"Akella" | |
---|---|
Tip de | Companie privata |
Baza | 1993 |
Abolit | 2012 |
Motivul desființării | faliment |
Locație | Rusia , Moscova |
Cifre cheie |
Vladimir Kudr (vicepreședinte pentru editare) Dmitry Arkhipov (VP de dezvoltare) |
Industrie |
Industria jocurilor pe calculator Editare si localizare de jocuri pe calculator Dezvoltare de jocuri pe calculator |
Produse | software [1] |
Companii afiliate | Fargus (până în 1995), Flight of the Navigator, Flight of the Dragon, Akella Online, Macho Studio, TM Studio, TrashMasters (mărci) |
Site-ul web | ro.akella.com |
Akella este o companie privată rusă care până în 2012 s-a specializat în publicarea și localizarea (traducerea) jocurilor pe calculator ; a acționat ca dezvoltator de mai multe ori.
Compania a funcționat și sub denumirile „Flight of the Navigator” și „Flight of the Dragon” (sub aceste mărci au fost publicate cele mai multe jocuri cu buget redus) [2] [3] [4] [5] [6] [7 ] ] [8] . Acesta includea propriul studio de dezvoltare, dintre care cel mai faimos joc este Corsairs . Structura a inclus și departamentul Akella Online , a cărui specializare era jocurile MMORPG , precum și Macho Studio - o serie de jocuri erotice au fost dezvoltate sub acest brand, precum și o serie de jocuri erotice și pornografice au fost localizate și publicate. [9] [10]
Deschiderea oficială a „Akella” (numele provine de la numele liderului haitei de lupi Akela din colecția de povești a lui Rudyard Kipling „ The Jungle Book ”) a avut loc în 1993 [11] , astfel, ea este una dintre cele mai vechi companii de pe piața rusă pentru localizarea și publicarea de jocuri de calculator străine .
De ceva timp, compania a lucrat ca editor „ piratat ” (fără acorduri de licență și contracte adecvate) și abia odată cu intrarea oficială pe piață în 1995, produsele „piratate” sub marca Akella au încetat să apară pe piață. Se crede că Akella a fost cea care a fondat - ca o acoperire pentru afacerea ei "pirată" - marca Fargus Multimedia . [9] [12] [13] [14] Produsele Fargus au fost adesea localizate cu implicarea actorilor vocali profesioniști. Traducerile unor jocuri conţineau limbaj nepoliticos .
În legătură cu activitatea de succes a mărcii, în curând alți „pirați” au început să falsifice „Fargus”, lansând produse cu un design similar, iar apoi „autenticul” „Fargus” a decis să-l dea în judecată pe unul dintre „gemeni”. În aceste scopuri, o persoană angajată a cumpărat un disc „piratat” al lui Fargus „non-original” și, pe baza acestui fapt, a fost intentat un proces pentru încălcarea drepturilor de autor . Nu s-a dovedit corect. [cincisprezece]
Traducerile lui „Fargus” la unele jocuri au primit suficientă faimă. În 2016, serviciul de distribuție digitală GOG.com le-a adăugat ca traduceri opționale pentru unele jocuri ( MDK 2 , Sacrifice , Planescape: Torment și Kingpin: Life of Crime ). [16]
Primul joc Akella localizat oficial este considerat a fi Planet of Death (un joc de curse Ubisoft din 1997 ).
În 2000, Corsairs: The Curse of the Far Seas a fost lansat de propriul lor studio de dezvoltare a jocurilor . A primit recenzii pozitive de la presă și jucători (cu toate acestea, s-au observat mai multe erori), acest joc a fost publicat în Occident și, de asemenea, a deschis o serie de jocuri despre pirați și corsari , ulterior completate cu mai multe proiecte create de Akella și studiouri terțe. .
Jocul din 2002 „ Piratii din Caraibe ” (dezvoltat inițial ca „Corsairs 2”) a devenit primul joc rusesc sub licența unui blockbuster de la Hollywood (a fost programat să coincidă cu lansarea filmului cu același nume ), de asemenea a devenit primul proiect rusesc lansat pe consola Xbox .
În 2005, a apărut „ Corsairs 3 ” .
În 2006 , create de departamentul Akella Online, au fost lansate servere în Rusia cu o versiune în limba rusă a jocului MMORPG EverQuest II (dezvoltat de Sony Online Entertainment )
Până în 2007, Akella a lansat aproximativ 600 de titluri de jocuri în CSI și țările baltice , devenind unul dintre cele mai mari studiouri de localizare (împreună cu 1C , Novy Disk etc.) din Rusia, publicându-și jocurile traduse integral în limba rusă. Printre proiectele majore: seria Prince of Persia și Assassin's Creed de la Ubisoft (toate jocurile din serie; după 2012, Ubisoft a schimbat localizatorul și a început să publice jocuri în Rusia), Painkiller , Sacred , Fahrenheit , Test Drive Unlimited , Left 4 Dead si altii.
Dezvoltarea și publicarea de jocuri erotice și hentaiStructura companiei includea „studioul” Macho Studio, specializat în crearea de jocuri erotice, așa-numitele „video quest” (jocuri interactive simple cu inserții video, în care rolurile sunt interpretate de actori „în direct”). - forțele acestei companii au lansat jocuri precum Beyond the Wall, Fruits of Desire, Nobody Knows About Sex și au localizat diverse jocuri erotice și pornografice (inclusiv 15 jocuri hentai relicențiate de la editorul G-Collection). [9] [10] Această activitate a companiei nu a fost niciodată promovată pe scară largă.
Jocuri anulateÎn 2002, a fost anunțat jocul de acțiune în lume deschisă Axle Rage (redenumit ulterior Rage Rider), despre motocicliști , în stilul „post-apocalipsei”. Jocul trebuia să folosească motorul RenderWare și în cele din urmă a fost anulat.
O situație similară s-a întâmplat cu un alt joc „de mare” - „ The Adventures of Captain Blood ”. Acest joc, început de studioul intern al lui Akella, a fost predat lui 1C după câțiva ani de dezvoltare . Echipa care a lucrat la jocurile Corsair s-a mutat parțial la 1C, continuându-și activitățile ca 1C: Sea Wolf (uneori denumit Sea Dog [17] ). Jocul era aproape gata și trebuia să fie lansat pe PC și Xbox 360 .
La mijlocul anului 2012, compania era sub amenințarea falimentului , situația a fost agravată de numeroase procese ale creditorilor pentru plata a aproximativ 200 de milioane de ruble de datorie.
Cel mai mare proces prin care se cere plata unei datorii de 151,7 milioane de ruble a fost intentat de Sudostroitelny Bank. Într-un interviu, vicepreședintele Akella a explicat că „dificultățile financiare ale companiei au început în 2008 din cauza crizei economice globale , mutând cea mai mare parte a vânzărilor cu amănuntul (retail) pe internet și a „ pirateriei ””. [18] [19] [20]
Drept urmare, datoria a fost achitată prin schimbul de discuri cu produse [21] .
Ca urmare a nerentabilității și a amenințării falimentului, Akella a oprit practic lansarea jocurilor. Printre cele mai recente proiecte lansate se numără „ Corsairs: To Each His Own ” în 2012 (un joc din seria Corsairs , dezvoltat de echipa BlackMark Studio, care a început să creeze modificări).
În 2009, a fost anunțat jocul de calculator „Corsairs 4”. Trebuia să fie a patra parte principală a seriei , iar studioul Seaward.Ru a fost responsabil de dezvoltare. Produs și publicat de Akella. [22] [23] [24] Anterior, împreună cu Akella, Seaward.Ru a dezvoltat părți ale seriei precum „ Corsairs: Return of the Legend ” și „ Corsairs: City of Lost Ships ” (ambele lansate în 2007 ). După ratingurile scăzute pentru partea anterioară, creată de echipa Akella, " Corsairs III " [25] [26] , jocurile Seaward.Ru au primit recenzii în general pozitive din partea presei de jocuri. [27] [28]
Corsairs 4 urma să folosească noul motor de joc Gamebryo . S- a anunțat o lume deschisă fără împărțire în locații, capacitatea de a ajusta aspectul personajului principal înainte de începerea pasajului și un complot de înaltă calitate, acțiunea care se va desfășura din 1692 până în 1735. În același timp, a fost publicat primul trailer al jocului . Ieșirea a fost planificată pentru 2010 . Cu toate acestea, s-au primit informații ulterioare că jocul a fost înghețat și apoi anulat. [29] [30]
Pe 20 februarie 2018, compania rusă Black Sun Game Publishing a început să strângă fonduri pentru dezvoltarea jocului Corsairs 4, cunoscut și sub numele de Corsairs: Black Mark. [31] Strângerea de fonduri se realizează prin crowdfunding prin serviciul QIWI Fundl , un analog al Kickstarter . Autorii au cerut 360 de milioane de ruble (aproximativ 7 milioane de dolari). Echipa de dezvoltare a Corsair 4 a inclus foști angajați Akella, în special, designerul principal al jocului Corsair 2, scenaristul originalului Corsair și alții . încă nu au niciun prototip funcțional și nici materiale de joc gata făcute (cum ar fi modele de jocuri) - dezvoltatorii intenționează să strângă 2 milioane de ruble doar pentru „conceptul de joc”.
La sfârșitul lunii februarie, fondatorul Akella și directorul de dezvoltare a jocului pentru seria Corsair, Dmitry Arkhipov, a declarat că Black Sun Game Publishing nu are drepturi asupra jocului și utilizează marca comercială Corsair (Black Sun Game Publishing susține că a achiziționat în mod legal aceste drepturi, dar Arkhipov o numește „preluare raider” – potrivit acestuia, există un litigiu între actualii proprietari ai mărcii Korsary (înregistrați la o altă companie, CJSC Status STM) și Black Sun Game Publishing). Black Sun Game Publishing folosește marca Korsary pe motiv că, potrivit legislației ruse, „protecția juridică a unei mărci comerciale poate înceta (...) din cauza neutilizarii acesteia pe o perioadă neîntreruptă de trei ani”. (Totuși, în același timp, pe serviciul Steam se vând jocuri din seria Corsairs, editorul este Akella). În aprilie, s-a știut că plângerea în casație privind încălcarea drepturilor de proprietate intelectuală a lui Arkhipov a fost respinsă, astfel încât Black Sun poate folosi numele „Corsairs 4”. [32] [33] [34]
Potrivit unei declarații suplimentare de la Black Sun, mărcile Corsair și Akella au fost scoase la licitație pentru datoriile Akella. În scrisoarea lor deschisă în urma rezultatelor ședinței de judecată, se mai spune că: „STATUS STM CJSC a declarat oficial în instanță că: 1. ea este proprietara mărcii Corsair (...) nu intenționează. pentru a continua seria [și de fapt] intenționează să vândă marca „Corsairs”. [35] [36]
Oferind un interviu anterior despre soarta Corsairs 4, Arkhipov, fondatorul Akella, a spus că dezvoltarea lui Akella Corsairs 4 „nu s-a oprit niciodată” și că există o mulțime de materiale de joc gata făcute la îndemână și o căutare este în curs de desfășurare. investitori . [37] [38] [39] [40]
În mai 2019 , DTF a publicat un interviu cu unul dintre dezvoltatorii echipei originale Sea Dog și Seaward, Yuri Rogach, cu alte detalii despre istoria seriei de jocuri și conflictul din jurul Corsairs 4: „La început am fost teribil de indignat. : ce legătură are Dmitri cu Arkhipov cu faptul că fostul nostru proiect a fost declarat gata în proporție de 30%? Apoi, după ce a înțeles ce se întâmplă, s-a liniștit. A fost doar o încercare de a chema vechea gardă Seaward, profitând de creșterea interesului față de marca pierdută și, sub acoperirea lor, ispăși pentru păcatele uitate. Akella a înecat șansele de a-și face propriii Corsari imediat după lansarea Piraților din Caraibe. Dar când mă întreabă ce părere am despre asta, am un răspuns: „Lasă-l mai întâi pe Akella să-și repare reputația. Apoi vom vedea ce pot face.” [41]
Activitățile lui Akella au fost adesea criticate și evaluate slab de jucători și diverse publicații de specialitate.
Astfel, localizarea Neverwinter Nights 2 a stârnit critici din partea persoanelor care l-au achiziționat, în primul rând din cauza incapacității de a instala actualizări oficiale și de a juca online, și s-a remarcat și nivelul scăzut al traducerii în sine.
Numeroase bug-uri sunt prezente în toate jocurile din seria Corsair create de Akella, inclusiv Corsairs 3 [42 ] .
Studioul de jocuri Akella (sub pseudonimul TrashMasters) a dezvoltat Postal III , următoarea tranșă a seriei de jocuri de acțiune Running With Scissors (Akella a publicat anterior jocurile anterioare create de Running With Scissors și a produs, de asemenea, suplimentul). ). La fel ca suplimentul de mai sus (scorul său și scorul lui Absolute Games pentru a treia tranșă , a fost de 5% din 100% cu adăugarea „Dezgustător” [44] ), jocul a primit scoruri extrem de mici: 24% din 100%, conform Metacritic (pe baza a 20 de recenzii de presă ) [45] .
După lansarea jocului de acțiune „ Shadowboxing ” ( 2005 ), care a primit, de asemenea, evaluări foarte scăzute de la jucători și de la presă, autorii au publicat un articol despre munca lor la joc pe portalul dezvoltatorilor The Daily Telefrag . Din aceasta rezultă că jocul a fost creat cât mai curând posibil ( 4 luni ) pentru premiera filmului cu același nume ; în plus, autorii nu își ascund atitudinea față de jucători [46] [47] :
„Shadowboxing” se făcea pe genunchi, pe freelance. Adică exclusiv în timpul orelor nelucrătoare - în serile lungi de iarnă și în weekend. După cum am menționat deja, nimeni nu s-a măgulit că Shadowboxing se va dovedi a fi un proiect de înaltă calitate. De la bun început, toată lumea a înțeles perfect ce am face thrash pentru un public marginalizat. În măruntaiele studioului este răspândită afirmația: „Publicul este atât de prost încât mănâncă chiar așa de x##nud”. Ce este cel mai interesant, publicul intern hawala și nu așa. În general, inițial a existat o idee de a indica un anumit studio Trashmasters ca dezvoltatori ai Shadow Fight, iar în creditele jocului ca întreaga echipă să semneze cu porecle [ulterior Postal III a fost lansat sub „marca” Trashmasters ].
(...) Îmi amintesc un episod amuzant când cineva a scris pe forumul ag.ru că jocuri precum „Shadow Boxing” strică gustul tinerei generații. La vederea acestei postări printre angajații studioului a existat o isterie firească. Chestia este că nu stricăm gusturile. Producem produse care corespund pe deplin acestor gusturi. Metoda Trash & Cash în acțiune. Privește și bucură-te. Desigur, într-o zi situația se va schimba, dar până atunci, nu numai studioul nostru, ci și multe alte companii vor arunca cu succes pe piață ceea ce esteticii numesc „thrash crafts” și vor câștiga bani frumoși din asta.
Ulterior ( 2007 ) a fost lansat „Shadowboxing 2”, pentru premiera celei de-a doua părți a filmului.
Versiunea tradusă complet a lui Assassin's Creed ( 2008 ), care a fost tradusă de Akella, a ajuns pe web înainte de lansarea oficială, ca urmare a unei scurgeri din vina angajaților companiei și, în cele din urmă, a fost vândută pe discuri contrafăcute (lansarea trebuia să aibă loc simultan cu lansarea mondială) [48] . Este de remarcat faptul că jocul original în limba engleză a fost anterior „scurtat” de la editorul Ubisoft .
Akella a publicat jocul gratuit Volvo: The Game ( 2009 ). Acest simulator de mașină de către compania suedeză SimBin a fost creat pentru distribuție gratuită, ca produs promoțional pentru mașinile Volvo și postat pe Internet pentru descărcare gratuită. Însuși faptul de a publica un joc gratuit ca unul comercial a provocat critici (în acest fel, acest joc gratuit a fost publicat doar în Rusia) [49] .
Toate jocurile Flight of the Navigator [2] [3] [4] (marcat de Akella) au primit, de asemenea, evaluări de presă extrem de scăzute. Unul dintre jocuri, „Dark Vampires”, a fost publicat ca demo , iar jocul complet a fost trimis la tipărire ca o continuare (a doua parte). [50] [51]
Sunt indicate unele jocuri dezvoltate de departamentul de dezvoltare Akella.
Lista nu este completă. Consultați linkurile externe pentru listele de jocuri.