Silent Hill (oraș)

Silent Hill ( ing.  Silent Hill  - lit. „Silent Hill” sau „Silent Hill”) este un oraș fictiv abandonat din universul seriei de jocuri Silent Hill . În ea, în întregime sau parțial, are loc acțiunea tuturor jocurilor din serie. Este situat în SUA , în statul Maine , deși în majoritatea jocurilor nu este menționată locația exactă a orașului. În filmul Silent Hill , orașul este un oraș minier situat în Virginia de Vest , în județul fictiv Toluca; Silent Hill are la bază orașul real Centralia , Pennsylvania .

Silent Hill este perceput mai des ca un oraș fantomă abandonat , totuși, aparent, nu este - eroii jocurilor întâlnesc doar versiuni „alternative” ale orașului: un Silent Hill „în ceață” care arată ca un oraș obișnuit, de unde toți oamenii au dispărut brusc și în mod misterios și infernalul „de altă lume” Silent Hill. În lumea reală, orașul continuă să-și trăiască propria viață și să se dezvolte. Acest oraș stațiune este un loc relativ popular pentru pelerinaj turistic.

Există diferite versiuni ale originii părților alternative ale Silent Hill. Potrivit unuia dintre ei, latura alternativă este rezultatul ritualurilor unei anumite ordini magice închise care stăpânește orașul și este obsedat de ideea de a construi Paradisul pe pământ prin suferința oamenilor. Potrivit altuia, orașul a fost influențat de Lacul Toluca - o atracție locală. Confirmarea acestei teorii poate fi găsită în a doua parte a jocului (Silent Hill 2: Restless dreams). Se vorbește despre cum inchizitorii care au executat execuțiile vrăjitoarelor și-au spălat securea în apele lacului și a devenit blestemat. Ulterior, ceața din lac, acoperind orașul, „a adus cu ea schimbări”.

Geografie

Silent Hill este situat pe malul lacului Toluca, inconjurat de munti si paduri si impartind orasul in doua parti - nordul Paleville si sudul South Vale. La celălalt capăt al lacului se află orașul mai mic Shepherd's Glen; orașul mai mare Brahms se află în spatele munților; și mai departe se află marele oraș Ashfield. În plus, orașul din viața reală Portland (Maine) este relativ aproape de Silent Hill . Din Ashfield, la Silent Hill se poate ajunge prin șoseaua de centură 73, care devine Nathan Avenue; autostrăzi similare fără nume duc în partea de nord a Silent Hill dinspre nord (Strada Bachmann) și dinspre est (Midway Avenue).

Paleville este partea mai veche a orașului; include Old Silent Hill, centrul orașului (Central Silent Hill) și districtul stațiunii cu parcul de distracții Lakeside. South Vale, construită deja în secolul al XX-lea, este o zonă industrială; aici se află atracții precum Silent Hill Historical Society (o fostă închisoare Toluca transformată în muzeu), Rosewater Park, unde sunt îngropate victimele epidemiei și Spitalul Brookhaven.

Datorită condițiilor naturale unice din oraș, există aproape întotdeauna pace și liniște excepționale. Lacul Toluca atrage pescari și navigatori.

Istorie

Primele așezări din zona Silent Hill au apărut la începutul secolului al XVII-lea, în timpul dezvoltării Noii Anglie de către coloniștii din Marea Britanie. Ei i-au alungat pe locuitorii indigeni din aceste locuri - indienii din America de Nord , pentru care teritoriul Silent Hill era „Țara spiritelor tăcute” sacru; cu toate acestea, credințele indiene au avut o mare influență asupra primilor locuitori din Silent Hill.

În jurul anului 1700, Silent Hill a fost grav afectat de o epidemie misterioasă care a afectat și așezările învecinate și a fost abandonat timp de zeci de ani, transformându-se într-un adevărat oraș fantomă. Cu toate acestea, până la sfârșitul secolului al XVIII-lea - începutul secolului al XIX-lea, orașul a fost repopulat. În 1810, în oraș, care a primit statutul de „colonie penală” , au fost înființate Închisoarea Federală Silent Hill și Spitalul Brookhaven, devenit ulterior o clinică pentru bolnavi mintal. Maine a devenit stat oficial în 1820. În jurul anului 1840, închisoarea a fost închisă din cauza unei alte epidemii, iar orașul a cunoscut o oarecare recesiune, urmată de un boom industrial, când au fost descoperite zăcăminte extinse de cărbune în zona orașului la începutul anilor 1850 ; deschiderea minei Wilts a atras mulți muncitori în oraș. [1] În 1853, patru familii Silenthill au părăsit orașul și au fondat micul oraș Shepherd's Glen de cealaltă parte a lacului.

În această perioadă, în oraș a apărut o sectă mistică cunoscută sub numele de Ordinul. În 1862, în legătură cu Războiul Civil American, a fost înființat un lagăr de prizonieri în oraș, cunoscut sub numele de Lagărul de închisori Toluca. În 1866, imediat după încheierea războiului, lagărul de prizonieri a fost transformat în noua închisoare Toluca, care a durat până la începutul secolului al XX-lea. După închiderea închisorii Toluca în 1900 și epuizarea zăcămintelor de cărbune, orașul a fost transformat în stațiune.

În anii 1900-1920, au fost multe cazuri de dispariții misterioase de oameni din oraș; acest lucru s-a datorat parțial închiderii închisorii. Cel mai tare episod a fost dispariția vasului de agrement Little Baroness pe lacul Toluca în 1918 - cu tot echipajul și pasagerii. În 1939, incidente ciudate au început să se întâmple din nou pe lacul Toluca. Autoritățile orașului au trebuit să depună mari eforturi pentru a netezi impresiile acestor episoade misterioase și a restabili numele bun al orașului.

Acțiunea tuturor jocurilor din serie are loc în ultimul sfert al secolului al XX-lea și la începutul secolului al XXI-lea, fără o referire exactă la vreo dată. Înainte de începerea primului Silent Hill , orașul a devenit centrul unei afaceri cu droguri care implică drogul halucinogen PTV, produs din uzina White Claudia, care este endemică în zonă. Producția PTV a fost în mâinile sectanților, iar încercările autorităților de a investiga infracțiunile legate de acesta s-au încheiat cu nimic. Nu se știe exact când au loc acțiunile din următoarele jocuri, dar puteți estima din aceste fapte. Este absolut cunoscut faptul că acțiunea din partea a treia are loc la șaptesprezece ani după evenimentele din prima parte. În partea a patra, se menționează că Walter Sullivan a fost închis și s-a sinucis cu zece ani înainte de evenimentele din joc. Și după ce a citit bilețelul în adăpostul Wish House, se poate presupune că Alessa și Walter aveau aproximativ aceeași vârstă. Adică, crimele lui Walter ar putea avea loc chiar și în timpul vizitei lui Harry Mason în oraș. Deci, cel mai probabil, evenimentele celui de-al patrulea joc au loc înaintea evenimentelor din al treilea. Nu se știe exact când au loc evenimentele celei de-a doua, înainte de primul sau după, dar este evident că înainte de a patra, întrucât în ​​joc puteți găsi o mențiune a lui Walter Sullivan în ziar.

Straturi de realitate în Silent Hill

Orașul „adevărat”, locuit de oameni și care continuă să ducă o viață normală, nu este afișat în niciun joc din serie. Cu toate acestea, există personaje care trăiesc în el în jocuri - cum ar fi, de exemplu, Laura în Silent Hill 2 . Ei nu văd acele imagini de coșmar ale orașului care sunt prezentate protagoniștilor jocurilor. Pe de altă parte, în lumea obișnuită, oamenii cu greu i-ar fi permis Laurei să alerge prin hotel, darămite prin spital. În Silent Hill, Thomas Gucci și Christopher DaSilva intră în oraș cu o mașină. Orașul este gol, nu există monștri, oameni, nici ceață. Dar deplasarea fără aparate respiratorii este periculoasă, deoarece poți fi otrăvit de produsele arderii cărbunelui sub oraș.

Orașul „în ceață”, a cărui imagine este aproximativ aceeași pentru toate jocurile din serie, pare că a fost abandonat, abandonat de oameni. Este acoperit cu un strat dens de ceață, prin care se văd doar cele mai apropiate clădiri; majoritatea caselor sunt scânduri, sunt mașini nefolosite pe străzi, alimentarea cu electricitate și apă nu funcționează. În Silent Hill , Silent Hill: Homecoming și Silent Hill: Origins , precum și în filmul „Silent Hill”, orașul este tăiat în bucăți de gropi ciudate fără fund, asemănătoare cu urmele unui cutremur. Pe lângă ceață, zăpadă cade din cer în primul Silent Hill [2] (ceea ce surprinde personajele, deoarece jocul nu este plasat iarna), și  cenuşă în filmul Silent Hill și Silent Hill: Homecoming .

„Otherworld” ( ing.  Otherworld ) Silent Hill, în care cad din când în când eroii din jocuri, arată diferit; în general, acestea sunt întruchipări ale fobiilor personale ale personajelor, reflectări ale stării lor interioare. Este întotdeauna noapte în ea. Considerat cel mai iconic oraș „de altă lume” al Alessa Gillespie, care apare în Silent Hill și Silent Hill 3  este un loc foarte întunecat, care amintește oarecum de o fabrică industrială; există multe grătare, garduri cu zale , conducte, ventilatoare rotative; morile de vânt și coșurile de fum sunt vizibile pe cer; în plus, peste el sunt împrăștiate aleatoriu urme înfricoșătoare de violență - bălți de sânge și cadavre dezmembrate.

În Silent Hill: Shattered Memories , dealul tăcut de altă lume este cufundat în iarnă adâncă, acoperit de zăpadă și acoperit de gheață. Orașul de altă lume din Silent Hill 2 pare grav deteriorat, căzând și putrezind; În ea se desfășoară unele lucrări de construcție, dovadă fiind schele și pereți în curs de finisare. Modificare, trecerea la versiunea „de altă lume” este supusă nu numai Silent Hill, ci și altor orașe prezentate în serie: Shepherd's Glen din Silent Hill: Homecoming și marele oraș Portland din Silent Hill 3 .

Percepția

Silent Hill a fost clasat pe locul 1 în filmul „7 Scariest Fictional Towns” de la Total DVD [3] . Este unul dintre cele mai cunoscute orașe virtuale, al cărui nume a devenit un nume de uz casnic [4] . Orașul este privit ca un participant direct la evenimente, o pânză pe care dezvoltatorii au întruchipat indicii non-verbale pentru înțelegerea narațiunii [5] . Cețoasă, înspăimântătoare și de altă lume, nu respinge oamenii, ci atrage [6] și întruchipează forța întunecată și psihoenergetica negativă [7] .

Vezi și

Note

  1. Copie arhivată (link nu este disponibil) . Consultat la 29 iunie 2009. Arhivat din original pe 3 iunie 2013. 
  2. Personalul EGM. Cum să nu faci un joc video Adaptatie film  (engleză)  (downlink) . AGEA (27 august 2011). Data accesului: 8 mai 2014. Arhivat din original pe 8 mai 2014.
  3. Boris Ivanov. 7 cele mai înfricoșătoare orașe fictive  // ​​Total DVD: Magazine. - Moscova: Gameland , noiembrie 2012. - Nr. 11 (139) . - S. 30-31 .
  4. Maxim Ivanov. Verdict > BioShock: City N. Despre distopiile în cultura populară și opera lui Ken Levine . Jocuri de noroc (22 aprilie 2013). Preluat la 10 iulie 2013. Arhivat din original la 13 august 2013.
  5. Serghei Tsiliurik. Apocrypha: intrigi joc (link indisponibil) . IGN (18 octombrie 2013). Data accesului: 22 octombrie 2013. Arhivat din original pe 22 octombrie 2013. 
  6. Rodion Ilyin. Ucis: Suspect de suflet . Jocuri de noroc (7 iunie 2014). Consultat la 8 iunie 2014. Arhivat din original pe 9 iunie 2014.
  7. Stanislav Minasov. A venit iarna sau cum înnebunesc personajele din jocurile video . Jocuri de noroc (1 decembrie 2014). Consultat la 1 decembrie 2014. Arhivat din original pe 9 decembrie 2014.

Link -uri