Chris Roberts | |
---|---|
Engleză Chris Roberts | |
| |
Data nașterii | 27 mai 1968 (54 de ani) |
Locul nașterii | |
Țară | |
Ocupaţie | regizor de film, producător de film , inginer , designer de jocuri |
Chris Roberts (născut la 27 mai 1968 , Redwood City , California ) este un designer , programator , regizor și producător de film britanic-american de jocuri video . Creator al seriei Wing Commander , lucrează la simulatorul spațial finanțat prin participarea Star Citizen din 2011 .
Roberts s-a născut în Redwood City, California , Statele Unite ale Americii și a crescut în Manchester , Anglia. [1] A urmat cursurile Liceului Parrs Wood , aceeași școală unde a frecventat și compozitorul de muzică computerizată Martin Galway . În adolescență, a creat mai multe jocuri video pentru BBC Micro , printre care Stryker's Run , Wizadore și King Kong . [2]
Roberts s-a întors în Statele Unite în 1986. A găsit de lucru la Origin Systems , unde a creat Times of Lore în 1988 . Interfața jocului a avut o influență puternică asupra altor produse Origin, inclusiv Ultima , care era popular la acea vreme . [3] O interfață de joc similară a fost folosită în următorul joc al lui Roberts pentru Origin, Bad Blood (1990). [patru]
Wing Commander a fost publicat mai târziu, în 1990, spre mare laudă. Wing Commander (și franciza pe care a generat-o) a devenit curând cel mai de succes produs al Origin. Roberts nu a luat parte activ la dezvoltarea sequelului: Wing Commander II , acționând doar ca producător în ea. În schimb, s-a concentrat pe Strike Commander . Pentru prima dată , Wing Commander II a fost prezentat publicului la CES de vară 1991; Din păcate, proiectul a suferit numeroase întârzieri de producție și nu a fost lansat până în 1993. La scurt timp după terminarea dezvoltării Strike Commander, Roberts a revenit la seria Wing Commander și a dezvoltat conceptul inițial pentru spin-off-ul Wing Commander: Privateer (produs de fratele său Erin Roberts) și s-a implicat mai mult în dezvoltarea Wing Commander III și Comandantul de aripă IV . Pentru aceste continuare, Roberts a regizat scene cinematografice live-action. Rolul principal al lui Roberts în dezvoltarea jocurilor Wing Commander a determinat Next Generation să-l numească unul dintre „Cei mai importanți 75 de oameni din industria jocurilor de noroc din 1995”.
În tradiția Origin Systems, reședința lui Chris Roberts de la periferia orașului Austin, Texas a fost numită „The Commander's Ranch”, o referire la seria Wing Commander . [5]
Roberts a părăsit sistemele Origin în 1996 și a format o companie numită Digital Anvil împreună cu Tony Zurovek și fratele său Erin Roberts . [6] [7] El a citat frustrarea de a lucra cu echipe mari de dezvoltare și nedorința companiei-mamă Origin: Electronic Arts de a aloca fonduri suficiente pentru jocurile care nu erau o continuare. [6] Tânărul studio a deschis un magazin în Austin și a funcționat câțiva ani fără lansări majore, semnând un contract de publicare cu Microsoft în 1997. [7]
Roberts a declarat că vrea să producă filme și jocuri la Digital Anvil. Lansat în 1999, lungmetrajul Squadron Leader , regizat de Roberts, cu Freddie Prinze Jr. ca actor și Digital Anvil care face efecte speciale, nu a fost apreciat de critici sau de succes financiar.
Primul joc finalizat al lui Digital Anvil a fost Starlancer , lansat în 2000 la recenzii în general pozitive [8] . Jocul, co-dezvoltat de Warthog și Digital Anvil, a fost creat de frații Roberts și Eric Peterson. La scurt timp după aceea, compania a fost achiziționată de Microsoft, care a vândut în continuare două titluri create de Digital Anvil către Ubisoft: Conquest: Frontier Wars regizat de Eric Peterson și Loose Cannon regizat de Tony Zurovets. Roberts a părăsit compania după ce a fost vândută către Microsoft, renunțând la funcția de director al ambițiosului său proiect Freelancer , deși a rămas în dezvoltare ca consultant de ceva timp. Jocul a fost considerat un exemplu de aplicație Vaporwave din cauza eșecului datei de lansare promisă din 2001, totuși a fost lansat în cele din urmă în 2003 cu un gameplay ușor diferit, semnificativ diferit de planurile originale. [9] [10]
După ce a părăsit Digital Anvil, Roberts a fondat Point of No Return Entertainment cu planuri de a produce filme, programe de televiziune și jocuri. Cu toate acestea, nu au fost implementate proiecte sub acest brand. Roberts a fondat Ascendant Pictures în 2002 și a produs o serie de filme de la Hollywood, inclusiv Edison , Outlander , Vikings , Who's Your Caddy? , „The Big White Burden ” , „ Ask the Dust ” , „ Slevin’s Lucky Number ” și „ Lord of War ”, care au fost finanțate aproape în întregime printr-o lacună în legea fiscală germană închisă până în 2006. Activitățile lui Roberts ca producător de film s-au încheiat cu o epuizare completă a bugetului generat de această schemă de finanțare. [11] [12] În 2005, actorul Kevin Costner a dat în judecată Ascendant Pictures pentru încălcarea contractului pentru un film nelansat. [13] Compania a fost în cele din urmă achiziționată de Bigfoot Entertainment în 2010. [paisprezece]
În 2011, Chris Roberts a fondat Cloud Imperium Games împreună cu soția sa Sandy Roberts și partenerul de afaceri și avocatul media internațional cu experiență Ortwin Freiermuth . În octombrie 2012, Cloud Imperium Games a lansat o campanie de crowdfunding pe site-ul lor web pentru a crea simulatorul spațial Star Citizen , iar ulterior a adăugat o campanie Kickstarter . Până în noiembrie 2012, ei câștigaseră 6.238.563 USD, depășind toate obiectivele campaniei și doborând recordurile de crowdfunding în industria jocurilor video. Chris Roberts a declarat că, dacă campania de crowdfunding reușește să strângă cel puțin 23 de milioane de dolari, nu va fi necesară finanțare de la investitori sau dezvoltatori externi. Acest obiectiv a fost atins pe 18 octombrie 2013.
Începând cu 22 februarie 2022, Cloud Imperium Games a strâns peste 432 milioane USD în crowdfunding și peste 63,25 milioane USD în investiții de la companii externe. Un alt joc în dezvoltare de la Cloud Imperium Games, Squadron 42, o campanie single-player plasată în universul Star Citizen, este și el în dezvoltare și nu are o dată de lansare confirmată din martie 2022, deși Cloud Imperium Games a anunțat o rotire mai mare. -off resurse pentru dezvoltarea sa.
Nume | An | Creditat ca | Editor |
---|---|---|---|
King Kong | 1983 | designer [17] | Utilizator BBC Micro |
Ziua meciului | 1985 | designer (port BBC Micro) [18] | Software pentru ocean |
Wizadore | 1985 | proiectant | Imagine Software |
Fuga lui Stryker | 1986 | designer, programator, artist | software superior |
Ultima V: Războinicii destinului | 1988 | constructor [19] [20] | sisteme de origine |
Times of Lore | 1988 | regizor, designer, scriitor, programator, tester | sisteme de origine |
sange rau | 1990 | regizor, designer, programator | sisteme de origine |
Comandantul aripii | 1990 | designer principal, producător, programator | sisteme de origine |
Comandantul de aripă: Misiunile secrete | 1990 | producător, programator | sisteme de origine |
Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade | 1991 | producător, programator | sisteme de origine |
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi | 1991 | producător | sisteme de origine |
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 1 | 1991 | director de creație | sisteme de origine |
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 2 | 1992 | director de creație | sisteme de origine |
Comandant de atac | 1993 | regizor, producător, artist, programator | sisteme de origine |
Strike Commander: Operațiuni Tactice | 1993 | producător | sisteme de origine |
Comandantul aripii: Privateer | 1993 | producator executiv | sisteme de origine |
Comandant de aripă: Armada | 1994 | producător | sisteme de origine |
Wing Commander III: Heart of the Tiger | 1994 | regizor, producător, scenarist, actor | sisteme de origine |
Wing Commander IV: Prețul libertății | 1996 | regizor, producător executiv | Arte Electronice |
Starlancer | 2000 | producator executiv | Microsoft |
Conquest: Frontier Wars | 2001 | producător, scriitor | Ubisoft |
liber profesionist | 2003 | autorul ideii | Microsoft Game Studios |
Star Citizen | a fi specificat | autorul ideii | Jocuri Cloud Imperium |
Escadrila 42 | a fi specificat | director | Jocuri Cloud Imperium |
Nume | An | Creditat ca | Editor |
---|---|---|---|
Conducătorul de escadrilă | 1999 | regizor, actor | Studiourile secolului XX |
pedepsitor | 2004 | producator executiv | Lions Gate Entertainment |
Blazer | 2005 | producator executiv | Warner Independent Pictures |
Mare povară albă | 2005 | producator executiv | imagini de impuls |
Baronul armelor | 2005 | producator executiv | Filme Lionsgate |
Întrebați praful | 2006 | producator executiv | Paramount Vantage |
Numărul norocos Slevin | 2006 | producator executiv | Metro-Goldwyn-Mayer |
Cine este Caddy-ul tău? | 2007 | producator executiv | Compania Weinstein |
vikingii | 2008 | producator executiv | Compania Weinstein |
Tranzit cu apă neagră | 2009 | producător executiv [21] | Capitol Films |
Origin Systems | Jocuri pe computer dezvoltate de|
---|---|
Seria Ultima |
|
Seria Wing Commander |
|
Alte jocuri |
|
În rețelele sociale | ||||
---|---|---|---|---|
Site-uri tematice | ||||
|