Kirby's Dreamland | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Laboratorul HAL |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | Kirby |
Date de lansare |
27 aprilie 1992
joc pentru baieti 27 aprilie 1992 |
Gen | platformer |
Evaluări de vârstă |
ACB : G - General CERO : A - Toate vârstele ESRB : E - Toată lumea PEGI : 3 RARS : 0+ |
Creatori | |
Supraveghetor | Masahiro Sakurai |
Producător | Makoto Kanai |
Designer de jocuri | Masahiro Sakurai |
Programator | Satoru Iwata |
Compozitor | Jun Ishikawa |
Detalii tehnice | |
Platforme |
joc pentru baieti
|
motor | proprii |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | japoneză , engleză |
transportatorii | Cartuș de 2 megabiți , disc optic Wii , distribuție digitală |
Control | butoane |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Kirby 's Dream Land [ Nota 1] este un joc video dezvoltat în 1992 de HAL Laboratory și publicat de Nintendo pentru consola portabilă Game Boy . Jocul a apărut pentru prima dată în Japonia, apoi publicat în America de Nord. Este primul joc din seria Kirby și debutul personajului cu același nume . Deoarece jocul este primul din serie, multe dintre ideile și dezvoltările sale sunt folosite în jocurile ulterioare.
Kirby's Dream Land a fost dezvoltat de Masahiro Sakurai de la HAL Laboratory , care a creat jocul special pentru începători, așa cum demonstrează ușurința sa de joc. Pentru jucătorii mai avansați, a oferit funcții suplimentare, cum ar fi un mod hard deblocat și abilitatea de a ajusta starea de sănătate și punctele de afectare a lui Kirby. Kirby's Dream Land a fost relansat pentru sistemul Virtual Console pentru consola Nintendo 3DS . Jocul este inclus și în compilația Kirby's Dream Collection ( rusă. Collection of dreams of Kirby ), dedicată aniversării a 20 de ani de la Kirby.
Regele lacom Dedede a furat toată mâncarea de la oamenii din Țara Visului, precum și Stelele Sclipitoare necesare pentru a obține mai multă mâncare. Kirby, un rezident al Țării Viselor, decide să returneze mâncarea cu stelele și să-l oprească pe Dedede.
Kirby's Dream Land este un joc de platforme cu defilare laterală . La fel ca multe jocuri cu platforme din era jocurilor video pe 8 și 16 biți, există un sistem de defilare la nivel, iar jocul în sine are loc într-un plan bidimensional în care Kirby se poate mișca la stânga și la dreapta, precum și să sară. . Principala metodă de atac a protagonistului este să inhaleze inamicii, făcându-i pe Kirby fie să-i înghită, fie să-i scuipe, folosindu-i ca proiectil. Pe lângă alergare și sărituri, Kirby poate zbura și umplându-se cu aer și folosindu-și brațele pentru a-l ajuta să zboare. Puteți zbura la nesfârșit; cu toate acestea, în timp ce zboară, singura modalitate a lui Kirby de a ataca este să elibereze un puf de aer ținut în gură, care îi anulează zborul.
Jocul este format din cinci niveluri. Nivelurile constau dintr-o serie de „camere” mari, mai degrabă decât dintr-un singur hol continuu tipic jocurilor cu platforme din acea vreme, conectate prin uși care îl conduc pe Kirby în diferite locații. Unele dintre aceste uși duc în zone ascunse sau sunt căi alternative prin nivel. Ușile acționează ca puncte de salvare, aducându-l pe jucător la începutul „camerei”, iar Kirby se întoarce la ele dacă pierde o viață. Obiectivul jocului este de a finaliza nivelul învingându-l pe șeful la sfârșit. Dacă Kirby atinge un inamic sau un obiect periculos, el pierde unul sau mai multe puncte de sănătate, în funcție de inamicul sau obstacolul pe care l-a atins. Dacă își pierde toată sănătatea sau cade într-o groapă fără fund, jucătorul pierde o viață. Pierderea tuturor vieților pune capăt jocului. Kirby poate restabili sănătatea pierdută mâncând alimente care pot fi găsite pe măsură ce avansează prin nivel.
Spre deosebire de abilitățile de copiere din jocurile ulterioare, Kirby's Dream Land prezintă mai multe power-up-uri tradiționale care îi conferă lui Kirby abilități temporare atunci când le ridică, deși acestea nu joacă un rol important în joc. Apar adesea ca hrană, cum ar fi Spicy Curry , care îi dă lui Kirby suflare de foc, sau Mint Leaf ( japoneză : Sweet Potato .) )), care îi permite eroului să lanseze rapid curenți de aer fără a pierde zborul. La sfârșitul fiecărui nivel, există un șef cu care Kirby trebuie să lupte pentru a obține una dintre Stelele Sclipitoare . Majoritatea șefilor sunt luptați prin inhalarea obiectelor mici sau proiectilelor create de atacurile șefului, apoi folosite ca atac al șefului. Al treilea șef, Kabula ( „Kabula” rusă ), este eliminat cu o frunză de mentă care funcționează la nesfârșit, lupta cu șefii este un Shoot 'em up . Nivelul final înainte de șeful final constă într-o fugă cu șefii în care Kirby trebuie să lupte cu toți șefii jocului în aceeași arenă în care are loc lupta finală cu șefii. Nivelurile au și o varietate de mini-șefi.
La fel ca multe jocuri cu platforme din anii 1980, jucătorul poate acumula puncte învingând inamicii și strângând obiecte, strângerea de suficiente puncte îi aduce jucătorului o viață suplimentară. Cu toate acestea, deoarece jocul nu are o funcție de salvare, scorurile nu sunt înregistrate. În plus, în joc nu există fișiere de salvare, așa că jucătorul trebuie să o ia de la capăt dacă Game Boy-ul este deconectat, dacă decide să revină la joc sau să-l reseteze. După ce învingi jocul, ești invitat să încerci mâna la Modul Extra, în care dificultatea crește. După finalizarea modului suplimentar, jucătorului i se oferă un al doilea cod care îi permite jucătorului să își ajusteze setările de viață și sănătate, dificultatea jocului și să asculte liber muzică și efecte sonore.
Jocul este plasat în Dream Land , reședința lui Kirby , situată pe o mică planetă în formă de stea, departe, departe de Pământ. Oamenii din Țara Viselor sunt oameni foarte pașnici și lipsiți de griji care își folosesc Stelele Sclipitoare magice pentru muncă și petrecere a timpului liber.
Într-o noapte, sub acoperirea întunericului, lacomul Rege Dedede și acoliții săi coboară din castelul lor de pe munte și fură toată mâncarea din Țara Viselor, precum și Stelele Sclipitoare folosite pentru mâncare. A doua zi dimineață, în timp ce sătenii dezbat ce să facă, o ființă sferică numită Kirby decide să meargă la castel pentru a recupera mâncarea vedetă și pentru a-l opri pe Dedede.
Kirby's Dream Land a fost dezvoltat de angajatul HAL Laboratory Masahiro Sakurai. Cea mai mare parte a programării jocului a fost realizată pe platforma Twin Famicom, o consolă licențiată de la Nintendo de către Sharp , care a combinat Famicom și Famicom Disk System într-un singur dispozitiv. Deoarece Twin Famicom nu avea suport pentru tastatură, a fost folosit un trackball pentru a introduce valori în tandem cu o tastatură pe ecran; Sakurai a descris acest proces, despre care a considerat că este „modul [de programare a jocurilor]” și, în același timp, amintește cel mai mult de „folosirea unei cutie de prânz pentru a face cina” [1]
Kirby a fost portretizat inițial ca un personaj fals, deoarece dezvoltatorii nu au fost încă capabili să folosească înfățișări mai complexe. Dar designerilor le-a plăcut atât de mult Kirby, încât l-au păstrat drept suvenir, hotărând să nu folosească personaje mai complexe. Inițial a fost numit „PoPoPo” (ポポポ, rusă „PoPoPo” ) , iar titlul jocului a fost „Twinkle PoPo” ( ティンクル・ポポTinkuru PoPo , rusă „Flickering PoPo” ) . În cele din urmă, i s-a dat numele Kirby (sau Kirby), iar jocul a fost redenumit din Hoshi no Kirby ("Steaua lui Kirby").
În timpul dezvoltării jocului, când numele jocului era „Glimmering PoPo” , culoarea PoPoPo/Kirby nu era cunoscută. Masahiro Sakurai a vrut ca el să fie roz, în timp ce Shigeru Miyamoto a vrut ca personajul să fie galben. În cele din urmă, Nintendo decide să-l facă pe Kirby roz. Deși roz este culoarea primară, Kirby este văzut mai târziu în diferite variații de culoare, inclusiv galben. Când Hoshi no Kirby a fost lansat pentru prima dată în Japonia, Kirby a fost prezentat în roz pal. Cu toate acestea, în designul de ambalaje și publicitate din America de Nord, Kirby este suprapus cu efecte vizuale de gri [2] .
Muzica jocului a fost compusă de Jun Ishikawa. A fost singurul compozitor pentru acest joc și a devenit ulterior un compozitor obișnuit pentru seria Kirby [3] . Cea mai recentă lucrare de artă de până acum este prezentată în Kirby: Triple Deluxe , lansat în 2014. Unele dintre melodii sunt folosite în seria de jocuri Super Smash Bros. ca muzică de fundal pentru locațiile „Dream Land” din Super Smash Bros. și „Green Greens” în Super Smash Bros. Corp la corp [4] .
În Japonia, Hoshi no Kirby a ocupat fruntea topurilor de vânzări Famitsu din mai 1992 [5] [6] până în iunie 1992. [7] [8] În SUA, Kirby's Dream Land a ocupat primul loc în topul vânzărilor Babbage's Store Game Boy în octombrie 1992. [9] Până în martie 1993, jocul se vânduse în peste 1 milion de copii în întreaga lume. [zece]
Până la 28 mai 1994, au fost vândute 1,3 milioane de exemplare. [11] Până în 1997, a vândut 4,6 milioane de exemplare. [12] Începând cu 2010, a vândut peste 5 milioane de exemplare în întreaga lume; ediția Gamasutra a citat noul stil de joc drept motiv pentru succesul jocului. A fost cel mai de succes joc al Laboratorului HAL la acea vreme. [13] Osamu Inoue de la Gamasutra atribuie succesul jocului lui Sator Iwata, un fost angajat al Laboratorului HAL care, potrivit lui Inoue, are o „pasiune naivă pentru a face jocuri”. [13]
Jocul a primit recenzii în general mixte, majoritatea pozitive. La lansarea jocului, editorii Nintendo Power George și Bob i-au dat o recenzie în general pozitivă; George a declarat că a fost un joc cu adevărat distractiv, datorită calității sale comenzilor excelente și conceptului atent, iar Bob a declarat că era înșelător de simplu în aparență, deși, de fapt, merita o provocare pentru jucătorii mai experimentați. [paisprezece]
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [cincisprezece] |
Scorul general al jocului Game Rankings de 62,22%, cu 9 recenzii, îl plasează pe locul 17 în lista celor mai bune jocuri de pe Game Boy și pe locul 13154 în lista celor mai bune jocuri video [16] . Ben Reeves de la Game Informer a clasat Kirby's Dreamland drept al 14-lea cel mai bun joc Game Boy și a considerat că este un joc relaxant . [17] Jurnalista Wendy Dispain a citat povestea Kirby's Dream Land ca exemplu despre cum ar trebui scrise poveștile pentru jocurile de pe platformele inițiale. Ea descrie complotul astfel: „Protagonistul învinge întotdeauna răufăcătorul și corectează greșelile” [18] . Jurnalistul Humongous Life Jonathan Wahlgren a remarcat că este un „joc puternic”, dar l-a considerat „prea elementar” [19] . Jurnalistul GamesRadar Brad Alston a fost pozitiv în ceea ce privește muzica jocului, lăudând muzica în special în timpul luptei finale cu șefii jocului. El notează că este „singurul cântec din Kirby original care a simțit ca luptă și conflict, în loc de prăjituri care plutesc pe câmp” [20] . Nadia Oxford de la 1UP.com a lăudat mecanica unică a jocului, descriindu-l drept începutul unei „legende lacome” [21] . Jurnalistul Allgame Joshua Crystal a dat jocului această recenzie: „Acesta este cel mai bun joc pentru începători și pentru cei cărora le plac experimentele distractive, dar scurte” [22] .
Într-un articol care detaliază jocurile din seria Kirby , IGN a comentat că „a fost un joc de platformă decent, dar prea ușor în comparație cu jocurile de mai târziu” [23] . Jurnaliștii IGN Lucas M. Thomas și Craig Harris au inclus Kirby's Dream Land într-o posibilă listă de jocuri pentru sistemul Virtual Console pentru consola Nintendo 3DS , că „includerea sa va permite jucătorilor să se simtă nostalgici, mai degrabă decât să experimenteze noul și senzaționalul”. De asemenea, au adăugat că personajele care semănau cu Kirby au devenit vedete Game Boy, și nu personaje mai celebre precum Mario , Link , Samus Aran și Pete [24] . De asemenea, au lăudat încă o dată Kirby's Dream Land și au remarcat că, în urma popularității unor astfel de personaje de platformă, Kirby arăta armonios, a fost perceput ca „vesel și fermecător”, iar jocul a remarcat „un joc proaspăt, intuitiv, cu o atmosferă lipsită de griji”. [25] . Jurnaliștii GameSpy Gerald Villoria, Brian Altano și Ryan Scott au numit jocul o „bază” pentru jocurile ulterioare din serie, adăugând că jocului îi lipsește sentimentul de pericol, deoarece Kirby poate zbura [26] . GamesRadar a enumerat Kirby's Dream Land și continuarea sa drept unul dintre jocurile pe care doresc să le vadă în Consola virtuală pentru Nintendo 3DS [27] .
Kirby's Dream Land a generat numeroase sequele pentru un număr mare de console de jocuri video. Continuarea, Kirby's Adventure , lansată pentru consola Nintendo Entertainment System , a făcut posibilă utilizarea abilităților inamicilor, iar această caracteristică este folosită în marea majoritate a jocurilor [28] . Jocul original a fost urmat de sequelele Kirby's Dream Land 2 și Kirby's Dream Land 3 [29] [30] . Seria Kirby conține, de asemenea, câteva spin-off-uri, inclusiv jocul de curse Kirby Air Ride și jocul de pinball Kirby's Pinball Land [31] [32] . În Super Smash Bros. și Super Smash Bros. Melee are o locație „Dream Land”, care este similară ca design cu aceeași locație din jocurile originale [33] .
Deși o relansare a lui Kirby's Dream Land nu a fost niciodată lansată, Kirby Super Star lansată pe SNES conține un remake prescurtat al jocului numit „Spring Breeze ” . Este un nivel cu capacitatea de a copia abilități din jocurile ulterioare, nivelurile sunt scurtate, iar locația Castelului Lololo și inamicul Kabul lipsesc . Kirby Super Star Ultra extinde ideea în minijocul Revenge of the King , o versiune mai dificilă a Spring Breeze, care se inspiră din modul suplimentar Kirby's Dream Land și prezintă niveluri mai lungi, în conformitate cu jocul original. Deși castelul Lololo încă lipsește, șeful Kabul se întoarce într-o formă alterată.
Kirby și Regele Dedede apar ca personaje jucabile în seria de jocuri de luptă Super Smash Bros. , ambele personaje au costume alternative care le conferă un aspect monocrom care amintește de grafica Game Boy. Arena Green Greens, care a apărut pentru prima dată în Super Smash Bros Melee, se bazează pe primul nivel al jocului respectiv. [34] Etapa „Dream Land GB” prezentată în Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS, include o selecție de locații din Kirby's Dream Land afișate pe ecranul monocrom al Game Boy. [35]
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
Kirby | seria|
---|---|
Nintendo * Laboratorul HAL | |
Seria principală |
|
Ramuri |
|
Spin-off-uri | |
Remake-uri și col. publicații | |
Personaje | |
Mass-media |
|
Articole similare | |
Lista mass-media |