Masuda, Junichi

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 25 decembrie 2021; verificările necesită 2 modificări .
Junichi Masuda
japoneză 増田順一
Data nașterii 12 ianuarie 1968 (54 de ani)( 12.01.1968 )
Locul nașterii Yokohama , Japonia
Cetățenie  Japonia
Ocupaţie compozitor de jocuri , director de dezvoltare a jocului, designer de jocuri, producător și programator de jocuri
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Junichi Masuda (増 順一 Masuda Junichi , născut la 12 ianuarie 1968) este un compozitor de jocuri , director de dezvoltare de jocuri, designer de jocuri, producător de jocuri și programator, cel mai bine cunoscut pentru munca sa la franciza Pokémon . Este membru al Consiliului de Administrație al Game Freak , cu care este din 1989. Înainte de a lucra la jocurile Pokémon, a asistat la compunerea muzicii pentru jocurile Mendel Palace și Smart Ball . În dezvoltarea primului joc din serie, Pokémon Red and Green , a fost implicat ca compozitor și creator de efecte sonore, precum și a preluat o parte din munca de programare.

Atunci când dezvoltă noi proiecte, Masuda își asumă alte roluri. De asemenea, produce și promovează jocurile și aprobă aspectul final al noului Pokémon. Când dezvoltă jocuri, încearcă să le mențină accesibile pentru învățare, dar în același timp să le mărească nivelul de complexitate. În munca sa, el aderă la clasicii industriei, concentrându-se pe sistemele portabile de jocuri și grafica 2D . În timp ce compune muzica lui Junichi, Masuda se inspiră din lucrările compozitorilor contemporani precum Dmitri Shostakovich , cu toate acestea, el folosește jocurile din seria Mario ca exemplu de muzică bună pentru jocurile video . Ideile pentru jocurile sale sunt, de obicei, luate din viață și din observațiile de zi cu zi.

Viața

Junichi Masuda s-a născut pe 12 ianuarie 1968 în Yokohama  , capitala prefecturii Kanagawa , Japonia [1] . În copilărie, a călătorit adesea împreună cu părinții săi în vacanță în regiunea Kyushu , unde încă mai trăiesc multe dintre rudele sale. Acolo a petrecut mult timp prinzând pești și insecte, care au influențat ulterior designul jocurilor sale. Modelând Hoenn , una dintre regiunile din jocurile din seria Pokémon , Masuda s-a inspirat din amintirile din copilărie ale lui Kyushu și a încercat să facă regiunea de joc cât mai aproape de cea reală [2] . În liceu, Masuda a început să cânte la trombon [3] ; s-a familiarizat curând cu muzica clasică, devenind interesat de lucrări precum Sarbatoarea primăverii și Simfonia nr. 5 a lui Șostakovici [4] .

Masuda a urmat cursurile Colegiului Tehnic de Electronică din Japonia din Shinjuku , unde a studiat grafica pe computer și programarea C folosind un computer DEC Professional [5] [6] . În septembrie 2002, Masuda a avut o fiică, pe care a numit-o Kiri după unul dintre personajele Pokémon Ruby și Sapphire [7] .

Cariera

Junichi Masuda este cu Game Freak de la înființarea companiei în 1989 [8] [9] . Masuda a fost implicat în fiecare proiect pe care l-au realizat vreodată [9] și a fost printre dezvoltatorii din spatele jocului original Pokémon Red and Green [10] . De atunci, el a fost implicat în dezvoltarea fiecărui joc din seria Pokémon . În plus, el este acum în Consiliul de Administrație al Game Freak [11] .

Masuda a fost mai întâi angajat să scrie programe și jocuri pe calculator . Primul său joc Game Freak a fost Mendel Palace , un joc puzzle pentru Nintendo Entertainment System [12] . după aceea, a lucrat la jocul Smart Ball , iar apoi la Yoshi , care a fost primul joc lansat în colaborare cu Nintendo [12] . Când compania a lansat primele jocuri din seria Pokémon , Masuda a lucrat în primul rând ca compozitor, deși a făcut lucrări minore de programare, dar mai târziu a început să dezvolte și să producă jocurile în sine [12] . Rolul lui Masuda ca programator s-a limitat la scrierea de algoritmi pentru redarea muzicii și a efectelor sonore în jocuri [13] . A compus muzică pentru Pokémon Diamond și Pearl și a produs Pokémon Platinum [9] , HeartGold și SoulSilver [14] .

Masuda este direct implicat în crearea multor Pokémon. El spune că cel mai dificil aspect al designului este să te asiguri că numele și atributele noului Pokémon atrag un public larg [10] . Începând cu Pokémon Ruby și Sapphire , Masuda este unul dintre principalii colaboratori care aprobă sau respinge designul noilor Pokémon. Majoritatea personajelor durează o jumătate de an pentru a se dezvolta, în timp ce personajele principale durează mai mult de un an [15] . Masuda a supravegheat, de asemenea, compoziția muzicii pentru nivelul Pokémon Stadium din Super Smash Bros. Cerceta [16] .

Influență și stil

Atunci când creează jocuri, Masuda este ghidat de ideea că chiar și un începător ar trebui să le poată juca liber [17] . Pentru a face acest lucru, el introduce noi funcții de joc una după alta chiar în timpul jocului, prezentându-le jucătorului într-o formă simplă, ceea ce îi oferă acestuia din urmă posibilitatea de a le asimila cu ușurință [12] . Masuda crede că sistemele de jocuri portabile oferă oportunități de interacțiune socială, care le lipsesc consolelor de jocuri de acasă [17] . El a declarat că utilizarea continuă a graficii 2D este parte integrantă a succesului jocurilor Pokémon [18] .

Stilul muzical al lui Masuda se bazează dintr-o serie de surse, în special din muzica clasică și din lucrările lui Igor Stravinsky și Dmitri Șostakovici [15] . Genul său preferat de muzică  este techno , iar el vede muzica din jocurile Mario ca un exemplu de muzică cu adevărat bună pentru jocuri video [15] . Majoritatea ideilor sale au fost inspirate de simpla observare a vieții reale și de imaginarea modului în care obiectele din viața reală ar arăta desenate pe hârtie și într-un joc [13] . De regulă, el nu folosește personaje vechi ca sursă de inspirație atunci când creează altele noi, ci se inspiră pentru ele din surse terțe [13] .

Note

  1. Masuda, Junichi Profile . Puterea ascunsă a lui Masuda: Coloana regizorului . Game Freak (2010). Preluat la 30 mai 2010. Arhivat din original la 25 august 2012.
  2. Masuda, Junichi nr. 15 . Puterea ascunsă a lui Masuda: Coloana regizorului . Game Freak (9 septembrie 2004). Consultat la 3 iunie 2010. Arhivat din original pe 17 iunie 2012.
  3. Interviu cu Shinji Miyazaki și echipa de sunet Game Freak - #pocketmonsters, sursa ta de știri despre Pokémon și Pocket Monsters . Pocketmonsters.net. Data accesului: 19 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  4. Masuda, Junichi nr. 109 . Puterea ascunsă a lui Masuda: Coloana regizorului . Game Freak (4 octombrie 2007). Preluat la 3 iunie 2010. Arhivat din original la 25 august 2012.
  5. Masuda, Junichi nr. 86 . Puterea ascunsă a lui Masuda: Coloana regizorului . Game Freak (12 iunie 2007). Preluat la 3 iunie 2010. Arhivat din original la 25 august 2012.
  6. Masuda, Junichi nr. 13 . Puterea ascunsă a lui Masuda: Coloana regizorului . Game Freak (2 septembrie 2004). Preluat la 3 iunie 2010. Arhivat din original la 25 august 2012.
  7. Masuda, Junichi nr. 24 . Puterea ascunsă a lui Masuda: Coloana regizorului . Game Freak (28 octombrie 2004). Preluat la 3 iunie 2010. Arhivat din original la 25 august 2012.
  8. Padilla, Raymond . Junichi Masuda și Takeshi Kawachimaru vorbesc despre „Pokemon Platinum”, fizica particulelor, poduri și multe altele! , G4 , G4 Media  (17 martie 2009). Arhivat din original pe 11 ianuarie 2013. Preluat la 1 iunie 2010.
  9. 1 2 3 Junichi Masuda Biografie (link indisponibil) . IGN. News Corporation (2010). Preluat la 1 iunie 2010. Arhivat din original la 25 august 2012. 
  10. 1 2 Noble, McKinley Pokemon Platinum: Interviu pentru dezvoltatori! . Game Pro 1–2. IDG . Consultat la 1 iunie 2010. Arhivat din original pe 22 iulie 2010.
  11. Haywald, Justin De ce jucătorii încă joacă Pokémon (link indisponibil) 1. 1UP.com . Hearst Corporation (2009). Preluat la 3 iunie 2010. Arhivat din original la 25 august 2012. 
  12. 1 2 3 4 Nutt, Christian Arta echilibrului: Masuda lui Pokémon despre complexitate și simplitate 1–3. Gamasutra . Think Services (3 aprilie 2009). Consultat la 2 iunie 2010. Arhivat din original pe 19 martie 2012.
  13. 1 2 3 Harris, Craig Pokemon Creators pe Platinum 2. IGN. News Corporation (23 februarie 2009). Preluat la 2 iunie 2010. Arhivat din original la 25 august 2012.
  14. Interviu Pokémon HeartGold/SoulSilver (link nu este disponibil) . Revista oficială Nintendo . Futureplc . Preluat la 1 iunie 2010. Arhivat din original la 25 august 2012. 
  15. 1 2 3 Grimm, Michael Cum se nasc Pokemonii 1–3. gamesradar . Futureplc . Consultat la 2 iunie 2010. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  16. Thomas, Lucas; Matt Casamassina . Super Smash Bros. Întrebări frecvente Brawl (link indisponibil) 16. IGN. News Corporation (2007). Preluat la 3 iunie 2010. Arhivat din original la 25 august 2012. 
  17. 12 Hoggins , Tom . Pokémania continuă cu Pokémon Platinum  (12 mai 2009). Arhivat din original pe 14 noiembrie 2012. Preluat la 1 iunie 2010.
  18. Nutt, Masuda lui Christian Pokemon: 2D aduce „aromă” imaginilor din seriale . Gamasutra . Think Services (3 aprilie 2009). Preluat la 2 iunie 2010. Arhivat din original la 25 august 2012.

Link -uri