Texturarea procedurală

Texturarea procedurală  este o metodă de creare a texturilor , în care imaginea texturii este creată folosind un algoritm (algoritm procedural).

Cel mai bine este să reprezentați procesul de texturare procedurală sub formă de blocuri ( operatori ). Există trei tipuri de blocuri:

Fiecare generator și filtru implementează un algoritm procedural. Fiecare bloc are un set de parametri. Chiar dacă nu utilizați o astfel de schemă, se reduce totuși la acest caz general.

Pentru a crea texturi „naturale”, cum ar fi lemnul, granitul, metalul, pietrele , lava , zgomotul fractal și texturile celulare sunt folosite ca filtre .  

Proprietățile texturii procedurale:

Există o clasă de software care vă permite să profitați de generarea de texturi procedurale. Astfel de programe sunt: ​​Adobe Photoshop , Adobe Substance Designer , Adobe After Effects , Blender , Corel PhotoPaint , Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Modo , Filter Forge , Genetica , MaPZone , DarkTree, Texture Maker, .werkkzeug .

Următoarele jocuri au fost lansate folosind texturi procedurale:

Vezi și

Link -uri