucătorul care scapă primul de cărțile sale este considerat câștigător, al doilea - care ocupă locul al doilea etc.) .

Când se transferă către un adversar care are 1 carte, se ia ultima carte din bâtă.

Când joci pentru un cuplu, curelele de umăr sunt așezate pe umerii perechii care pierde. Acest lucru se aplică și în cazul în care există un jucător împotriva a doi.

În cazul unui joc cu trei jucători, fiecare joacă pentru el însuși. În acest caz, jucătorul poate atârna curele de umăr pentru doi jucători adversari în același timp și le poate acorda gradele (sergent etc. în ordine crescătoare), jocul nu se termină aici, jucătorii care au pierdut deja joacă jocul până când rămâne unul dintre jucători, care a aruncat toate cărțile. Este posibil ca și cei doi jucători rămași să aibă curele de umăr, în acest caz jucătorul care a agățat curelele de umăr rămâne sergent, jucătorul care a fost atârnat este promovat la gradul de maistru (în acest rezultat al evenimentelor, primul eliberat și al doilea jucător eliberat poate atârna aceleași bretele de umăr, indiferent de denominație).

În cazul în care jucătorii au un număr egal de cărți în mână, atunci la sfârșitul rundei se ia același număr de cărți pentru participanți.

Istoricul jocului

Playing the prost a apărut în Rusia în secolul al XVIII-lea („playing the prost” este menționat în binecunoscutul manual despre jocurile de cărți „The Calculating Card Player” din anii 1790 ). La început, jocul a fost popular doar în rândul părții țărănești a populației. Înalta societate a preferat mai mult jocurile precum poker, bridge sau solitaire . Cu toate acestea, deja în secolul al XX-lea , în fostele republici ale URSS, jocul a început să concureze în popularitate cu jocuri precum pokerul .

Nu există niciun motiv special pentru numele jocului. La acea vreme, „prost” era una dintre cele mai răspândite înjurături din țară. Acesta a fost tot interesul jocului - să plece în „proști”. Inițial, jocul a fost jucat după reguli destul de simplificate („prost simplu”). Totuși, mai târziu au existat și proști „aruncați” și „transferabili”. Acest lucru nu a făcut decât să crească popularitatea „prostului”. A apărut și un tip special de joc, în care picăle sunt bătute doar de pică, iar atuurile sunt întotdeauna tamburine („ vârfurile cu pică”, „vină câștigă”, japoneză ). Și apoi au apărut încă aproximativ 80 de soiuri, în special „prostul rotund”; în acest joc, cartea de sus de pe masă este bătută de următorul jucător pe rând, sau cartea de jos este luată de la masă. Nu toate soiurile pot fi numite cel puțin data creării.

Terminologie

Joacă în cultură

Și bătrânul domn locuia aici;
Cu mine, era duminică,
Aici sub fereastră, purtând ochelari,
Se demnează să facă prostii.

- Eugen Onegin, 7, XVIII.

Parodii

Campionii Rusiei

[6]

Vezi și

Note

  1. Există jokeri într-un pachet de 54 de cărți. Jokerul roșu bate toate cărțile roșii, jokerul negru bate toate cărțile negre
  2. Când joci cu 54 de cărți - joker
  3. Karpov A.E. Sora mea Kaissa. M: Casa de șah rusească, 2014. P. 113. ISBN 978-5-94693-318-6 .
  4. World Championship of Playing the FoolSigla YouTube 
  5. Grandmasters of the Throw Fool . Data accesului: 7 februarie 2012. Arhivat din original pe 29 octombrie 2013.
  6. Fool Championships (link inaccesibil) . Data accesului: 7 februarie 2012. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.