Quidditch

Quidditch este un  joc sportiv fictiv jucat de personajele din romanele Harry Potter ale lui J.K. Rowling . Quidditch-ul se joacă zburând pe bețe de mătură . Jocul a fost numit după mlaștina Queerditch, unde a fost inventat.

Regulile jocului

Două echipe se luptă pe teren, câte 7 persoane. Înlocuitorii sunt furnizați numai dacă jocul a durat atât de mult încât jucătorii nu pot continua. Echipele zboară pe bețe de mătură peste un teren de joc oval, la capetele căruia sunt porți în formă de trei inele unul opus. Fiecare gol marcat într-unul dintre inelele echipei adverse valorează 10 puncte. Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte înainte de sfârșitul jocului. Jocul se termină când una dintre echipe prinde o minge numită snitch , astfel încât aceasta poate continua la nesfârșit. Capturarea Snitch-ului valorează 150 de puncte.

Regulile de Quidditch prevăd lovituri libere, dar nu exclude jucătorii care încalcă regulile.

În cartea „Istoria Quidditch-ului”, un cadou de la Hermione lui Harry, se menționează că există 700 de moduri de a încălca regulile jocului în total. Cine le încalcă va fi descalificat.

Mingi pentru joc

Jocul folosește patru bile: o Quaffle , două Bludgers și o Snitch .

Quaffle

Quaffle ( ing.  Quaffle ) - cea mai mare minge, roșu închis, are mai multe crestături. Vânătorii trebuie să ia Quaffle de la adversar și să o arunce într-unul dintre cele trei inele, care sunt protejate de portarul advers . Portarul nu trebuie să lase Quaffle-ul să zboare prin cercuri, trebuie să prindă mingea și să o transmită vânătorilor. Vânătorii au dreptul să-și transmită Quaffle-ul unul altuia. În cazul unei încălcări a regulilor înregistrate de arbitru, unul dintre vânătorii echipei accidentate are dreptul la o aruncare liberă cu Quaffle în coșul adversarului (analog unei lovituri de pedeapsă).

Bludger

Bludger este o minge  tare , neagră, care zboară rapid, care se mișcă aleatoriu pe stadion și servește la complicarea jocului pentru vânători și prinzători. Un Bludger care lovea un jucător care zboară cu o mătură cu viteză mare s-a terminat adesea cu răni grave și mutilări pentru asta. Fiecare echipă are doi jucători numiți „bătători” - aceștia sunt înarmați cu lilieci, care sunt obișnuiți pentru a învinge bludgerii care zboară asupra coechipierilor și, uneori, dacă au noroc, vor fi îndreptați către jucătorii adversarilor.

În cartea „ Harry Potter și Camera Secretelor ” în timpul meciului Gryffindor  - Slytherin , unul dintre Bludgeri, fermecat de spiridușul de casă Dobby , a „uitat” brusc că mai erau alți jucători pe teren și a început să urmărească doar pe Căutătorul Gryffindor Harry Potter. Bludgerul i-a rupt în cele din urmă brațul drept al lui Harry, dar Potter a reușit să-l prindă pe Snitch cu stânga.

Snitch

Snitch ( Snitch englezesc ) , numit și Golden Snitch  - în Quidditch-ul modern, o minge mică de aur cu aripi argintii, care zboară independent și aleatoriu deasupra terenului. Captorul care îl prinde primul câștigă echipa sa 150 de puncte și încheie jocul. Scorul marcat de echipe până în acest moment este final. Snitch-ul are un sistem adecvat de recunoaștere a „stăpânului” în cazul în care apare o decizie controversată, așa că chiar și producătorul maestru al Snitch-ului face toată munca cu mănuși.

Cartea „ Quidditch din antichitate până în prezent ” spune despre istoria Quidditch-ului în general și despre apariția Snitch-ului în joc, în special. În 1269, șeful Consiliului Vrăjitorilor (Consiliul Vrăjitorilor a precedat Ministerul Magiei ), Barberry Balltown, a participat la un meci de Quidditch. Balltown a cumpărat o pasăre mică și agilă într-o cușcă, Golden Snidget, și a informat mulțimea că jucătorul care a prins pasărea în timpul meciului avea o recompensă de o sută cincizeci de galeoni (bani uriași în acele zile). Desigur, echipele au abandonat jocul și s-au grăbit să-l prindă pe Snidget. Apoi, revoltată de asta, o anume doamnă Modesta Crolly a salvat-o pe biata pasăre folosind vraja de invocare, dar ideea lui Barberry Bolttown a schimbat Quidditch-ul pentru totdeauna. Curând, la toate jocurile au fost lansate slipuri de aur (aplicând în mod preliminar astfel de vrăji care nu le permiteau să părăsească terenul), iar în echipe a apărut un alt jucător - prinderea, a cărui sarcină era să prindă pasărea. Din păcate, capturarea Snidget-ului s-a terminat adesea cu moartea acestuia, pasărea fiind mică și fragilă, iar prindetorii, în căldura jocului, o striveau adesea în mâini. Odată cu capturarea Snidget-ului, jocul s-a încheiat și echipei Căutătorul a primit alte 150 de puncte (în memoria acelor 150 de galeoni). Cu toate acestea, în secolele XVI-XVII, populația de stropi de aur a scăzut atât de mult încât păsările au fost recunoscute ca specie protejată. A început o căutare intensă pentru un înlocuitor care să permită jocurilor să continue.

Ulterior, vrăjitorii au învățat să facă Snitches metalice care îndeplineau toate cerințele necesare. Magicianul și fierarul Bowman Wright, care locuia atunci în Godric's Hollow , a făcut primul Snitch de Aur. Acum producția de snitches s-a îmbunătățit și mai mult. Așadar, atunci când le fac, magii lucrează în mănuși speciale, care exclud contactul unui Snitch nou-nouț cu pielea, deoarece mingea are memorie corporală: își amintește primul care o atinge cu mâinile goale. Asta în cazul în care există vreo dispută despre cine l-a prins.

Formația echipei

Jocul se joacă între 2 echipe a câte 7 jucători fiecare: 3 vânători, 2 bătători, un catcher și un portar.

Vânători

Chaser sunt cei trei jucători din echipă care conduc lupta principală pentru Quaffle .  Ei își transmit această minge unul altuia și încearcă să o înscrie în poarta echipei adverse. Porțile sunt oricare dintre cele șase inele ridicate la capetele opuse ale câmpului pe stâlpi înalți. Trei inele de la un capăt al terenului aparțin unei echipe, trei inele de la capătul opus aparțin celeilalte.

De obicei, vânătorii sunt obligați să:

Bătători

Beaters ( ing.  Beater ) - își protejează echipa de bludgers, respingându-le cu o bâtă, de preferință în direcția jucătorilor inamici (acest lucru este permis de reguli).

Portar

Portarul  - (în unele traduceri - portarul) protejează inelele echipei sale de Quaffle.

Catcher

Căutător - este treaba lui să observe și să prindă Snitch-ul înainte ca prindetorul adversarului să o facă .  Un Snitch prins câștigă echipei 150 de puncte și încheie jocul. În timp ce capturatorul își caută mingea „sa”, restul jucătorilor sunt ocupați cu bldgers și cuaffle. Dar dacă Căutătorul echipei adverse începe să manifeste o anumită activitate, orice jucător consideră că este de datoria lui să-l împiedice, dar nimeni, în afară de Căutători, nu are dreptul să atingă Snitch-ul.

Jucătorii ușori și agile sunt de obicei aleși pentru rolul de captare, deși există și excepții. De exemplu, Viktor Krum s-a remarcat printr-o construcție puternică și o creștere destul de mare, dar a fost recunoscut nu doar ca cel mai bun capturator al echipei bulgare, ci, poate, al întregii Europe.

Echipele Hogwarts

Compoziția echipelor de la Hogwarts se schimbă în timp. Există și jucători care au absolvit de multă vreme la Hogwarts  - oameni care au jucat vreodată Quidditch la Hogwarts.

Gryffindor

Slytherin

Ravenclaw

Hufflepuff

Cupa Mondială de Quidditch

Campionatele Mondiale de Quidditch au loc la fiecare patru ani. Finala campionatului din 1994 - un meci dintre Irlanda și Bulgaria  - a fost descrisă în cartea Harry Potter și Pocalul de Foc .

Arbitru - Hassan Mustafa (Președintele Asociației Internaționale de Quidditch, Egipt ).

Aproximativ 100 de mii de vrăjitori au participat la organizație. Pentru oaspeți și suporteri a fost întocmit un program de sosire la campionat. Cei cu bilete ieftine au sosit cu două săptămâni înainte, unii folosind transportul Muggle. Unii au călcat și li s-a alocat o pădure pentru asta. Dar mulți s-au mutat cu ajutorul portalurilor (au fost create aproximativ 200 dintre ele).

În timpul și înainte de meciul final, s-au vândut diverse talismane și suveniruri: rozete care strigau numele jucătorilor internaționali, pălării în trifoiul irlandez, eșarfe bulgare brodate cu lei, figurine de jucători și omnocluri.

La începutul meciului are loc tradiționala paradă a mascotelor. Talismanul Bulgariei este Veela, Irlanda este spiridușul.

Formarea echipei la momentul meciului:

Meciul s-a încheiat cu 160–170 în fața Irlandei, în ciuda faptului că Viktor Krum l-a prins pe Snitch.

Campionatul școlar de Quidditch

Campionatul Hogwarts s-a desfășurat (cel puțin în timpul evenimentelor descrise în cărți) într-un sistem round robin într-o singură rundă (echipele tuturor facultăților se joacă o dată pe parcursul anului universitar), adică în total se desfășoară 6 meciuri oficiale. în timpul sezonului, iar fiecare facultate participă la trei jocuri.

Primul an universitar

Al doilea an universitar

Al treilea an universitar

Al patrulea an universitar

Din cauza Turneului Trei Vrăjitori, campionatul școlar a fost anulat.

Al cincilea an universitar

Ronald Weasley este regele nostru Ronald Weasley este eroul nostru Gaură în fața inelelor Asa ca ramai mereu! Ron nu poate prinde un Quaffle El ne va ajuta să câștigăm Ron s-a născut la gunoi, Util pentru Slytherin. Cântecul îl enervează pe Ron, iar el îi lipsesc mingile una câte una. Harry îl prinde pe cicaș. Crabbe îi trage un Bludger, dar Harry reușește să se țină de Snitch. Gryffindor câștigă. După meci, Malfoy mărturisește că a scris melodia și începe să-l insulte pe Ron, părinții lui și pe părinții lui Harry. Harry și George l-au bătut pe Malfoy. Ca pedeapsă, Dolores Umbridge îi interzice lui Harry, George și Fred să joace Quidditch pe viață (deși acesta din urmă nu a participat la luptă). Malfoy și Crabbe nu au fost pedepsiți, ceea ce a provocat indignare în rândul jucătorilor Gryffindor. Ronald Weasley este regele nostru Ronald Weasley este eroul nostru În fața peretelui inelului Asa ca ramai mereu! Quaffle Ronald nu va rata Și nu va rata nicio victorie. Ron nostru s-a născut portar, Bun pentru Gryffindor.

Al șaselea an universitar

Al șaptelea an universitar

Nu există jocuri de Quidditch în această carte. În cea mai mare parte a anului școlar, Harry, Ron și Hermione se ascund de Lordul Întunecat. Nu se știe dacă jocurile de Quidditch au avut loc în acest moment și cu ce rezultat. De asemenea, nu se știe nimic despre jocurile de după victoria asupra lui Voldemort. Mai mult, filmul arată cum Devoratorii Morții în timpul Bătăliei de la Hogwarts dau foc stadionului de Quidditch al școlii. Cu toate acestea, Quidditch-ul joacă indirect un rol în ceea ce se întâmplă: Albus Dumbledore îi lasă moștenire lui Harry Potter snitch-ul pe care l-a prins în primul joc. Ministrul pentru magie Scrimgeour suspectează că cadoul conține un fel de magie. La cererea lui Scrimgeour, Harry ia mingea în mână, dar nu se întâmplă nimic. După ce ministrul pleacă, Potter ține Snitch-ul pe buze, amintindu-și cum a prins-o. Snitch-ul spune „deschid la sfârșit”. Când Harry Potter află că, pentru ca Lordul Întunecat să cadă, trebuie să moară, își amintește de Snitch și îi spune „Voi muri în curând”, Snitch-ul se deschide și se dovedește a fi o piatră care înviază morții - una dintre cele trei Talismane ale morții.

Rezultat

Harry Potter a fost un Căutător în 9 jocuri. În 7 jocuri din 9, a prins snitch și a adus victoria echipei sale. În celelalte două (ambele cu Hufflepuff) nu a reușit să-l prindă pe Snitch, iar Gryffindor a pierdut. Într-unul dintre aceste jocuri, Dementorii au apărut pe teren, făcându-l pe Harry să-și piardă cunoștința și să cadă la pământ, într-un altul, Cormac McLaggen l-a lovit accidental pe Harry Potter în cap cu un Bludger bătut, în urma căruia Harry a primit un ochi foarte sever. lovitură la cap.

În alte 4 jocuri în care au implicat Gryffindor, Harry Potter nu a participat: într-unul - din cauza faptului că a fost în aripa spitalului după bătălia cu Quirrell, în două - Dolores Umbridge a fost descalificată pentru o luptă cu Malfoy după meci ( autorul luptei, Malfoy nu a fost pedepsit), într-una dintre ele - ispășește o pedeapsă de la Snape pentru că a folosit vraja Sectumsempra împotriva lui Draco Malfoy. Din cele 4 jocuri, Gryffindor a câștigat 2 și a pierdut 2.

Gryffindor a câștigat cupa în 3 din cele 5 campionate descrise în cărți. Slytherin a câștigat Cupa o dată, pentru că în timpul jocului decisiv (Gryffindor cu Ravenclaw) Harry Potter a fost în aripa spitalului după bătălia cu Quirrell. Un campionat nu a fost finalizat din motive de securitate.

Ginny Weasley a fost Seeker în 3 jocuri. În toate cele 3 jocuri, a prins-o pe Snitch, dar într-unul dintre ele Gryffindor a pierdut din cauza jocului slab al restului echipei.

Fani Quidditch

Mulți fani Harry Potter au încercat să adapteze regulile Quidditch-ului pentru Muggles. Există diferite versiuni ale regulilor de Quidditch fără mătură, dar în Rusia , regulile care sunt o variație pe tema handbalului au câștigat popularitate locală printre fanii Moscovei , Sankt Petersburg , Nijni Novgorod și Bryansk . Bătătorii folosesc rachete de tenis , iar snitch-ul este o minge de tenis.

Fapte interesante

Note

  1. „Examene în trei zile și ea nu a învățat!” — Harry Potter și Camera Secretelor, p. 392.
  2. Half-Blood Prince, capitolul 11.
  3. Golden Snitch - Television Tropes & Idioms . Consultat la 6 februarie 2013. Arhivat din original pe 11 februarie 2013.
  4. Turnul Întunecat: „ Lupii din Calla

Link -uri