Nu știu în Sunny City

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 5 aprilie 2022; verificările necesită 3 modificări .
Nu știu în Sunny City

Coperta primei ediții
Autor Nikolai Nosov
Gen roman - basm , utopie
Limba originală Rusă
Original publicat 1958
Eliberare 1958
Purtător carte
Anterior Aventurile lui Dunno și prietenii lui
Următorul Nu știu pe Lună

„ Nu știu în orașul însorit ” - o carte de Nikolai Nosov, publicată pentru prima dată în 1958 în jurnalul „ Youth ”, apoi a fost publicată ca carte ( M .: Detgiz , 1958). Scris la patru ani după „ Aventurile lui Dunno și prietenii lui ”. Ei își amintesc că scriitorul chiar a scris textul pe o mașină de scris el însuși, a fost o plăcere pentru el să reintroduce pe Dunno.

Plot

Dus de basme, Dunno începe să viseze la miracole. Butonul, cu care s-a împrietenit recent, îi spune că a auzit că dacă faci trei fapte bune la rând, va apărea un vrăjitor care îți va oferi tot ce vrei drept recompensă. Nu știu să facă fapte bune pentru o recompensă, dar vrăjitorul nu apare. Butonul sugerează că intențiile egoiste ale lui Dunno sunt motivul: el face fapte bune nu din toată inima, ci bazând pe o recompensă.

Câteva luni mai târziu, Dunno, care a uitat deja de conversație, îl eliberează pe câinele de curte Bulka din lanț pentru a se putea întinde. Bulka fuge din curte în stradă și se năpustește asupra unui bătrân care trece pe acolo. Nu știu să-l alunge pe Bulka, îl pune într-un lanț și se întoarce să întrebe despre starea trecătorului și să-și ceară scuze. Se pare că Dunno a făcut aceste lucruri fără să se gândească la recompensă, iar bătrânul este același magician. Îi dă lui Dunno o baghetă magică și îl avertizează că își va pierde puterea dacă Dunno face trei lucruri rele.

Dunno îi arată lui Button o baghetă magică, care se oferă să plece într-o excursie. Ei aleg o mașină ca mijloc de transport, pe care Dunno o dobândește cu ajutorul unei baghete magice, precum și abilități de conducere. Lor li se alătură Pachkula Pyostrenky, un bărbat scund care urmează două reguli în viață: „nu te spăla niciodată pe față și nu fii niciodată surprins de nimic”. După o serie de aventuri și întâlniri de-a lungul drumului, ajung în Orașul însorit - oamenii scunzi care locuiesc în el au stăpânit tehnologia însămânțarii norilor , iar acum toate zilele din oraș sunt limpezi.

Călătorii care vizitează orașul. Fascinat de inspecție, Dunno se ciocnește din greșeală de micul local Leaf. În timpul luptei verbale care a urmat, Dunno, temperat iute, folosind o baghetă magică, îl transformă pe Leaf într-un măgar. În aceeași noapte, conștiința lui începe să-l chinuie; devine foarte rău a doua zi, când ziarele orașului publică despre dispariția lui Leaf. În același timp, Dunno află de la ziar că un măgar fără stăpân a fost găsit pe stradă, care a fost trimis la grădina zoologică .

Nu știu să îi convingă pe Knopochka și Pestrenky să viziteze grădina zoologică - se presupune că pentru a se uita la animale - dar adevărata lui intenție este să transforme măgarul înapoi în Leaf. El transformă trei măgari pe care i-a întâlnit în grădina zoologică în niște scunde - Caligula, Brikun și Pegasik.

Încrezători că și-a corectat greșeala, Dunno și prietenii lui merg la o plimbare prin oraș și dau de un fost măgar Pegasik, cu care se luptă. Polițistul Svistulkin ajunge la fața locului și oprește lupta; Pegasik se ascunde, iar Svistulkin îl livrează pe Dunno la departament. Dunno, care este închis, intră în panică și, văzându-și prietenii prin fereastră, folosește o baghetă magică pentru a distruge peretele clădirii și a scăpa; Svistulkin are o comoție cerebrală de la o cărămidă căzută.

Dunno, Button și Pestrenky se familiarizează cu arhitectura Orașului însorit, case rotative și teatre, găsesc noi cunoștințe: arhitectul Kubik, inginerul Klepka, actorul de teatru și tehnologul de la fabrica de textile Karasik, artistul și jucătorul de șah Nitochka. Ei fac excursii la tot felul de fabrici și fabrici, apoi petrec timp în Parcul Solar, care este format din cinci orașe:

Între timp, Svistulkin, trezindu-se, pleacă acasă, dar face o greșeală cu intrarea și ajunge în apartamentul lui Shutila și Korzhik. Când proprietarii, care s-au întors o zi mai târziu, îl găsesc pe Svistulkin, acesta pleacă, purtând din greșeală jacheta lui Korzhik. Pe stradă, un polițist se împiedică de o frânghie întinsă de foști măgari și se lovește din nou la cap. Inconștient, este dus la spital. După ce a găsit documentele lui Korzhik în jachetă, personalul îl înregistrează sub acest nume, în timp ce Svistulkin este încă listat ca dispărut . Și când deja poate spune ce i s-a întâmplat, ei nu-l cred pe polițist, considerând că povestea despre puștiul cu bagheta magică este o prostie de la lovirea cu capul pe stradă.

Între timp, treptat încep revolte în Sunny City, cauzate de carminerii (cum sunt numiți huliganii în Sunny City) - foști măgari. Obiceiul locuitorilor din Orașul însorit de a imita tot ce este nou și neobișnuit le-a făcut un deserviciu: crezând că devenise la modă să poarte haine cu volane și huligani pe stradă, au început să repete comportamentul morilor de vânt. În doar câteva săptămâni, orașul a intrat în haos, iar locuitorii respectabili au încetat să iasă seara. Au început chiar să comande mâncare de luat acasă.

La început, Dunno, Button și Pestrenky nu observă acest lucru, deoarece petrec mult timp în Sunny Park din afara orașului. Dar când prietenul lor, Klepka, este rănit din cauza morilor de vânt, iar mașina lui Dunno este furată, călătorii încep să se gândească serios la ce este această problemă și cum să o rezolve. Dându-și seama ce a făcut și încercând să îmbunătățească situația, Dunno merge la grădina zoologică, unde află de la personal că a fost o greșeală în ziar, iar măgarul de care avea nevoie a fost trimis la circ.

Înainte de a pleca, Dunno vine în cușcă cu maimuța și decide să o tachineze cu o baghetă magică. Maimuța o ia. Apoi, împreună cu Motley Dunno, noaptea, se strecoară în secret în grădina zoologică pentru a intra în cușcă la maimuță, dar în întuneric intră în cușcă cu leul și fuge, lăsând cușca deschisă.

A doua zi, reușește să returneze bagheta, după care se grăbesc la circ și în cele din urmă găsesc Leaf-magar, dar din anumite motive bagheta nu funcționează. Când Dunno spune în inimile sale că vrăjitorul i-a dat o baghetă defectă, vrăjitorul apare din nou și îi reamintește lui Dunno că bagheta își poate pierde puterea dacă proprietarul ei face lucruri rele. Se dovedește că Dunno a săvârșit deja trei fapte rele: l-a transformat pe Leaf într-un măgar, pe Caligula, Brikun și Pegasik în shorties, iar apoi a tachinat maimuța la grădina zoologică.

Nu l-a întrebat pe vrăjitor dacă dorința lui s-ar putea îndeplini fără o baghetă magică. Vrăjitorul a răspuns că dacă dorința este bună, atunci se va împlini. Apoi Dunno a cerut ca totul să fie ca înainte în Orașul însorit, Button a dorit să se întoarcă în Orașul Florilor cât mai curând posibil, iar Motley a vrut să știe ce s-a întâmplat cu leul, Kubik și Klepka și a cerut să fie curat fără spălare. Vrăjitorul a spus că se va simți bine numai după ce se va spăla.

Svistulkin și-a revenit și s-a întors la muncă; Frunza a devenit din nou scurtă, iar morile de vânt s-au transformat înapoi în măgari și s-au întors la grădina zoologică.

Nu știu, Button și Pestrenky se întorc în Orașul Florilor. Motley merge la el acasă, iar Dunno se plimbă cu Button, discutând cu ea despre Orașul însorit și utopia lui futuristă.

Caracterele cheie

Nu știu  este personajul principal al tuturor cărților. Acest bărbat scund este destul de remarcat, iar principalul detaliu al aspectului său este pantalonii galbeni strălucitori și o pălărie albastră cu boruri largi. Este leneș, viclean, nu prea politicos, lăudăros, dar foarte deștept și iute la minte; poate comanda, în „Orașul însorit” prin magie a învățat să conducă o mașină. În ciuda tuturor neajunsurilor, Dunno este amuzant și uneori popular. Cei mai buni prieteni ai săi sunt Button și Pyostrenko.

Conștiința lui Dunno - acționează ca o voce în capul personajului. Noaptea, îi reproșează constant lui Dunno fapte rele.

Button  este unul dintre cei mici, cel mai bun prieten al lui Dunno și Pyostrenkoy. Acesta este un copil politicos, calm, foarte inteligent și cu inimă bună, care deseori reține impulsurile violente ale prietenilor ei. Anterior, Button nu era prieten cu copiii, dar se înțelegea cu Dunno, iar mai târziu cu alții. În cercul tovarășilor, ea se bucură de o reputație de cea mai cinstită și credincioasă în miracole. A călătorit cu Pyostrenkoy și Dunno în Orașul însorit, ea i-a însoțit pe tot parcursul călătoriei.

Patchkula Pyostrenky  este un prieten al lui Dunno și Buttons. Acesta este un bebeluș în haine veșnic prăfuite și cu fața murdară. Suferă de ablutofobie , sau mai degrabă o urmează în principiu, refuzând categoric să se spele pe față. Porecla Pyostrenky este de fapt un eufemism : era doar Pachkuley, dar celebrul călător Tsirkul, ajuns în Orașul Florilor, datorită politeței sale naturale, i-a dat orașului o poreclă „elegantă”, care i-a plăcut foarte mult și, de fapt , a înlocuit numele real. Pachkulya a călătorit cu prietenii în Orașul însorit. Acolo, i-a cerut vrăjitorului „să nu se spele, dar să fie mereu curat” și i-a insuflat lui Pestrenky nevoia de a se spăla atunci când murdăria se lipește prea mult pe el. Nu foarte politicos; așa că, după ce s-a întors în Orașul Florilor, nici nu i-a mulțumit lui Dunno că i-a arătat locuri noi (mai precis, a decis să nu-l mai contacteze). O altă credință a lui Pyostrenkoy este „să nu fii surprins de nimic”, dar adesea el nu poate respecta această regulă.

Vrăjitorul  este singurul personaj din trilogie care nu se încadrează în conceptul general SF al lucrării. Posedă puteri supranaturale . El are obiecte magice, dintre care unul (o baghetă magică) îl dă lui Dunno pentru utilizare. Apare la începutul și la sfârșitul celei de-a doua cărți.

Caracteristici artistice

Cartea, care povestește despre călătoria lui Dunno, a iubitei lui Knopochka și a unei cunoștințe ocazionale Pachkuli Pyostrenkoy la Orașul însorit, descrie Orașul însorit însuși ca fiind dezvoltat industrial și cultural, foarte confortabil, cu case și mașini futuriste .

Însuși numele „Sunny City” este o aluzie la lucrarea utopică City of the Sun de Tommaso Campanella, care descrie și o călătorie către un oraș ideal.

În ciuda faptului că cuvântul „ comunism ” în sine nu apare pe paginile acestei cărți, structura socio-economică a orașului însorit nu este aproape nimic altceva: o lipsă totală de bani, egalitate universală, dragostea tuturor pentru munca lor și libertatea lor. alegerea forței de muncă, magazine, în care puteți obține totul complet gratuit, mecanizare maximă a forței de muncă (de exemplu, secerătoare robotizate pe câmp). Totuși, în același timp, există și o miliție – care îndeplinește rolul de a reglementa traficul și de a preveni cazurile de huliganism mărunt. Nu trebuie să uităm că populația Orașului însorit este alcătuită din copii, toți muncitorii, polițiștii, oamenii de știință etc sunt și copii, bărbați scunzi, acolo nu sunt adulți, pentru că acesta este un basm.

Direcția apelului la tema unei societăți comuniste și, prin urmare, de înaltă tehnologie, este combinată cu temele multor lucrări din acea vreme (de la Nebuloasa Andromeda a lui Ivan Efremov până la jurnalismul futurologic pentru copii ("Despre o viață foarte bună" ) de Lev Kassil ). În plus, Orașul Solar Nosov seamănă în multe privințe cu proiectul Venus cu o economie orientată către resurse : utilizarea maximă a surselor naturale regenerabile de energie (fiecare casă din Orașul Solar are panouri solare pe acoperiș), etc.

În această carte, spre deosebire de prima și a treia, povestea principală este legată de magie. Călătoria a devenit recompensa lui Dunno de la vrăjitor pentru faptele sale altruiste și amabile. Vrăjitorul îi dă lui Dunno o baghetă magică, Dunno ia o mașină, o cutie de înghețată și tot ce este necesar pentru călătoria cu ea, apoi comite trei fapte rele, după care bagheta își pierde puterea, iar vrăjitorul care a venit în ajutor corectează. greșelile făcute de Dunno.

În carte, se acordă multă atenție conștiinței  - Dunno a comunicat cu ea în fiecare seară.

În Sunny City există multe case cu forme arhitecturale neobișnuite, aproape toți locuitorii conduc mașini private, transportul public este reprezentat de autobuze și taxiuri. Nu există un singur tip de transport electric, cu atât mai puțin un metrou în acest oraș (pur și simplu nu este nevoie de metrou într-un oraș destul de compact și nu suprapopulat). Pentru monitorizarea ordinii publice, toate intersecțiile sunt dotate cu sisteme de supraveghere video. Orașul nu este lipsit de neajunsuri. Creșterea numărului de mașini a dus la blocaje frecvente pe străzile orașului.

Locuitorii din Orașul Soarelui sunt buni, prietenoși și foarte sensibili la tendințele modei. Așadar, din cauza supravegherii lui Dunno, care a transformat trei măgari în șartani, orașul s-a cufundat în revolte de huligani - locuitorii (ca mulți copii tipici) au copiat comportamentul celor trei foști măgari, devenind așa-numiții carminatori (un indiciu de subcultura dude ) . Polițiștii însă nu au putut rezista la toate acestea din cauza bunăvoinței polițiștilor – dacă moara de vânt a ajuns în închisoare, atunci a fost eliberat în scurt timp din cauza faptului că polițistul care l-a reținut era chinuit de remuşcări.

Evaluare carte

Odată , Nikolai Nikolaevich Nosov , răspunzând la o întrebare despre cum a devenit scriitor pentru copii, a spus asta: „Am devenit scriitor pentru copii pentru că, când am crescut, am vrut în general să devin scriitor. Și am vrut să devin scriitor pentru că aveam o viață interesantă și aveam ceva de spus oamenilor.

În această carte, experiența sa de fost realizator de documentar iese în prim-plan. Cartea este în același timp o fabuloasă enciclopedie politehnică pentru generația tânără. După cum notează strănepoata lui Nosov într-o emisiune radio, când a citit cartea, a acordat mai multă atenție aranjamentului mașinilor și mașinilor decât în ​​cartea audio pe care o auzise înainte. Deși Nosov însuși nu avea mașină.

În cartea lui Nosov, nu existau delicii de restaurant, catering solid . Cu toate acestea, afacerea cu restaurante este de asemenea descrisă într-o societate foarte primitivă într-o societate capitalistă în povestea ulterioară Nu știu pe Lună . Un fenomen alimentar mult mai important decât mâncarea în oraș sunt automatele de siropuri cu tot felul de siropuri .

În scena cu casa care se învârte (unde începe cunoștințele cu arhitectul Kubik), Dunno, Knopochka și Pyostrenko se presupune că chiar au amețit de la băut prea multă apă. Aceste trăsături ale intrigii sunt legate de faptul că Nosov și-a scris cartea pentru copii și a folosit în ele valori apropiate de copii. Copiii din acei ani nu mergeau la restaurante și, în principiu, nu erau interesați de ele. Dar sifonul era băutura lor preferată, „cultă”.

Note tehnice

La fel ca Jules Verne , Nosov era interesat de progresul tehnologic . Multe dintre invențiile sale fabuloase sunt implementate în formă reală sau de joc. Autorul a prezis diverse invenții:

Adaptare ecran

În 1976-1977, un desen animat cu același nume a fost filmat la studioul Ekran, pe baza cărții .

Vezi și

Note

  1. „Telesten” a fost prezis de R. Bradbury în distopia din 1953 „ Fahrenheit 451 ”, totuși, împrumutarea ideii de la Nosov pare puțin probabilă.