Anul 1404 | |
---|---|
Dezvoltator |
Modele înrudite Blue Byte Software |
Editor |
Noul disc Ubisoft |
Parte dintr-o serie | Anno |
Data de lansare | 26 iunie 2009 |
Gen | Strategia economică |
Evaluări de vârstă |
CERS : T |
Creatori | |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | Deutsch |
transportatorii | DVD-ROM și distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Windows 2000/XP/Vista/7 CPU 3,0 GHz 128 MB placă video 1 GB RAM 6 GB spațiu pe hard disk |
Control | mouse |
Anno 1404 ( lat. Anul 1404 ) este un simulator economic în timp real pentru construirea de orașe .
Anno 1404 continuă seria de jocuri Anno, fiind un prequel pentru Anno 1701 și un precursor al futuristului Anno 2070 . Deși intriga jocului se învârte în jurul unei secvențe de evenimente fictive, conceptul general se bazează pe prototipuri istorice reale: cruciadele , ascensiunea arhitecturii gotice , construcția de catedrale , uniunea hanseatică , ascensiunea patricianismului și formele timpurii de capitalism . .
Pe 26 februarie 2010, a fost publicată expansiunea Anno 1404: Venice , adăugând multiplayer și alte îmbunătățiri.
Ca și în restul seriei Anno, jucătorul, la apelul țării sale natale, creează și gestionează așezări interacționând cu personaje controlate de computer. Jucătorul trebuie să colonizeze insule, să construiască drumuri, să construiască case și clădiri industriale pentru a satisface nevoile cetățenilor, să intre în relații diplomatice cu NPC -uri și să lupte pe mare și pe uscat.
Una dintre cele mai importante sarcini din joc în ceea ce privește „urbanismul” este construcția de „monumente” numite „Catedrala Imperială” și „Moscheea Sultanului”. Construcția este împărțită în mai multe faze, fiecare dintre ele necesită ca decontarea să îndeplinească anumite criterii. Jucătorul trebuie, de asemenea, să acumuleze o cantitate semnificativă de resurse înainte de a continua cu construcția. Procesul de construire a catedralei este foarte asemănător cu cel din jocul anterior din serie, Anno 1701 .
Un element integral al gameplay-ului este tranzacționarea. Cetățenii europeni la un moment dat nu își mai pot crește populația fără acces la mirodenii, iar ulterior la cuarț, care poate fi produs doar pe insulele din Est. Mai mult decât atât, în ciuda posibilității de a genera venituri din impozitarea populației, este foarte dificil să acumulezi suficienți bani pentru a construi structuri monumentale fără comerț larg intensiv. Acest proces este foarte facilitat de comerțul automat, care vă permite să puneți mărfuri spre vânzare către comercianții care navighează pe insulă pe nave.
În procesul de trecere, jucătorul obține acces la nave și trupe militare, permițându-le să invadeze și să distrugă alți jucători.
Anno 1404 a primit o interfață actualizată, insule și o lume mai mare, un mod sandbox și alte caracteristici neutilizate anterior în serie.
Campania începe cu numirea jucătorului ca manager al unei așezări europene . Împăratul este bolnav și lordul Richard Norberg, vărul și trezorierul Majestății Sale, plănuiește să construiască o catedrală măreață pentru a se ruga pentru sănătatea fratelui său. Între timp, cardinalul Lucius începe pregătirile pentru o cruciadă împotriva sarazinilor din Est , efectuată de Gaius Forcas.
În primele capitole ale campaniei, jucătorul învață elementele de bază ale gameplay-ului și economiei susținând Norberg și Forcas prin furnizarea de bunuri și îndeplinirea diferitelor sarcini, întâlnind în același timp alte personaje jucabile pe parcurs.
Odată cu eliberarea din port a navelor pregătite pentru campanie, lordului Norberg încep să se deschidă urme ale unei dispariții misterioase. El călătorește cu jucătorul în Est și intră în relații diplomatice cu Marele Vizir al Sultanului , Al Zaheer, care îl ajută pe jucător să învingă Corsarii și să distrugă lanțul de aprovizionare pentru copiii furați. În plus, complotul se dezvoltă odată cu apariția unor dovezi care mărturisesc implicarea eroilor într-o conspirație sinistră care vizează o lovitură de stat la palat și acapararea puterii imperiale. Lordul Norberg, care s-a apropiat prea mult de soluție, este capturat și jucătorul este lăsat să ajungă el însuși la fundul adevărului.
În următoarele câteva capitole, jucătorul trebuie să câștige noi adepți, să-l convingă pe comandantul cruciadei că a fost manipulată cu intenții bune și să supraviețuiască multor atacuri pentru a-i învinge pe răufăcători și a restabili autoritatea de drept a Împăratului.
Campania este împărțită în 8 capitole, fiecare dintre acestea putând fi jucat pe 3 nivele de dificultate diferite: Ușor, Mediu și Greu. Pe lângă introducerea jucătorului în poveste, modul campanie servește și ca ghid pentru pregătirea pentru scenarii de joc mai complexe și modul de joc fără sfârșit.
Toate personajele principale menționate în modul campanie apar și în alte scenarii și pot fi alese ca adversari în jocul fără sfârșit și, deși acțiunile lor nu vor depinde de evenimentele campaniei, vor păstra trăsături distinctive de caracter. În alte moduri, Lord Norberg și Al Zaheer joacă rolul de mentori și parteneri comerciali, care, de fapt, au fost în campanie.
Anno 1404 are câteva caracteristici noi care îl diferențiază de cei trei predecesori ai săi: Anno 1503, Anno 1602 și Anno 1701 . Acestea includ:
Europa și OrientulCa și în Anno 1701 , lumea jocului este împărțită în două zone distincte cultural. În Anno 1404, aceste zone au fost inspirate, deși fără pretenții de acuratețe istorică, din nord-vestul Europei Renașterii și din Orientul Apropiat medieval , denumit Europa și, respectiv, Orient. Cea mai importantă diferență față de părțile anterioare ale seriei este necesitatea de a construi așezări europene și estice în același timp pentru a asigura progresul populației și a extinde oportunitățile de construire. Cu toate acestea, în ciuda capacității de a controla direct crearea și dezvoltarea așezărilor estice, accentul jocului cade încă pe așezările europene. Estul rămâne un partener comercial al Europei, permițând populației să-și îmbunătățească clasa. Pentru a face acest lucru, mărfurile estice, cum ar fi mirodeniile , indigoul și cuarțul , trebuie să fie produse și expediate din coloniile estice.
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
IGN | 6,5/10 [1] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Jocuri de noroc " | 6.0/10 [2] |
Anno 1404: Veneția (cunoscut sub numele de „Anno 1404: Veneția” în Rusia) este o completare oficială la partea originală a jocului. Actualizarea conține 15 misiuni de poveste pentru un singur jucător complet noi. Toate evenimentele vor fi legate de Veneția, care este dedicată adăugării. Orașul nu va putea fi gestionat direct, acesta acționând întotdeauna ca un vecin puternic, un punct comercial important și o sursă de noi sarcini. Pe lângă misiunile individuale, în joc a apărut un multiplayer cu drepturi depline, în care jucătorii pot acționa împreună în timp real.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 82/100 [3] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Eurogamer | 8/10 [4] |
GameSpot | 8,5/10 [5] |
GamesRadar | [6] |
IGN | 8,2/10 [7] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Jocuri de noroc " | 8,5/10 [8] |
Jocul a ocupat locul doi în nominalizarea „Strategy of the Year” (2009) a revistei Igromania , pierzând în fața Empire: Total War [9] .
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Anno | Seria de jocuri|
---|---|
|