Bioshock infinit

Bioshock infinit
Dezvoltatori Jocuri iraționale [1] Aspyr Media (optimizat pentru OS X )
Editor Jocuri 2K
Localizator 1C-SoftClub
Parte dintr-o serie biosoc
Date de lansare Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 :
Intreaga lume 26 martie 2013
OS X :
Intreaga lume 29 august 2013
Linux :
Intreaga lume 17 martie 2015 [2]
Gen First-person shooter

Evaluări de vârstă
ACB : MA15+ - Maturi 15+
CERO : D - Vârste peste 17 ani ESRB : M - Maturi PEGI : 18 USK : 18



Creatori
Designer de jocuri Ken Levine
Scenarist Ken Levine
Compozitor Harry Shaiman
Detalii tehnice
Platforme Windows
Xbox 360
PlayStation 3
OS X
Linux
motor Unreal Engine 3
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței rusă și altele
transportatorii distribuție digitală pe disc optic

Cerințe de sistem
Windows Minim:
  • Sistem de operare: Windows Vista Service Pack 2 pe 32 de biți;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Spațiu pe hard disk: 20 GB;
  • Placă video: compatibil DirectX 10 ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics;
  • Memorie video: 512 MB;
  • Placă de sunet: compatibil DirectX

Recomandate:

  • Sistem de operare: Windows 7 Service Pack 1 pe 64 de biți;
  • Procesor: Quad Core;
  • RAM: 4 GB;
  • Spațiu pe hard disk: 30 GB;
  • Placă video: compatibil DirectX 11, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560;
  • Memorie video: 1024 MB;
  • Placă de sunet: compatibil DirectX
Control gamepad , tastatură și mouse
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

BioShock Infinite  este un joc shooter la persoana întâi cu elemente RPG , steampunk și science fiction , dezvoltatde Irrational Games sub conducerea designerului de jocuri Ken Levin . Jocul a fost publicat de 2K Games pe 26 martie 2013 pe trei platforme de jocuri: Xbox 360 , PlayStation 3 și computere personale care rulează sistemul de operare Microsoft Windows . O versiune pentru sistemul de operare OS X , dezvoltată de Aspyr Media , a fost lansată pe 29 august 2013 [3] . În Rusia, jocul a fost publicat de 1C-SoftKlab . În 2016, BioShock Infinite a fost relansat pe PlayStation 4 , Xbox One , ca parte a compilației BioShock: The Collection , iar în 2020 pentru Nintendo Switch .

Intriga jocului se bazează pe interpretarea în mai multe lumi a mecanicii cuantice , conform căreia de fiecare dată când evenimentele pot lua una dintre mai multe căi posibile, lumea este împărțită în mai multe lumi paralele, fiecare dintre acestea implementând unul dintre rezultatele posibile. Eroii se deplasează între astfel de lumi, care diferă prin faptul că personajele jocului au luat diferite decizii cheie în viața lor în ele. Jocul are loc în 1912 în orașul zburător fictiv Columbia. Personajul principal, detectivul privat Booker DeWitt, se infiltrează în oraș în căutarea unei fete pe nume Elizabeth. Mai târziu, Booker și Elizabeth se trezesc în mijlocul unui război între oficialii orașului și muncitorii rebeli. Prin capacitatea supranaturală a lui Elizabeth de a crea „ruptură” între lumi paralele , eroii descoperă secretele întunecate ale orașului și propriul lor trecut. BioShock Infinite nu este o continuare a jocurilor anterioare din seria Bioshock . Cu toate acestea, Burial at Sea: Episode 2 DLC dezvăluie o conexiune între orașele Columbia și Rapture.

Plot

Fundal

BioShock Infinite are loc în 1912 în orașul zburător fictiv Columbia, care este capabil să plutească în aer datorită unei combinații de avioane gigantice, reactoare, elice și o tehnologie misterioasă pe care personajele jocului o numesc „levitație cuantică” [ 4] . Numit după o figură feminină reprezentând Statele Unite ale Americii [5] , orașul Columbia a fost fondat de un profet autoproclamat, Zachary Hale Comstock, care și-a folosit conexiunile în Congres pentru a construi orașul [6] [7] . Columbia, construită pentru Expoziția Mondială din 1893 și după ce a trimis într-o călătorie publicitară în jurul lumii, trebuia să servească drept o demonstrație a excepționalismului american pentru alte țări și popoare [8] .

Columbia a făcut inițial parte din Statele Unite ale Americii, dar în timp, relațiile dintre guvernul federal și autoritățile orașului s-au deteriorat [9] . În 1901, împotriva dorințelor guvernului american, Columbia a reprimat cu brutalitate revolta Yihetuan de la Beijing, demonstrând că orașul zburător era înarmat și putea să dea lovituri devastatoare oriunde în lume [8] . Guvernul american a cerut ca Columbia să fie readusă sub stăpânirea Statelor Unite, dar, ca răspuns, a anunțat retragerea din Statele Unite. Columbia a dispărut în nori, iar în curând locația ei a devenit necunoscută [9] . Eliberat de influența exterioară, Comstock a preluat controlul complet al orașului, transformându-l dintr-un târg mondial zburător într-un stat polițienesc teocratic .

Sub conducerea lui Comstock, în Columbia s-a dezvoltat o societate utopică pseudo -creștină care îl venerează pe Comstock însuși ca o figură profetică mistică și pe Părinții Fondatori ai Statelor Unite ca sfinți [10] . În ciuda aparentei utopism a Columbiei, orașul este o distopie. Rasismul și elitismul instituționalizat, superioritatea albilor asupra „de culoare”, a bogaților asupra săracilor, au fost ridicate la rang de lege de către guvern [11] . Reprezentanții minorităților naționale și rasiale - irlandezi și negri - joacă rolul de forță de muncă ieftină în oraș și sunt supuși unei opresiuni severe [12] . Segregarea rasială în Columbia ia forme înfricoșătoare - de exemplu, la începutul jocului, eroul devine martor la o lapidare publică a unui cuplu interrasial, decorat ca ceremonia de nuntă a unui bufon [13] .

După evenimentele jocului, tensiunea din oraș a ajuns la un punct de fierbere, Columbia este în pragul unui război civil între „Fondatorii” de guvernământ și militanții „Vocii Poporului” - două partide care împărtășesc ideologii complet opuse [14] . „Fondatorii” conduși de Comstock conduc Columbia, profesează rasism și ultra-naționalism și caută să păstreze beneficiile Columbiei exclusiv pentru cetățenii americani albi, negând un astfel de drept străinilor [15] . Vocea Poporului, condusă de Daisy Fitzroy, este o mișcare muncitorească care caută egalitatea pentru oamenii de toate rasele și religiile. Cu toate acestea, ani de teroare și persecuție au forțat Vocea Poporului să recurgă la metode din ce în ce mai dure și inumane [16] .

Pe lângă confruntarea politică, Columbia este sfâșiată din interior de „lacrimi” în spațiu-timp [17] . Fiind rezultatul experimentelor științifice ale oamenilor de știință-duble Lutes, aceste goluri deschid pasaje către lumi paralele și vă permit să interacționați cu ele [18] . Unii columbieni profită de goluri pentru a se îmbogăți, extragând prin ele arme și tehnologii noi, fantastice [19] , sau, de exemplu, muzica anilor următori, nescrisă încă în 1912 [20] [21] . Ca și în BioShock și BioShock 2 , jucătorul poate găsi înregistrări audio ("voxofoane") și înregistrări video ("kinetoscoape") în joc. Aceste materiale suplimentare, care conțin jurnale ale diferitelor personaje, videoclipuri de propagandă și altele asemenea, povestesc despre evenimentele care au avut loc înainte de începerea jocului și paralel cu acțiunea acestuia [22] .

Povestea principală

În 1912, detectivul privat Booker DeWitt este adus pe o insulă cu un far în largul coastei Maine de către doi clienți excentrici, Robert și Rosalind Lutes, care le instruiesc să le aducă o fată pe nume Elizabeth în schimbul plății tuturor datoriilor sale. Booker urcă în vârful farului, unde descoperă un dispozitiv - un scaun într-o capsulă cu propulsoare de rachetă - care îl duce în Columbia - un oraș zburător utopic.

Booker intră curând în conflict cu autoritățile orașului când descoperă pe mâna lui marca „AD” – simbolul unui anume „Fals Shepherd”, care, în opinia lor, va distruge Columbia [23] [24] . Booker găsește turnul în care este ținută Elizabeth și o eliberează. Dar el este atacat de garda fetei - o creatură uriașă Nightingale, un gigant biomecanic într-un costum spațial (așa cum se arată în suplimentul BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two ). Eroii scapă de el și intră în dirijabil. Booker promite că o va duce pe Elizabeth la Paris, pe care visează să-l viziteze, dar de fapt este în drum spre New York pentru a o da Lute. Eroina află despre acest lucru din coordonatele de pe panou și, furioasă, îl uimește pe Devitt.

Când Booker își recapătă cunoștința, el descoperă că dirijabilul a fost preluat de grupul local antiguvernamental Vox Populi (Vocea Poporului). Șefa lui, Daisy Fitzroy, se oferă să returneze aeronava lui Booker dacă le primește un transport de arme. Protagonistul o găsește pe Elizabeth, care acceptă să-l ajute. Elizabeth demonstrează o abilitate extraordinară de a deschide „pauze” - portaluri către lumi alternative . În timp ce încearcă să pună mâna pe o armă, eroii călătoresc într-o lume în care Booker este erou-martirul Vocii Poporului, a cărui moarte a declanșat un război civil în Columbia. Când Fitzroy află că un Booker viu a apărut, ea decide că acest lucru va interfera cu victoria ei și încearcă să-l elimine. Elizabeth îl ucide pe Fitzroy pentru a salva un băiat luat ostatic de ea. În timp ce eroii încearcă să evadeze din oraș, Nightingale, în încercarea de a-i opri, doboară dirijabilul lor, care se prăbușește în cartierul de elită al Columbiei, Emporia.

Explorând zona, Booker și Elizabeth află că Luții nu sunt frați și sori, ci două versiuni ale aceleiași persoane din două lumi, în una dintre care s-a născut o fată din părinții lui Lutes, iar în cealaltă un băiat. După ce s-au maturizat, fiecare dintre lăutări din lumea sa a început cercetări cuantice care au spart bariera dintre lumi, lăuții au stabilit o conexiune între ei, iar mai târziu tânărul-lute s-a mutat în lume la fata-lute. Comstock s-a mutat în mod repetat între lumi paralele folosind dispozitivul Lăuturilor, din cauza căruia a devenit steril. Pentru a obține un moștenitor, el a răpit un copil dintr-o lume paralelă, dar soția sa credea că acesta este copilul nelegitim al lui Comstock și Lutes, motiv pentru care îi ura pe toți trei. Comstock a falsificat moartea soției sale și a dat vina pe menajera Daisy Fitzroy pentru asta și a încercat, de asemenea, să-i omoare pe Lute, dar acest lucru a dus la răspândirea versiunilor lor cuantice încurcate în multe lumi. Eroii invocă spiritul soției ucise de Comstock, îi spun adevărul și ea îi ajută să ajungă la moșia lui Comstock. Elizabeth este din nou capturată de Privighetoare; încercând să o salveze, Booker se trezește într-o altă realitate, unde în 1984 Columbia a atacat New York-ul. Se pare că, în această lume, detectivul nu a putut salva fata, iar ea a devenit moștenitoarea Profetului. Ea îi dă lui Booker un mesaj pentru sinea ei mai tânără și îl trimite înapoi în timp.

Booker o salvează pe Elizabeth și călătoresc împreună la nava Profetului, unde îl găsesc pe Comstock. El îi cere lui Devitt să spună adevărul despre degetul mic lipsă al lui Elizabeth. În schimb, Booker îl ucide pe Comstock de furie. Booker susține că nu știe adevărul, dar fata crede că pur și simplu nu își amintește. Cu ajutorul unui bilet de la bătrâna Elisabeta, eroii câștigă putere asupra privighetoarei, cu ajutorul lui resping atacul Vocii Poporului și apoi distrug Sifonul. Abilitățile lui Elizabeth sunt pe deplin trezite, iar ea deschide o ruptură în orașul subacvatic Rapture , în timp ce Nightingale se află în afara orașului și moare sub apă [25] .

Eroii se ridică din oraș și se trezesc pe o insulă lângă far. Intrând în far, eroii văd multe dintre aceleași faruri, precum și copii alternative ale lor în apropierea lor. Elizabeth explică că se află într-una dintre realitățile posibile nesfârșite, în funcție de alegerea lor; mai arată că la 8 octombrie 1893, Robert Lutes i-a oferit lui Booker o afacere în numele Comstock - o fată în schimbul plății datoriilor. Booker acceptă fără tragere de inimă și îi dă propria fiică, Anna, dar apoi se răzgândește rapid și încearcă să-și recupereze fiica. Îl găsește pe Lutes pe o alee, unde trece pe fată printr-un gol către Comstock. Booker încearcă să intervină, dar nu poate, iar golul care se închide îi taie degetul mic al Annei. Booker își dă seama că Elizabeth este fiica lui, iar degetul mic tăiat îi permite fetei să existe în două realități și să deschidă goluri [26] . Iar Robert Lutes, supărat pe acțiunile lui Comstock, este de acord cu copia sa din lumea Profetului - Rosalind, că ei îl vor ajuta pe Booker să intre în realitatea Columbia, astfel încât să o poată salva pe Elizabeth [26] [27] .

Elizabeth explică că Comstock va rămâne mereu în viață în lumile alternative [28] . Așa că Booker decide să călătorească înapoi în timp pentru a-l ucide pe Comstock la naștere. Ei se trezesc în 1890, când tânărul Booker a vrut să fie botezat pentru a ispăși păcatele comise la Wounded Knee , dar a refuzat în ultimul moment. Fata explică că unele versiuni ale lui în alte lumi au fost botezate, drept urmare au „renascut” deja ca Zachary Comstock [28] . În acel moment, Elizabeth unește toate „pauzele” în care Booker a fost botezat și într-un loc apar variante ale Elisabetei din alte lumi. Ei spun că Comstock trebuie ucis pentru a pune capăt asta. Variațiile lui Elizabeth îl apucă pe Booker de brațe și îl îneacă, împiedicându-l astfel să se transforme în Comstock în toate timpurile și realitățile [29] . După aceea, toate copiile lui Elisabeta încep să dispară [26] .

Într-o scenă de după credite, Booker se trezește acasă la 8 octombrie 1893. Din camera copiilor se aude muzică, intră în creșă și își cheamă fiica pe nume [26] [30] .

Gameplay

La fel ca BioShock și BioShock 2 , BioShock Infinite  este un shooter la persoana întâi cu elemente ale unui joc de rol pe computer . În timp ce jocurile anterioare din serie au fost plasate în spațiile închise ale orașului Rapture, nivelurile lui BioShock Infinite sunt mai des spații deschise, ceea ce face jocul mai dinamic. Pe parcursul BioShock Infinite , jucătorul trebuie să parcurgă o călătorie lungă prin Columbia, folosind arme și o varietate de gadgeturi pentru a finaliza misiuni rotative. Protagonistul Booker poate purta doar două arme; în același timp, poate ridica alte tipuri de arme și muniții din corpurile inamicilor învinși sau din locuri aleatorii din oraș. Eroul are două scale care afișează punctele de sănătate și starea „scutului”. Când este deteriorat, scutul este restabilit după câteva secunde, în timp ce sănătatea pierdută poate fi reînnoită doar folosind o trusă de prim ajutor sau hrană găsită în oraș. În cazul morții personajului, jucătorul se află într-o zonă sigură a nivelului, pierzând o sumă mică de bani; în același timp, Booker restabilește parțial sănătatea și muniția, dar și inamicii sunt parțial vindecați. Jucătorul se poate recupera de la moarte de multe ori, dar apoi își va pierde toți banii.

Booker dobândește puteri și abilități prin „energii”, „echipamente” și „extrase” împrăștiate în Columbia. „Energetica”, asemănătoare cu „plasmidele” din BioShock, îi conferă eroului puteri supranaturale, cum ar fi capacitatea de a trage fulgere din mâinile sale, de a controla mașini sau alte persoane. Utilizarea „energizatoarelor” este limitată la o aprovizionare cu „săruri”, similar cu „EVA” din „BioShock”. Purtarea „echipamentului” oferă abilități pasive permanente, de exemplu, creșterea daunelor cauzate de personajul jucătorului sau de apărarea acestuia, funcții similare din „BioShock” au „Tonice”. Fiecare element de „echipament” este instalat într-unul din cele patru sloturi: pălărie, cămașă, pantofi și pantaloni. În fiecare slot poate fi instalat un singur echipament odată; alte articole sunt stocate în inventarul jucătorului. „Extracte” vă permite să creșteți constant valoarea maximă a sănătății, „sărurilor” sau scutului.

Istoricul creației

Un al treilea joc din seria BioShock a fost anunțat pentru prima dată în iulie 2008 de către președintele Take-Two , Strauss Zelnick, care a menționat că un film bazat pe BioShock va fi probabil lansat mai aproape de lansarea BioShock 3 decât BioShock 2 [31] . După aceea, nu au existat informații despre joc de ceva timp. Doar 2 ani mai târziu, în iulie 2010 , Ken Levin a anunțat că noul joc va fi prezentat la conferința de presă a companiei care va avea loc la New York . A fost creat și un site cu numele criptic WhatIsIcarus.com [32] .

Pe 11 august 2010, jocul a fost anunțat: numele său complet a devenit cunoscut - BioShock Infinite și un nou loc pentru desfășurarea evenimentelor: a fost orașul zburător Columbia, care a fost construit în SUA . Au fost prezentate un trailer și un demo, care a dezvăluit apariția lui Columbia și a unora dintre personaje: fata Elizabeth, care are puteri supranaturale, și două tipuri de adversari mecanici [33] . După încheierea conferinței de presă, jurnaliștilor li s-au înmânat pachete care conțineau cadouri legate de joc: afișe, o pușculiță în formă de pasăre și o cutie de ciocolată [34] .

Modelul rusesc Anna Moleva a devenit în 2012 „fața” oficială a lui Elizabeth, personajul principal al BioShock Infinite [35] . Moleva a fost fotografiată inițial ca Elizabeth ca un cosplay amator , iar fotografiile au atras atenția Irrational Games , care a angajat modelul să pozeze în rolul unei reclame de televiziune, coperta jocului și evenimente dedicate jocului [36] .

Lansarea BioShock Infinite: The Complete Edition , care include toate suplimentele lansate anterior: Clash in the Clouds și două episoade din Burial at Sea , a fost lansată pe 5 noiembrie 2014 pentru PlayStation 3 și Xbox 360.

Localizare în rusă

În Rusia, compania 1C-SoftKlab a acționat ca editor oficial al jocului , plănuind să lanseze Bioshock Infinite complet în rusă [37] . Ulterior s-a anunțat că nu este planificată o localizare completă a jocului, în schimb traducerea include subtitrări [38] .

La sfârșitul anului 2014, o localizare neoficială necomercială completă în limba rusă a lui Bioshock Infinite, inclusiv traducerea texturilor, modelelor și coloanelor sonore, a fost realizată de asociația creativă CGInfo [39] [40] [41] [42] . Această localizare a fost demonstrată pentru prima dată în cadrul festivalului AVA Expo 2014, care a avut loc pe 25 și 26 octombrie 2014 la Lenexpo ( Sankt Petersburg ) [43] . La dublarea acestei localizări au luat parte actorii profesioniști de dublare Pyotr Glants , Konstantin Pogodaev, Mihail Suslov [43] , precum și actorul și cântărețul Nikita Presnyakov și modelul Anna Moleva [43]  - „fața oficială a Elisabetei” [35] .

Muzică

Jocul include muzică originală compusă de compozitorul Garry Shaiman și lucrări licențiate de la alți autori. Garry Shaiman a compus și muzica pentru BioShock și BioShock 2 [44] . Într-un interviu, Ken Levine a remarcat că muzica lui Infinite diferă de jocurile anterioare din serie prin faptul că este „rară” în ceea ce privește aranjamentul și stilul. În opinia sa, jocul „se simte mult mai american”, iar echipa de dezvoltare a vrut chiar să-i dea „un pic de senzație din Vestul Sălbatic ”. Levin a adăugat că a fost inspirat de scorul lui Johnny Greenwood pentru Oil , care a fost un bun punct de plecare, și scorul lui Paul Buckmaster din 12 Monkeys .

Datorită diferențelor cu jocurile anterioare BioShock , compozitorul Garry Shaiman a adoptat o abordare complet nouă a muzicii pentru Infinite încă de la început [46] . Potrivit acestuia, lumea și timpul lui Infinite erau „complet diferite și unice în aproape toate privințele” în comparație cu jocurile anterioare, iar povestea dezvoltată de cei doi protagoniști este „mult mai concretizată în ceea ce privește personajele” [45] . Shaiman a menționat că a lucrat la muzică pentru o perioadă lungă de timp și, din cauza ciclului de dezvoltare lung și în schimbare al jocului, a durat mult mai mult pentru a găsi abordarea potrivită a acesteia [47] . După multe experimente, compozitorul a ajuns la concluzia că un acompaniament muzical mai simplu este cel mai potrivit pentru cântare, că se potrivește mai bine cu perioada mai simplă din 1912 [45] . În același timp, Shaiman a afirmat că nu s-a limitat la muzica acestei perioade [45] , și deși decorul jocului din 1912 a avut o mare influență, nu a fost un factor decisiv. „Nu am vrut să imit muzica populară din 1912, nu este prea emoționantă pentru un ascultător din 2013”, a menționat el [47] . Folosind inițial o întreagă orchestră , Shaiman a trecut mai târziu la utilizarea unor ansambluri de cameră mici de trei până la zece muzicieni pentru a crea partitura muzicală pentru joc [45] . Shaiman a subliniat, de asemenea, importanța personajului Elisabetei pentru muzică, deoarece „multe dintre temele muzicale sunt legate de ea și de ceea ce trebuie să treacă emoțional”. El a descris muzica pentru Infinite ca fiind „în mare parte emoționantă”, deoarece se concentrează pe relația dintre cele două personaje cheie ale jocului, Booker și Elizabeth [46] .

Potrivit lui Ken Levine, alegerea muzicii pentru licențiere pentru Infinite a fost mult mai dificilă decât pentru originalul BioShock [48] [49] . El a remarcat că, în cazul originalului BioShock , care a avut loc în 1959, a fost ușor să găsești muzică care simbolizează epoca, dezvoltatorii „aveau o listă imensă de muzică grozavă din care să aleagă” [48] [49] . În cazul lui Infinite , acțiunea are loc în 1912, în care muzica, potrivit lui Levin, era „îngrozitoare” și „nu foarte plăcută pentru ascultătorul modern”. Drept urmare, creatorii jocului au trebuit să „săpe” și să se angajeze într-o căutare cuprinzătoare a muzicii potrivite pentru perioada de timp în care are loc Infinite [48] [49] . În același timp, Levin a remarcat că nu a fost prea strict în ceea ce privește menținerea muzicii și melodiilor în concordanță cu timpul evenimentelor din joc, deoarece cel mai important lucru despre utilizarea muzicii a fost „să le ofere jucătorilor sentimentul potrivit”. El a adăugat că natura fantastică a jocului i-a permis lui și echipei sale să „juce împotriva regulilor” și „să facă lucrurile în felul tău” în ceea ce privește muzica . El a mai menționat că muzica joacă un „rol ciudat” în joc – muzica este „împletită în povestea generală” și dezvoltatorii ar putea spune „o mulțime de povești” despre ea [48] [49] .

Muzica BioShock Infinite a primit numeroase premii. Jocul a câștigat Cel mai bun cântec într-un joc (" Will the Circle Be Unbroken? " de Courtney Draper și Troy Baker) și a fost nominalizat pentru cea mai bună coloană sonoră la Premiile VGX 2013 [50] . Ulterior, ea a câștigat premiul Outstanding Achievement in Music Composition la cel de-al 17-lea premiu anual DICE Gaming Summit [51] și premiul pentru cea mai bună muzică într-un joc la cea de-a 3-a ediție anuală New York Videogame Critics Circle Awards [52] . Jocul a câștigat, de asemenea, Premiul National Academy of Video Game Trade Reviewers Songbook la Premiile din 2013 [53] și Premiul pentru Muzică Originală la cel de-al 10-lea premiu al Academiei Britanice de Film și Televiziune pentru Jocurile Video [54] . Jocul a primit premii Game Audio Network Guild la cea de-a 12-a ediție anuală a Premiilor pentru Muzica Anului, Cel mai bun instrumental (piesa „Lighter Than Air”) și Cea mai bună utilizare a muzicii cu licență. [ 55]

Adăugiri

În iulie 2013, Irrational Games și-a lansat planurile de a lansa suplimente descărcabile pentru joc. Expansiunile Clash in the Clouds , Burial at Sea - Episode One și Burial at Sea - Episode Two au fost lansate la intervale de câteva luni din iulie 2013 până în martie 2014. Jucătorii le puteau achiziționa individual sau împreună, ca parte a unui „season pass” [56] . Toate cele trei expansiuni au fost incluse în lansarea din 4 noiembrie 2014 a BioShock Infinite: The Complete Edition [57] .

Ciocnire în nori

Clash in the Clouds („Battle in the clouds”), lansat pe 30 iulie 2013, include un set de patru arene, în fiecare dintre care jucătorul trebuie să lupte cu 15 „valuri” de adversari; în acest caz, jucătorul poate îndeplini sarcini suplimentare ale Blue Ribbon, de exemplu, ucide un anumit număr de inamici cu un pistol [56] . O altă locație nouă, Societatea Arheologică Columbia, vă permite să cheltuiți banii câștigați în joc prin achiziționarea de conținut suplimentar, inclusiv artă conceptuală, videoclipuri, muzică și modele de personaje. Suplimentul vă permite, de asemenea, să vizitați apartamentul Lutes și să ascultați mai multe înregistrări audio care fac lumină asupra evenimentelor din jocul principal [58] .

Înmormântarea pe mare

Împărțit în două „episoade”, programul de completare BioShock Infinite: Burial at Sea plasează personajele Booker și Elizabeth în decorul jocului original BioShock ,  orașul subacvatic Rapture. BioShock Infinite: Burial at Sea - Episodul 1 , prima dintre cele două părți lansate pe 12 noiembrie 2013 și inspirată în mod deliberat de filmul noir  ,  are loc în Rapture pe 31 decembrie 1958, în ajunul revoltei mutante, ale cărei consecințe au fost observate de jucătorul din Bioshock : Booker lucrează în Rapture ca detectiv privat, iar Elizabeth îl abordează cu o cerere de a găsi o fată dispărută pe nume Sally. Deși modul de joc al suplimentului este în general similar cu cel al BioShock Infinite , acesta se distinge printr-o scară mai mică de luptă și elemente de acțiune stealth  - jucătorul trebuie să se ascundă de inamici și să aleagă cel mai bun moment pentru a ataca. În continuarea lui BioShock Infinite: Burial at Sea - Episodul 2 , lansată pe 25 martie 2014, Elizabeth însăși se află sub controlul jucătorului. Pentru a o salva pe Sally, eroina încheie un acord cu Atlas, antagonistul jocului BioShock , și se întoarce din nou în orașul zburător Columbia. Elizabeth este mai slabă din punct de vedere fizic decât Booker și trebuie să se bazeze în întregime pe ascuns pentru a evita inamicii și a le pune capcane. Sfârșitul expansiunii stabilește o conexiune între BioShock și BioShock Infinite.

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(PS3) 96% [59]
(PC) 93% [60]
(X360) 92% [61]
Metacritic95/100 (PC) [62]
93/100 (360) [63]
95/100 (PS3) [64]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
margine9/10 [71]
EGM10/10 [73]
Eurogamer10/10 [66]
Game Informer10/10 [65]
GameSpot90/100 [70]
GamesRadar5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[80]
IGN9,5/10 (PC) [67]
9,4/10 (360, PS3) [68]
Joystiq5/5 [84]
OPM10/10 [74]
OXM9,5/10 [72]
PC Gamer (SUA)91/100 [69]
Poligon10/10 [83]
jucător video8/10 [79]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute100% [81]
kanobu9,5/10 [82]
PlayGround.com9,5/10 [76]
Riot Pixels85/100 [75]
" Jocuri de noroc "9,5/10 [77] [78]

Înainte de lansarea jocului

Înainte de lansarea BioShock Infinite, au fost scrise recenzii preliminare despre acesta: la o zi după anunț, publicația de internet IGN a publicat o recenzie preliminară a jocului [33] , iar revista GameInformer și-a dedicat numărul din octombrie [85] . BioShock 3 a fost prezentat la Gamescom 2010 , unde a câștigat primele premii - Game of the Show de la IGN și Cel mai 360.Xboxjocbun și Penny Arcade Expo [87] [88] .   

Pe 17 noiembrie 2010, jocul a fost nominalizat pentru „Cel mai așteptat joc” la Spike TV's Video Game Awards 2010, deși nu a câștigat [89] .

În iunie 2011, la Electronic Entertainment Expo 2011 , jocul a primit peste 85 de premii editoriale [8] , dintre care 39 - în nominalizarea „Cel mai bun joc al spectacolului” ( ing.  Game of Show ) [90] . În special, jocul a primit toate cele 4 Game Critics Awards pentru care a fost nominalizat - „Cel mai bun joc al expoziției”, „Cel mai bun joc original”, „Cel mai bun joc pentru PC ”, „Cel mai bun joc de acțiune/aventura ” [91] [92 ] . În același an, jocul a fost din nou nominalizat pentru „Cel mai anticipat joc” la Spike Video Game Awards , dar din nou nu a reușit să câștige [93] . Bioshock Infinite a fost nominalizat la categoria One to Watch la Golden Joystick Awards , dar nici nu a reușit să câștige [94] .

În 2012, jocul a primit o a treia nominalizare pentru „Most Anticipated Game” de la Spike Video Game Awards [95] și a doua oară pentru One to Watch de la Golden Joystick Awards [96] , dar nici nu a câștigat.

După lansare

BioShock Infinite a primit aprecieri de critică, recenzenții lăudând în special povestea, decorul și elementele vizuale. GameRankings a dat lui BioShock Infinite un scor mediu de 96% pe baza a 17 recenzii pentru versiunea PlayStation 3, [59] 93% pe baza a 39 de recenzii pentru versiunea pentru PC, [60] și 92% pe baza a 27 de recenzii pentru versiunea Xbox 360 [ 61] . Metacritic a dat jocului un scor general de 94/100 pe baza recenziilor a 27 de critici pentru versiunea PlayStation 3, [64] 94/100 pe baza a 68 de critici pentru versiunea pentru PC, [62] și 93/100 pe baza a 33 de recenzii pentru versiunea Xbox 360. [63] Toate cele trei versiuni au primit statutul de „recunoaștere universală”. BioShock Infinite a fost clasat ca fiind al treilea cel mai bine cotat joc din 2013 pe toate platformele de către Metacritic, în spatele Grand Theft Auto V și The Last of Us [97] .

Mulți critici au fost de acord că BioShock Infinite este unul dintre cele mai bune jocuri din epoca celei de-a șaptea generații de console [80] [98] [99] .

Ryan McEffery de la IGN a lăudat jocul ca fiind „un shooter genial care împinge un întreg gen înainte cu o poveste și un gameplay inovatoare” [100] . Într-o recenzie a versiunii pentru PC, Joe Juba de la Game Informer a declarat că Infinite este unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-a jucat [65] . Jurnalistul PlayStation Universe , Adam Dolge, l-a numit unul dintre cele mai bune shootere la persoana întâi lansate vreodată [101] . Joel Gregory de la PlayStation Official Magazine a descris BioShock Infinite ca pe o capodopera despre care se va discuta anii urmatori si a concluzionat ca jocul este cel mai recent care se alatura liniei sacre Half-Life , Deus Ex si BioShock ca apoteoza shooter-urilor narative. .[74] Chiar și criticul de obicei dur al Zero Punctuation, Ben „Yahtzee” Croshaw, l-a numit cel mai bun joc din 2013 și a recunoscut că încă se gândește la sfârșitul jocului chiar și la câteva luni după ce l-a terminat [102] .

Mulți critici au comparat în mod pozitiv BioShock Infinite cu BioShock original [65] [72] [73] [100] [103] . Unii chiar au comentat că Infinitul a depășit-o [84] [104] [105] .

Revizorul Entertainment Weekly, Darren Franich, a declarat că „dacă BioShock era „ Nașul ”, atunci BioShock Infinite este „ Apocalypse Now[106] . Adam Kovic de la Machinima.com le numește „două jocuri similare separate care pot coexista și pot rămâne egale în calitate” [107] .

O mare parte din premii au revenit poveștii, unii numind-o unul dintre cele mai bune jocuri din istorie [84] [108] [109] . Temele pentru adulți din narațiune au fost bine primite [70] [110] [111] . Unii critici, inclusiv Adam Sessler de la Rev3Games, au lăudat, de asemenea, livrarea poveștii, observând că oportunitatea unei colaborări și interacțiuni abile a dus la o povestire care ar putea funcționa doar într-un joc pe calculator [112] [113] . Întorsătura de joc de la sfârșit a fost în general lăudată, [65] [84] [112] unii critici sugerează că acest lucru este făcut pentru a provoca controverse și a lăsa o impresie profundă, încurajând jucătorii să rejucă jocul [66] [66] [70] [79] [108] . Criticii au fost de asemenea de acord că finalul lui Infinite a fost mai bun decât BioShock original [100] [103] . Joel Gregory a clarificat că, spre deosebire de predecesorul său, Infinite nu și-a pierdut avânt după ce a fost dezvăluită răsucirea [74] . Unii critici, care au lăudat în general finalul, au recunoscut că jocul a suferit de găuri în complot și erori logice [101] [114] . Un articol din revista Edge a numit asta un final care nu are sens în lumea creată de joc [71] . Au fost scrise mai multe articole pentru a încerca să explice finalul [26] [28] [115] [116] .

Decorul jocului, orașul plutitor Columbia, a fost foarte apreciat de critici, dintre care unii l-au numit unul dintre cele mai bune setări de joc [73] [100] [110] . Arthur Gies de la Polygon a declarat că orașul este unul dintre cele mai bune elemente ale jocului [117] . Jurnalistul Destructoid Jim Sterling explică că, spre deosebire de BioShock 2, dezvoltatorii lui Infinite au luat o decizie înțeleaptă de a abandona orașul Rapture [103] . Stilul vizual al Columbiei a fost descris ca fiind frumos și luxos [100] [103] . Lucas Sullivan de la GamesRadar descrie Infinite drept unul dintre cele mai captivante din punct de vedere vizual jocuri realizate vreodată [80] . Atenția pentru detalii a decorului a fost bine primită [80] [100] [104] [112] . Criticilor le-a plăcut și modul în care jocul i-a încurajat să exploreze Columbia [101] [118] . Joe Juba, într-un articol pentru Game Informer , explică că „Fie că vezi un fluturaș de propagandă, asculți o zină audio sau participi la o farsă înfiorătoare, aproape tot ceea ce întâlnești contribuie la înțelegerea ta despre o lume în schimbare” [65] .

Rolul lui Elizabeth în joc și povestire a fost apreciat pe scară largă [100] [114] . Implementarea sa ca partener AI pentru Booker controlat de jucători a fost descrisă într-un articol GamesRadar de Lucas Sullivan ca fiind de-a dreptul ingenioasă. Potrivit lui, comportamentul ei te face să uiți că este un personaj din joc [80] . Elizabeth a fost citată de unii critici drept elementul principal care distinge jocul de predecesorii săi [73] [100] . A fost lăudat în special faptul că Elizabeth nu numai că are grijă de ea însăși în luptă, ci și ajută activ jucătorul prin găsirea de muniție și sănătate și deschiderea fisurilor [65] [80] . Criticii au recunoscut că Elizabeth nu este doar un partener de luptă, ci și un însoțitor care evocă o reacție emoțională din partea jucătorului [73] . Revizorul Eurogamer Tom Bramwell a considerat că jocul a creat o legătură de familie între Elizabeth și jucător . Lucas Sullivan (GamesRadar) a scris că Elizabeth este percepută ca o prietenă [80] . Ryan McEffery, într-o recenzie pentru IGN, a explicat că prezența lui Elizabeth în joc oferă motivație și profunzime emoțională de care simțea că îi lipsește în originalul BioShock [100] . Revista Edge a numit-o pe Elizabeth un triumf tehnic, cel mai uman partener AI de la Alyx Vance din Half - Life 2 [71] . Unii critici au lăudat, de asemenea, relația și interacțiunea dintre Elizabeth și Booker, crezând că acestea au format nucleul poveștii jocului [103] [113] . Mikel Reparaz de la Official Xbox Magazine a explicat că dezvoltarea interacțiunii dintre Elizabeth și Booker este inima și sufletul a ceea ce face BioShock Infinite atât de convingător și de neuitat [72] .

Munca actorilor vocali a fost evaluată foarte pozitiv [84] [104] . Troy Baker și Courtney Draper, care au vocea lui Booker și, respectiv, Elizabeth, au primit laude în mod deosebit . Coloana sonoră a primit și recenzii pozitive [65] [104] . De exemplu, Josh Wirtanen de la Cheat Code Central a scris că de la actorii absurd de talentați până la „muzică fericită, cu adevărat înfricoșătoare”, acest joc sună fantastic de la început până la sfârșit [121] .

Jocul de luptă a fost în general bine primit și apreciat ca distractiv [65] [112] [122] . Scriind pentru The Daily Telegraph, Tom Hoggins a scris că jocul de arme a fost departe de cea mai satisfăcătoare componentă a jocului . Cu toate acestea, alți critici au opinat că jocul și jocul de arme este o îmbunătățire față de predecesorii săi [110] [121] . Expansiunea mediului de joc a fost bine primită [74] . După cum a menționat revista Edge, acest lucru a încurajat jucătorii să gândească mai tactic și să improvizeze [71] . Tom Francis de la PC Gamer și Tom Hoggins de la Daily Telegraph au fost de acord că lupta generală a lui Infinite a fost o îmbunătățire față de jocurile anterioare din serie, în principal datorită naturii dinamice a mediilor extinse [69] [113] . Introducerea elementului de joc Skyway a primit laude deosebite din partea criticilor [74] [100] [112] . Lucas Sullivan de la GamesRadar a considerat că Skyways oferă o experiență complet nouă în shooter-urile la persoana întâi [80] . Criticii au vorbit bine și despre Energetică, arme și îmbunătățiri [65] [122] . Într-un articol IGN , Ryan McEffery a lăudat jocul pentru numeroasele sale opțiuni de luptă [100] .

Jocul a ocupat locul doi la nominalizarea „Shooter of the Year” și al treilea la nominalizarea „Game of the Year” (2013) a revistei Igromania [123] .

Potrivit portalului AG.ru , „o astfel de combinație a unui jucător cu un personaj nu a mai fost văzută nicăieri până acum. BioShock Infinite duce jocurile ca mijloc de exprimare la un nou nivel: este un joc profund, inteligent și o muncă reală” [81] .

Politică și religie

Temele de rasism, religiozitatea extremă și ideologizarea societății BioShock Infinite au generat controverse. Într-un interviu acordat revistei PC Gamer, Ken Levin a spus că, chiar înainte de lansarea jocului, informațiile publicate despre Columbia și locuitorii săi au devenit un motiv de indignare din partea oamenilor care se aflau pe poziții politice opuse: susținătorii de stânga au considerat că Vocea Poporului să fie o caricatură a mișcării muncitorești din Statele Unite, conservatorii, inclusiv unii dintre rudele lui Levin, au văzut jocul ca un atac la mișcarea Tea Party , iar vizitatorii forumului web al supremației albe Stormfront au susținut că „ Ken Levin, un evreu, face o simulare a uciderii oamenilor albi” [124] . Comentând această controversă, Levin a spus că jocul BioShock Infinite, la fel ca BioShock înaintea lui, servește drept test Rorschach pentru majoritatea oamenilor  - sunt revoltați de subiectele abordate în jocuri, deși jocurile, potrivit dezvoltatorului, sunt cam ceea ce nu poate fi luat la valoarea nominală un singur punct de vedere [124] . Unele imagini din joc au fost folosite cu toată seriozitatea de către grupurile conservatoare ca simboluri patriotice: de exemplu, în 2013, Fundația Națională pentru Libertate, un grup care se consideră parte a Mișcării Tea Party  , a postat un mural de propagandă din joc pe pagina sa de Facebook , iar apoi, fiind vizat de ridicol, a eliminat imaginea [125] . În 2014, Fox News Channel , cunoscut pentru părtinirea sa conservatoare de dreapta, a folosit un logo care amintește puternic de programul de control al imigrației de la BioShock Infinite Defending the Homeland - ironic că canalul a promovat aceleași opinii care au fost batjocorite în joc [126] ] .

Prezentarea lui Zachariah Comstock ca fanatic religios a fost, de asemenea, considerată ofensatoare pentru oamenii „cu sentimente religioase puternice”. Potrivit lui Ken Levine, unul dintre designerii care lucrau la joc a fost atât de revoltat de una dintre scenele planificate încât, în loc să lucreze la ea, a început să scrie o scrisoare de demisie din proprie voință; discuția care a urmat l-a determinat pe Levin să reconsidere imaginea lui Comstock ca figură mesianică , introducând tema iertării din Noul Testament [127] . Levine a recunoscut că, în calitate de ateu , îi era greu să descrie o experiență extatică religioasă pe care el însuși nu a trăit-o niciodată și să înțeleagă sentimentele pe care credincioșii le au în relație cu liderii religioși [128] . Există un caz cunoscut în care un jucător care se considera „credincios evlavios” a fost jignit de scena botezului forțat pe care Booker o suferă înainte de a intra în Columbia și a cerut o rambursare, deoarece nu știa dinainte că o astfel de scenă era prezentă în jocul [129] . Comentând recenziile de pe rețelele de socializare ale scenei, recenzentul Kotaku Patricia Hernandez a spus că însuși faptul că scena din joc îi face pe oameni să se simtă atât de puternic este remarcabil, deoarece se presupune că arta atinge firele inimii oamenilor [129] . Scenele de botez repetate la începutul și sfârșitul jocului au fost, de asemenea, interpretate de unii critici nu ca o critică a creștinismului sau religiei, ci ca o reprezentare a unor teme precum libertatea, răul, renașterea și răscumpărarea .[130] [131 ] ] [132] [133] [134 ] .

Vânzări

În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 4.563.627 de persoane [135] .

Note

  1. 2K Australia a participat și la lucrări suplimentare
  2. 2K pe Twitter: „Vești bune, jucători Linux: BioShock Infinite vine pe Linux la începutul lui 2015. Mai multe detalii după Anul Nou. http://t.co/kj4QXq1IYx” . Data accesului: 8 decembrie 2014. Arhivat din original pe 24 decembrie 2014.
  3. „Bioshock Infinite” va veni pe Mac pe 29 august . Preluat la 28 septembrie 2017. Arhivat din original la 29 decembrie 2016.
  4. Mike Diver. Cele mai mari momente ale „BioShock”  (engleză) . Vice (21 martie 2016). Preluat la 31 martie 2016. Arhivat din original la 3 aprilie 2016.
  5. Narcisse, Evan Chiar și în istoria alternativă a BioShock Infinite, America Was a Woman. Dar nu unul frumos. . Kotaku (6 martie 2013). Consultat la 1 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 8 noiembrie 2013.
  6. Zachary Hale Comstock (prin Voxophone) : Și atunci, arhanghelul a arătat o viziune: un oraș, mai ușor decât aerul. Am întrebat-o: „De ce îmi arăți asta, arhanghel? Nu sunt un om puternic. Nu sunt un om drept. Nu sunt un om sfânt. Și ea mi-a spus cel mai remarcabil lucru: „Ai dreptate, Profete. Dar dacă harul este la îndemâna unuia ca tine, cum poate altcineva să nu o vadă în ei înșiși?” — Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. Jocuri 2K. (26 martie 2013). Nivel/Zona: Centru de primire.
  7. " Zachary Hale Comstock (prin Voxophone) : "Pe măsură ce lunile și anii s-au transformat în amintiri, la fel și oamenii Congresului s-au îndreptat către dreptate. Și prin tehnologia oamenilor, dolarii Washingtonului, Domnul și-a lucrat voința asupra Columbia și a ridicat-o sus deasupra Sodomei de dedesubt.” – Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. Jocuri 2K. (26 martie 2013). Nivel/Zonă: Battleship Bay.
  8. 1 2 3 Jocul (link în jos) . Site-ul oficial BioShock Infinite . Consultat la 31 octombrie 2013. Arhivat din original la 30 martie 2013. 
  9. 1 2 Irrational Games Columbia: A Modern Day Icarus? . YouTube (28 ianuarie 2013). Consultat la 11 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 2 ianuarie 2014.
  10. Sydell, Laura „Bioshock Infinite”: Un împușcător la persoana întâi, o piesă tragică . NPR (1 aprilie 2013). Consultat la 1 aprilie 2013. Arhivat din original pe 2 aprilie 2013.
  11. Shibley, Billy E3 2011: Tim Gerritsen de la Irrational pe BioShock Infinite . Machinima.com (23 mai 2011). Data accesului: 26 decembrie 2013. Arhivat din original pe 27 decembrie 2013.
  12. " Jeremiah Fink (prin Voxophone) : "Ți-am spus, Comstock – le vinzi paradisul, iar clienții așteaptă heruvimi pentru fiecare treabă! Fără servitori în împărăția lui Dumnezeu! Ei bine, am un bărbat în Georgia care va închiria noi, câți condamnați negri poți să te îmbarcă! Păi, poți spune că sunt suflete simple, în penitență pentru că s-au ridicat deasupra postului lor. Orice îți uşurează conştiinţa, presupun." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. Jocuri 2K. (26 martie 2013). Nivel/Zonă: Piața Tombolei.
  13. Nye Griffithst, Daniel BioShock Infinite Review - Versiunea Xbox 360 . Forbes (9 aprilie 2013). Preluat la 8 februarie 2013. Arhivat din original la 11 noiembrie 2013.
  14. Daisy Fitzroy : „ Este deja o luptă, DeWitt. Singura întrebare este, de care parte ești? Comstock este zeul omului alb, al omului bogat, al omului fără milă. Dar dacă crezi în oamenii de rând, atunci alătură-te Vox. Dacă credeți în oamenii drepți, atunci alăturați-vă Voxului.” – Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. Jocuri 2K. (26 martie 2013). Nivel/Zona: Finkton Docks.
  15. Bertz, Matt Columbia: A City Divided (link indisponibil) . Game Informer (12 septembrie 2010). Consultat la 12 septembrie 2010. Arhivat din original pe 16 septembrie 2010. 
  16. Bertz, Matt Columbia: A City Divided (link indisponibil) . Game Informer (12 septembrie 2010). Consultat la 12 septembrie 2010. Arhivat din original pe 16 septembrie 2010. 
  17. Nguyen, Thierry BioShock Infinite Jumps From 1912 to 1983 And Back (link nu este disponibil) . 1UP.com (23 mai 2011). Preluat la 23 mai 2011. Arhivat din original la 19 octombrie 2012. 
  18. Rosalind Lutece (prin Voxophone) : „ Frate, ceea ce Comstock nu a reușit să înțeleagă este că mașina noastră nu este o fereastră către profeție, ci probabilitate. Dar banii lui înseamnă că Câmpul Lutece nu poate deveni Lacrima Lutece -- o fereastră între lumi. fereastra prin care tu și cu mine am putea fi în sfârșit împreună.” - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. Jocuri 2K. (26 martie 2013). Nivel/Zonă: Emporia.
  19. " Jeremiah Fink (prin Voxophone) : "Aceste găuri mi-au arătat încă o minune, deși încă nu am văzut aplicația pentru ea. Ele luminează o fuziune a mașinii și a omului care este cumva cea mai mică, dar și mai mare, dintre ambele părți. Procesul pare a fi ireversibil. Poate, totuși, Comstock va avea nevoie de astfel de lucruri pentru a veghea în acel turn al său." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. Jocuri 2K. (26 martie 2013). Nivel/Zonă: Fabrica.
  20. Kohler, Chris Dacă mă părăsești, voi muri: 9 cântece populare care deblochează misterele lui BioShock Infinite . Wired (8 decembrie 2012). Consultat la 9 decembrie 2012. Arhivat din original pe 9 decembrie 2012.
  21. Jeremiah Fink (prin Voxophone) : „ Dragă frate, aceste găuri în aer subțire continuă să plătească dividende. Nu știu de la ce muzician îți împrumuți notele, dar dacă are jumătate din geniul biologului pe care îl observ acum, ei bine. ..atunci vei fi Mozart din Columbia." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. Jocuri 2K. (26 martie 2013). Nivel/Zona: Centrul Emporia.
  22. Gera, Emily Bioshock Infinite va remedia defecțiunile sistemului ales de predecesorul său . Poligon (17 ianuarie 2013). Data accesului: 18 ianuarie 2013. Arhivat din original la 21 ianuarie 2013.
  23. Mutelef, Jeffrey BioShock Infinite previzualizare: înapoi pe drumul cel bun? . Eurogamer (7 decembrie 2012). Consultat la 7 decembrie 2012. Arhivat din original pe 10 decembrie 2012.
  24. Vary, Adam „Bioshock Infinite” scurtă judecată: Luând în cer și asumând religie și rasă . Entertainment Weekly (7 decembrie 2012). Consultat la 9 decembrie 2012. Arhivat din original pe 9 decembrie 2012.
  25. Amini, Tina văzând prin ochii unui ticălos infinit BioShock . Kotaku (1 aprilie 2013). Consultat la 1 aprilie 2013. Arhivat din original pe 4 aprilie 2013.
  26. 1 2 3 4 5 Kelly, Andy Dezvăluirea secretelor și misterelor din spatele BioShock Infinite . Computer și jocuri video (5 aprilie 2013). Consultat la 5 aprilie 2013. Arhivat din original pe 8 aprilie 2013.
  27. Rosalind Lutece (prin Voxophone) : Comstock ne-a sabotat mașina. Totuși, nu suntem morți. O teorie: suntem împrăștiați în spațiul posibilității. Dar eu și fratele meu suntem împreună și, așadar, sunt mulțumit. El nu este. Afacerea cu fata este nerezolvată. Dar poate că există cineva care o poate termina în locul nostru.” — Jocuri iraționale , BioShock Infinite. Ed. Jocuri 2K . (26 martie 2013). Nivel/Zona: Centrul Emporia.
  28. 1 2 3 Phillips, sfârșitul Tom BioShock Infinite explicat . Eurogamer (4 aprilie 2013). Consultat la 4 aprilie 2013. Arhivat din original pe 7 aprilie 2013.
  29. ↑ În DLC -ul oficial Burial at Sea , se știe că Elizabeth nu a reușit să scape complet de Comstock, deoarece el este protagonistul acestui add-on.
  30. În ambele versiuni pentru PC și Xbox 360, scena cu copilul vine imediat după creditele de final.
  31. BioShock 3 Anunțat . Consultat la 8 septembrie 2010. Arhivat din original pe 4 decembrie 2010.
  32. Noul proiect al lui Ken Levine va veni pe 11 august (link nu este disponibil) . Consultat la 8 septembrie 2010. Arhivat din original la 30 iulie 2011. 
  33. 1 2 Clayman, David BioShock Infinite pleacă în  cer . IGN (12 august 2010). Consultat la 19 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 18 februarie 2014.
  34. BioShock: Infinite Anunțat + Fotografii de prezentare + Interviu cu artistul jocului + Cadouri post-prezentare
  35. 1 2 Timur Khorev. O fată din Moscova a devenit „fața” BioShock Infinite . Jocuri de noroc (3 decembrie 2012). Consultat la 2 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 9 februarie 2019.
  36. Andrew Goldfarb. Cosplayerul BioShock Infinite devine chipul oficial al lui  Elizabeth . IGN (3 decembrie 2012). Consultat la 2 noiembrie 2016. Arhivat din original la 2 septembrie 2016.
  37. 1C-SoftKlab este editorul rus al versiunii pentru PC a Bioshock Infinite. Arhivat din original pe 8 decembrie 2014.
  38. BioShock Infinite (Precomandă) . Consultat la 5 februarie 2015. Arhivat din original pe 5 februarie 2015.
  39. Localizarea în rusă a lui Bioshock Infinite de la Asociația Creativă CGInfo . Consultat la 5 februarie 2015. Arhivat din original pe 5 februarie 2015.
  40. [1] Arhivat 2 aprilie 2015 la Wayback Machine Igromania  - Fanii BioShock Infinite vor traduce complet jocul în rusă
  41. Spiel Gamezine - Fanii traduc Bioshock Infinite în rusă Arhivat 2 aprilie 2015.
  42. BioShock Infinite a primit actorie vocală rusă creată de fani - 3Dnews . Preluat la 4 mai 2020. Arhivat din original la 26 iunie 2018.
  43. 1 2 3 Ava Expo - Fan meeting cu Anna Moleva Arhivat 5 februarie 2015.
  44. Hillier, Brenna BioShock: Infinite realizat de compozitorul serialului Garry Schyman . VG247 (20 decembrie 2012). Consultat la 26 octombrie 2014. Arhivat din original la 24 decembrie 2012.
  45. 1 2 3 4 5 Goldfarb, Andrew Muzica lui BioShock Infinite . IGN (12 martie 2013). Data accesului: 26 octombrie 2014. Arhivat din original la 19 februarie 2014.
  46. 1 2 Helgeson, Matt Game Music Spotlight: BioShock Infinite Composer Gary Schyman . Game Informer (19 martie 2013). Consultat la 26 octombrie 2014. Arhivat din original la 10 ianuarie 2014.
  47. 1 2 PC Gamer , compozitorul lui BioShock Infinite, Garry Schyman, despre crearea muzicii pentru Songbird . PC Gamer (15 martie 2013). Data accesului: 26 octombrie 2014. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2014.
  48. 1 2 3 4 5 Mix Meyer, John Întrebări și răspunsuri: Brave New World of BioShock Infinite a lui Ken Levine . Wired (26 aprilie 2012). Preluat la 28 septembrie 2017. Arhivat din original la 2 iunie 2013.
  49. 1 2 3 4 Cox, Kate Jazz, Teddy Roosevelt și Jumping Off the Edge: What Makes BioShock Infinite Tick . Kotaku (26 martie 2012). Data accesului: 26 octombrie 2014. Arhivat din original pe 29 martie 2012.
  50. Dane, Patrick „Grand Theft Auto V” se află în fruntea listei câștigătorilor premiilor Spike VGX 2013 . Game Rant (7 decembrie 2013). Consultat la 26 octombrie 2014. Arhivat din original la 10 decembrie 2013.
  51. Karmali, Luke The Last of Us a câștigat jocul anului la DICE Awards 2014 . IGN (7 februarie 2014). Data accesului: 26 octombrie 2014. Arhivat din original pe 9 februarie 2014.
  52. Câștigători și redifuzare: Premiile 3rd Annual Critics Circle . New York Videogame Critics Circle (12 februarie 2014). Consultat la 26 octombrie 2014. Arhivat din original la 20 decembrie 2015.
  53. Câștigătorii premiului NAVGTR 2013 (link nu este disponibil) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (17 februarie 2014). Consultat la 26 octombrie 2014. Arhivat din original la 22 februarie 2014. 
  54. Karmali, Luke BAFTA Games Awards 2014 S-au anunțat câștigătorii . IGN (13 martie 2014). Consultat la 26 octombrie 2014. Arhivat din original la 28 aprilie 2015.
  55. McDonald, Dren GANG AWARDS Câștigători . Game Audio Network Guild (22 martie 2014). Data accesului: 26 octombrie 2014. Arhivat din original pe 23 aprilie 2014.
  56. 1 2 Andrew Goldfarb. Provocarea BioShock Infinite apare astăzi, DLC Povestea în  curând . IGN (30 iulie 2013). Consultat la 7 aprilie 2016. Arhivat din original pe 4 aprilie 2016.
  57. Makuch, Eddie BioShock Infinite Complete Edition Confirmat pentru Xbox 360, PS3, PC . GameSpot . CBS Interactive (22 septembrie 2014). Preluat la 7 aprilie 2016. Arhivat din original la 23 septembrie 2014.
  58. Evgeny Peklo. Battle in the Clouds este prima expansiune pentru BioShock Infinite . Jocuri de noroc (3 august 2013). Consultat la 7 aprilie 2016. Arhivat din original pe 18 aprilie 2016.
  59. 1 2 BioShock Infinite pentru PlayStation 3 . Clasamentul jocului . Consultat la 26 martie 2013. Arhivat din original pe 25 martie 2013.
  60. 12 BioShock Infinite pentru PC . Clasamentul jocului . Data accesului: 26 martie 2013. Arhivat din original pe 27 martie 2013.
  61. 1 2 BioShock Infinite pentru Xbox 360 . Clasamentul jocului . Consultat la 26 martie 2013. Arhivat din original pe 25 martie 2013.
  62. 1 2 BioShock Infinite (PC) . Metacritic (25 martie 2013). Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  63. 1 2 BioShock Infinite (360) . Metacritic (24 martie 2013). Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  64. 1 2 Recenzie BioShock Infinite (PS3) . Metacritic (25 martie 2013). Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  65. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Juba, Joe BioShock Infinite recenzie . Game Informer (25 martie 2013). Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  66. 1 2 3 4 Bramwell, Tom BioShock Infinite recenzie . Eurogamer (25 martie 2013). Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  67. McCaffery, Ryan BioShock Infinite PC Review . IGN (21 martie 2013). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  68. McCaffery, Ryan. Recenzie BioShock Infinite . IGN (21 martie 2013). Preluat la 26 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  69. 1 2 Francis, Tom BioShock Infinite recenzie . PC Gamer (24 martie 2013). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  70. 1 2 3 VanOrd, Kevin BioShock Infinite recenzie . Gamespot (24 martie 2013). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 10 iunie 2019.
  71. 1 2 3 4 Recenzie BioShock Infinite . Edge (24 martie 2013). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  72. 1 2 3 Reparez, Mikel BioShock Infinite recenzie . Revista oficială Xbox (24 martie 2013). Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  73. 1 2 3 4 5 Fitch, Andrew EGM Review: BioShock Infinite . Electronic Gaming Monthly (25 martie 2013). Consultat la 4 aprilie 2013. Arhivat din original pe 29 martie 2013.
  74. 1 2 3 4 5 Gregory, Joel Recenzie BioShock Infinite . Revista oficială PlayStation (25 martie 2013). Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  75. Vladimir Goriaciov. Recenzie despre BioShock Infinite . Riot Pixels (31 martie 2013). Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  76. Pavel Astafew. Bioshock infinit. Nu te face un idol . Loc de joacă (25 martie 2013). Consultat la 1 aprilie 2013. Arhivat din original pe 10 aprilie 2013.
  77. Evgeny Peklo. Recenzii > BioShock Infinite . Jocuri de noroc (26 martie 2013). Preluat la 4 decembrie 2020. Arhivat din original la 29 martie 2013.
  78. Alexey Makarenkov, Linar Fetkulov. Recenzie despre BioShock Infinite . Igromania . Preluat la 4 decembrie 2020. Arhivat din original la 6 mai 2017.
  79. 1 2 Burns, Steven BioShock Infinite Review . VideoGamer.com (25 martie 2013). Consultat la 4 aprilie 2013. Arhivat din original pe 13 mai 2013.
  80. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sullivan, Lucas BioShock Infinite Review . GamesRadar (25 martie 2013). Consultat la 3 aprilie 2013. Arhivat din original pe 23 aprilie 2013.
  81. 1 2 Recenzie BioShock Infinite. . AG.ru (1 aprilie 2013). Consultat la 2 aprilie 2013. Arhivat din original pe 2 aprilie 2013.
  82. Jan Masarsky. BioShock Infinite . Kanobu (26 martie 2013). Consultat la 1 aprilie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  83. Gies, Arthur BioShock Infinite recenzie . Poligon (24 martie 2013). Preluat la 24 martie 2013. Arhivat din original la 5 aprilie 2013.
  84. 1 2 3 4 5 Recenzie BioShock Infinite: Despre lei, miei și mincinoși . AOL (25 martie 2013). Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 5 aprilie 2013.
  85. GameInformer - Coperta din octombrie dezvăluită: BioShock Infinite . Preluat la 2 februarie 2011. Arhivat din original la 9 septembrie 2010.
  86. Robinson, Martin Gamescom: BioShock Infinite Wins Game of Show . IGN (20 august 2010). Consultat la 3 noiembrie 2013. Arhivat din original la 20 decembrie 2015.
  87. XBoxer360 - Videoclip de joc BioShock Infinite care va avea loc la PAX . Consultat la 2 februarie 2011. Arhivat din original pe 10 septembrie 2010.
  88. GamerTell - PAX 2010: Coperta Game Informer arată Handymanul lui BioShock Infinite
  89. BioShock Infinite nominalizat drept Cel mai așteptat joc de la VGA . Consultat la 19 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 20 noiembrie 2010.
  90. Romano, Sal BioShock Infinite ia acasă 75 de premii E3 . Gematsu (30 iunie 2011). Consultat la 18 februarie 2014. Arhivat din original pe 21 februarie 2014.
  91. Orland, Kyle BioShock Infinite conduce câștigătorii E3 Game Critics Awards . Gamasutra (28 iunie 2011). Data accesului: 28 iunie 2011. Arhivat din original pe 20 decembrie 2015.
  92. Lenta.ru: Games: Bioshock Infinite este recunoscut drept cel mai bun joc al E3 2011 . Preluat la 4 mai 2020. Arhivat din original la 14 martie 2016.
  93. Keyes, Rob 2011 Spike Video Game Awards: Lista completă a câștigătorilor . Game Rant (10 decembrie 2011). Data accesului: 14 decembrie 2013. Arhivat din original la 26 ianuarie 2013.
  94. Orland, Kyle, nominalizații anunțați pentru premiile Golden Joystick 2011 . Gamasutra (7 septembrie 2011). Consultat la 11 aprilie 2014. Arhivat din original la 13 noiembrie 2013.
  95. Taormina, Anthony Lista câștigătorilor premiilor Spike Video Game 2012 . Game Rant (7 decembrie 2012). Consultat la 14 decembrie 2013. Arhivat din original la 2 mai 2015.
  96. ^ Reynolds, Matthew Golden Joystick Awards 2012 votul public este acum deschis . Digital Spy (24 august 2012). Consultat la 11 aprilie 2014. Arhivat din original pe 24 martie 2014.
  97. Dietz, Jason Cele mai bune jocuri video din 2013 . Metacritic (30 decembrie 2013). Data accesului: 30 decembrie 2013. Arhivat din original la 5 ianuarie 2014.
  98. Cullinane, James BioShock Infinite recenzie . Gameplanet (26 martie 2013). Consultat la 14 aprilie 2014. Arhivat din original pe 23 aprilie 2014.
  99. Marsh, Bradley Bioshock Infinite (360) Review . Stil de joc (27 martie 2013). Consultat la 18 noiembrie 2021. Arhivat din original la 13 ianuarie 2015.
  100. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 McCaffery, Ryan BioShock Infinite PC Review (link indisponibil) . IGN (21 martie 2013). Consultat la 24 martie 2013. Arhivat din original pe 23 martie 2013. 
  101. 1 2 3 Dolge, Adam BioShock: Infinite Review . PSU.com (27 martie 2013). Consultat la 13 aprilie 2014. Arhivat din original pe 10 noiembrie 2013.
  102. Top 5 jocuri din 2013 (link indisponibil) . Escapist.com (1 ianuarie 2014). Preluat la 23 iulie 2014. Arhivat din original la 4 martie 2016. 
  103. 1 2 3 4 5 Sterling, Jim Review: BioShock Infinite . Destructoid (25 martie 2013). Consultat la 2 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 3 noiembrie 2013.
  104. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff BioShock Infinite Review . Giant Bomb (25 martie 2013). Consultat la 9 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 10 noiembrie 2013.
  105. Narcisse, Evan BioShock Infinite: The Kotaku Review . Kotaku (25 martie 2013). Data accesului: 18 decembrie 2013. Arhivat din original pe 20 decembrie 2013.
  106. Franich, Darren „BioShock Infinite” recenzie, cu un addendum . Entertainment Weekly (25 martie 2013). Data accesului: 24 ianuarie 2014. Arhivat din original la 1 februarie 2014.
  107. Kovic, Adam BioShock Infinite Review . Machinima.com (25 martie 2013). Consultat la 9 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 10 noiembrie 2013.
  108. 1 2 Wehner, Mike BioShock Infinite Review: A Head in the Clouds (link indisponibil) . The Escapist (25 martie 2013). Consultat la 2 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 4 noiembrie 2013. 
  109. Orland, Kyle BioShock Infinite review (link nu este disponibil) . Wired UK (26 martie 2013). Consultat la 1 aprilie 2013. Arhivat din original la 31 martie 2013. 
  110. 1 2 3 Dale, Alex BioShock Infinite recenzie: Cloud nine . Jocuri pe computer și video (25 martie 2013). Data accesului: 14 decembrie 2013. Arhivat din original pe 14 decembrie 2013.
  111. Newman, Jared BioShock Infinite Review: Elevated Action . Ora (9 aprilie 2013). Consultat la 14 aprilie 2014. Arhivat din original pe 16 aprilie 2014.
  112. 1 2 3 4 5 Sessler, Adam BioShock Infinite REVIEW! Adam Sessler Recenzii . Rev3Games (25 martie 2013). Consultat la 14 aprilie 2014. Arhivat din original pe 16 aprilie 2014.
  113. 1 2 3 4 Hoggins, Tom BioShock Infinite recenzie . The Daily Telegraph (25 martie 2013). Consultat la 14 aprilie 2014. Arhivat din original pe 28 aprilie 2014.
  114. 1 2 Hornshaw, Phil BioShock Infinite Review: A Gleaming City of Unrealized Potential . GameFront (29 martie 2013). Consultat la 14 aprilie 2014. Arhivat din original pe 12 aprilie 2014.
  115. Tassi, Paul O încercare de a înțelege finalul genial și bizar al lui BioShock Infinite . Forbes (27 martie 2013). Consultat la 27 martie 2013. Arhivat din original pe 29 martie 2013.
  116. Lee, Ben De ce sfârșitul lui BioShock Infinite a fost unul dintre cele mai mari momente din 2013 . Digital Spy (29 decembrie 2013). Consultat la 23 februarie 2014. Arhivat din original pe 2 martie 2014.
  117. Gies, Arthur BioShock Infinite Recenzie: mai sus și mai jos . Poligon (25 martie 2013). Consultat la 9 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 10 noiembrie 2013.
  118. danielrbischoff BioShock Infinite Review . Game Revolution (27 martie 2013). Consultat la 14 aprilie 2014. Arhivat din original pe 28 decembrie 2013.
  119. Kesten, Lou Review: Brilliant BioShock Infinite își ia zborul . The Boston Globe (26 martie 2013). Consultat la 1 aprilie 2013. Arhivat din original pe 10 aprilie 2013.
  120. Jenkins, David BioShock Infinite recenzie . Metrou (25 martie 2013). Consultat la 10 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 10 noiembrie 2013.
  121. 1 2 Wirtanen, Josh BioShock Infinite Review pentru PC . Cheat Code Central (26 martie 2013). Consultat la 15 aprilie 2014. Arhivat din original la 1 aprilie 2018.
  122. ↑ 1 2 VanOrd, Kevin BioShock Infinite Review - Xbox 360 și PC . Gamespot (25 martie 2013). Consultat la 11 octombrie 2013. Arhivat din original pe 14 octombrie 2013.
  123. Rezultatele anului  // Igromania . - Igromedia, 2014. - Nr 2 (197) . - S. 39-83 .
  124. 1 2 Lahti, Evan Interviu: Ken Levine despre istoria americană, rasismul în BioShock Infinite: „Întotdeauna am crezut că jucătorii sunt subestimați”. . PC Gamer (13 decembrie 2012). Preluat la 30 martie 2016. Arhivat din original la 17 decembrie 2012.
  125. Tassi, Paul Tea Party Group folosește în mod unironic propaganda BioShock Infinite . Forbes (16 decembrie 2013). Data accesului: 30 martie 2016. Arhivat din original pe 4 ianuarie 2014.
  126. Barsanti, Sam Fox News smulge sigla BioShock Infinite, apare ironia . Club AV (2 iulie 2014). Preluat la 30 martie 2016. Arhivat din original la 3 iulie 2014.
  127. Falcon, finalul lui Jonah BioShock Infinite poate provoca controverse (link indisponibil) . Strategy Informer (1 martie 2013). Consultat la 30 martie 2016. Arhivat din original pe 26 martie 2013. 
  128. Petitte, sfârșitul lui Omri BioShock Infinite poate provoca controverse . Strategy Informer (1 martie 2013). Preluat la 30 martie 2016. Arhivat din original la 10 martie 2016.
  129. 1 2 Hernandez, Patricia Unilor nu le place Botezul forțat al lui BioShock. Suficient pentru a cere o rambursare . Kotaku (16 aprilie 2013). Preluat la 30 martie 2016. Arhivat din original la 19 aprilie 2013.
  130. ↑ Sfârșitul lui PC Gamer BioShock Infinite explicat și ce părere avem despre el . PC Gamer (5 aprilie 2013). Preluat la 30 martie 2016. Arhivat din original la 28 decembrie 2013.
  131. Miller, Matt Liberul arbitru și speranța în BioShock Infinite . Game Informer (9 aprilie 2013). Data accesului: 27 decembrie 2013. Arhivat din original la 1 ianuarie 2014.
  132. Tan, Nicholas Dies, Died, Will Die: An Analysis of BioShock Infinite . Game Revolution (9 aprilie 2013). Preluat la 30 martie 2016. Arhivat din original la 28 decembrie 2013.
  133. Gamespot Staff BioShock Infinite: Botezul inimii umane . GameSpot (21 aprilie 2013). Preluat la 30 martie 2016. Arhivat din original la 5 ianuarie 2014.
  134. Barber, Andrew Ceea ce „Bioshock Infinite” devine corect . Relevant (11 aprilie 2013). Preluat la 30 martie 2016. Arhivat din original la 28 decembrie 2013.
  135. KYLE ORLAND. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Valve a astupat gaura, dar date importante au scăpat deja.  (engleză) . Ars Technica (7 iulie 2018) . Preluat la 30 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 iulie 2018.

Link -uri