Nvidia SLI

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 25 ianuarie 2021; verificările necesită 4 modificări .

Nvidia SLI  ( în engleză  scalable link interface , Russian scalable communication interface ) este o tehnologie de la Nvidia Corporation care vă permite să utilizați puterea mai multor plăci video pentru a procesa imagini tridimensionale.

Istorie

În 1998, 3dfx a introdus GPU -ul Voodoo2 , printre alte inovații care au inclus tehnologia SLI ( Scan Line Interleave )   , care a implicat două cipuri Voodoo2 care lucrează împreună pentru a forma o imagine. Chiar și cardurile de la diferiți producători, precum și cardurile cu diferite dimensiuni de memorie, ar putea funcționa cu tehnologia SLI. Sistemul SLI permitea să funcționeze cu o rezoluție de 1024x768, ceea ce la acea vreme părea imposibil. Dezavantajele SLI-ului 3dfx au fost prețul ridicat (600 USD) și disiparea ridicată a căldurii, în plus, au existat probleme cu sincronizarea întrețesată a imaginii rezultate. Cu toate acestea, plăcile video au trecut curând de la magistrala PCI la portul AGP mai modern . Deoarece pe plăcile de bază exista un singur port , lansarea plăcilor video cu suport SLI s-a oprit pentru o vreme.

În 2000, odată cu lansarea noului cip VSA-100 , 3dfx a reușit să implementeze SLI pe AGP , dar de data aceasta într-o singură placă care adăpostește două sau patru astfel de cipuri. Cu toate acestea, plăcile bazate pe sistemul SLI aveau un consum mare de energie și s-au defectat din cauza problemelor de alimentare. Aproximativ 200 de bucăți de plăci Voodoo5 6000 au fost vândute în toată lumea și doar 100 dintre ele s-au dovedit a funcționa cu adevărat.

În 2001, Nvidia a preluat 3dfx pentru 110 milioane USD. Odată cu introducerea specificației PCI-E , este din nou posibilă utilizarea mai multor plăci grafice pentru procesarea imaginilor. În 2004, odată cu lansarea primelor soluții bazate pe noua magistrală PCI Express , Nvidia a anunțat suport pentru tehnologia de procesare a datelor SLI cu mai multe cipuri în produsele sale, care reprezintă un alt nume - Scalable Link Interface (interfață scalabilă).

Dezvoltarea ulterioară a tehnologiei a fost lansarea în 2006 a tehnologiei Quad SLI, care a făcut posibilă combinarea unei perechi de plăci video cu două cipuri (atunci pentru GeForce 7900GX2). Și la sfârșitul anului 2007 a fost pusă în funcțiune tehnologia 3-Way SLI , care permite combinarea a 3 plăci video Nvidia într-un pachet .

Din toamna anului 2018, SLI a fost înlocuit cu tehnologia NVLink Bridge bazată pe NVLink . Oferă viteze mari și vă permite să conectați doar 2 carduri. Folosit începând cu seria GeForce 20 RTX (implementată pentru 2070 Super, 2080, 2080 Ti) [1] .

Seria GeForce 30 de generație următoare acceptă NVLink exclusiv pentru versiunile superioare de 3090

Principii de construcție și exploatare

Pentru a construi un computer bazat pe SLI, trebuie să aveți:

  1. o placă de bază cu două sau mai multe sloturi PCI Express x16 care acceptă tehnologia SLI;
  2. unitate de alimentare de înaltă calitate , cu o capacitate de cel puțin 550 wați (se recomandă unitățile SLI-Ready);
  3. plăci video GeForce 6/7/8/9/10, GT(S/X)200/300/400/500/600/700/800/900/1000/2000 sau Quadro FX cu magistrală PCI Express ;
  4. punte de conectare a plăcilor video .

Suportul pentru chipset-uri pentru lucrul cu SLI se realizează la nivel hardware și software. Plăcile video trebuie să aibă același procesor video, în timp ce producătorul, modelul, frecvența de bază, frecvența memoriei video, dimensiunea memoriei video și versiunea VBIOS a plăcilor nu contează.

Un sistem SLI poate fi organizat folosind un bridge special SLI.

Sistemul Quad SLI a devenit larg răspândit. Implică combinarea a două plăci cu cip dublu (GeForce 7950GX2, GeForce 9800GX2, GeForce GTX295 sau GeForce GTX 590) sau a patru plăci cu un singur cip într-un sistem SLI (în acest caz se numește 4-Way SLI). Astfel, se dovedește că în construcția imaginii sunt implicate 4 cipuri.

Memoria folosită.

Mulți producători de plăci video „duale” preferă să scrie cantitatea totală de memorie locală (de exemplu, EVGA sau Palit ). De fapt, astfel de adaptoare video, fiind de fapt plăci SLI, pot folosi doar propria memorie instalată pe placa de circuit imprimat . Adică, în construcția imaginii, de exemplu, placa video GeForce GTX295 va putea folosi doar 896 MB de memorie. Fiecare dintre cipurile sale are la dispoziție doar jumătate din cel declarat de producător.

Algoritmi pentru construirea imaginilor

Redare cadru divizat

Imaginea este împărțită în mai multe părți, al căror număr corespunde numărului de plăci video din pachet. Fiecare parte a imaginii este procesată complet de o placă video, inclusiv componentele geometrice și pixelii.

Un analog în CrossFire  este algoritmul Scissor.

Redare cadru alternativ

Procesarea cadrelor are loc la rândul său: o placă video procesează numai cadrele pare, iar a doua procesează doar pe cele impare. Cu toate acestea, acest algoritm are un dezavantaj. Faptul este că un cadru poate fi simplu, iar altul dificil de procesat (dar, conform acestei logici, un cadru simplu și complex va da „înghețare” chiar și pe o singură placă video).

Acest algoritm a fost brevetat de ATI în timpul lansării plăcii video cu două cipuri.

SLI AA

Acest algoritm are ca scop îmbunătățirea calității imaginii. Aceeași imagine este generată pe toate plăcile video cu modele anti-aliasing diferite. Placa video realizează netezirea cadrului cu un anumit pas în raport cu imaginea altei plăci video. Imaginile rezultate sunt apoi amestecate și scoase la evidență. Astfel, se obține o claritate și detaliu maximă a imaginii. Sunt disponibile următoarele moduri de anti-aliasing: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x și 32x.

Un analog în ATI CrossFireX  este SuperAA.

Literatură

Note

  1. Nvidia nu va accepta NVLink SLI pe GeForce RTX 2070 | KitGuru . Preluat la 28 august 2018. Arhivat din original la 29 august 2018.

Link -uri