Masahiro Sakurai | |
---|---|
桜井政博 | |
Data nașterii | 3 august 1970 (52 de ani) |
Locul nașterii | Musashimurayama , Tokyo , Japonia |
Țară | |
Ocupaţie |
Designer de jocuri Programator Scriitor |
Soție | Michiko Sakurai |
Premii și premii | Premiul Japan Game Awards Ministrul Economiei, Comerțului și Industriei [d] ( 2015 ) |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Masahiro Sakurai (桜井 政 博Sakurai Masahiro , născut la 3 august 1970 , Musashimurayama , Tokyo , Japonia ) este un designer de jocuri, programator și compozitor japonez, [1] cunoscut cel mai bine ca creatorul seriei Kirby și Super Smash Bros. jocuri. . Pe lângă munca sa la aceste serii, a acționat și ca designer de jocuri pe Meteos , lansat în 2005, și a condus dezvoltarea Kid Icarus: Uprising , lansat în 2012.
Fost angajat al Laboratorului HAL , în 2003 a părăsit compania, iar în 2005, împreună cu soția sa Michiko Sakurai (de asemenea, fost angajat al Laboratorului HAL), au înființat Sora Ltd., o firmă-paravan care lucrează în mod independent pe mai multe proiecte. De asemenea, scrie o rubrică săptămânală pentru revista Famitsu și a exprimat vocea mai multor jocuri, inclusiv vocea regelui Dedede din Kirby 64: The Crystal Shards și seria Super Smash Bros. . A dezvoltat un cult al jocului simplificat, dar profund.
Masahiro Sakurai s-a născut pe 3 august 1970 în Musashimurayama, Tokyo, Japonia. Una dintre primele experiențe ale lui Sakurai în industria jocurilor video a fost la Laboratorul HAL , unde la vârsta de 19 ani a creat un personaj pe nume Kirby și a dezvoltat primul său joc, Kirby's Dream Land , bazat pe acesta . [2]
Sakurai a părăsit compania pe 5 august 2003, după ce s-a săturat de presiunea constantă a Laboratorului HAL , după ce și-a încheiat munca la seria Kirby. „Mi-a fost greu să realizez că de fiecare dată când fac un joc nou, oamenii presupun automat că va exista cu siguranță o continuare”, a spus Sakurai într-un interviu pentru Nintendo Dream, la două săptămâni după ce a părăsit compania. El a explicat că „Chiar dacă este doar o continuare, este rezultatul muncii asidue a unei întregi echipe de angajați, dar unii oameni simt că procesul de dezvoltare este un proces firesc”.
Demisia sa a venit la câteva zile după un interviu în care a criticat deschis compania pentru circumstanțele din jurul dezvoltării Kirby Air Ride pentru consola Nintendo Gamecube . La scurt timp după aceea, Sakurai a început să lucreze pentru Q Entertainment împreună cu Tetsuya Mizuguchi. Colaborarea a dus la Meteos , lansat în 2005, un joc puzzle unic pentru Nintendo DS . Pe 30 septembrie 2005, Sakurai a anunțat crearea propriei sale companii, Sora Ltd. [3] . Două jocuri au fost anunțate în dezvoltare, dar titlurile lor (în afară de faptul că erau în dezvoltare) nu au fost dezvăluite. Cât despre viitorul seriei Super Smash Bros. , Președintele Nintendo și HAL Laboratory Satoru Iwata , în timpul unei conferințe de presă Nintendo ca parte a E3 2005 , a promis că un joc din serie va apărea cu siguranță pe Nintendo Wii .
În numărul 885 al revistei Famitsu , Sakurai a dezvăluit că va servi ca regizor și designer de joc pentru Super Smash Bros. Cerceta pentru Wii. Dezvoltarea Super Smash Bros. Brawl a fost finalizat în 2008, în același an în care jocul a văzut lumina zilei, după ce personalul a împrumutat de la 19 studiouri de dezvoltare diferite a ajutat la dezvoltare [4] . Sakurai a actualizat zilnic site-ul oficial al Super Smash Bros Brawl - „Smash Bros. Brawl”. dojo” . Din anul precedent, el a dezvăluit secretele jocului și a postat conținut legat de modul de joc al jocului pe site. Site-ul Smash Bros Dojo a avut actualizări regulate din 22 mai 2007 până în 14 aprilie 2008.
În ultima zi de actualizări, a fost dezvăluit că Sakurai a fost vocea regelui Dedede în Kirby 64: The Crystal Shards și Super Smash Bros. Brawl .. El și compania sa Sora Ltd., împreună cu Nintendo , au format un studio intern numit Project Sora , care este deținut în proporție de 72% de Nintendo și 28% deținut de Sora Ltd. La E3 2010 , a fost dezvăluit că Sakurai și Project Sora lucrau la un joc Nintendo 3DS, Kid Icarus : Uprising . Proiectul Sora a încetat să mai existe la 30 iunie 2012 [5] . La E3 2011 , un oficial Nintendo a anunțat că Sakurai lucrează la jocurile Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U. Dezvoltarea jocului a început după lansarea Kid Icarus: Uprising în martie 2012 [6] .
În februarie 2013, Sakurai a fost diagnosticat cu tendinită calcificată la umărul drept, provocându-i durere atunci când mișca direct brațul respectiv. El a menționat că acest lucru l-ar putea încetini semnificativ, deoarece participă singur la testarea jocului [7] . Soția lui Sakurai, Michiko, a lucrat la interfața grafică pentru multe jocuri, inclusiv Kirby Air Ride , Meteos și Super Smash Bros. . [opt]
Într-o rubrică săptămânală pentru revista Famitsu din ianuarie 2015, Sakurai s-a referit la posibilitatea de a-și pune capăt carierei, exprimându-și îndoiala că va putea continua să dezvolte jocuri dacă cariera lui va continua să fie la fel de ocupată ca întotdeauna. [9] În decembrie 2015, Sakurai și-a exprimat încă o dată îndoielile cu privire la existența unui alt joc în seria Super Smash Bros. [10] Cu toate acestea, pe 8 martie 2018, un nou joc din seria Super Smash Bros. a fost anunțat ca parte a unui Nintendo Direct pentru Nintendo Switch . numit Super Smash Bros. suprem . Jocul a fost lansat în decembrie 2018 și a fost regizat de Sakurai. [unsprezece]
Pe 14 martie 2022, Sakurai a primit premiul „Cel mai bun creator” de la Weekly Famitsu . Sakurai a anunțat, de asemenea, că lucrează la un nou proiect de dezvoltare non-game. [12]
Jocuri pe calculator | |||
---|---|---|---|
Nume | An | Rol | |
Arcana | 1992 | Mulțumiri speciale lui | |
Kirby's Dreamland | 1992 | Cap, planificarea jocului | |
Aventura lui Kirby | 1993 | Cap, planificare joc, designer de jocuri | |
Kirby Superstar | 1996 | Cap, planificarea jocului | |
Super Smash Bros. | 1999 | Cap, planificarea jocului | |
Kirby 64: Cioburile de cristal | 2000 | Actor vocal (Regele Dedede) | |
Super Smash Bros. corp la corp | 2001 | Cap, planificarea jocului | |
Kirby: Coșmar în Țara Viselor | 2002 | Cap, planificarea jocului | |
Fire Emblem: The Binding Blade | 2002 | Mulțumiri speciale lui | |
Kirby Air Ride | 2003 | Cap, planificarea jocului | |
Kirby și oglinda uimitoare | 2004 | Consultant | |
Meteos | 2005 | Designer de jocuri | |
Mushiking: Regele gândacilor | 2005 | Designer de jocuri | |
Super Smash Bros. Certa | 2007 | Supervizor, planificare joc, scriitor, actor vocal (King Dedede) | |
Kid Icarus: Revolta | 2012 | Supervizor, planificare joc, scenarist | |
Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U | 2014 | Supervizor, planificare joc, actor vocal (King Dedede) | |
Super Smash Bros. Final | 2018 | Supervizor, planificare joc, actor vocal (King Dedede) |
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice | |
Genealogie și necropole | |
În cataloagele bibliografice |
Kirby | seria|
---|---|
Nintendo * Laboratorul HAL | |
Seria principală |
|
Ramuri |
|
Spin-off-uri | |
Remake-uri și col. publicații | |
Personaje | |
Mass-media |
|
Articole similare | |
Lista mass-media |