Aventurile lui Conan Barbarul

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 30 martie 2016; verificările necesită 230 de modificări .
Aventurile lui Conan Barbarul
Conan Aventurierul

Logo-ul seriei, de la stânga la dreapta: Jasmine, Snape, Needle, Greywolf și Prințul Zula
Tip de serial animat
Gen fantezie epică
Bazat pe conan
Creator Robert Howard
Studio Sunbow Entertainment [d]
Distribuitor Cluster Television [d]
Țară STATELE UNITE ALE AMERICII
Numărul de anotimpuri 2
Numărul de episoade 65 [1]
Lungimea seriei 22 de minute
canal TV sindicatul de televiziune
Difuzare 1 octombrie 1992  - 22 noiembrie 1993
Următorul Conan și tineri războinici [d]
IMDb ID 0315429

The Adventures of Conan the Barbarian  ( Conan the Adventurer , cunoscut și sub numele de Conan: The Adventurer) este un serial de televiziune animat american de Jetlag Productions și Sunbow Productions, bazat pe personajul literar Conan the Barbarian Robert Howard .

Premiera primei serii a avut loc pe 1 octombrie 1992 . Au fost create în total 65 de episoade, iar emisiunea lor s-a încheiat pe 22 noiembrie 1993 .

Cuprins

Conan și-a petrecut copilăria într-un trib barbar din Cimmeria , țara muntoasă din nord a strămoșilor săi. Odată, când Conan era încă băiat, el și bunicul său au văzut „strigătul cerului” - căderea stelelor . După cum sa dovedit, meteoriții căzuți constau dintr-un metal foarte puternic, iar tatăl lui Conan, care era fierar, a forjat multe săbii și pumnale din ei. De asemenea, a forjat o sabie stea special pentru fiul său, dar din moment ce Conan era încă tânăr, tatăl său a ascuns arma sub o piatră uriașă, promițându-i fiului său că va primi această armă de îndată ce va avea puterea să o obțină.

În același timp, vrăjitorul Rath-Amon ( ing. Wrath-amon ) a primit un mesaj de la stăpânul său, zeul șarpe Set, un mesaj: stea metalică îl va ajuta, Set, să se întoarcă pe Pământ și să înrobească lumea muritorilor. Pentru a face acest lucru, oamenii șarpe trebuie să construiască șapte piramide cu inele metalice stele deasupra. În al doilea an de căutare, Rath-Amon a aflat că cimerienii adunaseră o parte semnificativă din metalul stelar, dar, ajungând la așezarea barbară, a descoperit că fierarul a reușit să vândă toate produsele. Furios, Rath-Amon l-a transformat pe maestru și familia lui în statui de piatră. Conan a promis să se răzbune pe Rat-Amon și să-și readucă la viață tatăl, mama și bunicul. Din acest moment începe marea sa călătorie, plină de pericole și aventuri.

Dublare rusă

Prima echipă 2x2

Rolurile au fost exprimate de:

Alexander Klyukvin i-a spus lui Conan.

Vadim Andreev a exprimat vocea lui Needle, Snape, Ram-Amon și personaje minore.

Andrei Yaroslavtsev Prințul Zulu, Greywolf, Rath-Amon și personaje minore.

A doua compoziție a REN-TV:

Roluri exprimate [2]

Vladimir Gerasimov i-a exprimat pe Conan, Faulkner, Seth, Skulkur și personaje minore.

Alexander Komlev a exprimat vocea lui Needle, Misha, Dreggs și personaje minore.

Alexander Novikov a exprimat vocea prințului Zul, Snape, Greywolf, Rath-Amon, Flying Fang, Ram-Amon și personaje minore.

Olga Shorokhova i-a exprimat pe Jasmine, Sasha, Mezmira și personaje secundare.

Personaje

Eroi

Conan  este personajul principal al serialului animat, un barbar curajos din Cimmeria, un descendent al regelui atlanților, după cum a aflat mai târziu. Aceasta este o brunetă înaltă, cu păr lung, cu o construcție atletică, incredibil de puternică și rezistentă. Ochii lui Conan sunt albaștri, iar pielea lui este albă (nu întunecată ca originalul ). Spre deosebire de descrierile lui Robert Howard , îmbrăcămintea barbarului din seria animată este destul de deschisă și îi subliniază musculatura bine dezvoltată. Poartă o mantie de blană, o pânză de piele cu o curea metalică cu cap de leu, brățări de fier și cizme de piele. Uneori, Conan apare în haine izolante care îi acoperă capul, trunchiul și picioarele, iar în timpul rătăcirilor îndepărtate, el și alți protagoniști pot fi văzuți în haine corespunzătoare tradițiilor locale. Urechile barbarului sunt împodobite cu cercei de aur, iar gâtul său este împodobit cu amuleta lui Vatelos, adevăratele proprietăți despre care le află în cursul complotului. El este înarmat cu o sabie lungă de metal stelar și un scut magic, care este ascunzătoarea micuțului Phoenix Niddle . Conan este excelent cu armele, antrenat în pumni și fierărie. Acționează în conformitate cu codul intern, tipul „nobilului barbar”. În prima serie, nu poate citi, se spală o dată pe an, preferă forța brută. De-a lungul timpului, el stăpânește alfabetizarea, artele marțiale și alte cunoștințe, rămânând în sufletul său la fel de simplu și direct. Datorită lui Zula și Jebbal, Seg și-a găsit animalul totem - un leu. Conan onorează cu sfințenie obiceiurile poporului său și zeul Krom, pe care îl menționează adesea. El este lacom de femei frumoase și este atrăgător pentru ele însuși. Pasionat de Jasmine. Datorită naivității și credulității sale, Cimmerianul devine de mai multe ori o victimă a intrigilor și a vrăjitoriilor adversarilor săi.

Acul este un  pui de Phoenix . Conan a primit din spiritul înțeleptului Epimitrius împreună cu scutul unuia dintre marii comandanți ai antichității. Imun la foc pentru că s-a născut în el. Visul lui Needle este să devină un Phoenix mare și puternic, motiv pentru care aproape că l-a trădat pe Conan într-o zi. Dar nu poate crește decât făcând fapte bune, iar din cauza lașității nu a crescut de o sută de ani. Iubește grenadele . Poate locui în orice obiecte plate (pe ele apare imaginea unui phoenix), dar adevăratul său refugiu este scutul lui Epimitrius. Inițial, nu a vrut să plece în rătăcire cu Conan, dar în final s-a atașat de el și încearcă să fie de folos. Foarte rar îi cheamă pe eroi după prenumele lor, preferând să dea porecle - de exemplu, Jasmine o numește pe Stargirl pentru shurikenii ei , Zulu - Tiger Prince și Conan însuși - Big Stupid Barbarian. În ciuda mormăielilor și zgârieturilor, el este foarte loial lui Conan și prietenilor săi și de mai multe ori îi ajută în situații dificile.

Zula  este un prinț al tribului negru Wassai , vărul lui Goru. Are același fizic impunător ca și Conan. Pe fața lui Zula, pe ambele părți, sunt aplicate trei triunghiuri multicolore - simbolul Vassaiului. Poartă haine ușoare din piele de tigru, o curea cu cap de tigru și cizme de piele, o brățară de aur la încheietura mâinii stângi și o brățară de piele la dreapta. Gâtul este împodobit cu un colier din trei colți de tigru. Zula l-a întâlnit pe Conan în timp ce era sclav cu vâsle în galerele din Rath-Amon. După eliberarea sa, el și Cimmerianul devin frați de sânge. Educat, sensibil și înțelept, el se închină spiritului bestial Jebbal Seg. Folosindu-și marca, Prințul Vassai poate chema animale sălbatice în ajutorul său. Datorită lui Jebbal Seg, Zula a stăpânit și darul hipnozei și și-a găsit animalul totem - tigrul. În luptă, el folosește inițial o bola de metal stelar pentru a încurca inamicii. Mai târziu, din cauza neplăcerilor, el își face o altă armă de aruncare - un bumerang . În plus, Zula este un arcaș priceput .

Jasmine (la nașterea Laviniei)  este o fată de circ. Fiica unei femei muritoare și a unui bărbat șarpe, despre care învață în timpul dezvoltării complotului. Un aristocrat care a fost furat în copilărie și vândut unui circ. Manevrează superb patru shuriken din metal stelar , care au fost forjate de tatăl lui Conan. Jasmine este extrem de agilă și are abilități acrobatice . Este inteligentă, rațională și corectă, dar mai mult decât alții este predispusă la empatie și simpatie. Onorează zeul Mithra . În ciuda sentimentelor calde pentru Venturis, ea îi rămâne fidelă lui Conan, posibil îndrăgostită de el. Exprimat de Janice Jod .

Snape  este eroul tribului de la malul mării al Vanirienilor, un viking stereotip . În exterior - un bărbat cu barbă roșie cu o creștere și un fizic impresionant, poartă armură de piele și o cască de metal cu coarne . Are o forță comparabilă cu cea a lui Conan, dar, spre deosebire de el, se simte grozav pe apă. Ca și alți vanirieni, ei se închină pe zeul Wotan . Înarmat cu un topor forjat din metal stelar. Deși Snape este înfricoșător în luptă, el este bun, alteori, îi place să bea și să glumească. În plus, în ciuda aspectului său dur, este destul de suav și politicos cu doamnele. În ciuda tensiunilor și rivalității dintre vanirieni și cimerieni, Snape rămâne un adevărat prieten al lui Conan. Numai o dată slujitorii lui Set reușesc să declanșeze un război între triburi, în urma căruia datoria le spune prietenilor să se ciocnească în luptă.

Greywolf  este un vrăjitor din orașul vrăjitor Xanthus. Înțelept, reținut și perspicace, este bine versat în vrăji și manuscrise antice. El deține magia vântului, folosește un toiag magic ca armă. Mai târziu îi atașează un artefact de metal stelar, ceea ce îi crește puterea. Poartă un turban și o pelerină care se poate transforma într- un covor zburător . De obicei, vrăjitorul nu își dă jos turbanul, dar într-unul dintre episoade se dovedește că sub el are părul lung și blond. Greywolf are un frate, Misha, și o soră, Sasha, care au fost transformați în lupi de blestemul lui Mesmira. Eliberarea rudelor a devenit unul dintre obiectivele principale ale vrăjitorului. Greywolf luminează protagoniștii și le oferă un sprijin magic în timpul rătăcirilor lor comune; adesea el este cel care reușește să descopere planurile răufăcătorilor în avans, dar alți eroi nu cred întotdeauna în cuvintele lui. Îndrăgostit de liderul lupilor.

Sasha și Misha  sunt sora și, respectiv, fratele mai mare a lui Greywolf. De asemenea, magicieni (Sasha este un magician al focului, Misha este un magician al apei). Vrăjitoarea rea ​​Mesmira îi transformă în lupi răi. Greywolf încearcă să înlăture vraja, dar nu reușește decât să alunge spiritul animal și să readucă mintea celor apropiați. Magicianul jură să-i elibereze de forma lor de lup, iar acum îl urmăresc peste tot, încercând să ajute. După ce au mâncat o floare de lycanthros, ei dobândesc capacitatea de a deveni oameni din nou pe lună plină până când soarele răsare.

Falconer  este un războinic din regatul Kusan, proprietarul „mantalei vântului”. În luptă, el folosește un bici , ale cărui vârfuri sunt din metal stelat. Falconer este susținut de un șoim de companie numit Sharpclaw (Falconer nu este un nume, ci o poreclă care înseamnă șoim) Poate zbura datorită hainei sale magice, pe care doar el o poate folosi. Un vechi inamic al lui Wingfeng, unul dintre generalii lui Rath-Amon.

Răucători

Set ( de asemenea Damballa ) este o imensă divinitate serpentină a stigienilor, principalul antagonist al serialului animat. Închis în Abis, de unde comandă poporului șarpe prin comandantul său Rath-Amon. Set a fost alungat în uitare de magicieni cu multe mii de ani în urmă și tânjește să se întoarcă înapoi în lumea umană pentru a o înrobi. Pentru a face acest lucru, el are nevoie de șapte piramide cu inele de metal stelar, pe care slujitorii săi le vânează neobosit. Cel mai puternic și periculos dintre dușmanii lui Conan, Set posedă o putere distructivă incomparabilă. Otrava colților lui este extrem de pernicioasă.

Rath-Amon  este un om-șarpe, liderul armatei lui Set și antagonistul cheie al serialului animat. A fost creat de Seth dintr-o reptilă îmblânzită de oamenii șarpe când predecesorul său Ram-Amon și-a eșuat îndatoririle. Rath-Amon apare ca un bărbat mare, musculos, cu dinți ascuțiți și ochi galbeni serpentinați, luând adevărata sa formă de serpentină atunci când metalul stea este aproape. Poartă o mantie roșie lungă, o cască cu coarne și o armură verde puternică care înfățișează șerpi. Rath-Amon este agresiv, viclean și foarte puternic. Proprietarul Inelului Negru, care conține puterea lui Set însuși și este un simbol al devotamentului față de el. Fără inel, Rath-Amon își pierde puterile supranaturale și revine la forma sa inițială. În luptă, pe lângă magia distructivă a Inelului Negru, el folosește o sabie curbată și gheare de metal atașate de brațul drept . Dând ordine din piramida lui din Stygia . Datorită vrăjitoriei, ea poate privi în diferite părți ale lumii și poate comunica cu susținătorii ei la distanță. Se deplasează pe un car zburător tras de dragoni .

Dreggs  este un mic șarpe naga care este asistentul lui Rath-Amon. Dreggs abia știe să lupte și este foarte laș. În același timp, îi place să se arate pentru a impresiona și visează în secret la putere. Îi servește servil lui Rat-Amon, deși nu-l apreciază deloc. (De fapt, l-a servit pe Ram-Amon înaintea lui și, în același fel, nu a văzut nicio mulțumire din partea proprietarului anterior - toți domnii săi, conform șarpelui, sunt huligani și oameni nepoliticoși). Cu toate acestea, Dreggs este uneori util, mai ales în incursiuni de recunoaştere. Veșnicul dușman al lui Needle. Dreggs reușește să-și schimbe tabăra de duzină de ori pe zi din cauza ticăloșiei și lașității - de fapt, „trădează-i pe toți, rămâi fidel cu tine însuți”

Wingfeng (Flying Fang) - un monstru înaripat cu chip de dragon și patru mâini gheare, unul dintre liderii trupelor lui Rath-Amon și un vechi dușman al lui Falconer. În urmă cu două sute de ani, era un nobil, faimosul comandant și moștenitor la tronul Venturis. Ca urmare a unei coliziuni cu Rath-Amon, vrăjitorul Stygian l-a transformat într-un monstru și l-a făcut slujitorul său. Văzând noul aspect al lui Venturis, iubitul l-a respins. Devenit slujitorul lui Rath-Amon, Flying Fang speră în secret să se răzbune pe el și să redevină bărbat. De mulți ani a căutat modalități de a elimina blestemul și într-o zi, datorită lui Jasmine, reușește. Începe o aventură între Venturis și Jasmine (care seamănă cu fostul său iubit), dar Rath-Amon, aflat de trădarea lui Wingfeng, îl șantajează să revină la fosta lui înfățișare. Drept urmare, monstrul trebuie să se împace cu soarta lui.

Skalkur  este un strigoi, unul dintre liderii forțelor lui Rath-Amon. În trecut, el a fost un războinic negru ambițios pe nume Sakumbe. Pentru a-l face pe aliatul său Sadinar mare preot al Damballei (una dintre încarnările lui Set), el fură pentru el un toiag puternic de vrăjitoare, dar magicianul îi răspunde prin trădare. Apoi Sakumbe intră într-o alianță cu Rat-Amon și, întărit de vrăjitoria Inelului Negru, se întoarce să se răzbune pe Sadinaru. Sadinar aruncă un blestem asupra războinicului, dar acesta, amestecat cu magia lui Rat-Amon, duce la transformarea lui Sakumbe într-un mort viu. Skulkur apare ca un schelet cu părul gri, poartă o cască cu coarne și armură de piele albastră. El este un necromant puternic cu capacitatea de a ridica morții și de a-i controla. De cele mai multe ori se odihnește în sarcofagul său, așteptând ordinele lui Rath-Amon. Skulkur își amintește cearta cu Sadinar și caută să se răzbune pe el.

Mesmira  este o vrăjitoare stigiană care acționează ca un adversar și, uneori, un aliat nesigur al protagoniștilor. Visează în secret să-l răstoarne pe Rath-Amon pentru a deveni veșnic tânără regină a Stigiei. Indiferent față de Conan; neputând să-l seducă, încearcă să-l supune pe barbar cu ajutorul farmecelor. Îndrăgostirea ei pentru Conan este în mod special antipatică de către Jasmine. Al doilea dușman implacabil al lui Mesmira este Greywolf, ai cărui frate și soră au fost transformați în lupi de vrăjitoare. Protagoniștii nu au încredere în insidiosa Mesmira, dar aceasta reușește de mai multe ori să le pună condiții pe care sunt nevoiți să le accepte.

Ram-Amon  este un vrăjitor stigian, predecesorul lui Rath-Amon ca lider al armatei lui Set și proprietar al Inelului Negru. Depus și închis de Rath-Amon, ulterior eliberat de Conan. S-a făcut echipă temporar cu protagoniștii pentru a se opune lui Rath-Amon, dar apoi i-a trădat și s-a întors de partea lui Set.

Goru este vărul lui Zula. În speranța de a-l răsturna pe prințul Vassai, el îl servește în secret pe Rath-Amon și îi intrigă pe protagoniști. Spre deosebire de Zula, Gorou nu posedă abilități hipnotice, dar folosește magia neagră, în special magia Voodoo . Cu ajutorul păpușilor Voodoo, a încercat să-i omoare pe Conan și Zulu, dar intervenția lui Conan și a leului Amra l-a împiedicat să facă acest lucru. Goru deține și farmecele lui Jebbal Seg, fiara totem este un șacal.

Un pic despre universul Conan

Star metal  este un metal foarte puternic, taie săbiile din oțel obișnuit . Nu se formează în natură, se extrage din „stelele” căzute din cer. Când un popor șarpe apare în apropiere, începe să strălucească cu o lumină puternică, oamenii șarpe, la rândul lor, își dobândesc adevăratul aspect de șarpe, atunci când sunt atinși sau apropiați îndeaproape (aproximativ 10 cm), intră în abis.

Magia  - magia este moștenită, fiecare magician are o putere magică înnăscută care poate fi dezvoltată prin antrenament. Obiectele magice pot fi folosite de oricine, dar pentru aceasta trebuie să cunoașteți o anumită vrajă. Toietele și artefactele magice pot crește puterea magicianului, așa că sunt deosebit de valoroase pentru ei. Probabil că există mai multe școli de magie, acest lucru poate fi judecat după diferitele tehnici de vrăji, unii vrăjitori o fac mental, în timp ce mulți spun vrăji în latină .

Lista episoadelor

Sezonul 1 :

  • 01 - Noapte de lacrimi de foc . Începutul poveștii: copilăria și tinerețea lui Conan, crearea sabiei tatălui său din metal star. Atacul lui Rath-Amon. Jurământul de răzbunare al lui Conan și începutul rătăcirii sale. Întâlnire cu fantoma înțeleptului Epimetereus și cu puiul Phoenix Niddle.
  • 02 - Frate de sânge . Conan se găsește pe o galeră Stygian printre vâslași, unde îl întâlnește pe Zula, un războinic cu pielea întunecată din tribul Vassai. Împreună pornesc o revoltă și reușesc să scape. Datorită ajutorului lui Conan, Zula se întoarce în patria sa (se dovedește a fi prinț și moștenitor al regelui Vassaiului) și îl proclamă pe Conan fratele său de sânge. În plus, se dezvăluie că Zula are o armă metalică similară cu un bumerang.
  • 03 - Steaua lui Shadizar . În căutarea unui leac pentru blestemul pietrei lui Rath-Amon, Conan vine în orașul Shadizar. Acolo află despre turnul vrăjitorului, care găzduiește un talisman puternic. Conan decide să-l fure, dar în timpul tuturor aventurilor din oraș o întâlnește pe fermecătoarea interpretă de circ Jasmine, care este înarmată cu vedete din metal minune.
  • 04 - Conan gladiatorul . În timp ce rătăcesc prin junglă, Conan, Zula și Jasmine se trezesc într-un oraș locuit de canibali însângerați. Pentru a ieși din captivitate, ei trebuie să se străduiască din greu, mai ales având în vedere că Horus, fratele malefic al lui Zula, a avut o mână în toate acestea.
  • 05 - Inima lui Rakhir . Odată într-un secol, în mijlocul oceanului, apare o mică insulă - rămășița străvechii Atlantide. Pe el, în templu, este depozitat un artefact puternic - inima Rakhir. Și astfel, Conan și tovarășii săi și răul Rat-Amon încep să vâneze inimă în același timp.
  • 06 - Oamenii Pietrei . În timp ce rătăcesc prin junglă, Conan și Zula se întâlnesc cu un pitic rău - un traficant de animale sălbatice. Dar aceasta este jumătate din necaz: trebuie să lupte cu puternica demonă Medusa, care o poate transforma în piatră cu privirea ei.
  • 07 - Teribil Torrinon . Conan și tovarășii săi se găsesc într-un sat mic, lângă care locuiește un vrăjitor puternic. Curând se dovedește că acest vrăjitor (pe nume Torrinon) este de fapt un magician pe jumătate educat. Dar eroii trebuie să-i vină în ajutor când Rat-Amon apare în sat.
  • 08 - Greywolf din Xanthus . Conan ajunge în orașul vrăjitorilor Xanthus (un pic ca orașele din India), unde îl întâlnește pe magicianul Greywulf și pe fratele și sora lui Misha și Sasha. Din păcate, căutarea unui elixir pentru Conan din blestemul pietrei se transformă într-o confruntare cu vrăjitoarea Mesmira. Rudele lui Greywolf sunt blestemate și se transformă în lupi.
  • 09 - Oameni din umbra . Conan se găsește într-o țară îndepărtată Kusan (asemănătoare Chinei), unde se implică în lupta pentru o figurină magică care poate invoca dragonul Kari.
  • 10 - Gheara Providenței . Conan și Greywolf se găsesc în țara unui trib sălbatic de picți, unde reușesc să zădărnicească încercarea lui Rath-Amon de a fura lingouri de metal vedete. La sfârșitul poveștii, Greywolf primește arma sa - o baghetă magică cu vârf, care este un artefact local - o gheară din metal ceresc.
  • 11 - Călăreții diavolului din Set . Conan și tovarășii săi se găsesc în sudul Aquilonia, unde îl ajută pe tânărul Conte de Pointin să elibereze castelul familiei, capturat de oamenii șerpi. Dar se dovedește că sub castel există un templu străvechi unde Rat-Amon vrea să îndeplinească un ritual teribil.
  • 12 - Cuibul lui Wingfeng . Conan și Jasmine se confruntă cu demonul înaripat Wingfeng. Jasmine este răpită și ajunge în bârlogul ticălosului, unde află povestea lui: se dovedește că Wingfeng nu a fost întotdeauna urât și rău.
  • 13 - Şapte împotriva Stigiei . Conan și camarazii săi călătoresc în Stygia pentru a ataca chiar în inima imperiului poporului șarpe.

Sezonul 2 :

  • 14 - Războiul tribal . Din vina lui Rath-Amon, este planificat un război între triburile Vanirienilor și Cimerienilor. Conan și Snape trebuie să o oprească. Dar pentru fiecare dintre ei devine o alegere dificilă: ceea ce este mai important - onoarea tribului lor natal sau adevărul.
  • 15 - Blestemul lui Aksun . Conan și Zula se află într-unul dintre regatele din sud. Aici trebuie să salveze prințesa, să distrugă mașinațiunile lui Rat-Amon și prințul Horus și, cel mai important, să lupte cu teribilul demon de foc.
  • 16 - Regele Hoților Shadizara . Conan și Jasmine vin la Shadizar pentru afaceri, unde reușesc să intre într-o altă aventură cu magia și să-l întâlnească pe regele hoților locali.
  • 17 - Răzbunarea lui Jebbal-Seg . Pentru a-i ajuta pe picți să reziste oamenilor șarpe, Zula îl cheamă pe vechea zeitate a naturii Jebbal. Dar Rath-Amon preia controlul asupra lui, iar Jebbal se transformă în demonul malefic Set.
  • 18 - Frăția Roșie . Conan călătorește de-a lungul Mării Vilayet, unde îi întâlnește pe pirații din Frăția Roșie și pe liderul lor curajos Valeria și, de asemenea, participă la căutarea comorilor pe o insulă misterioasă.
  • 19 - Tunete și fulgere . Rath-Amon concepe o altă intrigă împotriva lui Conan: de data aceasta el decide să înființeze un cal fals pentru Cimmerian.
  • 20 - Abisul vânturilor . Conan este implicat în căutarea Cărții lui Skelos, un manuscris antic cu o putere incredibilă.
  • 21 - Hanuman - zeul maimuță . În stepele Hyrcanian, Conan și prietenii săi se trezesc într-un oraș ciudat ai cărui locuitori îl închină pe zeul maimuță uriaș Hanuman. Dar prietenii află că Hanuman nu este un zeu, ci un... extraterestru obișnuit dintr-o altă lume.
  • 22 - Insula Naiadei . Conan se trezește blocat pe o insulă ciudată locuită de creaturi de piatră. Aici trebuie să treacă prin mai multe încercări și să lupte din nou cu Rat-Amon.
  • 23 - Zilele bătrâneții . Greywolf a căzut într-o capcană magică și a îmbătrânit dramatic. Conan decide să se răzbune pe vrăjitori și să restabilească tinerețea prietenului său.
  • 24 - Nașterea lui Rat-Amon . Conan este adus în trecut, unde observă apariția lui Ratamon și ascensiunea lui la putere în Stygia.
  • 25 - Întoarcerea pe Pământ . Demonul Wingfeng este din nou un om numit Venturis. Dar nimeni nu știe dacă va fi bun sau rău.
  • 26 - Trădarea împăratului . Călătorind prin est, Conan trebuie să salveze o prințesă care a căzut în mâinile unor vrăjitori misterioși.
  • 27 - Acul într-un car de fân . Needle se trezește în casa unui funcționar bogat, unde reușește să se lovească de un agent stigian.
  • 28 - Întoarcere la Tarantia . Conan și Jasmine ajung în Tarantia, capitala Aquilonia, unde află o veste incredibilă: mama lui Jasmine a fost găsită. Se pare că eroina provine dintr-o familie aristocratică nobilă. Dar nu totul este atât de simplu: casa rudelor lui Jasmine se dovedește a fi o capcană a lui Rath-Amon, iar tatăl ei este un bărbat-șarpe. Ce va alege - devotamentul față de proprietar sau familie?
  • 29 - Cartea lui Skelos . Personajele principale sunt din nou forțate să caute un artefact străvechi și, în același timp, să lupte cu oamenii șerpi.
  • 30 - Explorările lui Conan . Conan îl întâlnește pe vrăjitorul Tzo-Lanti, care promite că îl va ajuta pe cimmerian să dezamăgească familia. Dar, de fapt, vrăjitorul este un escroc mizerabil.
  • 31 - Amuleta lui Vatelos . Conan află din greșeală o poveste din trecutul bunicului său Conn despre cum amuleta lui Vatelos a ajuns în familia lor.
  • 32 - Ultimele ore ale lui Conan . Conan a căzut sub blestemul lui Rat-Amon și trebuie să se transforme într-un om șarpe. În același timp, încearcă în toate modurile posibile să rămână bărbat.
  • 33 - Kusan vântul rău . Conan trebuie să ajute familia Falconer într-un duel împotriva ticăloșilor care vor să preia puterea în Kusan.
  • 34 - Un singur sânge . Un Cimmerian întâlnește o brută prostească care poate fi înrudită cu el.
  • 35 - Respirația dragonului . În căutarea aventurii, Conan îl întâlnește din nou pe dragonul Kari.
  • 36 - Regina Stigiei . De data aceasta, eroii se confruntă cu vrăjitoarea Mesmira, care vrea să preia puterea în Stygia.
  • 37 - Natura monstruoasă . Și din nou, eroii se luptă cu Mesmira și se eliberează din capcanele ei.
  • 38 - Orașul Craniului în flăcări . Conan se găsește într-un oraș pierdut, unde trebuie să lupte cu blestemul unui craniu magic.
  • 39 - Fiul Atlantidei . Căutarea comorilor străvechi ale Atlantidei, la care poate fi atinsă doar un adevărat descendent al atlanților.
  • 40 - Conn este din nou în şa. . Din nou confruntare cu Mesmira. Dar de această dată, Cimmerianul este ajutat de bunicul său Conn, care a reușit să înlăture blestemul.
  • 41 - Căderea Dreggs . Eroii întâlnesc din nou un pitic - un traficant de animale și, în mod ironic, îl ajută pe servitorul lui Rath-Amon, Dreggs.
  • 42 - Dreggs-Amon cel Mare . Rath-Amon este forțat să se retragă pentru o perioadă și îi cere lui Drex să păstreze inelul negru al lui Set. Servitorul infidel decide să devină noul conducător al Stigiei.
  • 43 - Patrona lupilor . Departe în nord, Conan întâlnește o haită de lupi și misterioasa lor patronă.
  • 44 - Conan și cazacii . Conan este adus în tabără de tâlhari și aventurieri care se numesc cazaci.
  • 45 - Întoarcerea lui Torrinon . Eroii se luptă din nou cu Rath-Amon și îl ajută pe ghinionicul vrăjitor Torrinon.
  • 46 - Fiica uriașului de zăpadă . În regiunile nordice, Conan și Snape reușesc să intre în palatul zeului Ymir și să o întâlnească pe fiica sa perfidă Atali.
  • 47 - Cornucopia . Eroii urla cu Rat-Amon pentru posesia unei cornu abundente magice.
  • 48 - Cand suna clopotelul de noapte . Conan și Falconer vor să oprească un răufăcător care încearcă să-l invoce pe străvechiul demon Shulgaret.
  • 49 - Ultimul pumnal al lui Vanir . De data aceasta, Cimmerianul ajunge la pirați, unde trebuie să caute metal vedetă.
  • 50 - Spini în noapte . Conan și Greywolf încearcă să obțină de la Mesmira flori magice care pot restabili forma umană a lui Sasha și Misha.
  • 51 - Valea Amazonelor . Conan și Jasmine se găsesc într-o vale a junglei pierdute, locuită de... Amazone.
  • 52 - Oasele lui Damballah . Conan și Zula se implică într-o confruntare între doi vrăjitori.
  • 53 - Caruselul norocului . Într-un anumit oraș mare, un cimmerian încearcă să-l împiedice pe conducătorul local să se căsătorească cu un reprezentant al oamenilor șarpe.
  • 54 - Prezentul și viitorul lui Conan . Conan se trezește într-o lume alternativă în care răul a învins, Seth s-a întors pe pământ și prietenii lui sunt pe moarte.
  • 55 - Lama destinului . Sabia lui Conan este furată de un tânăr care își imaginează că este un super luptător. Cimmerianul trebuie să-l ajute pe eroul ghinionist până când acesta este distrus de Rat-Amon.
  • 56 - Lamă, topor și shuriken . Conan din Kusan trebuie să meargă la un duel cu un bătăuș pentru a salva onoarea prietenilor săi.
  • 57 - Răsăritul lunii pline . Conan și Greywolf încearcă să-i dezamăgească pe Sasha și Misha pe luna plină. Între timp, Mesmira dintr-un vrăjitor nereușit și dăunător creează un demon al celor Patru Elemente.
  • 58 - Hoțul de suflete . Din vina prințului Horus, eroii trebuie să vâneze un monstru care fură sufletele oamenilor.
  • 59 - Leul din Amra . Conan este testat pentru a găsi un aliat printre fiare.
  • 60 - Zborul lui Ram-Amon . În lupta împotriva lui Rat-Amon, eroii își unesc forțele cu... predecesorul său, Ram-Amon.
  • 61 - Star Metal Monster . Conan trebuie să se confrunte cu o creatură din metal.
  • 62 - În abis . Cimmerianul merge în lumea paralelă - Abyss, pentru a-l înfrunta pe Set și a-și încărca amuleta cu energie magică.
  • 63 - Pământul este capturat de oameni șarpe, partea 1 . Rath-Amon a construit piramide cu discuri metalice stelare și începe ritualul întoarcerii lui Set. Conan și prietenii lui încearcă să prevină acest lucru.
  • 64 - Pământul este capturat de oameni șarpe, partea a 2-a . Set încă s-a întors pe pământ și oamenii șarpe au început un mare război. Eroii trebuie să înceapă bătălia principală cu răul. Și, din păcate, intrigile lui Ram-Amon și Mesmira încă continuă.
  • 65 - Pământul este capturat de oameni șarpe, partea 3 . Conan intră în bătălia decisivă. El reușește să-l învingă pe Rath-Amon și să-l expulze pe Set. Și la sfârșitul tuturor, Cimmerianul ridică în sfârșit blestemul asupra familiei sale.

Note

  1. „Conan: The Adventurer” (1992) – Lista de episoade . Preluat la 23 iulie 2011. Arhivat din original la 12 septembrie 2010.
  2. Comunicat de presă RenTV 1 septembrie 2004 . Data accesului: 9 martie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.

Vezi și