Space Rangers 2: Dominators | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri elementare |
Editor |
Editura Excalibur cinematograf |
Data de lansare | 27 martie 2006 |
Versiune | 1,81 |
Gen | Joc epic [1] |
Creatori | |
Designer de jocuri | Gusarov, Dmitri Vladimirovici |
Scenarist | Yuri Nesterenko |
Programator | Gusarov, Dmitri Vladimirovici |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platformă | Microsoft Windows |
Mod de joc | Joc pentru un singur jucător |
Limbi de interfață | engleză și rusă |
Purtător | Disc compact |
Cerințe de sistem |
Pentium 1,6 Ghz, 256 MB RAM, 1200 MB spațiu pe hard disk, placă grafică DirectX9, unitate CD cu 20 viteze |
Control | tastatură , mouse |
Space Rangers 2: Dominators este un joc pe calculator dezvoltat în Rusia în 2004 de Elemental Games , publicat în Rusia și în țările CSI și baltice de 1C . Este o continuare a jocului Space Rangers . În Occident, jocul a fost lansat sub numele de Space Rangers 2: Rise of the Dominators . Jocul combină elemente din următoarele genuri: RPG , strategie pe rând , căutare text , strategie în timp real , acțiune și arcade .
Jucătorul își asumă rolul unui ranger voluntar care trebuie să se confrunte cu o nouă formă de viață cibernetică - Dominatorii.
Pe 14 noiembrie 2008, Alexey Dubov, dezvoltatorul și administratorul site-ului, a închis forumul de joc pentru reconstrucție, timp de jumătate de an. Forumul a fost complet eliminat [2] . Pe 12 august 2011 forumul și-a reluat activitatea [3] .
În a doua parte a jocului, 10 oameni au lucrat la birou și aproximativ 20 de la distanță: muzicieni, artiști, scenariști și scriitori de misiuni . Lucrările la alte proiecte nu au fost realizate [4] .
Jocul are loc în spațiu , în viitorul îndepărtat, la începutul secolului XXXIV. Galaxia este locuită de 5 civilizații inteligente (particularitatea acestor civilizații este că fiecare dintre ele este una dintre formele caracterului uman, iar Umanitatea în joc nu este o imagine colectivă a tuturor raselor, ci doar o completare a unui set de caractere):
Toate rasele fac parte dintr-un singur Commonwealth Galactic, care are un singur calcul al timpului (uman) și o monedă unică - credit galactic. În legătură cu invazia Dominatorilor, conflictele și războaiele între rase sunt interzise, cu toate acestea, în lumea jocului, cazurile de atacuri ale piraților spațiali pe nave pașnice nu sunt neobișnuite.
Principalele evenimente ale celei de-a doua părți a jocului au loc la 250 de ani de la sfârșitul războiului cu Klisans - în 3300. Omenirea menține relații cu alte patru civilizații dezvoltate ale galaxiei noastre: Maloks, Pelengs, Fayans și Gaaliens. Coaliția Curselor Inteligente (abreviată KRR) continuă să se dezvolte.
Dintr-o dată, apare o nouă amenințare la adresa Galaxy - Dominators - o formă de viață cibernetică, înzestrată cu propria sa inteligență. Au apărut ca urmare a fuziunii Kleesanilor cu roboți de luptă periculoși, înzestrați cu inteligență și capabili de regenerare. Coaliția a abandonat aceste mașini și le-a distrus. Dar Maloks au trimis un mic lot de roboți pe o planetă îndepărtată, care este apoi capturată de Klissans. Maloki și-au dat seama de greșeala lor și au aruncat o bombă atomică pe planetă. O explozie teribilă i-a distrus atât pe roboți, cât și pe Kleesans. Dar unele module și-au păstrat viabilitatea. Modificați de radiații, au fuzionat cu stațiile de arme Kleesan și a apărut un nou tip de viață non-biologică - Dominatori. Există trei tipuri de dominatori (Blazeroids, Kelleroids și Terronoids). Au așa-numitele „think tanks” sau „heads”. Fiecare tip de Dominator le are. Blazeroidii au Blazer, Kelleroidii au Keller, Terronoizii au Terron. Ei luptă împotriva forțelor Coaliției Galactice. În plus, Dominatorii sunt în război între ei din cauza diverselor obiective.
Jucătorul va prelua rolul unui ranger spațial care se poate angaja într-o varietate de activități, dar, în cele din urmă, urmărește obiectivul de a salva Galaxy de invazia dominatorilor.
Nu există un complot clar și pre-scris în joc, jucătorul însuși alege cum să elibereze Galaxy de dominatori.
Este imposibil să atribui fără echivoc „ Space Rangers ” oricărui gen de joc . De obicei, ei încearcă să clasifice jocul ca RPG sau strategie pe rând , dar în realitate „ Rangers ” este o combinație de mai multe genuri, inclusiv strategie și RPG și arcade și text quest și un simulator spațial cu elemente de comerț ( influența clasicului Elite este deosebit de remarcabilă aici ; vezi și genul de opera spațială ). În plus, în partea a doua a existat oportunitatea de a participa la strategie și acțiuni în timp real. În general, Rangers este aproape de jocuri precum Sid Meier's Pirates! , în care personajul principal călătorește între diferite locații (în Pirates! acestea sunt orașe, în Space Rangers sunt sisteme stelare), ducând la îndeplinire sarcini, luptă cu inamicii, îmbunătățind echipamente, cumpărând și vânzând mărfuri. Revista LCI a clasificat jocul drept un joc epic . Principala caracteristică a jocurilor de acest gen este libertatea de acțiune a jucătorului [5] . În „ Space Rangers ” se manifestă un alt principiu important - lumea din jurul eroului își trăiește propria viață, independent de acțiunile jucătorului. Alți rangeri controlați de computer, la fel ca jucătorul, schimbă, luptă cu dominatorii, se angajează în piraterie (sau pot fi ei înșiși atacați de pirați), își îmbunătățesc echipamentul și așa mai departe, pur și simplu nu pot prelua sarcini de la guvern. Acest principiu, rar întâlnit până acum în jocurile pe calculator, este probabil unul dintre motivele succesului jocului [6] . Una dintre caracteristicile intrigii jocului este abundența umorului, adesea parodic (de exemplu, în căutări și sarcini de text - virusul Windows care a făcut ravagii pe Pământ, filmul documentar despre Dominators „Terminator 3: Rise of the Machines”).
În plus, jocul evaluează acțiunile jucătorului și la sfârșitul jocului dă scorul final al acestuia, care depinde de dificultatea setată, de cantitatea de experiență acumulată și de timpul de joc petrecut. Jucătorul își poate trimite rezultatul pe site-ul oficial al jocului. După aceea, înregistrarea va intra în tabelul cu rezultate, cu care vă puteți compara realizările cu alți jucători.
La începutul fiecărui joc, jucătorul alege o rasă și aspectul personajului, ocupația, caracterul, numele și nivelul de dificultate, precum și două unități de echipamente îmbunătățite. Nivelul de dificultate în Space Rangers HD poate fi ajustat mult mai fin decât în primul .
Jocul se joacă în modul pe rând, cu excepția bătăliilor în găurile negre și a bătăliilor de pe suprafața planetei. Modalitatea de joc amintește de bătăliile Close Combat : jucătorul dă o comandă (planează un curs , țintește o armă de la bord , selectează resturi de capturat), apasă butonul „sfârșitul turei” și urmărește acțiunea în timp real pentru ceva timp, fără capacitatea de a interveni. Nava jucătorului călătorește în spațiu între planete și stații spațiale - în cadrul unui sistem - și prin hiperspațiu - pentru a trece de la un sistem la altul. Fiecare tură din joc corespunde unei zile în joc. Înainte de a apăsa butonul „sfârșitul turei”, care vă permite să faceți mișcarea planificată, jucătorul poate intra într-un dialog cu navele comunei sau le poate scana (dacă se află în raza de acțiune a radarului), reinstalează echipamentele din țineți-l pe fanta navei sau aruncați-l în sas, activați un artefact special. Toate aceste acțiuni sunt efectuate „în afara timpului” și nu necesită cheltuirea mișcărilor de joc.
La aterizarea pe o planetă sau pe o stație spațială, jucătorul poate alege între diferite file, trecând astfel de la hangar la centrul guvernamental sau magazinul de hardware. În plus, poate cumpăra echipamente, primi sarcini, obține știri, poate folosi un dispozitiv de căutare, poate face schimb de trofee și mărfuri, poate umple un rezervor etc. De asemenea, aceste acțiuni nu necesită costul mutărilor. Cu toate acestea, jucătorul poate sări peste numărul dorit de ture pe planetă sau stație.
Atât în spațiu, cât și pe planete (dar nu în timpul bătăliilor planetare), jucătorul are întotdeauna acces la trei butoane care deschid structura internă a navei sale, harta galactică și ratingul global al rangerilor. Harta galactică, în plus, face posibilă alegerea direcției de hipersalt pentru a merge la alt sistem. Pentru a face acest lucru, este necesar să zburați până la granița sistemului și să mergeți în hiperspațiu. Spre deosebire de prima parte a jocului, nava se deplasează instantaneu la sistemul specificat , ocolind zborul în hiperspațiu.
Conceptul de alegere liberă, o trăsătură distinctivă a originalului, nu numai că a supraviețuit, dar și-a primit și dezvoltarea logică în Space Rangers 2. Jucătorul nu se limitează la poveste, i se oferă posibilitatea de a influența cursul evenimentelor din întreaga galaxie. În același timp, lumea jocului (a cărei dimensiune a crescut semnificativ în comparație cu prima parte) trăiește și se dezvoltă conform propriilor legi, unele evenimente au loc constant în ea: sistemele sunt capturate și eliberate, pirații jefuiesc nave, lovitura de stat. 'etatele au loc pe planete, iar oamenii de știință fac altele noi.descoperiri.
Harta Galaxy este parțial aleatorie, parțial reglementată, generată atunci când este selectat un joc nou. Harta Galaxy a fost mărită cu 3 sectoare (6x3) față de prima parte (5x3). Harta este împărțită în sectoare, fiecare dintre ele având mai multe sisteme stelare. În centrul fiecărui sistem se află o stea , în jurul căreia se învârt planetele locuite și nelocuite. Planetele locuite sunt folosite pentru a primi și finaliza sarcini, a face schimb, repara și cumpăra echipamente noi pentru nava spațială. Pe planetele nelocuite, puteți găsi bunuri, artefacte, butoaie de combustibil, echipamente. (Există un astfel de artefact care vă permite să determinați valoarea obiectelor de pe o planetă nelocuită. De asemenea, determină șansa de a învinge orice inamic. Și se numește „Analizatorul de probabilitate”.) Dar pentru a le găsi, aveți nevoie de sonde pentru cercetare, care sunt cumpărate de la Baza Științifică. Dar nu vi se va vinde sonde dacă nu aveți cel puțin primul nivel al abilității „Cunoștințe tehnice”. (De asemenea, această abilitate nu numai că vă permite să cumpărați sonde, ci și reduce uzura echipamentului.) Planetele locuite au indicatori care le afectează gradul de dezvoltare: o rasă vie (planetele nu se pot transfera de la o rasă la alta, doar 1 rasă), populație , sistem politic ( anarhie , monarhie , dictatură , republică și democrație ). Pe planete nelocuite, puteți ateriza, scăpând de urmăritori, unele misiuni text se desfășoară pe ele. Space Rangers 2 introduce capacitatea de a scana planete nelocuite cu sonde în căutarea trofeelor pierdute. În plus, există baze spațiale speciale (centre militare, științifice, pirați, ranger; precum și altele noi adăugate - baze medicale și centre de afaceri) care îndeplinesc o serie de funcții specializate și găuri negre , în care încep bătăliile arcade și în bătălia cu Dominator (i) puteți obține unul sau altul artefact care mărește una sau alta parte sau puterea navei. În sisteme se găsesc și nave spațiale și asteroizi .
Pe lângă planete, în joc există 7 tipuri de baze spațiale (dintre care 4 au fost prezente în prima parte ). Aceasta:
În a doua parte a jocului, puteți face upgrade (instalați noi arme, armuri etc.) stații pe cheltuiala jucătorului.
Pe lângă jucător, există și alte nave spațiale în spațiu . Ele pot fi împărțite în următoarele grupe:
Când orice navă este distrusă, o parte din conținutul calei navei și o parte din echipament cad în spațiul cosmic.
În joc, rangerul este reprezentat de nava sa. Când nava este distrusă, rangerul moare, iar familia lui primește asigurare în valoare de 10.000 de credite galactice și jocul se oprește (dacă rangerul este asigurat în momentul morții, atunci familia primește 20.000). Viabilitatea unei nave este determinată de corpul acesteia. În prima parte a jocului, carcasele achiziționate de jucător diferă doar ca aspect, dar în interior erau aceleași. În Space Rangers 2, navele diferă în ceea ce privește numărul de sloturi pentru echipamente, arme și artefacte. În interiorul carenei, rangerul instalează echipamente, care fie sunt cumpărate din magazinele de pe planete și stații locuite, fie sunt obținute ca trofeu. Fiecare echipament are (de obicei) una sau două specificații și o greutate care îi determină costul. Cu cât echipamentul este mai ușor, cu atât ocupă mai puțin spațiu pe navă și este mai scump. În total, se disting opt niveluri de calitate ale echipamentelor (o scală de calitate lângă echipament). Inițial, alianța galactică cunoaște dotările primelor două etape și, eventual, mai multe articole din cele 3-4 etape. Echipamentele pașilor următori se deschid în timp. Caracteristicile tehnice cresc proporțional cu calitatea echipamentului. De asemenea, ar trebui să acordați atenție producătorului echipamentului: Gaalienii produc articole de cea mai înaltă calitate, iar Maloks produc articole de cea mai slabă calitate. Un lucru de calitate se sparge mai rar, dar costa mai mult (pretul reparatiei este proportional cu costul piesei). Dimensiunea calei este diferența dintre dimensiunea carenei și greutatea echipamentului. Dacă cala este plină, nava nu se va putea mișca. De asemenea, fiecare unitate de capacitate a unei nave este o unitate de durabilitate.
Echipament standardÎn joc se disting următoarele tipuri de echipamente:
Tipul echipamentului | Descriere |
---|---|
Motor | Una dintre cele mai importante piese de echipament de pe o navă. Fără el, nava nu se mișcă, iar dacă se rupe, se mișcă cu o viteză foarte mică. Caracteristici - „viteză” și „număr de parsec-uri hypersalt”. Un motor puternic vă permite să vă impuneți în mod constant propria distanță avantajoasă inamicului sau chiar să părăsiți bătălia la timp unilateral. În a doua parte a jocului, a fost introdusă posibilitatea postcombustiei : un mod, când este activat, viteza navei se dublează, totuși, uzura motorului crește brusc. Posibilitatea post-ardere este determinată de structura carenei. |
Rezervor de combustibil | Unul dintre cele mai importante echipamente ale navei. Caracteristica rezervorului de combustibil este „capacitatea maximă de combustibil”. Combustibilul este cheltuit pentru realizarea hipersalturilor (pentru a trece de la un sistem la altul). Se consumă 1 unitate de combustibil la 1 parsec . Combustibilul poate fi alimentat pe planete (prețul variază și în funcție de producător), poate fi sintetizat la bord cu unul dintre artefacte (se numește „Black Goo”.), sau chiar încărcat direct de la stele (dar apoi pierzi punctele de afectare a carcasei). ). De asemenea, atunci când sunt distruse, unele nave aruncă butoaie de combustibil care pot fi preluate și alimentate (pot fi găsite adesea pe planete nelocuite atunci când explorează). |
captură | Vă permite să capturați încărcătură în spațiu și hiperspațiu. Caracteristica este „volumul încărcăturii capturate” și raza de acțiune (în prima parte a jocului, raza a fost întotdeauna aceeași). |
Radar | Îndepărtează ceața războiului de pe hartă în zona sa de efect. Vă permite să negociați cu alte nave. Dacă faceți clic în timp ce vă aflați în spațiu pe o planetă aflată în raza radarului, jucătorul va primi informații de la centrul comercial al planetei. Caracteristic - „raza”. |
Scanner | Scanerul vă permite să aflați umplerea internă și gradul de deteriorare a navelor în zona radar, dacă puterea generatorului lor de câmp de protecție nu depășește puterea scanerului. Dominatorii nu sunt scanați de radarul normal, care este făcut de rase sensibile. Dar dacă ridicați un scanner de origine dominator, puteți scana dominatori. Dar mai există o excepție. Poți doar să scanezi acei dominatori care l-au produs. De exemplu, un scaner Keller poate scana doar navele Keller și normale non-Dominator (inclusiv pirații). Caracteristica este „puterea de scanare”. |
Generator de câmp de protecție | Absoarbe un anumit procent din daunele cauzate și blochează scanerele. Caracteristic - „grad de protecție”. |
Droid | un robot care repara corpul navei. Caracteristic - „numărul de unități de reparație pe tură”. Mai mult, un droid poate repara atât în spațiu, cât și pe planete. (Nu funcționează în găuri negre (găuri negre). Artefactul „Junior droid” poate funcționa în găuri negre (restaurează 10 CP), ceea ce poate reduce și mai mult uzura droidului principal de 2 ori) |
În prima parte a Space Rangers, 5 sloturi pentru arme au fost alocate în orice carcasă. În a doua parte, această valoare variază de la 1 la 5, în funcție de clasa și seria carenei. Armele au fost împărțite în trei tipuri principale: fragmentare, energie și rachetă. Armele fragmentare au o letalitate mare, dar o rază scurtă de acțiune în comparație cu alte tipuri de arme. Armele cu energie au o rază lungă de acțiune, dar o penetrare redusă a armurii. Armele rachete au o rază uriașă, salve de foc ale rachetelor orientate (pot fi distruse de alte arme, sau de la căldura unei stele, de exemplu) care se mișcă la aproximativ 800 de unități convenționale. Acest tip de armament include și arme-torpilă, care trage doar un proiectil într-o salvă, care are o rază uriașă de acțiune și o forță letală mare. Pentru a o distruge, trebuie să faceți mai mult de o lovitură. Când un inamic este distrus, a sărit într-un alt sistem sau a aterizat pe o planetă, racheta va avea un marcator „țintă pierdută”, iar racheta va zbura la marginea sistemului și apoi va exploda. Există și câteva arme care au un efect special. În hiperspațiu, toate pistoalele sunt grupate în mod condiționat în „orientare” și „neghidate”.
MicromoduleMicromodulele sunt dispozitive speciale dezvoltate de oamenii de știință ale Coaliției în timp ce studiau tehnologia Dominator. Aceste elemente, prin instalarea în echipament, îmbunătățesc oricare dintre caracteristicile acestuia, în timp ce adesea se întâmplă ca alte caracteristici să fie reduse. Datorită faptului că micromodulele sunt „incompatibile în principiu”, nu poate fi introdus mai mult de un micromodul într-un articol. Micromodulele deja instalate sunt complet integrate în echipament și nu mai este posibilă îndepărtarea acestuia de acolo. De obicei, micromodulul poate fi instalat pe mai multe tipuri diferite de echipamente, iar efectul atunci când este instalat pe diferite dispozitive este în mod natural diferit.
Micromodulele au trei niveluri:
Micromodulul poate fi obținut în unul dintre următoarele moduri:
În acest moment (versiunea 1.8.1) există 76 de micromodule în joc. Dintre acestea: nivelul 1 - 22; nivelul 2 - 29; Nivelul 3 - 25.
ArtefacteArtefactele sunt dispozitive speciale care îmbunătățesc caracteristicile echipamentelor și ale navei în ansamblu. Artefactele sunt extrase în găuri negre , obținute ca recompense de căutare sau găsite pe planete nelocuite. Două artefacte similare nu pot fi instalate pe o navă. Cele mai multe artefacte necesită instalarea într-o carcasă pentru a-și începe lucrul. În a doua parte a jocului, pe navă pot fi instalate până la patru artefacte (în primul joc, fiecare artefact avea propriul său slot în carenă) cu posibilitatea de a înlocui artefactele instalate.
Artefactele pot fie pur și simplu să mărească anumite caracteristici ale echipamentelor (spre deosebire de micro-module fără a reduce alte caracteristici ale aceluiași echipament), fie să aibă un fel de efect special.
Artefactele includ indirect Tranlucators - vehicule de luptă autonome care pot fi asistenți de luptă pentru ranger: atacă inamicul și protejează jucătorul. În patch-urile ulterioare și în Reboot, Trancluatorii pot îndeplini o gamă mai largă de sarcini pentru jucător, cum ar fi ridicarea anumitor elemente în spațiu.
Misiunile speciale sunt comisioane care în majoritatea cazurilor sunt emise de guvernele diferitelor planete (deși există excepții). O sarcină specială pe planetă poate fi primită doar dacă guvernul îl tratează pe jucător cel puțin „bine”. La finalizarea căutării, atitudinea guvernului față de jucător se îmbunătățește la gradul de „excelent”, pentru eșec , reputația se deteriorează la nivelul de „rău”. Pentru a îmbunătăți relațiile din nou, trebuie să „donați” o anumită sumă guvernului. Ca recompensă pentru îndeplinirea unei sarcini speciale, jucătorul primește neapărat bani și experiență pentru a-și îmbunătăți abilitățile și, pe lângă acestea, poate primi uneori un artefact, un echipament sau o medalie. Orice sarcină poate fi atât complicată, cât și simplificată. În funcție de aceasta, termenul limită pentru finalizarea sarcinii se va schimba - pentru sarcini în spațiu, iar în Bătălia Planetară, puteți întări protecția roboților sau puteți reduce intervalele dintre posibilele solicitări de întăriri. Schimbând dificultatea sarcinii, jucătorul crește sau scade astfel recompensa. Pentru a finaliza o sarcină specială, uneori trebuie să vă întoarceți pe planeta clientului, dacă acest lucru nu este necesar, atunci jucătorul poate zbura pe planeta clientului în orice moment și poate ridica recompensa. Sarcinile sunt împărțite în următoarele tipuri:
Pilotul fiecărei nave din joc are 6 abilități :
Fiecare abilitate are 5 niveluri de dezvoltare. Pentru a trece de la o etapă la alta, sunt necesare puncte de experiență, care se acordă pentru orice acțiuni efectuate (inclusiv tranzacții cu bani de succes). Numărul de puncte necesare pentru următoarea creștere a competențelor crește exponențial . La început, jucătorul însuși stabilește abilitățile inițiale și nu alege dintre 15 opțiuni (combinații ale rasei și caracterului inițial), așa cum a fost cazul în prima parte a jocului. Dezvoltatorii au abandonat conceptul de notare a punctelor pentru unitățile abstracte cedate. Există un cont nod (rămășițe de nave dominatoare - un analog al protoplasmei în Kleesans), cheltuieli pe care jucătorul le poate cumpăra module, modificându-și echipamentul. Adesea, modulele sunt potrivite doar pentru echipamentele unui anumit producător.
În plus, există puncte militare pentru care rangerii primesc ranguri. Se acordă puncte pentru distrugerea navelor și eliberarea sistemelor capturate, precum și pentru finanțarea construcției unei baze militare într-un centru de afaceri.
Dominatorii sunt împărțiți în trei serii (blazeroids, kelleroids și terronoids) care luptă între ei. Fiecare serie are propriile obiective și pentru a le atinge trebuie să distrugi toate rasele Coaliției. Pentru a învinge orice serie de dominatori, este necesar să-i neutralizezi centrul principal.
Eroul poate afla informații despre originea dominatorilor după ce a primit un grad militar, sau la o bază de pirați plătind 500 cr.
În perioada de dinaintea invaziei Klissan, au existat multe conflicte între cele cinci rase simțitoare. Ca urmare a cursei înarmărilor , a fost creată o armă periculoasă - roboți cu auto-replicare cu o structură modulară flexibilă. Puterea potențială de luptă a acestor roboți s-a dovedit a fi atât de mare încât rasele inteligente au decis să interzică toate dezvoltările din acest domeniu și să distrugă mostre gata făcute. Dar Malok, care au fost ultimii care au primit tehnologia, le-a părut rău că au pierdut un mijloc atât de perfect de distrugere, pe care l-au iubit atât de mult. Guvernul Maloqian a decis să se ascundă temporar pe una dintre planetele din spațiile de depozitare ale sistemului Gralgar, cu roboți cu năvală. Dar planurile Maloks au fost perturbate de Klissans, care au invadat brațul local al Galaxiei. Malokam a trebuit să efectueze un bombardament nuclear masiv al planetei, unde existau spații de depozitare cu dezvoltări robotice, astfel încât dezvoltările să nu ajungă la inamici. La scurt timp după aceea, a avut loc o bătălie pe suprafața aceleiași planete, în timpul căreia un număr mare de fragmente de Klisans doborât au căzut pe planetă.
După război, oficialii Malok au crezut că, din cauza radiațiilor monstruoase de fundal de pe suprafața planetei, nici Klizanii biologici, nici roboții mecanici nu puteau supraviețui acolo. De altfel, din cauza condițiilor externe teribile, roboții s-au adaptat mediului agresiv, inclusiv asimilând unitățile Klisan.
Cu puțin timp înainte de sfârșitul secolului al treilea, o expediție științifică de oameni a fost atacată de un inamic necunoscut. Oamenii de știință ale coaliției au localizat centrul de comandă al inamicului, unde au fost trimise în curând toate forțele Commonwealth. A avut loc o bătălie în care două treimi din flota de război a Coaliției a fost distrusă. Această bătălie a intrat în istorie ca Masacrul Gralgar. Planeta cu centrul de comandă a fost distrusă în ciuda pierderilor uriașe. Dar în curând ofensiva Dominatorilor a reluat, iar apoi Consiliul Galactic și-a dat seama că inamicul ar putea avea mai multe centre de cap. Dându-și seama că mașina lentă a armatei regulate nu va putea învinge dominatorii, s-a decis să revină sistemul flexibil al rangerilor spațiali.
Seria Dominator | centru de comandă | Ţintă | Program anti-dominator |
---|---|---|---|
Blazeroids | Blazer | Distrugerea vieții în univers | Opoziţie |
Kelleroidi | Keller | Studiu de mediu | Dematerializator |
Terronoizi | Terron | Terronoidizarea întregii materie | Energotron (bază științifică)
Submodem (bază piraților) |
Neliniaritatea jocului vă permite să alegeți care va fi finalul jocului, care este direct legat de distrugerea centrilor creierului dominatorilor. Jucătorul însuși decide cum să atingă acest obiectiv.
Următoarele sunt opțiuni pentru terminațiile asociate cu un anumit centru cerebral:
De la cel mai slab la cel mai puternic:
De asemenea, pe hărțile de luptă de la sol există dominatori de infanterie asemănătoare roboților jucători.
Standard:
Există, de asemenea, o mulțime de echipamente speciale sau speciale care se găsesc rar într-o explozie de dominator. Jucătorul nu poate instala echipament special Dominator pe nava sa (fără a folosi un artefact), dar poate fi vândut la un cost dublu la stațiile de cercetare.
Echipamentul poate fi fie comun tuturor serii de dominatori, fie specific unei anumite serii.
Studiind echipamentele inamice, oamenii de știință accelerează cercetările pentru a găsi un mijloc de a lupta cu inamicul.
Dominatorii doboară de obicei echipamente valoroase care au căzut din dominatorii deja distruși.
Elemente microscopice care alcătuiesc circuitul de control al dominatorului. Când dominatorul este distrus, precum și atunci când este bombardat, unele dintre noduri sunt salvate și pot fi preluate folosind o captură. Nodurile sunt împărțite în noduri Keller, Terron și Blaser.
Nodurile sunt folosite în diverse scopuri. Mai mult, odată cu lansarea de noi patch-uri, dezvoltatorii au încercat să facă colecția de noduri din ce în ce mai necesară pentru jucător:
Coloanele sonore au fost scrise de voluntari în afara studioului, în stilul Psychodelic Trance, FullOn, New Age.
Recenzii | |
---|---|
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 94% [12] |
Jocul a fost foarte apreciat atât în Rusia, cât și în Occident. IGN a dat jocului un 8, lăudând gameplay-ul original care combină multe genuri diferite de joc [13] . Gamerankings are un scor de 84,71% pe baza a 34 de recenzii [14]
În timpul existenței jocului, au fost lansate 25 de patch-uri . A fost lansată și o ediție specială a jocului - Space Rangers 2: Dominators. Reporniți”. În 2009, fanii și-au lansat propriul add-on - „Revolution”, conceput pentru a „reanima” lumea jocului - pentru aceasta, au fost adăugate mai multe situații scriptate , similare cu cele din prima parte a jocului (de exemplu, la un moment dat Ranger-ul jucător Ivan Kenobenko ( aluzie la eroul din filmul „Războiul Stelelor” - Obi-Wan Kenobi ) se va oferi să ia o sabie laser Jedi și să o dea unui ranger numit Lux Skywalkers - o aluzie la eroul din același film ( engleză sky - sky, walker - walking).[ semnificația faptului? ]
Pe 7 septembrie 2007, Elemental Games , CHK-Games și Katauri Interactive au lansat o relansare intitulată Space Rangers 2: Dominators. Reporniți”. Conține prima și a doua parte completată din „Space Rangers” și „FanArt” - o colecție de creativitate (mini-jocuri, imagini, imagini de fundal, screensavere) a fanilor seriei. În a doua parte, suplimentul adaugă noi moduri de joc, un ecran de navă, tipuri de carenă și echipamente noi cu caracteristici suplimentare, precum și misiuni text și hărți ale bătăliilor planetare.
Jocul are, de asemenea, multe mici îmbunătățiri ale gameplay-ului:
Mulți fani ai seriei Space Rangers de pe forumul oficial al jocului au luat parte activ la lucrul la supliment - au creat hărți, au scris misiuni și au testat jocul.
Inovații:
O insignă de ranger este inclusă cu prima ediție a pachetului DVD de colecție al jocului.
În decembrie 2009, a fost lansat suplimentul pentru fani Space Rangers 2: Revolution, creat de entuziaști de pe forumul EG. (Instalat la repornire)
În a doua parte a jocului, suplimentul „Space Rangers” adaugă:
S-au adăugat multe situații noi scriptate care apar în anumite condiții:
Și multe alte sarcini distractive și originale, aventuri și inovații.
La mijlocul lui aprilie 2012, SNK-Games a anunțat încă o adăugare la Space Rangers 2. Spre deosebire de versiunea pentru fani a Revoluției, dezvoltarea acestui add-on a fost finanțată de 1C și a fost ținută secretă până în ultimul moment (cu doar o săptămână înainte de anunț, pe forumuri au început să apară indicii clare de la șeful SNK-Games). ). Pe 17 iulie 2012, faza de testare beta închisă a fost finalizată. Suplimentul a fost lansat pe Steam pe 15 martie 2013.
Principala inovație a „Revoluției” este o poveste dedicată confruntării expansiunii piraților. În timp ce Coaliția s-a concentrat pe lupta împotriva Dominatorilor, pirații, conduși de un lider misterios, și-au unit forțele și au început o preluare organizată a puterii în galaxie. Acum ești liber să alegi cui să reziste - pirați sau dominatori, sau ambele deodată. În plus, vă puteți alătura piraților. Spre deosebire de jocul original, acum este posibil să finalizați cu succes jocul fără a-i învinge pe dominatori, ci doar prin a face față amenințării piraților sau chiar prin distrugerea Coaliției împreună cu pirații.
Jocul a suferit câteva modificări tehnice. Meniul principal, ecranele de încărcare, fundalurile planetelor și bazele spațiale au fost îmbunătățite, a fost introdus suport pentru rezoluții mari, inclusiv ecran lat, modul de lupte planetare a fost îmbunătățit semnificativ - acum acceptă toate tehnologiile principale care sunt formatul de facto pentru jocurile moderne [15] (link inaccesibil din 25-07-2018 [1562 zile]) . Realizări adăugate (realizări) .
Cea mai recentă versiune a jocului este versiunea 2.1.2436 din 04 octombrie 2021 [16] .
Site-uri tematice |
---|