Sakurai, Masahiro

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 26 decembrie 2018; verificările necesită 10 modificări .
Masahiro Sakurai
桜井政博
Data nașterii 3 august 1970 (52 de ani)( 03.08.1970 )
Locul nașterii Musashimurayama , Tokyo , Japonia
Țară
Ocupaţie Designer de jocuri
Programator
Scriitor
Soție Michiko Sakurai
Premii și premii Premiul Japan Game Awards Ministrul Economiei, Comerțului și Industriei [d] ( 2015 )
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Masahiro Sakurai (桜井 政 博Sakurai Masahiro , născut la 3 august 1970 , Musashimurayama , Tokyo , Japonia ) este un designer de jocuri, programator și compozitor japonez, [1] cunoscut cel mai bine ca creatorul seriei Kirby și Super Smash Bros. jocuri. . Pe lângă munca sa la aceste serii, a acționat și ca designer de jocuri pe Meteos , lansat în 2005, și a condus dezvoltarea Kid Icarus: Uprising , lansat în 2012.

Fost angajat al Laboratorului HAL , în 2003 a părăsit compania, iar în 2005, împreună cu soția sa Michiko Sakurai (de asemenea, fost angajat al Laboratorului HAL), au înființat Sora Ltd., o firmă-paravan care lucrează în mod independent pe mai multe proiecte. De asemenea, scrie o rubrică săptămânală pentru revista Famitsu și a exprimat vocea mai multor jocuri, inclusiv vocea regelui Dedede din Kirby 64: The Crystal Shards și seria Super Smash Bros. . A dezvoltat un cult al jocului simplificat, dar profund.

Biografie

Masahiro Sakurai s-a născut pe 3 august 1970 în Musashimurayama, Tokyo, Japonia. Una dintre primele experiențe ale lui Sakurai în industria jocurilor video a fost la Laboratorul HAL , unde la vârsta de 19 ani a creat un personaj pe nume Kirby și a dezvoltat primul său joc, Kirby's Dream Land , bazat pe acesta . [2]

Sakurai a părăsit compania pe 5 august 2003, după ce s-a săturat de presiunea constantă a Laboratorului HAL , după ce și-a încheiat munca la seria Kirby. „Mi-a fost greu să realizez că de fiecare dată când fac un joc nou, oamenii presupun automat că va exista cu siguranță o continuare”, a spus Sakurai într-un interviu pentru Nintendo Dream, la două săptămâni după ce a părăsit compania. El a explicat că „Chiar dacă este doar o continuare, este rezultatul muncii asidue a unei întregi echipe de angajați, dar unii oameni simt că procesul de dezvoltare este un proces firesc”.

Demisia sa a venit la câteva zile după un interviu în care a criticat deschis compania pentru circumstanțele din jurul dezvoltării Kirby Air Ride pentru consola Nintendo Gamecube . La scurt timp după aceea, Sakurai a început să lucreze pentru Q Entertainment împreună cu Tetsuya Mizuguchi. Colaborarea a dus la Meteos , lansat în 2005, un joc puzzle unic pentru Nintendo DS . Pe 30 septembrie 2005, Sakurai a anunțat crearea propriei sale companii, Sora Ltd. [3] . Două jocuri au fost anunțate în dezvoltare, dar titlurile lor (în afară de faptul că erau în dezvoltare) nu au fost dezvăluite. Cât despre viitorul seriei Super Smash Bros. , Președintele Nintendo și HAL Laboratory Satoru Iwata , în timpul unei conferințe de presă Nintendo ca parte a E3 2005 , a promis că un joc din serie va apărea cu siguranță pe Nintendo Wii .

În numărul 885 al revistei Famitsu , Sakurai a dezvăluit că va servi ca regizor și designer de joc pentru Super Smash Bros. Cerceta pentru Wii. Dezvoltarea Super Smash Bros. Brawl a fost finalizat în 2008, în același an în care jocul a văzut lumina zilei, după ce personalul a împrumutat de la 19 studiouri de dezvoltare diferite a ajutat la dezvoltare [4] . Sakurai a actualizat zilnic site-ul oficial al Super Smash Bros Brawl - „Smash Bros. Brawl”. dojo” . Din anul precedent, el a dezvăluit secretele jocului și a postat conținut legat de modul de joc al jocului pe site. Site-ul Smash Bros Dojo a avut actualizări regulate din 22 mai 2007 până în 14 aprilie 2008.

În ultima zi de actualizări, a fost dezvăluit că Sakurai a fost vocea regelui Dedede în Kirby 64: The Crystal Shards și Super Smash Bros. Brawl .. El și compania sa Sora Ltd., împreună cu Nintendo , au format un studio intern numit Project Sora , care este deținut în proporție de 72% de Nintendo și 28% deținut de Sora Ltd. La E3 2010 , a fost dezvăluit că Sakurai și Project Sora lucrau la un joc Nintendo 3DS, Kid Icarus : Uprising . Proiectul Sora a încetat să mai existe la 30 iunie 2012 [5] . La E3 2011 , un oficial Nintendo a anunțat că Sakurai lucrează la jocurile Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U. Dezvoltarea jocului a început după lansarea Kid Icarus: Uprising în martie 2012 [6] .

În februarie 2013, Sakurai a fost diagnosticat cu tendinită calcificată la umărul drept, provocându-i durere atunci când mișca direct brațul respectiv. El a menționat că acest lucru l-ar putea încetini semnificativ, deoarece participă singur la testarea jocului [7] . Soția lui Sakurai, Michiko, a lucrat la interfața grafică pentru multe jocuri, inclusiv Kirby Air Ride , Meteos și Super Smash Bros. . [opt]

Într-o rubrică săptămânală pentru revista Famitsu din ianuarie 2015, Sakurai s-a referit la posibilitatea de a-și pune capăt carierei, exprimându-și îndoiala că va putea continua să dezvolte jocuri dacă cariera lui va continua să fie la fel de ocupată ca întotdeauna. [9] În decembrie 2015, Sakurai și-a exprimat încă o dată îndoielile cu privire la existența unui alt joc în seria Super Smash Bros. [10] Cu toate acestea, pe 8 martie 2018, un nou joc din seria Super Smash Bros. a fost anunțat ca parte a unui Nintendo Direct pentru Nintendo Switch . numit Super Smash Bros. suprem . Jocul a fost lansat în decembrie 2018 și a fost regizat de Sakurai. [unsprezece]

Pe 14 martie 2022, Sakurai a primit premiul „Cel mai bun creator” de la Weekly Famitsu . Sakurai a anunțat, de asemenea, că lucrează la un nou proiect de dezvoltare non-game. [12]

Jocuri în care am fost implicat

Jocuri pe calculator
Nume An Rol
Arcana 1992 Mulțumiri speciale lui
Kirby's Dreamland 1992 Cap, planificarea jocului
Aventura lui Kirby 1993 Cap, planificare joc, designer de jocuri
Kirby Superstar 1996 Cap, planificarea jocului
Super Smash Bros. 1999 Cap, planificarea jocului
Kirby 64: Cioburile de cristal 2000 Actor vocal (Regele Dedede)
Super Smash Bros. corp la corp 2001 Cap, planificarea jocului
Kirby: Coșmar în Țara Viselor 2002 Cap, planificarea jocului
Fire Emblem: The Binding Blade 2002 Mulțumiri speciale lui
Kirby Air Ride 2003 Cap, planificarea jocului
Kirby și oglinda uimitoare 2004 Consultant
Meteos 2005 Designer de jocuri
Mushiking: Regele gândacilor 2005 Designer de jocuri
Super Smash Bros. Certa 2007 Supervizor, planificare joc, scriitor, actor vocal (King Dedede)
Kid Icarus: Revolta 2012 Supervizor, planificare joc, scenarist
Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U 2014 Supervizor, planificare joc, actor vocal (King Dedede)
Super Smash Bros. Final 2018 Supervizor, planificare joc, actor vocal (King Dedede)

Note

  1. Super Smash Bros Ultimate - Știai că jocul? Feat. Scott The Woz . Știai jocul? . Preluat la 10 ianuarie 2021. Arhivat din original la 8 octombrie 2021.
  2. MacDonald, Keza De la Kong la Kirby: Masahiro Sakurai, de la Smash Bros, despre împerecherea a 35 de ani de istorie a jocurilor . The Guardian (8 august 2018). Preluat la 3 aprilie 2022. Arhivat din original la 20 septembrie 2019.
  3. Gomez, John GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves (link indisponibil) . GameDaily BIZ (30 septembrie 2005). Preluat la 11 mai 2006. Arhivat din original la 1 aprilie 2019. 
  4. Iwata Întreabă: Super Smash Bros. cearta . Nintendo of America . Consultat la 19 septembrie 2007. Arhivat din original pe 7 iulie 2009.
  5. Dezvoltatorul Kid Icarus Uprising se închide . IGN. Consultat la 8 octombrie 2017. Arhivat din original la 15 iulie 2012.
  6. Gantayat, Anoop Smash Bros. Dezvoltarea U&3DS pare să fie foarte devreme . andriasang.com (8 iunie 2011). Consultat la 8 iunie 2011. Arhivat din original pe 11 iunie 2011.
  7. Gifford, Kevin De ce brațul drept al lui Masahiro Sakurai împiedică munca la noul Smash Bros. . polygon.com . Preluat la 19 aprilie 2013. Arhivat din original la 7 noiembrie 2021.
  8. Aengenheyster, Justin Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!  (neopr.) . n-Switch-on.de (3 august 2020). Preluat la 31 august 2020. Arhivat din original la 31 august 2020.
  9. Nakamura, Toshi Smash Bros. Ar putea fi ultimul joc al creatorului său . Kotaku (29 ianuarie 2015). Consultat la 30 ianuarie 2015. Arhivat din original la 30 ianuarie 2015.
  10. Makuch, Eddie Super Smash Bros. DLC-ul Wii U/3DS care se încheie în curând, directorul spune . GameSpot . Data accesului: 14 decembrie 2015. Arhivat din original pe 16 decembrie 2015.
  11. Super Smash Bros. anunțat pentru Nintendo Switch (8 martie 2018). Preluat la 1 mai 2018. Arhivat din original la 1 mai 2018.
  12. Sakurai spune că lucrează deja la un proiect nou + câștigă cel mai bun creator , < https://www.youtube.com/watch?v=_mJUpI1rZAI > . Preluat la 14 martie 2022. Arhivat la 14 martie 2022 la Wayback Machine 

Link -uri