Ken Levine | |
---|---|
Ken Levine | |
Data nașterii | 1 septembrie 1966 (56 de ani) |
Locul nașterii | |
Țară | |
Ocupaţie | Dezvoltator de jocuri pe calculator |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Ken Levine ( născut la 1 septembrie 1966) este un designer de jocuri american , director creativ și co-fondator al Irrational Games . Levine este cel mai bine cunoscut ca creatorul jocurilor de calculator BioShock , Thief: The Dark Project și System Shock 2 . Levine a fost numit unul dintre cei mai buni povestitori ai deceniului de către Game Informer [1] și a fost numit 1UP's Person of the Year în 2007 [2] . A fost onorat cu Golden Joystick Awards pentru mulți ani de contribuții la industria jocurilor de noroc, inclusiv jocurile System Shock 2 șiBioShock [3] .
Levine s-a născut într-o familie de evrei în Flushing , New York. Se consideră ateu [4] [5] . Levin a studiat teatrul la Vassar College [6] din Poughkeepsie , apoi s-a mutat la Los Angeles în încercarea de a găsi de lucru în film. În această perioadă a scris două scenarii [7] . În 1995, Levin a fost angajat de Looking Glass Studios ca designer de jocuri după ce a răspuns la postarea lor în revista Next Generation [7] . La Looking Glass Studios, Levin a lucrat cu designerul Doug Church [8] la scenariul și designul jocului de calculator Thief: The Dark Project [9] .
În 1997, înainte ca Thief să fie terminat , Levin a părăsit Looking Glass Studios împreună cu alți doi angajați, Jonathan Chey și Robert Fermire, pentru a-și forma propriul studio de dezvoltare de jocuri pe computer, Irrational Games. Primul joc al studioului a fost System Shock 2 , un hibrid între un shooter la persoana întâi și un joc de rol pe computer . Acest joc a fost continuarea lui System Shock , dezvoltat și publicat de Looking Glass Studios. Levin a fost principalul scriitor și designer al jocului, iar jocul a fost lansat în 1999, fiind apreciat de critici.
Următoarele jocuri lansate de Irrational Games - Freedom Force și continuarea sa Freedom Force vs The 3rd Reich - au fost RPG-uri tactice inspirate de benzile desenate din Epoca de Argint ale Levin și artistul Irrational Games Robb Waters . Levine a lucrat, de asemenea, la jocurile cu împușcături la persoana întâi, Tribes: Vengeance și SWAT 4 , ca scriitor și, respectiv, producător executiv.
În același timp, Irrational Games a început procesul de pre-producție pentru BioShock , cel mai ambițios și mai scump joc al studioului din 2002 [10] . Ideea ei a fost dictată de dorința lui Levin de a reveni la stilul narativ al System Shock 2 . Jocul a trecut prin numeroase reluări și modificări și a fost lansat în sfârșit în 2007 [11] . În 2005, în timp ce lucrau la joc, Levin, Chey și Fermir au vândut Irrational Games editorului major Take-Two Interactive , continuând să lucreze ca studio intern. Take-Two Interactive a schimbat numele studioului în 2K Boston, care este numele sub care Levin și colegii săi au lansat BioShock . Jocul a fost un succes atât pentru critici, cât și pentru jucători și de atunci a fost numit unul dintre cele mai bune jocuri pentru PC create vreodată.
După lansarea lui BioShock , Levine a petrecut câțiva ani lucrând la jocul „succesor”, BioShock Infinite . Acest joc a câștigat și un mare succes, adunând multe premii [12] [13] .
Pe 18 februarie 2014, Levin a anunțat închiderea studioului Irrational Games și, împreună cu cincisprezece foști angajați ai studioului, s-a mutat în studioul intern Take-Two [14] .
Pe 23 februarie 2017, Irrational Games a fost redenumită Ghost Story Games. Coloana vertebrală a firmei au fost 12 foști angajați ai Irrational Games, în timp ce Ken Levine rămâne nominal președinte și director de creație . [cincisprezece]
Levine a acționat ca consultant și coautor la trei cărți legate de franciza media BioShock : BioShock : Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt și The Art of BioShock Infinite . Cele mai multe dintre Rapture și Mind in Revolt nu au fost scrise de Levine, dar el a furnizat proprietatea intelectuală și citatele folosite de autorii cărții. Rapture a fost scris de John Shirley, iar Mind in Revolt a fost scris de Joe Fielder. [16] [17] Levin însuși a scris introducerea ediției Deluxe a The Art of BioShock Infinite , publicată de Dark Horse Comics [18] .
În iunie 2013, a fost anunțat că Levine va scrie scenariul unui remake al filmului științifico-fantastic Logan's Run [ 19] . Levine își va continua cariera ca designer de jocuri după finalizarea Logan's Run [20] .
Nume | An | Rol | Editor |
---|---|---|---|
Looking Glass Studios | |||
Hoț: Proiectul Întunecat | 1998 | Designer și scriitor în primele etape de dezvoltare | Eidos Interactive |
Jocuri iraționale | |||
Șoc de sistem 2 | 1999 | Designer principal, scriitor de povești și dialoguri | Arte Electronice |
forta de libertate | 2002 | Echipa Forței Libertății, Voci | Electronic Arts, jocuri 2K |
Triburi: Răzbunare | 2004 | Scenarist | Jocuri Vivendi |
Forța Libertății vs al 3-lea Reich | 2005 | Scenarist | Electronic Arts, jocuri 2K |
SWAT 4 | 2005 | Producator executiv | Vivendi Games, Sierra Entertainment |
biosoc | 2007 | Scenarist, director de creație | Jocuri 2K, Feral Interactive |
Bioshock infinit | 2013 | Scenarist, director de creație | Jocuri 2K, Aspyr |
Jocuri cu poveste cu fantome | |||
Un nou proiect în genul Immersive sim | TBA | Designer principal, scriitor de povești și dialoguri | Jocuri cu poveste cu fantome |