Anul 1404

Anul 1404
Dezvoltator Modele înrudite
Blue Byte Software
Editor Noul disc Ubisoft
Parte dintr-o serie Anno
Data de lansare 26 iunie 2009
Gen Strategia economică

Evaluări de vârstă
CERS : T
Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Windows
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Deutsch
transportatorii DVD-ROM și distribuție digitală

Cerințe de sistem

Windows 2000/XP/Vista/7 CPU 3,0 GHz 128 MB placă video 1 GB RAM

6 GB spațiu pe hard disk
Control mouse

Anno 1404 ( lat.  Anul 1404 ) este un simulator economic în timp real pentru construirea de orașe .

Anno 1404 continuă seria de jocuri Anno, fiind un prequel pentru Anno 1701 și un precursor al futuristului Anno 2070 . Deși intriga jocului se învârte în jurul unei secvențe de evenimente fictive, conceptul general se bazează pe prototipuri istorice reale: cruciadele , ascensiunea arhitecturii gotice , construcția de catedrale , uniunea hanseatică , ascensiunea patricianismului și formele timpurii de capitalism . .

Pe 26 februarie 2010, a fost publicată expansiunea Anno 1404: Venice , adăugând multiplayer și alte îmbunătățiri.

Prezentare generală

Ca și în restul seriei Anno, jucătorul, la apelul țării sale natale, creează și gestionează așezări interacționând cu personaje controlate de computer. Jucătorul trebuie să colonizeze insule, să construiască drumuri, să construiască case și clădiri industriale pentru a satisface nevoile cetățenilor, să intre în relații diplomatice cu NPC -uri și să lupte pe mare și pe uscat.

Una dintre cele mai importante sarcini din joc în ceea ce privește „urbanismul” este construcția de „monumente” numite „Catedrala Imperială” și „Moscheea Sultanului”. Construcția este împărțită în mai multe faze, fiecare dintre ele necesită ca decontarea să îndeplinească anumite criterii. Jucătorul trebuie, de asemenea, să acumuleze o cantitate semnificativă de resurse înainte de a continua cu construcția. Procesul de construire a catedralei este foarte asemănător cu cel din jocul anterior din serie, Anno 1701 .

Un element integral al gameplay-ului este tranzacționarea. Cetățenii europeni la un moment dat nu își mai pot crește populația fără acces la mirodenii, iar ulterior la cuarț, care poate fi produs doar pe insulele din Est. Mai mult decât atât, în ciuda posibilității de a genera venituri din impozitarea populației, este foarte dificil să acumulezi suficienți bani pentru a construi structuri monumentale fără comerț larg intensiv. Acest proces este foarte facilitat de comerțul automat, care vă permite să puneți mărfuri spre vânzare către comercianții care navighează pe insulă pe nave.

În procesul de trecere, jucătorul obține acces la nave și trupe militare, permițându-le să invadeze și să distrugă alți jucători.

Anno 1404 a primit o interfață actualizată, insule și o lume mai mare, un mod sandbox și alte caracteristici neutilizate anterior în serie.

Plot

Campania începe cu numirea jucătorului ca manager al unei așezări europene . Împăratul este bolnav și lordul Richard Norberg, vărul și trezorierul Majestății Sale, plănuiește să construiască o catedrală măreață pentru a se ruga pentru sănătatea fratelui său. Între timp, cardinalul Lucius începe pregătirile pentru o cruciadă împotriva sarazinilor din Est , efectuată de Gaius Forcas.

În primele capitole ale campaniei, jucătorul învață elementele de bază ale gameplay-ului și economiei susținând Norberg și Forcas prin furnizarea de bunuri și îndeplinirea diferitelor sarcini, întâlnind în același timp alte personaje jucabile pe parcurs.

Odată cu eliberarea din port a navelor pregătite pentru campanie, lordului Norberg încep să se deschidă urme ale unei dispariții misterioase. El călătorește cu jucătorul în Est și intră în relații diplomatice cu Marele Vizir al Sultanului , Al Zaheer, care îl ajută pe jucător să învingă Corsarii și să distrugă lanțul de aprovizionare pentru copiii furați. În plus, complotul se dezvoltă odată cu apariția unor dovezi care mărturisesc implicarea eroilor într-o conspirație sinistră care vizează o lovitură de stat la palat și acapararea puterii imperiale. Lordul Norberg, care s-a apropiat prea mult de soluție, este capturat și jucătorul este lăsat să ajungă el însuși la fundul adevărului.

În următoarele câteva capitole, jucătorul trebuie să câștige noi adepți, să-l convingă pe comandantul cruciadei că a fost manipulată cu intenții bune și să supraviețuiască multor atacuri pentru a-i învinge pe răufăcători și a restabili autoritatea de drept a Împăratului.

Campania este împărțită în 8 capitole, fiecare dintre acestea putând fi jucat pe 3 nivele de dificultate diferite: Ușor, Mediu și Greu. Pe lângă introducerea jucătorului în poveste, modul campanie servește și ca ghid pentru pregătirea pentru scenarii de joc mai complexe și modul de joc fără sfârșit.

Toate personajele principale menționate în modul campanie apar și în alte scenarii și pot fi alese ca adversari în jocul fără sfârșit și, deși acțiunile lor nu vor depinde de evenimentele campaniei, vor păstra trăsături distinctive de caracter. În alte moduri, Lord Norberg și Al Zaheer joacă rolul de mentori și parteneri comerciali, care, de fapt, au fost în campanie.

Gameplay

Caracteristici noi

Anno 1404 are câteva caracteristici noi care îl diferențiază de cei trei predecesori ai săi: Anno 1503, Anno 1602 și Anno 1701 . Acestea includ:

Europa și Orientul

Ca și în Anno 1701 , lumea jocului este împărțită în două zone distincte cultural. În Anno 1404, aceste zone au fost inspirate, deși fără pretenții de acuratețe istorică, din nord-vestul Europei Renașterii și din Orientul Apropiat medieval , denumit Europa și, respectiv, Orient. Cea mai importantă diferență față de părțile anterioare ale seriei este necesitatea de a construi așezări europene și estice în același timp pentru a asigura progresul populației și a extinde oportunitățile de construire. Cu toate acestea, în ciuda capacității de a controla direct crearea și dezvoltarea așezărilor estice, accentul jocului cade încă pe așezările europene. Estul rămâne un partener comercial al Europei, permițând populației să-și îmbunătățească clasa. Pentru a face acest lucru, mărfurile estice, cum ar fi mirodeniile , indigoul și cuarțul , trebuie să fie produse și expediate din coloniile estice.

Supliment

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
IGN6,5/10 [1]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Jocuri de noroc "6.0/10 [2]

Anno 1404: Veneția (cunoscut sub numele de „Anno 1404: Veneția” în Rusia) este o completare oficială la partea originală a jocului. Actualizarea conține 15 misiuni de poveste pentru un singur jucător complet noi. Toate evenimentele vor fi legate de Veneția, care este dedicată adăugării. Orașul nu va putea fi gestionat direct, acesta acționând întotdeauna ca un vecin puternic, un punct comercial important și o sursă de noi sarcini. Pe lângă misiunile individuale, în joc a apărut un multiplayer cu drepturi depline, în care jucătorii pot acționa împreună în timp real.

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic82/100 [3]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Eurogamer8/10 [4]
GameSpot8,5/10 [5]
GamesRadar3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[6]
IGN8,2/10 [7]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Jocuri de noroc "8,5/10 [8]

Jocul a ocupat locul doi în nominalizarea „Strategy of the Year” (2009) a revistei Igromania , pierzând în fața Empire: Total War [9] .

Note

  1. Stransky, Nic Dawn of Discovery: Venice Review . IGN (9 mai 2012). Preluat la 13 iunie 2020. Arhivat din original la 13 iunie 2020.
  2. Ianovici, Ilya. Anno 1404: Veneția. Mini recenzie . igromania.ru _ Jocuri de noroc (27 martie 2010). Preluat la 13 iunie 2020. Arhivat din original la 13 iunie 2020.
  3. Dawn of Discovery pentru PC Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Metacritic.com. Preluat la 13 iunie 2020. Arhivat din original la 8 ianuarie 2021.
  4. Pearson, Dan Anno 1404 . Eurogamer (6 iulie 2009). Preluat la 13 iunie 2020. Arhivat din original la 8 octombrie 2019.
  5. Petit, Carolyn Dawn of Discovery Review pentru PC . GameSpot (17 iunie 2009). Preluat la 13 iunie 2020. Arhivat din original la 14 mai 2019.
  6. Buxton, Chris Dawn of Discovery recenzie . GamesRadar (25 iunie 2009). Preluat la 13 iunie 2020. Arhivat din original la 8 octombrie 2019.
  7. Clark, Josh Dawn of Discovery Review . IGN (16 iulie 2009). Preluat la 13 iunie 2020. Arhivat din original la 20 mai 2019.
  8. Vetlugin, Vasily. Anno 1404. Verdictul . igromania.ru _ Jocuri de noroc (23 iulie 2009). Preluat la 13 iunie 2020. Arhivat din original la 13 iunie 2020.
  9. Ianovici, Ilya. Strategia anului . Jocuri de noroc (29 ianuarie 2010). Data accesului: 21 decembrie 2017. Arhivat din original pe 22 decembrie 2017.

Link -uri