Silent Hill (joc)

Dealul tăcut

Coperta ediției nord-americane, cu protagonistul jocului Harry Mason și fiica sa Cheryl
Dezvoltator Team Silent ( KCET ) [1]
Editor Konami
Parte dintr-o serie Dealul tăcut
Date de lansare 31 ianuarie 1999 [2] PlayStation :
31 ianuarie 1999 [2]
4 martie 1999 [2] ,
7 iulie 2006 (ca parte a setului complet Silent Hill) [3]
1 august 1999 [2]
PlayStation Network :
19 martie 2009 [4] ] ,
26 octombrie 2011 [ 5]
10 septembrie 2009 [6]
Gen survival horror

Clasamentul de vârstă
ACB : MA15+ - Maturi 15+
BBFC : 15 - 15 Certificat CERO : Z - Doar cu vârsta de 18 ani și peste ELSPA: 15+ ESRB : M - Maturi PEGI : 16 USK : USK 18





Creatori
Supraveghetor Keiichiro Toyama
Producător gozo kitao
Designer de jocuri Makoto Yano
Scenarist Keiichiro Toyama [7]
Programator Hiroyuki Owaku
Pictor Masahiro Ito
Compozitor Akira Yamaoka
Detalii tehnice
Platformă PlayStation , PSN
Mod de joc un singur utilizator
Purtător CD ROM
Control dualshock
Site-ul oficial

Silent Hill ( Jap. サイレントヒル Sirento Hiru , Rus. Silent Hill , literalmente „Silent Hill”)  este un joc pe calculator din genul survival horror , care a dat naștere seriei de jocuri video cu același nume . A fost dezvoltat de echipa japoneză Silent ( KCET ) [1] și publicat de Konami . Lansarea inițială pentru PlayStation a fost pe 31 ianuarie 1999 în America de Nord , 4 martie în Japonia și 1 august în Europa [2] .

Silent Hill folosește o vizualizare la persoana a treia, iar toate locațiile sunt realizate în grafică tridimensională . Pentru a ascunde defectele grafice cauzate de limitările tehnice ale PlayStation, dezvoltatorii au folosit „efectul de ceață” (ulterior, ceața a devenit principala trăsătură distinctivă a lumii Silent Hill) [8] [9] . Spre deosebire de jocurile de groază de supraviețuire anterioare, în care personajele principale erau de obicei antrenate de luptă, personajul Silent Hill  este o persoană obișnuită [10] .

Jocul are loc în orașul american fictiv cu același nume . Intriga se învârte în jurul scriitorului Harry Mason ( ing.  Harry Mason ), care își caută fiica adoptivă dispărută Cheryl ( ing.  Cheryl ) în Silent Hill. În oraș, el descoperă un cult religios care încearcă să îndeplinească un ritual pentru a reînvia zeitatea pe care o venerează cultul. Jocul are cinci finaluri diferite, inclusiv o benzi desenate.

Silent Hill a primit recenzii pozitive de la critici și a fost un succes comercial. Jocul este considerat unul dintre cele mai semnificative dintre genul survival horror, deoarece în ceea ce privește intimidarea jucătorului, a contribuit la trecerea de la tehnicile filmelor de categoria B la aspectul psihologic al horror [10] [11] [12 ]. ] . Au fost lansate mai multe adaptări ale jocului, inclusiv romanul vizual din 2001 , filmul Silent Hill din 2006 și o „re-imaginare” a jocului numită Silent Hill: Shattered Memories .

Gameplay

Personajul jucabil al lui Silent Hill este Harry Mason, care își caută fiica dispărută Cheryl în orașul Silent Hill , unde a venit cu ea în vacanță. Modul de joc al jocului constă în lupta cu monștri, explorarea zonei pentru a găsi obiecte importante pentru trecerea jocului și rezolvarea puzzle-urilor [12] . Silent Hill folosește o vedere la persoana a treia, totuși, în unele locații , pentru un efect dramatic, camera „urmărește” jucătorul doar din locații predeterminate. Astfel, la momentul lansării, proiectul era diferit de predecesorii săi în genul survival horror, care folosea doar comutarea camerei între poziții fixe. Jocul nu are o interfață HUD , care necesită ca jucătorul să intre într-un meniu special pentru a afla nivelul de sănătate al personajului [14] .

În timpul jocului, Harry trebuie să se confrunte cu monștrii cu ajutorul armelor corp la corp și a armelor de foc, care se găsesc uneori în locații. Deoarece eroul este o persoană obișnuită, fără abilități serioase de luptă, el trage inexact [15] . De asemenea, nu poate rezista la multe lovituri de la monștri și, după ce a alergat mult timp, devine fără suflare [13] .

La începutul jocului, Harry ridică o mică lanternă care luminează poteca la doar câțiva metri înainte, precum și un radio de buzunar care începe să facă zgomot când se apropie un inamic [13] . Dacă găsiți elementul potrivit, atunci o hartă a locației va fi disponibilă în orice moment, totuși, Harry poate vizualiza harta numai atunci când există suficientă iluminare. Pe măsură ce jocul progresează, ușile încuiate, obstacolele și obiectivele actuale ale eroului sunt marcate pe hărți. Vizibilitatea în Silent Hill este foarte scăzută din cauza ceții dese [12] și a întunericului; acesta din urmă predomină atunci când locațiile se schimbă și se transformă în așa-numita Lume de Dincolo ( ing. Lumea de  altădată ) [16] .

După finalizarea jocului, jucătorul primește o evaluare de trecere și elemente suplimentare care devin disponibile la reluări repetate, precum și un meniu suplimentar devine disponibil pentru el, unde poate schimba unele aspecte ale jocului.

Plot

Jocul are loc în 1983 [9] în orășelul Silent Hill, situat în statul Maine (SUA). Scriitorul Harry Mason, în vârstă de 32 de ani, călătorește în oraș împreună cu fiica sa adoptivă Cheryl pentru a petrece o vacanță acolo [17] .

La intrarea în oraș, mașina scriitorului este depășită de motocicleta de poliție a lui Cybil Bennett ,  dar la următoarea cotitură, Harry îl vede răsturnat pe marginea drumului. Distras de el, Harry observă o fată care apare brusc pe drum prea târziu. Încercând să evite o coliziune, el întoarce brusc volanul, intră într-un accident și își pierde cunoștința [15] . Când vine, descoperă că fiica lui este dispărută [18] . Urmărind silueta unei fete în strălucirea ceață a orașului, Mason se transformă într-o alee când deodată urlă o sirenă și se întunecă. Monștri îngrozitori umplu aleea și îl bat pe Harry inconștient.

După ceva timp, Mason se trezește într-o cafenea din oraș, unde o întâlnește pe polițistă Sybil Bennet. De asemenea, ea nu poate oferi o explicație logică pentru ceea ce se întâmplă - orașul pare abandonat și ascuns în ceață. Ninge și în oraș, ceea ce nu este tipic pentru sezonul actual [19] . Dându-și seama de criticitatea situației, Sybil renunță la arma și merge să solicite întăriri [17] [20] . Înarmat și aprovizionat la cafenea, Mason pleacă în căutarea fiicei sale. În urma indiciilor găsite, Harry călătorește la Midwich Elementary School, unde intră pentru prima dată în Lumea Cealaltă - o lume în întuneric cu pete de rugină de sânge pe pereți și grătare ruginite în loc de podea. Pentru a se întoarce, Mason va trebui să-l învingă pe primul monstru - Split Head .  Întorcându-se în lumea obișnuită, aude clopotul bisericii balcanice - cineva îl cheamă acolo.

În biserică, Harry întâlnește o femeie pe nume Dahlia Gillespie , care vorbește în fraze misterioase, îi dă un obiect piramidal de neînțeles - Flauros (în engleză  Flauros ) și instrucțiuni să meargă la Spitalul Alchemilla cât mai curând posibil ( Spitalul Alchemilla în engleză ) [21 ] , situat în centrul Silent Hill, de cealaltă parte a râului. Acolo, Mason îl întâlnește pe directorul spitalului, dr. Michael Kaufmann , care tocmai a împușcat Air Screamer [17] [ 19] . Fără a intra în detalii, Kaufman se retrage rapid.     

În timp ce explorează spitalul, Mason poate îmbutelia un „lichid necunoscut” vărsat dintr-un recipient spart în biroul directorului (mai târziu se dovedește că acest lichid - Aglaophotis, este capabil să exorcizeze demonii [22] ). În cele din urmă, se regăsește din nou în Lumea Cealaltă, unde găsește o cameră secretă în care cineva a fost ținut ca pacient. Aici o găsește pe asistenta Lisa Garland ( ing.  Lisa Garland ) [17] [23] , dar după o scurtă interogare, Harry își pierde cunoștința și își revine în fire în lumea normală, unde o reîntâlnește pe Dahlia Gillespie. Ea îl pedepsește pentru că este lent și îl trimite la „o altă biserică”. Potrivit ei, orașul este consumat de întuneric, ajutat de simbolurile găsite în tot orașul („semnele lui Samael”, cum le numește Dahlia) [24] [25] . O altă lume și adevăr începe să pătrundă în oraș [16] ; dar, în realitate, simbolurile sunt o modalitate de a face Sigiliul lui Metatron să funcționeze , protejând împotriva răului . 

În căutarea unei biserici, Harry o întâlnește pe Sybil Bennet într-un anticariat, care nu poate părăsi orașul. Ea relatează că a văzut o anumită fată lângă lac, care plutea deasupra suprafeței. „Cealaltă biserică” se dovedește de fapt a fi un altar secret ascuns în subsolul unui anticariat. Bennet îl urmărește pe Harry, dar în loc să meargă la altar, există o fundătură, iar Harry a dispărut. Pe jumătate treaz, pe jumătate treaz, Harry se trezește într-o cameră cu asistenta Lisa Garland, care vorbește despre trecutul lui Silent Hill: Dahlia Gillespie a avut o fiică care a ars până la moarte într-un incendiu, ceea ce a făcut-o pe Dahlia „mișcată de mintea ei”. Cuvintele ei despre „întunericul care devorează orașul” i-au amintit Lisei de un cult ciudat și sinistru căruia vechii locuitori din Silent Hill au făcut sacrificii umane. Trezindu-se, Harry se trezește din nou în Lumea Cealaltă. Făcându-și drum prin Mall, el ucide un monstru uriaș care arată ca un fluture de vierme de mătase , datorită căruia se întoarce în lumea normală. După ce a trecut prin tunelurile tehnice, Mason se află în zona stațiunii a orașului. Aici el poate decide soarta lui Kaufman - a fost atacat din nou de un monstru, iar Mason poate decide dacă îl salvează sau îl lasă să moară. Dacă îl salvezi, jucătorul are ocazia să găsească o altă fiolă cu Aglaophotis, care este imediat luată de un Kaufman înfuriat.

La stația de bărci, Mason le întâlnește din nou pe Sybil și Dahlia, care proclamă venirea iminentă a unui demon întunecat în lume. Ea cere să oprească fata pe care Sybil și Harry au văzut-o în mod repetat, pentru că altfel Cheryl va muri [26] . Harry și Cybil se încrede cu Dahlia și se despart pentru a împiedica apariția celor două foci rămase ale lui Samael: Cybil merge la parcul de distracții, iar Harry la far, dar este prea târziu - sigiliul a fost deja creat, iar fata misterioasă dispare in intuneric. Aleargă în parc să o ajute pe Sybil. Ea a fost expusă unui parazit necunoscut [27] . Jucătorul trebuie să decidă dacă o salvează cu balonul Aglaophotis obținut mai devreme de la spital sau o ucide.

Când fata misterioasă reapare, Mason îl folosește pe Flauros și o lovește. Se dezvăluie că este fantoma supranaturală a Alessei , aceeași  fiică a Dahliei care ar fi ars până la moarte într-un incendiu, iar Dahlia l-a folosit pe Harry pentru a o găsi și a o supune cu ajutorul lui Flauros [28] [29] .

Dintr-o dată, eroul se trezește într-un loc asemănător unui spital (mai târziu se dovedește că această locație este un amestec al tuturor locurilor anterioare întâlnite de erou în oraș; oficial este cunoscut sub numele de Nicăieri [  30 ] ) , lângă asistenta Lisa, care îl întreabă despre ajutor. Harry se îndepărtează de Lisa și o încuie într-o cameră, realizând că de fapt a fost infectată și a murit, împreună cu restul personalului spitalului [31] . Din jurnalul ei reiese clar că a alăptat-o ​​pe Alessa în timp ce lucra la spital [17] [32] în timpul spitalizării ei secrete la Alchemilla [33] .

Harry o descoperă curând pe Dahlia împreună cu Alessa adevărată, arsă și fantoma ei. Se dovedește că Dahlia era o slujitoare a cultului religios al lui Samael [17] [33] . Ea a conceput un copil care urma să devină vasul noului zeu. Fata născută avea abilități supranaturale, pentru care a fost agresată la școală, numind-o vrăjitoare. Când Alessa avea șapte ani, Dahlia decide să îndeplinească un ritual pentru a-și impregna fiica cu o zeitate [17] [33] , deghizând ritualul în sine cu un foc în casa ei. Alessa a supraviețuit pentru că, transformându-se într-un „vas” pentru zeitate, a devenit nemuritoare. Cu toate acestea, sufletul ei a fost apoi împărțit în două părți, nepermițând nașterea zeului [28] [33] [34] . Una dintre părți a rămas în ea, iar cealaltă a mers la nou-născuta Cheryl, pe care Lisa a răpit-o apoi din spital și a lăsat-o pe drum [8] . Apoi copilul a fost găsit și adoptat de Harry Mason și soția sa [35] . Șapte ani mai târziu, Dahlia a chemat-o pe Cheryl înapoi la Alessa cu o vrajă . Simțind întoarcerea lui Cheryl, Alessa a creat simboluri în tot orașul care trebuiau să împiedice nașterea unui zeu, dar planul Alessei a eșuat și cele două bucăți de suflet sunt reunite. Rezultatul ulterioare depinde de acțiunile pe care jucătorul le-a întreprins în timpul jocului - a salvat sau nu a salvat Dr. Kaufman și/sau Sybil [30] . În funcție de asta, Harry va trebui să se lupte cu unul dintre cei doi șefi diferiți .

Dezvoltare

Procesul de producție

Dezvoltarea Silent Hill a început în septembrie 1996 . Jocul a fost creat de echipa Team Silent , care era o divizie a Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET pe scurt) [1] [40] [41] . Noii proprietari ai Konami , compania-mamă a KCET, erau dornici să lanseze un joc pe computer care ar putea avea succes în SUA . Prin urmare, dezvoltatorii, când au creat atmosfera din Silent Hill , au încercat să folosească tehnicile filmelor de la Hollywood .

Angajații care au fost implicați în crearea jocului au avut o experiență proastă a proiectelor anterioare. Ei intenționau să părăsească Konami deoarece nu aveau voie să-și urmeze propriile idei și nu se încadrau în grupurile care existau în cadrul companiei. Potrivit compozitorului jocului Akira Yamaoka , dezvoltatorii nu știau cum să înceapă pe Silent Hill . Timpul a trecut, dar procesul de lucru practic a rămas nemișcat. Personalul și conducerea Konami și-au pierdut speranța în eventualul succes al Silent Hill , iar membrii echipei Team Silent s-au simțit din ce în ce mai mult ca niște străini. În ciuda faptului că Konami a planificat Silent Hill ca un proiect pentru profit, membrii Team Silent au abordat jocul creativ, deoarece, în opinia lor, datorită unei poziții pur comerciale, Konami ar fi primit un proiect neremarcabil, asemănător low- jocuri 2D bugetare de la începutul anilor 1990 . În cele din urmă, dezvoltatorii au decis să ignore toate restricțiile de la Konami și să facă din Silent Hill un joc care ar putea atrage emoțiile jucătorului [42] . Pentru a face acest lucru, Team Silent a decis să folosească „frica de necunoscut” ca tehnică folosită în groaza psihologică .  

La momentul creării Silent Hill , folosirea ceții în jocurile video 3D era o măsură necesară datorită performanței scăzute a platformelor hardware. Cu toate acestea, făcându-l o parte importantă a lumii jocului, dezvoltatorii au reușit să transforme defectul într-o trăsătură distinctivă a produsului, care mai târziu a devenit un element integral al întregii serii [8] [9] . Intriga jocului a fost în mod deliberat făcută vagă, și în unele locuri chiar contradictorie, astfel încât adevăratul său sens a fost ascuns undeva în întuneric și a forțat jucătorii să mediteze asupra detaliilor obscure [42] . Liderul proiectului Keiichiro Toyama scria scenariul pentru Silent Hill [7] , în timp ce programatorul Hiroyuki Owaku scria textul puzzle-urilor [43] [44] .  Latina International, care a lucrat anterior la localizarea lui Final Fantasy VII , a tradus scenariul jocului în engleză [44] [45] . Orașul Silent Hill în sine este interpretarea unei mici comunități americane, așa cum a fost imaginată de echipa japoneză Team Silent. Interpretarea dezvoltatorilor se bazează pe literatura și filmele occidentale, precum și pe descrierile orașelor americane din cultura europeană și rusă [42] . Ideea finalului comic a fost preluată dintr-o casetă specială de sugestii în care dezvoltatorii și-au aruncat răspunsurile la întrebarea „care este motivul ciudățeniei Silent Hill?” Printre presupuneri a fost, printre altele, o „Conspirație extraterestră” [46] .  

Takayoshi Sato s-a ocupat de  designul personajului și a corectat unele inexactități în povestea jocului [46] . Înainte de asta, Satou era implicat doar în proiectarea fonturilor și sortarea fișierelor, pentru că la acea vreme era încă un tânăr angajat. Sato s-a arătat bine și în modelarea tridimensională , motiv pentru care a consultat chiar și colegii seniori de ceva timp. Cu toate acestea, nu i s-a încredințat slujba, deoarece Konami simțea că nu are suficientă experiență. Revoltat de acest lucru, Sato le-a arătat superiorilor săi realizările sale și a amenințat că își va reține cunoștințele dacă nu i se permite să facă modelare 3D. Drept urmare, lui Satou i sa permis să preia dezvoltarea caracterului [47] . În această lucrare, Takayoshi Sato nu s-a bazat pe schițe, ci a creat imediat modele pe computer [48] . Designerul a avut dificultăți considerabile în a crea craniile personajelor americane, deoarece întreaga echipă era formată din asiatici și nu avea pe cine să se consulte în această problemă [46] . Cu toate acestea, aspectul fiecărui personaj a fost bine conceput și individual, iar Harry Mason a fost făcut complet neutru și fără trăsături distinctive. Potrivit lui Sato, acest lucru ar trebui să-l ajute pe jucător să se imagineze în locul protagonistului [46] .

În ciuda faptului că și-a făcut bine treaba, autoritățile încă nu au avut deplină încredere în el și s-a hotărât atribuirea unui supervizor lui Sato [47] . Pentru a evita acest lucru, Takayoshi s-a oferit voluntar să creeze singur scene de jocuri video. În următorii doi ani și jumătate, Sato a locuit de fapt în biroul echipei de dezvoltare, deoarece a trebuit să lucreze la videoclipuri pe cele 150 de computere UNIX ale colegilor săi când aceștia nu mai lucrau [47] [48] . Satō a estimat bugetul jocului la 3-5 milioane de dolari [ 47] . Potrivit acestuia, dezvoltatorii au vrut să facă din Silent Hill un joc de capodopera, și nu un proiect comercial tradițional, așa că au încercat să creeze o poveste captivantă care, ca o operă literară bună, să nu fie uitată în timp [42] .

Engleză  Vei întâlni un zid al întunericului și mânia lumii interlope. Acestea te vor ajuta.
„Veți înfrunta zidul întunericului și mânia iadului. Ei te vor ajuta.”

—  Slogan folosit în trailerul japonez și în demonstrația jocului [49]

Jocul a debutat în primăvara anului 1998 la Electronic Entertainment Expo din Atlanta , Georgia , unde trailerul Silent Hill a primit ovație în picioare la prezentare [47] . Această primire pozitivă a convins conducerea să implice mai mult personal în proiect și să întărească campania de PR [42] . În toamna aceluiași an, Konami a prezentat Silent Hill la European Computer Trade Show de la Londra [51] și la Tokyo Game Show [52] [K 1] . O demo a jocului a fost inclusă și în ediția japoneză a Metal Gear Solid [53] . Totuși, proiectul nu a avut un suport publicitar la scară largă [54] .

Simbolism

Imaginile monștrilor din joc simbolizează fricile din copilărie ale Alessei (biologice și sociale). Sursele pentru apariția monștrilor au fost aversiunea față de șerpi, viermi și insecte, frica de câini, frica de adulți, elemente înspăimântătoare din cărțile citite de fată și colecția ei de insecte uscate , precum și amintiri neplăcute. Monștri asemănători copiilor (Copilul Gri), văzuți pentru prima dată la școală, personifică colegii violenți ai Alessei (acești monștri semănau atât de mult cu copiii, încât dezvoltatorii au fost nevoiți să-i înlocuiască cu Mumblers mai neutri pentru a trece cenzura strictă europeană și japoneză care interzicea imaginile copiilor). abuz [55] ). Creaturi abia vizibile, care amintesc și de copiii mici, sunt imaginile fetei însăși: Larval Stalker care plânge și se poticnește constant amintește de experiențele ei de la școală, iar eroii Stalker care atacă întruchipează agresiunea care apare la Alessa ca răspuns la hărțuire. Frica de influența adultului este reprezentată în monstruul Romper; aceste creaturi se năpustesc asupra jucătorului, se așează deasupra și îi împiedică să se ridice, ceea ce servește ca un indiciu de abuz fizic și sexual din partea cultilor și, de asemenea, simbolizează dorința adulților de a suprima voința altcuiva cu greutatea autorității lor. Acei adulți care urmează fără îndoială instrucțiunile „păpușilor”, așa cum a făcut personalul medical care a servit cultul , și-au găsit întruchiparea în monștrii Parazitat Doctor și Puppet Nurse: seamănă cu marionetele în mișcare, iar un mic parazit stă pe spate. Apariția zeului emergent depinde de ideile celui care îl invocă: Incubusul întruchipează credințele Daliei, în timp ce Incubatorul este o proiecție a stării de spirit a Alessei, care a fost folosită ca incubator pentru zeitatea nenăscută [ 9] [56] [57] .

Pe măsură ce orașul se cufundă în Lumea de dincolo din cauza suferinței Alessei, există imagini recurente de-a lungul jocului care se referă la durerea pe care a experimentat-o ​​după ce a fost arsă și spitalizată. În acest context, unul dintre simbolurile principale ale întregii serii, începând din primul joc, sunt scaunele cu rotile și paturile de spital . Pentru prima dată, jucătorul îi vede aproape chiar la începutul jocului, la prima apariție a întunericului și apariția monștrilor. Mai mult, ele pot fi găsite în multe locații cu care amintirile Alessai sunt asociate, mai ales în timpul tranziției lor către Lumea Cealaltă. Tot într-un scaun cu rotile, Harry întâlnește o Sybil infectată. Și în ea, Dahlia își aduce fiica la locul chemării zeului (și bătăliei finale) [9] [30] [58] [59] .

Influență

Engleză  Frica de sânge tinde să creeze frică pentru carne.
„Frica de sânge tinde să dea naștere fricii pentru carne”.

-  Sloganul principal al jocului [K 2]

Acest joc, la fel ca multe jocuri ulterioare din serie, are ceva în comun cu filmul Jacob 's Ladder de Adrian Lyne [60] , în special, finalul „rău” al jocului, la fel ca și filmul, interpretează tot ce se întâmplă. ca delirul morții protagonistului [30] . Începând din prima parte, seria folosește și imagini și regie împrumutate din filmul „ The Exorcist 3[61] . În plus, recenzenții notează utilizarea în munca a tehnicilor unor maeștri ai cinematografiei și literaturii precum Kubrick , Carpenter , Hitchcock , Bradbury și King [54] . Redarea lui Silent Hill's Otherworld a fost puternic influențată de opera artistului manga Daijiro Morohoshi [62] . Misterele din Silent Hill și numele și imaginile unora dintre monștri se bazează pe cărți, precum The Lost World de Arthur Conan Doyle sau Alice in Wonderland de Lewis Carroll [56] [63] . Articolul despre maniacul serial american Ed Geen a devenit o sursă de inspirație pentru crearea ziarului orașului [64] .

Numele personajelor care acționează se referă la diferite personaje din alte lucrări și oameni reali. Deci, în primele etape de dezvoltare, Harry și Cheryl Mason au fost numiți Humbert și, respectiv, Dolores, în onoarea personajelor principale din romanul lui Vladimir NabokovLolita ”, dar echipa de dezvoltare americană a considerat aceste nume prea neobișnuite și ca ca urmare, aceste personaje au devenit mai familiare jucătorilor occidentali.nume: Harry (numele unuia dintre dezvoltatori [17] ) și Cheryl (după actrița Sheryl Lee [17] ). Cu toate acestea, referința la „Lolita” a rămas - numele Mason a fost preluat de la James Mason , care a jucat rolul lui Humbert în adaptarea cinematografică a „ Lolita ” a lui Stanley Kubrick . Numele altor personaje au fost formate în mod similar. Numele polițistei Cybil Bennett a fost format din numele modelului Sybil Buck și al actriței Sybil Dunning , numele ei de familie este o aluzie la Laurencia Bembenek , un ofițer de poliție din viața reală devenită criminală [17] ; Michael Kaufman - o combinație a numelor fondatorilor Troma Entertainment , Michael Hertz și Lloyd Kaufman [17] ; Asistenta Lisa Garland poartă numele actriței Judy Garland , care o interpretează pe Dorothy Gale în adaptarea clasică a lui The Wonderful Wizard of Oz . Inițial, Alessa Gillespie trebuia să fie numită Asia în onoarea Asiei Argento , fiica regizorului italian Dario Argento , dar s-a decis să se schimbe un nume atât de neobișnuit în Alessa [17] . Mama ei, Dahlia Gillespie, a fost numită după numele modificat al mamei lui Asia Argento și al fostei soții a lui Dario Argento, Daria Nicolodi [17] .

Keiichiro Toyama a fost oarecum surprins când jocul a fost numit înfricoșător la lansare. Nu este un fan al filmelor de groază , s-a bazat mai mult pe pasiunile sale pentru ocult, OZN-uri și David Lynch pentru dezvoltare . Diverse articole oculte ale jocului au omologul lor în religiile lumii. Copiii agresivi s-au crezut inițial a fi similari cu nopperapon (un tip de yokai din mitologia japoneză ) [66] . Altarul de sub magazinul de antichități seamănă cu o kamidana  , un altar șintoist de uz casnic . Aglaophotis este o plantă menționată în ocultism , pecetea lui Metatron poartă numele unui înger , iar Flauros după un demon din Lemegeton [22] . Numele unora dintre obiectele și ușile din Nicăieri își au originea și în misticism și au scopul de a caracteriza abilitățile magice ale Dahliei. Ușile poartă numele spiritelor lui Ophiel , Hagit , Palega și Betor , cărora, conform cărților medievale despre magia neagră , li s-a dat putere asupra planetelor. Potrivit lui Owaku, aceste aluzii la corpurile cerești ar trebui să însemne „cufundarea în adâncurile conștiinței Alessei” [63] .

Decorul școlii a fost inspirat de filmul Kindergarten Cop [68] . Unele dintre semnele și inscripțiile prezente în școală sunt preluate din filmele Exorcistul 3 și 12 maimuțe , care au avut o anumită influență asupra stilului și a unor elemente ale părților ulterioare [61] [64] . Stilul finalului comic amintește de cărțile de schimb din seria Mars Attacks , filmată în 1996 de Tim Burton [9] . Paisprezece dintre cele cincisprezece străzi ale orașului prezentate în prima parte a seriei poartă numele unor scriitori celebri din genurile horror și science fiction . Printre ei: Richard Bachman (pseudonim al lui Stephen King ), Dean Koontz , Ray Bradbury , Jack Finney , Michael Crichton , Ira Levin , John Sandford , Colin Wilson , Robert Bloch , Richard Matson , James Ellroy , Carl Sagan , Dan Simmons și Keith Craig (pseudonim Keith Reed ) [69] [70] [71] . Midwich Street, unde se află școala primară cu același nume, este o referire la romanul lui John Wyndham The Cuckoos of Midwich . Lista profesorilor de școală include T. Moore, K. Gordon și L. Ranaldo - acestea sunt numele membrilor trupei rock Sonic Youth [64] .

Acompaniament muzical

Coloane sonore originale Silent Hill
Coloana sonoră Akira Yamaoka
Data de lansare 5 martie 1999
Gen coloana sonoră
Durată 1:11:48
eticheta Konami
raiul meu
Fragment muzical din compoziția My Heaven
Ajutor la redare

Muzica jocului a fost scrisă de Akira Yamaoka , care s-a alăturat proiectului după ce compozitorul original a părăsit echipa [72] . Yamaoka s-a ocupat și de efectele sonore și de mastering [44] [72] [73] . A scris muzică fără să vadă de fapt scenele jocului.

Coloana sonoră este influențată de compozitorul Twin Peaks Angelo Badalamenti și, parțial, de Metallica și Depeche Mode . Pentru a face Silent Hill cât mai diferit de alte jocuri video și pentru a transmite o atmosferă apăsătoare, sumbră, compozitorul a decis să apeleze la stilul industrial [72] , sau mai degrabă la subgenurile sale noise și dark ambient , în care aproape toate s-a realizat aranjamentul muzical cu excepția temei principale strălucitoare și a încă câteva compoziții melodice [74] .

Yamaoka a numit această lucrare prima în care s-a simțit cu adevărat inspirat și motivat. De asemenea, a trebuit să-și extindă cunoștințele despre sunet și muzică. „Ea m-a învățat cât de greu este să fiu original”, și-a amintit compozitorul [75] . Când și-a prezentat munca pentru prima dată echipei, dezvoltatorii au considerat ceea ce au auzit ca rezultat al unei erori software în joc, așa că autorul a trebuit să explice că aceste sunete sunt muzică și să-și argumenteze cu atenție alegerea pentru a face față unei probleme. baraj de obiecții [42] .

Coloana sonoră a fost lansată ca un album separat în Japonia pe 5 martie 1999 . A inclus o parte semnificativă a sunetului muzicii din proiect, deși nu toată. În același mod în care Yamaoka a fost pe deplin implicat în partea tehnică a partiturii muzicale a jocului, el a pregătit singur acest album pentru lansare [72] .

Akira Yamaoka este autorul tuturor celor patruzeci și două de compoziții ale sale, cu excepția celei patruzeci și unu - tema finală, Esperándote, a fost scrisă de Rika Muranaka . Când Yamaoka i-a cerut să scrie o piesă pentru joc, ea s-a oferit să folosească bandoneoane și viori , precum și voce în spaniolă. Drept urmare, s-a decis să se compună un cântec în stilul tango , iar Muranaka a compus melodia sub versiunea în limba engleză a cuvintelor [73] . Dar când a ajuns la Buenos Aires pentru a înregistra o versiune în spaniolă cu cântăreața argentiniană Vanesa Quiros, și-a dat seama că versurile nu se mai potrivesc cu muzica. Apoi Muranaka a rescris cântecul în cinci minute [44] [73] .

Potrivit unui recenzent Game-OST, coloana sonoră pentru Silent Hill a fost o mică revoluție în genul muzicii de joc și coloana sonoră în general [76] :

Yamaoka a reușit să creeze o împletire bizară de emoții aparent incompatibile - o frică subconștientă animală, <...> un sentiment anxios de deznădejde, <...> o ascuțire incredibilă a sentimentelor <...> și, în același timp, o parte al muzicii atinge cele mai tandre coarde ale sufletului, <...> ca o dorință secretă scapă din chiar vârfurile degetelor tale, lăsând o foame ușoară, aproape erotică, în efortul de a-l satisface, pornești această muzică. iar si iar.

Recenziarul a subliniat separat că zgomotul în acest caz „și-a dezvoltat nu ca zgomot de fond, ci ca element al pânzei muzicale, creând o atmosferă uimitoare de anxietate subtilă, tensiune pe care o simți cu spatele, care te face constant să arăți. înapoi." S-au remarcat și aspectul de înaltă calitate și mixarea albumului cu un buget destul de mic al proiectului. Regretul a fost exprimat doar cu privire la neincluderea în album a unei compoziții lirice cântând în momentul „Transformării Lisei” [76] .

Un jurnalist pentru proiectul Spelmusik a numit sunetul ambiental „probabil cea mai întunecată muzică făcută vreodată pentru un joc video”. Compozitorul însuși a numit Tears of... compoziția sa preferată. El a remarcat în ea folosirea cu succes a unei tehnici din muzica techno (repetarea constantă a aceleiași fraze ), în ciuda faptului că lucrarea nu a fost interpretată într-un stil techno [72] .

Problemă

Silent Hill a fost lansat pe 31 ianuarie 1999 în America de Nord, 4 martie în Japonia și 1 august în Europa [2] . În 2006, a fost inclus și în compilația japoneză Silent Hill Complete Set [77] . Pe 19 martie 2009, jocul a devenit disponibil pentru descărcare pe PSN european pentru consolele PlayStation 3 și PlayStation Portable [4] , dar a fost retras două zile mai târziu din cauza „circumstanțelor neprevăzute” [78] . Jocul a apărut pe PSN-ul american pe 10 septembrie a aceluiași an [6] . A revenit în magazinul electronic european pe 26 octombrie 2011 [5] .

Când a intrat pe piețele interne și mondiale, Silent Hill a întâmpinat dificultăți în a trece de cenzură. Monștrii lui Grey Child au fost schimbați de două ori pentru piața nord-americană și de trei ori pentru piețele japoneze și europene înainte ca jocul să fie scos la vânzare. În trailerul E3 , două tipuri de creaturi asemănătoare copiilor apar așa cum au fost intenționate inițial. Primii arată ca niște copii goi de trei ori mai jos decât personajul principal, este posibil să-i ucizi. Aceștia din urmă seamănă mai mult cu nopperapons , de două ori mai înalți decât primii, agresivi și înarmați cu cuțite. Dezvoltatorii au trebuit să înlocuiască primul tip de creaturi cu umbre translucide non-agresive care nu pot fi vătămate (Larval Stalker). A doua specie a rămas agresivă, dar sub presiunea autorităților de cenzură, s-a schimbat de mai multe ori pentru a semăna cât mai puțin cu copiii. Drept urmare, cele mai joase modele ale acestui monstru au fost făcute translucide (Stalker), iar modelele de carne și-au schimbat culoarea de la roz la gri-verde, au devenit mai înalte și au primit capete desfigurate. Ultima versiune, însă, nu a fost aprobată de autoritățile de reglementare din Europa și Japonia, așa că a trebuit să fie înlocuită cu o variantă și mai puțin care amintește de modelele originale - aceștia erau monștri maronii, scurti, aproape fără cap, lipsiți de proporții umane, cu gheare uriașe. mâinile lor ca arme (Mumber) [9] [49] [66] [79] .

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului84,99% [82]
Metacritic86/100 [83]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Famitsu34/40 [80]
GameRevolutionB+ [12]
GamePro4,5/5 [14]
GameSpot8.2/10 [13]
IGN9/10 [15]
Revista oficială PlayStation 10/10 [81]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Playland "6,5/10 [84]

Silent Hill a primit în mare parte recenzii pozitive din partea presei mainstream. Evaluările pe agregatoare GameRankings și Metacritic sunt 84,99% și, respectiv, 86/100 [82] [83] . În total, peste două milioane de copii ale jocului au fost vândute [ 48] , ceea ce face din Silent Hill unul dintre cele mai mari hituri ale Sony [85] .

Silent Hill a fost comparat în principal cu seria survival horror Resident Evil . Bobba Fett de la GamePro a numit jocul o clonă „dezvăluită, dar pricepută” a lui Resident Evil [14] . Alți recenzenți au considerat că jocul este interpretarea lui Konami asupra seriei Resident Evil [15] , care, cu o serie de asemănări, folosește o formă diferită de groază, bazându-se pe crearea unui sentiment de neliniște în jucător, în loc să folosească frica și acțiunea. [12] . A adăugat atmosferă jocului și design audio, care a fost foarte bine primit de critici. Billy Metjinus de la TVG a numit ambientul jocului „absorbant” [86] . De asemenea, recenzentul lui Game Revolution a lăudat partea audio și a declarat că sunetul și muzica „o împing la margine” [12] . Vocea a fost primită mai puțin favorabil de critici. S-a constatat că actoria este destul de slabă, deși a fost clasată mai sus decât cea din seria Resident Evil . Separat, au fost observate și pauze nepotrivite între replici [12] [14] .

Recenziatorii au remarcat că Silent Hill folosește un mediu 3D real, în timp ce Resident Evil folosește pre-rendarea . În același timp, întunericul și ceața ajută în mare măsură la mascarea performanței insuficiente a platformei hardware [13] [14] . Cu toate acestea, criticii au considerat că limitările hardware și rugozitatea texturilor în acest caz au fost folosite în beneficiul jocului; astfel, Francesca Raers de la IGN le-a numit „dând atmosferei un sentiment de dezolare și decădere” [13] [15] . Totuși, conform recenzenților, controlul prezintă anumite dificultăți, iar manevrarea în locații strâmte devine un adevărat „exercițiu de frustrare” [15] .

În același timp, un recenzent al revistei Gameland a descris jocul destul de căldicel, numindu-l rău, dar a deplâns că „pe alocuri, o poveste sincer „slăbită” distruge întreaga atmosferă construită inițial și face imposibilă continuarea jocului” [ 84] . Cu toate acestea, zece ani mai târziu, editorul aceleiași publicații, aducându-i un omagiu fondatorului seriei, a numit proiectul „horror cu un design [de joc] remarcabil” [71] , iar revista „ Cele mai bune jocuri pe computer ” a subliniat că chiar și după un deceniu, Silent Hill rămâne „unul dintre cele mai cinematografice jocuri” [54] .

Meritele lui Silent Hill au fost remarcate în mod repetat la mulți ani de la lansare. În 2005, s-a recunoscut că jocul a contribuit la tranziția genului survival horror de la tehnicile filmelor de categoria B la aspectul psihologic al horror-ului, caracteristic cinematografiei de artă și horror-ului japonez [11] , precum și la o schimbare. cu accent de la exploatarea fricii uterine până la crearea unei atmosfere tulburătoare [12] . În 2000, proiectul a fost clasat pe locul 14 în lista IGN „Top 25 PS Games of All Time” , iar în 2005 a fost clasat pe locul 15 într-o listă similară de către GameSpy . În 2006, Silent Hill a ocupat locul 68 în topul „Top Ten Scariest Games” al GameTrailers [88] , iar în noiembrie 2012, a fost clasat pe locul 68 pe lista „100 Cele mai bune jocuri video din toate timpurile” a revistei Time [ 89] .

Jocuri similare din serie

Silent Hill: Play Novel

Cronologic, al doilea joc din franciză a fost Silent Hill: Play Novel , care a fost un roman grafic interactiv lansat de Konami în martie 2001 [90] [91] . Jocul a fost lansat doar pentru Game Boy Advance și numai în Japonia . Intriga din Silent Hill: Play Novel povestește în mare parte evenimentele din Silent Hill original . Personajul principal este și Harry Mason, însă, după prima trecere a jocului, devine disponibil scenariul pentru Cybil Bennet, iar după finalizarea acestuia, scenariul descărcabil „Boy” ( Russian Boy ). Acest scenariu era despre un băiat, Andy, care locuiește alături de Harry și Cheryl Mason și ajunge la întâmplare în orașul Silent Hill [92] .

Silent Hill 3

Silent Hill 3 este singura continuare bazată pe poveste a lui Silent Hill care are loc după finalul „Bine”. Jocurile rămase din serie nu sunt continuări directe ale primei părți, ci doar indirect legate de aceasta prin intriga. Personajul jucabil din Silent Hill 3 este Heather Mason (fata care a fost salvată de Mason după ce l-a învins pe Incubus), fiica adoptivă a lui Harry Mason, care a reușit să evadeze din Silent Hill în urmă cu 17 ani [32] . Jocul a fost lansat pe multe platforme; Versiunea originală pentru PlayStation 2, care a fost pusă în vânzare în 2003, a fost dezvoltată de Team Silent [1] [93] . Jocul a fost transformat în filmul „ Silent Hill 2[94] .

Silent Hill: Origins

Silent Hill: Origins a fost al cincilea joc din seria Silent Hill [95] . Intriga este un prequel pentru prima parte, evenimentele descrise în ea au loc cu șapte ani înainte de evenimentele din Silent Hill original [96] , când camionierul Travis a ajutat-o ​​pe Alessa să scape dintr-o casă în flăcări [97] . Jocul a fost dezvoltat de Climax Studios și publicat, ca de obicei, de Konami . Jocul a fost lansat la sfârșitul anului 2007 pentru PlayStation Portable, iar șase luni mai târziu, o versiune pentru PlayStation 2 [98] [99] a fost de asemenea pusă în vânzare . Versiunea japoneză a jocului se numește Silent Hill Zero [98] .

Amintiri spulberate

Silent Hill: Shattered Memories este o așa-numită „reimaginare” a evenimentelor primului joc, dezvoltat de Climax Studios și lansat de Konami Digital Entertainment pe 8 decembrie 2009 pentru Wii și 19 ianuarie 2010 pentru PlayStation 2 și PlayStation Portable [ 100] . Accentul este încă pus pe un bărbat care își caută fiica dispărută, dar intriga și personajele jocurilor diferă [101] . Pe baza rezultatelor sondajului jucătorului, se întocmește un profil psihologic, în funcție de care se schimbă elementele din joc. Nu există bătălii în joc: în varianta alternativă „înghețată” a orașului, trebuie doar să fugi de monștri fără a le provoca un rău semnificativ [101] .

Adaptare ecran

Regizorul Christoph Gahn a realizat un lungmetraj cu același nume bazat pe joc , care a fost lansat pe 21 aprilie 2006 . Imaginea se bazează în mare parte pe original, dar o interpretează destul de liber și conține elemente ale celui de -al doilea , al treilea și al patrulea joc al seriei [102] [103] . Întrucât regizorul a simțit că personajul lui Harry Mason era plin de trăsături mai caracteristice femeilor, mama adoptivă a lui Cheryl, Rose DaSilva, a ieșit în prim-plan în locul protagonistului masculin [104] . În timp ce lucra la elementele vizuale, Gun a fost inspirat de moștenirea lui Michael Mann , David Lynch și David Cronenberg [105] . Muzica lui Akira Yamaoka [106] a fost folosită pentru coloana sonoră . În ciuda recenziilor predominant negative din partea criticilor, filmul a devenit un succes comercial și a primit aprecieri din partea fanilor [107] [108] .

Note

Comentarii
  1. Un trailer lansat la Tokyo Game Show 1998 include o scenă lipsă din joc, care arată mașina lui Harry prăbușindu -se pe un deal abrupt după ce a lovit -o .
  2. Cuvântul creat a fost scris așa. Mai târziu, același slogan și sub această formă a fost folosit în promovarea Silent Hill 3 [49] .
Surse
  1. 1 2 3 4 IGN Top 100 Games 2007–97: Silent Hill  2 . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (2007). Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 4 noiembrie 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill . Jocuri absolute . OOO Rambler-Jocuri . Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original pe 15 octombrie 2014.
  3. SILENT HILL (PS one Books) (PS)  (japoneză)  (downlink) . Konami . Consultat la 23 octombrie 2012. Arhivat din original la 16 ianuarie 2013.  (link indisponibil - istoric ,  copie ) Preluat la 30 mai 2015.
  4. 1 2 Luke Plunkett. Actualizare PAL PlayStation Store: Silent Hill!  (engleză) . Kotaku . Gawker Media (20 martie 2009). Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 6 noiembrie 2014.
  5. 12 Michael Harradence . Actualizare PSN europeană; 26 octombrie 2011 (engleză) . PlayStation Universe (26 octombrie 2011). Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original pe 2 iunie 2015.  
  6. 1 2 Alexander Sliwinski. PSN Thursday : În timp cu Turtles, Silent Hill și George Takei  . Joystiq . AOL Inc. (10 septembrie 2009). Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 28 ianuarie 2015.
  7. 1 2 クリエイターズファイル 第127回 (japoneză)  (downlink) . Gpara.com (4 noiembrie 2003). Consultat la 23 octombrie 2012. Arhivat din original la 30 septembrie 2011.  (link mort) Arhivat 5 noiembrie 2012. Consultat la 30 mai 2015.
  8. 1 2 3 Anton Logvinov, Vladimir Ermilov, Yuri Lenin. Jocuri de noroc nr. 11 (86). Dealul tăcut. Istoria seriei. Partea 2. Silent Hill 1 (DVD). Moscova: TechnoMir. (26 octombrie 2004). Preluat la 12 iunie 2015.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Silent Hill Partea 1 . StopGame.ru (30 ianuarie 2014). Consultat la 12 iunie 2015. Arhivat din original la 7 octombrie 2017.
  10. 1 2 Travis Fahs. IGN prezintă istoria Survival Horror  5. IGN.com ( 30 octombrie 2009). Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original pe 8 februarie 2012.
  11. 1 2 Hand, Richard J. Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise // Film de groază: crearea și comercializarea fricii  (neopr.) / Hantke, Steffen. - University Press of Mississippi , 2004. - S. 117-134. — ISBN 1-57806-692-1 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Baldric. Silent Hill Review pentru  PS . revoluția jocului . Atomic Online, LLC (1 martie 1999). Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original pe 8 februarie 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 Joe Fielder. Silent Hill Review pentru PlayStation  . GameSpot . CBS Interactive (23 februarie 1999). Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 15 februarie 2014.
  14. 1 2 3 4 5 Bobba Fatt. Silent Hill Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . gamepro . GamePro Media, Inc. (24 noiembrie 2000). Consultat la 10 iulie 2009. Arhivat din original la 27 decembrie 2008.  (link indisponibil - istoric ,  copie ) Preluat la 30 mai 2015.
  15. 1 2 3 4 5 6 Francesca Reyes. Silent Hill -  Revizuire PlayStation . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (24 februarie 1999). Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original pe 8 februarie 2012.
  16. 1 2 " Harry : Nu sunt eu. Tot orașul... este invadat de Lumea de dincolo. O lume a iluziilor de coșmar ale cuiva prinde viață. Încetul cu încetul, invazia se extinde. Încercând să înghită totul în întuneric. Cred că în sfârșit încep să înțeleg despre ce vorbea acea doamnă.” — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Comentariul personajului Silent Hill // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 24-25. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  18. Harry : Cheryl. Unde ai putea fi? E ciudat... E liniște. Prea liniste. Acest loc este ca un oraș fantomă...” - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  19. 1 2 " Kaufmann : Slavă Domnului. O altă ființă umană. / Harry : Lucrezi aici? / Kaufmann : Sunt doctorul Michael Kaufmann. Lucrez la acest spital. / Harry : Deci poate îmi poți spune ce se întâmplă. / Kaufmann : Chiar nu pot spune. Trageam un pui de somn în camera asta de personal. Când m-am trezit, a fost așa. Toată lumea pare să fi dispărut. Și ninge afară, în această perioadă a anului. Ceva nu a mers grav. Ai văzut monștrii aceia? Ați văzut vreodată asemenea aberații? Ai auzit vreodată de asemenea lucruri? Amândoi știm că astfel de creaturi nu există.” — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  20. Harry : Am visat? / Cybil : Cum te simți? / Harry : De parcă am fost lovit de un camion, dar cred că sunt în regulă. [...] / Cybil : Cum te cheamă? / Harry : Harry... Harry Mason. / Cybil : Cybil Bennett. Sunt un ofițer de poliție din Brahms, următorul oraș de peste. Telefoanele sunt toate moarte, iar radioul la fel. Mă întorc să chem niște întăriri.” — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  21. „ Dahlia : Știam că vei veni.” Vrei fata, nu? / Harry : Fata!? Vorbești despre Cheryl!? / Dahlia : Văd totul. / Harry : Știi ceva? spune-mi! [...] / Dahlia : Aici, Flauros, o cușcă de pace. Poate sparge zidurile întunericului și poate contracara mânia lumii interlope. Acestea te vor ajuta. Grăbește-te la spital înainte de a fi prea târziu.” — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  22. ↑ 1 2 V: Ierofantul // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - P. 91. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  23. Lisa : În sfârșit, altcineva care e bine . / Harry : Cine ești? / Lisa : Numele meu este Lisa Garland. Care este a ta? / Harry : Harry Mason. / Lisa : Harry, spune-mi ce se întâmplă aici. Unde este toata lumea? Trebuie să fi fost lovită. Când am venit, toată lumea era plecată. E ingrozitor. / Harry : Deci nici tu nu știi nimic. Grozav... Pur și simplu nu înțeleg. Parcă totul ar fi un fel de vis urât. / Lisa : Da, un coșmar viu. — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  24. Harry : Tu ești. / Dahlia : Da. Dahlia Gillespie. / Harry : Spune-mi tot ce știi. Ce se întâmplă? / Dahlia : Întuneric. Orașul este devorat de întuneric. [...] Numai tu o poți opri acum. Nu ai văzut creasta marcată pe pământ în tot orașul? / Harry : Deci asta am văzut în curtea școlii. Ce înseamnă? / Dahlia : Este semnul lui Samael. Nu-l lăsa să fie finalizat.” — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  25. ↑ XVIII : Luna // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - P. 108. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  26. „ Dahlia : Demonul se trezește!” [...] Și mai mult, sarcina este aproape terminată. Au mai rămas doar două. Pentru a pecetlui acest oraș în abis, semnul lui Samael. [...] Harry : Deci ce ar trebui să fac? Trebuie să o salvez pe Cheryl. / Dahlia : Este simplu. Opreste demonul. Demonul, demonul care ia forma acelui copil. Oprește-te înainte ca fiica ta să devină un sacrificiu.” — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  27. ↑ XII : Spânzuratul // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - P. 99. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  28. 1 2 III: Împărăteasa // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - P. 88. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  29. „ Dahlia : Ai fost un mic dăunător îngrozitor, nu-i așa, Alessa?” Am fost neglijent, crezând că nu poți scăpa de vraja noastră. Dar mami nu știa cât de mult ai crescut. De aceea nu te-am putut prinde pe toți singură. Dar ce păcat, da? Acum ești pe jumătate îndatorat acestui om pentru ajutorul lui.” — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  30. 1 2 3 4 Bernard Perron. Silent Hill: motorul terorii . - MI: University of Michigan Press, 2011. - S. 33-64. — (Jocuri video Landmark). — ISBN 0472051628 .
  31. Harry : Lisa... Ce -i cu tine? / Lisa : Am înțeles acum... De ce sunt încă în viață, deși toți ceilalți sunt morți. Nu sunt singurul care încă se plimbă. Sunt la fel ca ei. Doar că nu observasem asta înainte. / Harry : Lisa... / Lisa : Stai lângă mine, Harry! Vă rog. Sunt atât de speriat. Ajută-mă... Salvează-mă de ei! Te rog... Harry... - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  32. 1 2 Istoria Alessei // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 8-9. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  33. 1 2 3 4 Harta relației personajelor // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 10-11. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  34. 1 2 " Dahlia : Totul merge conform planului. Adăpostit în pântece. / Bărbatul : Dar încă nu sa făcut. Jumătate din suflet este pierdut. De aceea sămânța stă latentă. [...] Dar puterea pe care am putea-o extrage acum ar fi foarte slabă; aproape nimic. Dacă nu obținem cealaltă jumătate a sufletului... / Dahlia : Vom folosi o vrajă magică. Simțind durerea acestui copil, cu siguranță va veni. — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  35. Cybil : Harry... De ce ți-au luat fiica? De ce ea? / Harry : Eu nu sunt sigur. Dar, știi, Cheryl nu este fiica mea biologică. De fapt, nu i-am spus încă. Oricum probabil ea știe deja. Am găsit-o abandonată pe marginea autostrăzii. Nimeni nu știa de unde a venit. Nu aveam copii ai noștri, soția mea era bolnavă și nu părea că se îmbunătățește. Așa că am luat-o pe Cheryl. — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  36. 1 2 3 4 Silent Hill Ending Analysis // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 28-29. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  37. VI: The Lovers // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - P. 92. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  38. Oleg Chimde. Teoria groazei: logica somnului în jocuri . Jocuri de noroc (3 februarie 2016). Data accesului: 4 februarie 2016. Arhivat din original pe 6 februarie 2016.
  39. Harry : Ce ? Ce este lumina aceea? [OZN-urile măresc și extratereștrii în jos] Hm... Îmi pare rău... Ai văzut o fetiță pe undeva? Aproximativ șapte ani cu păr scurt și negru? [Extratereștrii îl incapacităm pe Harry și îl răpesc] " - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31-01-1999).
  40. ゲームソフト プレイステーション (japoneză)  (downlink) . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Consultat la 25 octombrie 2012. Arhivat din original pe 12 octombrie 2004.  (link indisponibil - istoric ,  copie ) Preluat la 30 mai 2015.
  41. ↑ E3 2001 : Silent Hill 2 Interviu  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (17 mai 2001). Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 4 noiembrie 2012.
  42. 1 2 3 4 5 6 Pär Villner. Mörkerseende  (suedeză)  // Nivel : Jurnal. - Reset Media AB, martie 2008. - Nr. 23 . - S. 85-93 .
  43. Masahiro Ito . Nobu bbs:  scenariști . GMO Media, Inc. (14 iunie 2010). - „Primul SILENT HILL este scenariul original al lui Keiichiro Toyama. Dar Hiroyuki Owaku s-a ocupat de acea parte a ghicitoarei.” Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 16 august 2010.
  44. 1 2 3 4 Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. (31-01-1999).
  45. 制作物 (jap.) . Latina International Corp. Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 14 mai 2011.
  46. 1 2 3 4 Dieubussy. Interviu cu Takayoshi Sato: Seizing New Creations  (engleză) . Core Gamers (15 mai 2009). Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original la 6 ianuarie 2011.
  47. 1 2 3 4 5 Brandon Sheffield. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey  (engleză) . Gamasutra . United Business Media LLC (25 august 2005). Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 4 noiembrie 2012.
  48. 1 2 3 Takayoshi Sato. CV-ul meu  (engleză) . SatoWorks. Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original la 6 ianuarie 2011.
  49. 1 2 3 4 Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill (DVD). Konami . (3 iulie 2003). Preluat la 9 august 2015.
  50. ↑ ECTS : Konami se pregătește  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (8 septembrie 1998). Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 4 noiembrie 2012.
  51. TOKYO GAME SHOW '98 TOAMNA  (japoneză) . CESA . Preluat la 9 august 2015. Arhivat din original la 6 septembrie 2002.
  52. ↑ Metal Gear va ajunge fără demo  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (4 septembrie 1998). Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 4 noiembrie 2012.
  53. 1 2 3 Alexander Krelin. Lovi soarta. Silent Hill  // Cele mai bune jocuri pe calculator  : Jurnal. - Moscova: TechnoMir, decembrie 2009. - Nr. 12 (97) . - S. 130-133 .
  54. Silent Hill: Amintiri pierdute . Preluat la 21 decembrie 2020. Arhivat din original la 3 februarie 2020.
  55. 1 2 Comentariu pe creatură Silent Hill // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 26-27. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  56. XXII : Ochiul nopții // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - P. 112. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  57. ↑ VII : Carul // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - P. 93. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  58. Bernard Perron. Silent Hill: motorul terorii . - MI: University of Michigan Press, 2011. - S. 65-64. — (Jocuri video Landmark). — ISBN 0472051628 .
  59. Igor Varnavsky. Hotline: jocuri  // Igromania  : Jurnal. - Moscova: TechnoMir, septembrie 2007. - Nr. 9 (120) . - S. 118-121 .
  60. 1 2 Silent Hill Inspirational Works: Filme // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 134-135. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  61. Silent Hill Inspirational Works: Cărți // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 130-131. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  62. ↑ 1 2 XVII: Steaua // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 106-107. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  63. 1 2 3 Special Trick or Treat // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 82-112. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  64. kevingifford. Creatorii Silent Hill discută despre cum s-a alăturat jocului și de ce horror-ul AAA este „dificil” de finanțat  (engleză) . poligon . Vox Media (30 octombrie 2013). Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 21 noiembrie 2014.
  65. ↑ 1 2 XV: Diavolul // Silent Hill 3  (japonez) . — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 102-103. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  66. ↑ XVI : Turnul // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 104-105. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  67. grayraw. Se pare că școala din primul Silent Hill a fost copiată din filmul Kindergarten Cop (link inaccesibil) . Gameplay.itc.ua (11 ianuarie 2012). Consultat la 8 iunie 2012. Arhivat din original pe 25 iunie 2012.    (link mort) Arhivat 25 iunie 2012. Preluat 30 mai 2015.
  68. 1 2 Silent Hill Inspirational Works: Roots of Street Names // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 132-133. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  69. Oleg Stavitsky. Silent Hill 4: The Room  // Igromania  : Journal. - Moscova: TechnoMir, august 2004. - Nr. 11 (86) . - S. 72-75 . Arhivat din original pe 21 ianuarie 2012.
  70. 1 2 Serghei Tsiliurik. Istoria Silent Hill  // Jocuri de țară  : Jurnal. - Moscova: Gameland , august 2009. - Nr. 15 (288) . - S. 46-53 .  (link indisponibil - istoric ,  copie ) Preluat la 30 mai 2015.
  71. 1 2 3 4 5 Daniel Kalabakov. Interviu cu Akira Yamaoka . Spelmusik.net (16 iulie 2002). Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original pe 26 iunie 2006.
  72. 1 2 3 Note de linie Silent Hill Original Soundtracks . Konami Co., Ltd. , 1999.
  73. Akira Yamaoka . Joc-OST . Elvista Media Solutions Corp. Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original pe 26 martie 2015.
  74. Interviu cu Akira  Yamaoka . Merge! Joc! Muzică! (2005). Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original pe 21 iunie 0201.
  75. 1 2 Coloane sonore originale Silent Hill . Joc-OST . Elvista Media Solutions Corp. Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original pe 27 martie 2015.
  76. Nicholas Fricke. O privire în interiorul setului complet Silent Hill  . Siliconera (3 august 2006). Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 6 noiembrie 2014.
  77. Comunitatea oficială PlayStation  . Sony Computer Entertainment Europe . - „Din păcate, a trebuit să-l scoatem pe Silent Hill din PlayStation Store din cauza unor circumstanțe neprevăzute.” Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original pe 24 iulie 2011.
  78. Mike Weigand. Întrebări și răspunsuri Silent Hill  . gamepro . IDG Games Media Group (1999). Consultat la 6 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 12 martie 2000.  (link indisponibil - istoric ,  copie ) Preluat la 30 mai 2015.
  79. プレイステーション - SILENT HILL  (japoneză)  // Famitsu . - 30 iunie 2006. -第915 Pt.2数. —第6頁.
  80. Silent Hill  // PlayStation:  Revista oficială . - Future Publishing , iulie 1999. - Nr. 48 .
  81. 1 2 Silent Hill pentru PlayStation  . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original pe 16 octombrie 2014.
  82. 1 2 Silent Hill (psx: 1999):  Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original pe 8 februarie 2012.
  83. 1 2 Alexandru Șcerbakov. Silent Hill  // Țara jocului  : Jurnal. - Moscova: Gameland , aprilie 1999. - Nr. 7 (40) . - S. 49 .
  84. Silent Hill (Cele mai mari hituri  ) . Konami Digital Entertainment Inc. Arhivat din original pe 12 februarie 2008.  (link indisponibil - istoric ,  copie ) Preluat la 30 mai 2015.
  85. Billy Matjiunis. Recenzie Silent Hill  . TVG . TVG Media Ltd. Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 24 decembrie 2014.
  86. Top Ten cele mai înfricoșătoare  jocuri . trailere jocului . MTV Networks (27 octombrie 2006). Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 18 martie 2015.
  87. Evan Narcisse. All-TIME 100 Jocuri video  (engleză) . Ora (15 noiembrie 2012). Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 19 noiembrie 2012.
  88. ↑ Silent Hill Play Novel  . IGN.com . IGN Entertainment Inc. Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 26 iulie 2015.
  89. Valery „A. Cooper „Korneev. Silent Hill 3  // Țara jocului  : Jurnal. - Moscova: Gameland , martie 2003. - Nr. 5 (134) . - S. 28-33 .  (link indisponibil - istoric ,  copie ) Preluat la 30 mai 2015.
  90. ↑ Silent Hill Play Novel - Previzualizare Game Boy Advance  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 19 ianuarie 2001. Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 14 ianuarie 2016.
  91. Silent Hill 3 . Jocuri absolute . OOO Rambler-Jocuri . Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  92. Peter Eykemans. Colecția Silent Hill , titlul NGP anunțat  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 2 iunie 2011. Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 22 ianuarie 2012.
  93. Jeff Haynes. Silent Hill : Origins Review  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 12 noiembrie 2007. Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 7 august 2012.
  94. Kevin VanOrd. Silent Hill : Origins Review  . GameSpot . CBS Interactive (8 aprilie 2008). Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 7 august 2012.
  95. Serghei Tsiliurik. Silent Hill: Origins  // Țara jocului  : Jurnal. - Moscova: Gameland , ianuarie 2008. - Nr. 1 (250) . - S. 110-111 .  (link indisponibil - istoric ,  copie ) Preluat la 30 mai 2015.
  96. 1 2 Silent Hill : Origins  . GameSpot . CBS Interactive . Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 20 mai 2015.
  97. Silent Hill:  Origins . AllGame . Toate rețelele media . Data accesului: 28 februarie 2015. Arhivat din original pe 7 august 2012.  (link mort) Arhivat 07-08-2012.Preluat 30-05-2015 .
  98. Tom Magrino. Silent Hill: Shattered Memories confirmat pentru toamnă  (engleză) . GameSpot . CBS Interactive (6 aprilie 2009). Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 21 noiembrie 2014.
  99. 12 Tim Turi . Silent Hill: Shattered Memories Review . informator de joc . Revista Game Informer (8 decembrie 2009). Consultat la 6 noiembrie 2014. Arhivat din original la 16 octombrie 2012. (link indisponibil - istoriccopie ) Preluat la 30 mai 2015.    
  100. Jeff Otto. Silent Hill: Interviu cu director și imagine exclusivă  (engleză) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10 martie 2006. Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 6 noiembrie 2014.
  101. Christophe Gans. Despre păstrarea și contribuția la mitologia  jocurilor . Sony Pictures Digital Inc (10 martie 2006). Arhivat din original pe 9 mai 2010.  (link indisponibil - istoric ,  copie ) Preluat la 30 mai 2015.
  102. Christophe Gans. Despre Harry Mason, filmarea WonderCon și Capturing the Horror of the  Game . Sony Pictures Digital Inc (6 martie 2006). Arhivat din original pe 9 mai 2010.  (link indisponibil - istoric ,  copie ) Preluat la 30 mai 2015.
  103. Jeff Otto. Silent Hill: Interviu cu director și imagine exclusivă  (engleză) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10 martie 2006. Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 30 mai 2015.
  104. Jeff Otto. Silent Hill: Interviu cu director și imagine exclusivă  (engleză) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10 martie 2006. Preluat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 30 mai 2015.
  105. Recenzii Silent Hill  . Metacritic . CBS Interactive . Consultat la 30 mai 2015. Arhivat din original la 14 ianuarie 2016.
  106. Recenzii  de film Silent Hill . Rotten Tomatoes . Flixster Inc. Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original la 27 octombrie 2010.

Link -uri