Aventurile lui Pinocchio | |
---|---|
Ecran de splash joc | |
Dezvoltator | Picioare de cupru [1] |
Editor | Compact-Studio [2] |
Data de lansare | februarie 1993 [2] |
Licență | liber [k. unu] |
Gen | căutare grafică [1] |
Creatori | |
Designer de jocuri | Viaceslav Mednonogov |
Programator | Viaceslav Mednonogov |
Pictor | Viaceslav Mednonogov |
Compozitor | Alexei Mednonogov |
Detalii tehnice | |
Platforme | ZX Spectrum 48K/128K [1] |
Mod de joc | utilizator unic [1] |
Limbajul interfeței | Rusă |
transportatorii | casetă compactă , dischetă 5¼ [1] |
Control | tastatură , interfață 2 , joystick [1] |
„ Aventurile lui Pinocchio ” este un joc de calculator de căutare grafică dezvoltat de Vyacheslav și Alexei Mednonogov la comanda Compact-Studio [to. 2] , care a lansat jocul în februarie 1993 pe platforma ZX Spectrum pentru versiunile 48K și 128K ale acestui computer .
Jocul a fost creat pe baza poveștii lui A. N. Tolstoi „ Cheia de aur sau aventurile lui Pinocchio ” . Probabil, „Aventurile lui Pinocchio” este primul joc pe computer din spațiul post-sovietic din genul de misiuni .
Recenziile, sondajele cititorilor și opiniile jurnaliștilor arată că jocul a fost popular în spațiul post-sovietic la mijlocul anilor 1990 și a fost unul dintre cele mai faimoase jocuri rusești .
Evenimentele din joc au loc în basmul de A. N. Tolstoi „Cheia de aur sau aventurile lui Pinocchio”. Acțiunile încep la începutul poveștii, când un bătrân măcinator de orgă pe nume Carlo a tăiat o păpușă dintr-un buștean și a numit-o Pinocchio . Conform jocului, Carlo și-a dorit ca protagonistul să crească deștept, așa că și-a vândut singura jachetă și i-a cumpărat alfabetul lui Pinocchio, care apoi a mers la școală. Totuși, unde se duce personajul jucătorului și ceea ce face el depinde de jucător [6] [k. 2] .
Jocul vă recomandă să vă familiarizați cu povestea cu același nume de A. N. Tolstoi pentru a facilita trecerea, dar, în același timp, personajele și acțiunile din joc nu reflectă pe deplin intriga poveștii. De exemplu, pisica Basilio din joc este un comerciant cinstit, iar vulpea Alice este angajată în jaf și atacă trecătorii întâmplători în pădure [6] [7] [8] .
Următoarele personaje sunt prezente în joc [6] [7] :
Jocul este construit în așa fel încât intriga sa fie să se încheie (de exemplu, dacă Karabas-Barabas îl aruncă pe Pinocchio în foc), fie să aibă două finaluri care nu sunt fatale pentru personajul principal. Prima opțiune apare dacă Pinocchio vine la școală cu alfabetul. În acest caz, este scris mesajul „Pinocchio a mers la școală, a învățat bine și au fost mai mult de un cap de lemn pe lume” și jocul se termină. Astfel, scopul principal și linia intriga este o altă opțiune, atunci când Pinocchio trebuie să afle secretul vetrei pictate [7] .
În procesul de trecere, personajul principal trebuie să găsească și să folosească diverse obiecte, să comunice cu alte personaje și, de asemenea, să găsească monede de aur, care ar trebui să fie folosite cu moderație în viitor. Nu există suficiente monede pentru a finaliza toate sarcinile și, prin urmare, este necesar să crească un copac de aur în Câmpul Miracle. Cu toate acestea, pentru aceasta, trebuie nu numai să pătrundeți în câmpul, care este păzit de un buldog de poliție, ci și să colectați o serie de articole pentru a planta și a crește un copac. Cu ajutorul banilor câștigați în acest fel, Pinocchio obține o cheie de aur, care îi permite să-și realizeze visul [7] [8] .
Lumea jocului constă din 16 niveluri, fiecare dintre ele având o înălțime a ecranului. Nivelurile sunt închise orizontal pe ele însele, dar mișcarea orizontală nu este întotdeauna posibilă (de exemplu, când interferează o pădure sau un lac de acumulare). Tranziția între niveluri este posibilă în anumite puncte și spațiul de joc este de așa natură încât este posibil, deplasându-se în sus sau în jos pe niveluri, să se revină la același punct. Astfel, spațiul de joc este un labirint care este închis pe sine atât orizontal cât și vertical [k. 3] . Mișcarea personajului principal pe orizontală are loc prin derularea liniară a imaginii de fundal și, astfel, Pinocchio este întotdeauna în centrul ecranului. În același timp, mișcarea între niveluri este discretă, adică atunci când personajul trece de la un nivel la altul și jucătorul nu controlează acest proces. Jocul folosește grafică raster sprite , iar volumul lumii de joc este de aproximativ o sută de ecrane [9] .
Modul de joc include mai multe mecanisme de joc . Prima dintre acestea este căutarea și utilizarea elementelor care vă permit să obțineți ceva nou sau să influențați lumea jocului. Pentru a efectua aceste acțiuni, Pinocchio poate transporta orice număr de obiecte și poate încerca să le folosească în orice moment. În același timp, personajul principal are 5 monede de aur, care trebuie aruncate corect, altfel nu vor fi suficiente și jocul nu va funcționa. Mecanica de joc a urmăririi arcade a lui Pinocchio se deosebește. În primul caz, Karabas-Barabas urmărește personajul principal, iar jucătorul trebuie să aibă timp să folosească corect elementul. Al doilea caz în care este implicată vulpea Alice este reprezentat de încercarea ei de a-l prinde în capcană pe protagonistă în pădure. Drept urmare, Pinocchio fie fuge, fie vulpea ia o monedă de la el. Ulterior, Alice poate încerca din nou să jefuiască personajul principal. În acest caz, vulpea poate pierde prada în pădure și, în consecință, Pinocchio poate găsi o monedă. Al treilea caz este urmărirea lui Pinocchio de către buldogii poliției și patrulele de contrabandă, dintre care unul apare în stânga sau în dreapta de fiecare dată când protagonistul trece la un nou nivel. Acest lucru limitează capacitatea de a se deplasa pe hartă, iar oamenii legii îl pot conduce pe Pinocchio într-o fundătură. Pentru a fi în siguranță, trebuie să cunoașteți bine harta lumii de joc și să reacționați rapid în timp ce vă deplasați prin labirint [6] [7] [k. 2] .
Jocului îi lipsește conceptul de vieți sau de puncte de sănătate , atunci când o serie de acțiuni (cum ar fi scăparea fără succes dintr-o urmărire) duce la moartea personajului .
„Aventurile lui Pinocchio” a fost pentru Vyacheslav Mednonogov al doilea joc dezvoltat în assembler [ K. 4] . Acompaniamentul muzical a fost realizat de Alexei Mednonogov. Toate lucrările, cu excepția acompaniamentului muzical, au fost interpretate de Vyacheslav. Jocul este oficial lucrarea lui Vyacheslav pe tema „Grafica pe computer” (pentru care a primit o notă „excelentă”) [2] [10] .
Jocul Aventurile lui Pinocchio a fost creat ca o încercare de a combina ideile extrase din Dizzy și Savage. În același timp, jocul a fost dezvoltat după analizarea pieței cumpărătorilor vorbitori de limbă rusă, ceea ce i-a permis să câștige mai multă popularitate decât jocurile anterioare ale lui Vyacheslav, pe care, potrivit acestuia, le-a făcut exclusiv pentru el. În același timp, dezvoltatorii au avut o experiență tristă de la vânzarea jocului anterior, „ Tankodrom ” (vândut pentru o sumă fixă de 1000 de ruble ), și, prin urmare, „Aventurile lui Pinocchio” a fost dezvoltat ca un proiect freeware . Din punctul de vedere al pieței rusești de jocuri, dezvoltarea a avut loc într-un moment în care a început localizarea în masă a jocurilor străine și jocurile în limba rusă au devenit din ce în ce mai populare. „Aventurile lui Pinocchio” a fost lansat în februarie 1993 și a jucat un rol pozitiv în modelarea interesului cumpărătorilor vorbitori de limbă rusă pentru jocurile localizate. În ceea ce privește veniturile din vânzări, căutarea nu a avut valoare comercială din cauza problemelor de securitate și a pirateriei însoțitoare , când jocul era în dezvoltare timp de trei luni, în timp ce în aceeași perioadă o persoană putea localiza zeci de programe [2] [10] [11 ] ] .
Vyacheslav descrie relația cu editorul și procesul de dezvoltare din acel moment în interviul său, după cum urmează:
A fost o perioadă în care autorii jocurilor comunicau direct cu utilizatorii, fără straturi sub formă de forumuri și manageri de PR. Când numărul de telefon de acasă al dezvoltatorului a servit drept număr de linie telefonică, iar expresia „dacă nu funcționează, vino și lovește-mă în față” a fost cea mai bună garanție a fiabilității programului. Totul a fost mai simplu, mai sincer și mai interesant. Și jocurile au fost într-adevăr făcute de dragul celor care le-au jucat.
— Vyacheslav Mednonogov, interviu cu Step Creative Group [10]În jocul „Aventurile lui Pinocchio” cantitatea de cod de mașină era de 5-6 kilobytes [12] . În timpul dezvoltării, Vyacheslav a folosit propria bibliotecă grafică, care a fost pregătită mai devreme în timpul dezvoltării jocului Tankodrome și a fost folosită ulterior în jocul OZN. Inamicul este necunoscut .” Biblioteca, numită Biblioteca grafică , și descrierea acesteia au fost publicate în Spectrum Progress în 1996 [13] .
Pe 24 iunie 1994, jocul pentru versiunea de 128K a ZX Spectrum a fost actualizat și relansat de studioul din Moscova Fantomassoft. În această versiune, jocul și grafica sunt complet aceleași cu cele originale, iar diferența este doar în sunetul de fundal. Dacă în versiunile originale nu există sunet de fundal (muzica este prezentă doar la începutul și sfârșitul jocului și este redată prin difuzorul încorporat al ZX Spectrum), atunci în versiunea de la Fantomassoft, muzica este redată în fundal , care a fost scris de A. Stratilatov și Oleg Krasnobaev, iar pentru interpretarea sa coprocesorul muzical AY-3-8910 [1] [c. 5] .
Pe 8 ianuarie 1998, în revista Nicron , Vyacheslav și Alexei Mednonogov au anunțat că jocul „Aventurile lui Pinocchio” este un produs software gratuit din 1 ianuarie 1998. De asemenea, pentru acest joc, „utilizarea comercială, modificarea drepturilor de autor, traducerea textelor însoțitoare în alte limbi, modificarea codului și utilizarea bucăților de cod în orice alte produse software, precum și orice altă utilizare (dacă nu contravine legilor Federația Rusă ) este permisă." Anunțuri similare au fost publicate în reviste RIP și Gorodok [3] [4] [5] .
Recenzii | |
---|---|
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Computer Worlds ZX Spectrum | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Se crede că „Aventurile lui Pinocchio” este primul joc de calculator din spațiul post-sovietic din genul de căutare [14] [15] [16] .
„Aventurile lui Pinocchio” a fost cândva populară în spațiul post-sovietic. Deci, intervievatorii revistei On-Line și Step Creative Group au numit „Aventurile lui Pinocchio” unul dintre jocurile lor preferate. Vyacheslav Mednonogov a fost de acord cu ei, spunând că dintre toate jocurile pe care le-a dezvoltat, „Aventurile lui Pinocchio” a jucat de cele mai multe ori (aproximativ 40) [10] [11] . Cu toate acestea, popularitatea jocului a fost remarcată în alte publicații [17] [18] .
În cartea ZX Spectrum Computer Worlds , jocul a primit cel mai mare rating de 5 din 5. Cu toate acestea, nu au fost lăsate comentarii care să descrie această alegere [7] . Autorul recenziei din revista Romomania a remarcat că jocul are o poveste bună, o grafică excelentă și un bun simț al umorului, iar coloana sonoră a fost numită partea slabă a Aventurilor lui Pinocchio [19] .
Potrivit unui sondaj realizat în revista On-Line în 1996, căutarea a ocupat locul zece în clasamentul jocurilor rusești [20] . Conform unui sondaj similar realizat de revista Spectrofon în 1997, jocul s-a clasat pe locul nouă [21] . Același loc în aceeași nominalizare „Aventurile lui Pinocchio” primit în același an într-un sondaj al revistei ZX Park [22] .
![]() |
---|
Cheia de aur sau aventurile lui Pinocchio ” | Povestea lui A. N. Tolstoi „|
---|---|
Personaje |
|
Adaptări de ecran |
|
Vezi si |
|
Povești literare : Opere ale lui Alexei Nikolaevici Tolstoi |
Eroare la nota de subsol ? : pentru etichetele existente <ref>ale grupului „to”. nu a fost găsită nicio etichetă potrivită<references group="к."/>