Hideo Kojima | |
---|---|
小島秀夫 | |
Kojima la Tokyo Game Show 2018 | |
Data nașterii | 24 august 1963 [1] (59 de ani) |
Locul nașterii | |
Țară | |
Ocupaţie | designer de jocuri |
Premii și premii | Premiul BAFTA Academy Fellowship ( 2020 ) Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2009 ) |
Autograf | |
Site-ul web | kojimaproductions.jp |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Hideo Kojima ( japonez 小島 秀夫 Kojima Hideo , 24 august 1963 , Tokyo ) este un designer de jocuri, regizor, scenarist, producător și actor japonez.
Kojima este cunoscut pentru abordarea sa originală de a crea jocuri; chiar înainte de a intra în industria jocurilor de noroc, era pasionat de literatură și cinema, iar mai târziu a considerat dezvoltarea jocurilor ca o nouă oportunitate pentru creație artistică. Kojima a lucrat pentru Konami Digital Entertainment de mulți ani , inclusiv ca șef al studioului intern Kojima Productions și a fost pentru scurt timp vicepreședinte al Konami [2] [3] . După despărțirea de Konami în 2015, Kojima a reînființat și a condus Kojima Productions ca studio independent.
Kojima este cel mai bine cunoscut ca creatorul seriei de jocuri Metal Gear - jocurile dezvoltate sub conducerea sa în această serie au fost lansate de mai bine de un sfert de secol, având un impact semnificativ asupra genului jocurilor stealth și industriei jocurilor pe computer. ca un intreg, per total. Pe lângă Metal Gear , Kojima a dezvoltat și jocurile de aventură Snatcher și Policenauts și a acționat și ca producător pentru alte jocuri și seriale, inclusiv Zone of the Enders , Boktai și Castlevania: Lords of Shadow . Death Stranding a fost primul joc al lui Kojima dezvoltat în afara Konami.
Hideo Kojima s-a născut la Tokyo ca fiind cel mai mic dintre cei trei copii [3] [4] . Familia lui Kojima s-a mutat adesea dintr-un loc în altul - de exemplu, părinții lui s-au mutat din Tokyo în orașul de pe litoral Shirasaki [5] , dar mai târziu, când Hideo avea aproximativ patru ani, s-au stabilit în regiunea Kansai , la Osaka [4] ; Kojima și-a amintit că îi era dor de sălbăticie și de mare. În anii săi de școală, nimeni nu a avut grijă de Kojima până când părinții lui s-au întors de la serviciu și nu l-au luat de la școală - dimineața părinții lui i-au atârnat cheile casei de gât pentru ca după școală să se întoarcă singur acasă. . Potrivit memoriilor lui Kojima, el ura aceste ore singur acasă și, chiar și ca adult, a încercat să evite astfel de situații. El a spus: „Când stau într-un hotel în timp ce călătoresc, de îndată ce intru în cameră, aprind televizorul pentru a face față sentimentului de singurătate” [5] .
Tatăl lui Hideo a supraviețuit celui de-al Doilea Război Mondial și bombardamentului Tokyo - deși nu a servit în armată sau în marina și nu a susținut participarea Japoniei la război, a regretat și că nu a putut contribui la apărarea patriei. Poveștile sale despre anii de război au făcut o impresie uriașă asupra fiului său. Deși tatăl lui Hideo în tinerețe i-a urât pe americani ca dușmani în război, de-a lungul timpului s-a îndrăgostit cu pasiune de cinematograful occidental și a transmis această dragoste fiului său [5] . În fiecare seară, Hideo și familia lui se uitau la filme și nu avea voie să se culce până nu se termina filmul; când a îmbătrânit puțin, părinții au început să-i dea bani pentru excursii independente la cinema, dar numai cu condiția ca, la întoarcerea acasă, să discute gânditor cu ei despre sensul și direcția imaginii [4] . Potrivit lui Kojima, cele mai vechi amintiri ale sale sunt oarecum legate de moarte: aproape că s-a înecat într-un râu, a fost atacat de un câine turbat, a fost aproape lovit de un tren în timp ce traversa șinele ferate [5] . Tatăl său a murit când el avea doar 13 ani [4] .
În copilărie, Kojima a visat să devină astronaut; apoi - un detectiv sau un polițist; chiar mai târziu – un artist sau un ilustrator. Din acest gând, a fost respins de un exemplu de familie - una dintre rudele sale era ilustrator și a întâmpinat adesea dificultăți financiare. Moartea timpurie a tatălui său și situația financiară precară din familie au influențat și alegerea lui Kojima [5] . A ajuns să scrie povestiri și a încercat să le trimită revistelor japoneze, dar a continuat să fie respins. A scris romane lungi - mai mult de 400 de pagini, în timp ce majoritatea revistelor au publicat povești de cel mult o sută de pagini [5] . După aceea, a decis să înceapă să facă filme cu un prieten care avea o cameră de 8 mm [5] ; a convins alți câțiva prieteni să facă un film cu zombi pentru a-l arăta la festivalul anual al școlii. Cu altă ocazie, Kojima și prietenii săi au reușit să-și convingă părinții să le dea bani pentru o excursie de patru zile pe o insulă de lângă coasta Japoniei - Kojima plănuia să facă un film Robinsonade despre un grup de școlari care încearcă să supraviețuiască într-un deșert. insulă. Totuși, în loc să filmeze, prietenii s-au plimbat în jurul insulei și au înotat timp de trei zile, iar în a patra zi au filmat în grabă o casetă despre zombi după un scenariu inventat din mers, pentru a nu arăta ca niște înșelători; cu toate acestea, Kojima nu a arătat niciodată „filmul” filmului părinților săi [4] . Au organizat și un grup muzical pop, dar a fost „doar un hobby”. Prietenii lui Kojima nu i-au împărtășit pe deplin pasiunea pentru cinema și creativitate în general, fiind mai angajați în studii [5] . În timpul vieții tatălui său, a fost planificat ca Kojima să meargă la universitate în Tokyo după liceu, dar a ajuns să rămână cu mama sa în Osaka [6] . La universitate, Kojima a studiat economia și a scris în timpul liber; în același timp a devenit interesat de jocurile video [6] .
Înainte de perioada universitară, Kojima nu era interesat de jocuri, dar a fost surprins de noua abilitate a Famicom de a salva jocuri la acel moment : deoarece jucătorul putea întrerupe sesiunea de joc și reveni la ea mai târziu, acest lucru a deschis posibilitatea pentru mult povestiri mai complexe în jocuri decât înainte. Decizia lui Kojima de a părăsi școala și de a intra în industria jocurilor de noroc a fost influențată de jocuri precum Super Mario Bros. și mai ales Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) este o căutare detectivă creată de Yuuji Horii [7] . În al patrulea an la universitate, Kojima le-a spus colegilor studenți și profesorilor că a decis să-și oprească studiile și să înceapă să dezvolte jocuri video; i s-a răspuns „oprește-te, gândește-te la ce faci!” și numit nebun [8] [9] . Singura care l-a susținut a fost mama lui – i-a spus fiului ei că poate face tot ce vrea [4] .
În 1986, Kojima a fost angajat de Konami ca designer pentru divizia de computere de acasă MSX [8] . A ales această companie anume pentru că acțiunile sale erau tranzacționate la bursă, ceea ce la acea vreme nicio altă companie japoneză din industria jocurilor de noroc, nici măcar Nintendo , nu se putea lăuda : din punctul de vedere al lui Kojima, era un semn de statut [4]. ] .
Primul joc la care a lucrat Kojima ca asistent manager de dezvoltare a fost Penguin Adventure . Primul proiect pe care l-a dezvoltat - Lost Warld (o combinație a cuvintelor „război” (din engleză – „război”) și „world” (din engleză – „pace”), a fost anulat de Konami .
Primul proiect lansat a fost Metal Gear pentru MSX 2 (calculatorul a fost popular în principal în Europa și Japonia , așa că jocul a fost lansat în SUA mult mai târziu pentru Nintendo Entertainment System ). Metal Gear este unic prin faptul că a dezvăluit lumea stealth-action , în care de cele mai multe ori nu trebuia să lupte, ci să se ascundă de adversari, iar ciocnirile armate în sine erau extrem de neprofitabile pentru jucător.
În 1988, Kojima a luat parte la dezvoltarea Snatcher , un joc video de aventură cu elemente cyberpunk . Jucătorul și-a dat identitatea Gillian Seed, un rezident al metropolei Neo-Kobe. Pe măsură ce jocul a progresat, a trebuit să afle adevărul despre trecutul său. În ciuda criticilor, proiectul a avut un succes destul de mare.
În 1990, Metal Gear 2: Solid Snake a fost lansat pentru MSX și numai în Japonia. Kojima nu a schimbat formula de joc, acordând mult mai multă atenție poveștii jocului.
În 1992, a fost lansat un remake al lui Snatcher pentru PC Engine , numit Snatcher CD-ROMantic , iar în 1994 , Policenauts , un joc de aventură în stil noir . În 1996, ambele proiecte au fost portate pe PlayStation .
Lansarea mult așteptată a Metal Gear Solid pe PS îl transformă pe Kojima într-o vedetă în industria jocurilor de noroc. Acest proiect a fost primul din seria MGS care a folosit grafică 3D, a avut, de asemenea, un complot serios și a atras majoritatea jucătorilor.
La începutul anilor 2000 , Kojima a arătat primul film al Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , o continuare directă a Metal Gear Solid . Datorită capacităților PlayStation 2 , scenele cinematografice ale jocului au fost foarte realiste, la fel ca și grafica și animațiile. Proiectul a provocat și răspunsuri negative, legate în principal de înlocuirea lui Solid Snake (personajul principal al jocurilor anterioare) cu noul venit Raiden, care a primit un al doilea episod uriaș al jocului.
Înainte de lansarea MGS2 , Kojima a produs Zone of the Enders , un shooter la persoana a treia cu inserții anime și un proiect unic pentru GBA numit Boktai: The Sun is in Your Hand (ideea principală a fost să existe un senzor care să reacționeze la lumina soarelui.În jurul acestuia a fost construit cea mai mare parte a gameplay-ului). Și în 2004, un remake al Metal Gear Solid numit Metal Gear Solid: The Twin Snakes a fost lansat pentru Nintendo GameCube . Scenele jocului au fost regizate de renumitul regizor asiatic Ryuhei Kitamura .
Kojima a trecut apoi la dezvoltarea Metal Gear Solid 3 , un joc de acțiune de spionaj în stilul anilor 1960. Personajul principal aici a fost Neikid Snake (Big Boss, Big Boss) - tatăl genetic al lui Solid Snake. Konami a publicat ulterior o versiune extinsă a jocului, Metal Gear Solid 3: Subsistence .
La 1 aprilie 2005, echipa Kojima a primit propriul studio Kojima Productions , care, în zece ani de existență ca divizie a Konami, a lansat o serie de jocuri din seria Metal Gear pentru diverse platforme: Metal Gear Solid 3: Subsistență , Metal Gear Acid 2 , Metal Gear Solid: Roman grafic digital , Metal Gear Solid: Operațiuni portabile , Lunar Knights , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Rising: Revengeance , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D pentru platforma Nintendo 3DS și partea finală a sagăi Solid Snake - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots pentru PlayStation 3 .
În cele din urmă, a apărut următoarea parte a seriei - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , care combină multe dintre seriale MGS anterioare . Jocul a primit un rating destul de mare de la criticii de joc.
Singurul joc pe care studioul ar fi trebuit să îl lanseze în afara Metal Gear ar fi fost Silent Hills , cu Norman Reedus și Guillermo del Toro .
La un moment dat , a apărut un conflict între Konami și designerul jocului. Compozitorul Rika Muranaka a vorbit despre [10] unul dintre posibilele motive - Hideo Kojima a primit un salariu în companie, în ciuda vânzărilor de jocuri sau a oricăror alți factori. Realizarea jocurilor Metal Gear a durat mult, lansările au fost amânate, iar Kojima a irosit mai multe resurse decât era planificat inițial. Pe 15 decembrie 2015, Kojima a părăsit Konami [11] și Kojima Productions a fost desființată. Chiar a doua zi, 16 decembrie, Kojima, împreună cu reprezentanții Sony Computer Entertainment , au anunțat reînființarea Kojima Productions ca studio independent și intenția de a dezvolta un joc complet nou pentru consola de jocuri PlayStation 4 [12] . Un joc numit Death Stranding a fost anunțat la E3 2016 [13] .
Într-un interviu acordat portalului DTF , el a spus că visează să zboare în spațiu:
Ei bine, o cerere separată - Baikonur. NASA nu vrea să mă lanseze în spațiu, așa că poate mă vor trimite din Baikonur. Este visul meu să zbor în spațiu. Sper cu adevărat pentru sprijinul dumneavoastră [14] .
În 2022, unii politicieni și chiar un canal de televiziune grecesc l-au acuzat pe Kojima că l-a ucis pe fostul prim-ministru Shinzo Abe din cauza asemănării sale cu criminalul reținut [15] . Kojima Productions a răspuns că condamnă ferm răspândirea știrilor false și a zvonurilor calomnioase [16] .
Newsweek l-a plasat pe Kojima în top 10 cei mai buni oameni din 2002 [17] [18] . În 2008, revista Next-Gen l-a clasat pe locul al șaptelea pe lista „Hot 100 Developers 2008 [19] ”. În 2009, IGN l-a clasat pe locul șase pe lista celor mai buni creatori de jocuri din toate timpurile [20] . La premiile MTV Game Awards din 2008, Kojima a primit primul premiu pentru realizări pe viață pentru un designer de jocuri și a primit, de asemenea, premiul pentru realizări pe viață la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2009 [21] [22] . În 2014, National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) i-a acordat lui Kojima un premiu pentru Metal Gear Solid V: Ground Zeroes la categoria Joc, Aventura în franciză [23] . În decembrie 2015, Kojima a fost invitat să accepte un premiu de la The Game Awards anual pentru Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Cu toate acestea, Konami l-a împiedicat să participe la ceremonia de premiere [24] .
În februarie 2016, Kojima a primit premiul AIAS Hall of Fame la cea de-a 19-a ediție anuală a premiilor DICE [25] . În decembrie 2016, Kojima a putut să participe la The Game Awards 2016 și a primit Industry Icon Award [26] . Pe 12 octombrie 2017, Kojima a primit premiul pentru întreaga viață la show-ul brazilian Brasil Game Show [27] .
Abordarea cuprinzătoare a lui Kojima pentru crearea de jocuri video, care combină tehnici din cele două industrii - jocuri și cinema, a câștigat respect. Astfel de proiecte au fost întotdeauna „filmele” autorului [28] [29] . Mamoru Oshii a fost pozitiv în privința Death Stranding , în opinia sa, jocul conține o atmosferă și o încărcătură emoțională care nu poate fi transmisă în filme. Dar este greu și necesită mult efort și timp: „Dacă va continua să lucreze așa, își va scurta viața, fără să glumească” [30] .
De două ori în Guinness Book of Records , prima dată în 2008 „pentru crearea Metal Gear , primul joc care a folosit pe deplin stealth în joc, și Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , cel mai bine vândut joc stealth pentru PlayStation 2. „, al doilea în 2019 „ca director de joc cu cei mai mulți urmăritori pe Twitter și Instagram ” [31] .
În 2019, a primit premiul pentru creație din Köln de la Festivalul de Film de la Köln pentru contribuția sa la formarea creativității și a narațiunii audiovizuale [32] [33] .
În 2022, Hideo Kojima a primit cel de-al 72-lea premiu al Agenției pentru Afaceri Culturale din Japonia. El a devenit a doua persoană asociată cu industria jocurilor de noroc care a primit acest premiu. Membrii Agenției pentru Afaceri Culturale din Japonia au lăudat munca lui Hideo Kojima la Death Stranding , precum și anii de abordare a jocurilor [34] [35] .
Publicul de limbă rusă l-a onorat pe Kojima cu o atitudine deosebită, nu fără o parte de sarcasm, atribuindu-i porecla de „geniu” [36] [37] [38] [39] . Expresiile „Kojima este un geniu” și „AX BY HIDEO KOJIMA” au devenit adevărate meme după lansarea Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [40] . Motivul glumelor a fost mențiunea constantă și evidențierea activă a numelui autorului în toate creditele jocului, inclusiv la începutul și sfârșitul fiecăreia dintre cele 50 de misiuni de poveste. După aceea, Hideo s-a plâns de abundența de comentarii în limba rusă pe Instagram -ul său , pe care nu le înțelege [41] . În cele mai multe dintre ele, autorii într-un stil comic notează una sau alta manifestare a geniului designerului de jocuri care a făcut următoarea fotografie. Nu fără o identificare sarcastică cu Viktor Tsoi și aparținând buriaților [40] [42] . Canalul NTV l-a numit „ Steve Jobs al lumii jocurilor pe calculator” [43] .
În octombrie 2019, a vizitat Rusia ca parte a unei campanii promoționale dedicată lansării Death Stranding . În timpul vizitei, Kojima a vizitat expoziția Igromir-2019 [44] . De asemenea, a acordat o serie de interviuri reporterilor locali și a devenit invitat al programului Evening Urgant , în care a răspuns memei asociate cu el: „Ei bine, în primul rând, nu cred că sunt un geniu, dar din moment ce toată lumea îmi spune așa, probabil când voi deveni ei. Încerc din greu să fiu.” În ceea ce privește așteptările publicului de la dezvoltator și jocul viitor, Kojima a răspuns: „Simt o presiune, dar dacă nu există, cum pot face ceva bun? Mi se pare că toți creatorii, artiștii simt această tensiune și datorită acesteia se autodepășesc. Întrebat pe cine consideră el însuși un geniu, Kojima a răspuns: „Sunt o mulțime de oameni talentați în jurul meu și îmi este foarte greu să aleg unul, toți sunt geniali în felul lor. S-au inspirat mai ales cei de la care am studiat. Tarkovski , de exemplu. M-au influențat mulți artiști din întreaga lume. Acestea sunt genii pentru mine [45] .”
An | Nume | Producător | Director de joc | Scenarist | Designer de jocuri |
---|---|---|---|---|---|
1986 | Aventura pinguinilor | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1987 | unelte de metal | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1988 | spărgător | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1990 | Metal Gear 2: Solid Snake | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
SD Snatcher | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
1994 | Policenăuți | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1997 | Seria dramă memorială Tokimeki Vol. unu | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1998 | Seria dramă memorială Tokimeki Vol. 2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Unelte din metal solid | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
1998–2002 | Porturi pentru consola Beatmania | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2000–2002 | Porturi pentru consolă Beatmania IIDX | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2000 | Metal Gear: Ghost Babel | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2001 | Zona Enders | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2003 | Boktai: Soarele este în mâna ta | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zona Enders: Al 2-lea alergător | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2004 | Metal Gear Solid: Șerpii gemeni | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Boktai 2: Solar Boy Django | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Acid | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2005 | Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Acid 2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2006 | Cavalerii Lunari | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid: Operațiuni portabile | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2008 | Super Smash Bros. Certa | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid mobil | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Online | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2009 | Metal Gear Solid Touch | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2010 | Metal Gear Arcade | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid: Peace Walker | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Castlevania: Lords of Shadow | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
PT | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2019 | Death Stranding | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
An | Nume | Rol | Notă. |
---|---|---|---|
1994 | Policenăuți | Ofițer AP nr. 2 (necreditat) | |
1998 | Unelte din metal solid | el însuși (voce; versiunea japoneză) | |
1999 | Metal Gear Solid: Misiuni VR | Genola | |
2004 | Metal Gear Solid: Șerpii gemeni | el însuși (portret) | |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | vocea lui Dumnezeu | [46] |
Metal Gear Online | soldati | ||
2010 | Castlevania: Lords of Shadow | Chupacabra (ver. japoneză) | |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | de unul singur | [46] |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ||
2019 | Death Stranding | „Creatură” (necreditat) | [47] |
Control | Dr. Yoshimi Tokui | [48] | |
2020 | Cyberpunk 2077 | Oshima | [49] |
An | Nume | Rol | Notă. |
---|---|---|---|
2000 | Impotriva | in plus | |
2003 | Azumi | ||
2017 | Ultraman Orb Filmul | [cincizeci] | |
2019 | Prea bătrân pentru a muri tânăr | mercenar |
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Site-uri tematice | ||||
Dicționare și enciclopedii |
| |||
|
Metal Gear | Seria||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||||
Creatori |
| |||||||||
Personaje |
| |||||||||
Articole similare |
Hideo Kojima | |
---|---|
unelte de metal |
|
Alte jocuri |
|
Articole similare |
Premiul BAFTA Academy Fellowship | |
---|---|
|