Anul 1602

Anul 1602
Dezvoltator Design maxim
Editor floarea soarelui
Parte dintr-o serie Anno
Data de lansare 1998
Gen strategie economică
Detalii tehnice
Platforme PC ( Windows )
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Deutsch
transportatorii CD-ROM și distribuție digitală
Control tastatură

Anno 1602: Crearea unei lumi noi (lat. În 1602) ( publicat în SUA , Canada și Australia ca 1602 d.Hr. ) este o strategie de construire a orașului în timp real dezvoltată de compania austriacă Max Design și lansată în 1998 .

Jocul este plasat în vremurile moderne și implică construirea unei colonii și gestionarea resurselor pe un arhipelag de insule mici. Există posibilitatea de explorare, luptă, diplomație și comerț. Jocul acoperă aceeași perioadă ca și Sid Meier's Colonization , dar gestionarea coloniei este mai detaliată și nu există nicio interacțiune cu Lumea Veche . În locuri, cum ar fi extinderea teritoriului și transportul resurselor, Anno 1602 amintește de primele jocuri ale seriei The Settlers . Jocul este mai orientat pe economie, iar jucătorii se angajează rar în luptă. De asemenea, a încercat să implementeze ceea ce este cunoscut ca AI „progresiv” , care ajustează automat viteza jocului în funcție de viteza acțiunilor jucătorului.

Jocul a avut două expansiuni, New Islands, New Adventures și By Royal Command (ambele lansate în 1998 ), și a fost, de asemenea, strămoșul unei serii întregi de jocuri Anno , inclusiv jocurile Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 și Anul 2205 .

Prezentare generală

Jocul permite jucătorului să creeze o lume realistă și vie pe gustul său, iar scopul final stabilește colonizarea arhipelagului și comerțul ulterior cu alți jucători, propriile colonii sau triburi locale. Se concentrează în principal pe componenta economică, dar uneori jucătorul trebuie să se apere de diverși inamici.

Anno 1602 vă permite să vă creați propriile hărți folosind editorul de scenarii. Acest instrument este mai simplu și mai convenabil decât mulți dintre omologii săi mai târziu din alte jocuri, deși capacitățile sale sunt limitate. Împreună cu funcția de a crea cărți aleatoare, atrage în plus la joc. Cu toate acestea, acest editor nu este inclus în toate versiunile jocului, așa că există și programe pentru amatori.

Gameplay

Jocul începe în 1602 d.Hr. e. și este purtat ca o națiune europeană nedefinită care intenționează să-și extindă posesiunile în detrimentul teritoriilor de peste mări. În primul rând, jucătorul trebuie să găsească o insulă în apropiere, să o populeze și să înceapă să dezvolte economia. Versiunea americană a jocului conține nu doar toate cele 6 scenarii incluse în versiunea europeană (pe lângă tutorial și antrenament), ci și 9 noi, împreună cu un mod de joc gratuit.

Anno 1602 acceptă și jocul online pentru până la patru jucători. Deoarece modul multiplayer al jocului nu a fost la fel de dezvoltat ca în jocurile ulterioare, apar adesea erori și deconectări. În ciuda acestui fapt, unii jucători păstrează în continuare interesul pentru multiplayer în Anno 1602. Acest joc poate fi jucat și folosind o conexiune null modem.

Jocul este realizat cât mai neutru la nivel național. După ce a introdus numele personajului, jucătorul alege unul dintre cele patru bannere colorate care vor simboliza țara sa. După aceea, poate începe unul dintre scenarii sau poate juca în modul de joc gratuit. Aceasta este o abordare radical diferită în comparație cu jocuri precum The Settlers sau Age of Empires , iar criticii spun că lipsa distincției între națiuni sărăcește jocul. Fanii și dezvoltatorii jocului obiectează că jocul este conceput în așa fel încât să nu creeze condiții inegale între jucători în dezvoltarea economiei.

Spre deosebire de alte jocuri în care tehnologia joacă un rol important în opoziția părților, în Anno 1602 îmbunătățirile tehnice sunt importante în primul rând pentru dezvoltarea internă a coloniei. De exemplu, este dominat de upgrade -uri care nu măresc capacitatea de luptă a navelor, ci capacitatea lor de transport și, prin urmare, cresc veniturile coloniei. Majoritatea clădirilor din timpul jocului pot fi, de asemenea, modernizate spre bucuria cetățenilor, ceea ce va crește veniturile coloniei și va oferi jucătorului posibilitatea de a o dezvolta și de a popula alte insule.

Pentru a construi întreprinderi militare, jucătorul trebuie să atingă un anumit nivel de populație. Producția de arme merge cu ajutorul unui întreg lanț de clădiri; in plus, alte cladiri produc unitati. Odată construite, clădirile vor avea nevoie și de o aprovizionare constantă de bani (un alt motiv pentru care economia este atât de importantă în joc). În ciuda complexității, această „linie de producție” a fost introdusă și în jocurile mai noi, cum ar fi Stronghold . Chiar și după construirea unei armate mari, inamicul poate provoca pagube grave, ducând insula într-un inel de blocaj și întrerupând comerțul; astfel de tactici sunt foarte asemănătoare cu acțiunile reale care au avut loc în timpul războaielor europene.

Odată cu dezvoltarea și extinderea coloniei, jucătorul are acces la un număr tot mai mare de tipuri diferite de clădiri, iar orășenii încep să construiască case mai elegante și mai impunătoare. Acest sistem ciclic este unul dintre motivele interesului continuu pentru joc, iar mulți jucători au petrecut multe ore încercând să mărească populația coloniei pentru a obține în cele din urmă acces la o nouă clădire sau unitate.

Link -uri

Recenzii