Bend Studio | |
---|---|
Tip de | filială |
Baza | 1993 |
Fondatori |
Mark Blanc Michael Barlin |
Locație | Statele Unite ale Americii :Bend,Oregon |
Cifre cheie |
Christopher Reese John Garvin Gerald Garrison |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Numar de angajati | aproximativ 110+ |
Firma mamă | PlayStation Studios |
Site-ul web | bendstudio.com |
Bend Studio este o companie privată americană specializată în dezvoltarea de jocuri pe calculator . Fondată în 1993 . Sediul central este situat în SUA , în orașul Bend . Filială a PlayStation Studios .
În 1993, Mark Blank și Michael Berlin au format Blank, Berlin & Co. Studioul a dezvoltat inițial jocuri și diverse aplicații pentru Apple Newton , apoi a extins producția la PC-uri și console de jocuri video. În acest moment, studioul și-a schimbat numele în „Eidetic”, Christopher Reese i s-a alăturat. Primul joc pentru consolă a fost Bubsy 3D, lansat pentru PlayStation în 1996. A fost primul joc al studioului creat în 3D, așa că dezvoltarea nu a fost ușoară. În acel moment, în studio lucrau 8 persoane. Proiectul a fost un eșec critic și comercial.
La sfârșitul anului 1997, un producător de la 989 Studios , deținut de Sony , a abordat Eidetic cu un rezumat de o pagină pentru un thriller de spionaj care ar fi un răspuns la succesul GoldenEye 007 . Sinopsisul a fost intitulat Siphon Filter , care nu avea sens și, de asemenea, nu conținea intriga sau personaje, dar reflecta idei de decor și mecanica de joc. Sony a încredințat proiectul lui Eidetic, în ciuda eșecului Bubsy 3D, deoarece echipa avea deja experiență în realizarea unui joc PlayStation și a unui motor gata făcut pentru a rula jocul. Încă 5 persoane au fost angajate pentru a dezvolta Filtrul Sifon.
Crearea Siphon Filter a fost dificilă, deoarece Eidetic nu avea experiență în dezvoltarea jocurilor de acțiune stealth. Mai mult, co-fondatorul studioului Michael Berlin a fost atât de epuizat mental de joc, încât a părăsit compania în timpul dezvoltării. Din cauza termenelor limită ratate în mod constant, a reelaborării mecanicii jocului, a intrigii și a structurii în general, Siphon Filter a fost pe punctul de a fi anulat de mai multe ori. Scriitorul și regizorul John Garvin s-au alăturat echipei Eidetic după ce a fost creat primul prototip al jocului. În ciuda tuturor dificultăților, producătorul 989 Studios Connie Booth a avut mare încredere în joc. Siphon Filter a fost lansat pe 17 februarie 1999. Jocul a vândut peste un milion de copii în primul an de lansare, depășind așteptările Sony și Eidetic. Studioul a fost achiziționat de Sony în 2000 după lansarea Siphon Filter 2 și s-a concentrat pe crearea a încă patru titluri în serie. Numele a fost schimbat în Bend Studio.
În 2007, după lansarea Siphon Filter: Logan's Shadow, Bend Studio a vrut să-și încerce mâna la o altă franciză. Prin urmare, s-a decis să se preia dezvoltarea unui joc din seria Resistance pentru PlayStation Portable datorită asemănărilor dintre Resistance și Siphon Filter. Studioul a creat o versiune demo a jocului, care a fost prezentată producătorilor Sony Worldwide Studious, precum și creatorilor seriei Resistance - Insomniac Games . Astfel, Bend Studio a primit aprobarea de a dezvolta Resistance: Retribution .
După lansarea Resistance: Retribution în 2009, Bend Studio a desemnat nouă angajați să creeze un nou proiect. A fost Uncharted: Golden Abyss pentru PlayStation Vita . Când dezvoltatorii de la Bend au vizitat pentru prima dată birourile lui Naughty Dog (creatorii seriei originale Uncharted pentru PlayStation 3 ), unele dintre ideile lor pentru joc au fost abandonate. De fapt, Naughty Dog a fost impresionat de viziunea lui Bend, așa că au dat aprobarea dezvoltării. Bend Studio a lucrat îndeaproape cu Naughty Dog la dezvoltarea jocului și a primit permisiunea de a folosi toate lucrările pentru Uncharted: Drake's Fortune și Uncharted 2: Among Thieves . Golden Abyss a fost lansat ca unul dintre titlurile de lansare PS Vita în Japonia pe 17 decembrie 2011. A fost lansat ulterior în SUA pe 14 februarie 2012.
Cel mai recent joc dezvoltat de companie a fost Days Gone pentru Playstation 4 , care a început producția completă în 2015 și a fost lansat în 2019. Jocul a fost primul proiect major de consolă al studioului din 2004.
În decembrie 2020, a fost raportat că doi directori cheie, John Garvin și Jeff Ross, au părăsit studioul. În 1997, John Garvin a început să lucreze ca director artistic la micul studio Eidetic, care a evoluat în cele din urmă în Bend Studio. Garvin a scris și regizat fiecare joc din studio de la Siphon Filter, inclusiv Resistance: Retribution și Uncharted Golden Abyss. [unu]
Nume | Anul emiterii | Platformă | Note |
---|---|---|---|
Bubsy 3D | 1996 | Play Station | |
Filtru sifon | 1999 | Play Station | |
Filtru sifon 2 | 2000 | Play Station | |
Filtru sifon 3 | 2001 | Play Station | |
Filtru sifon: Tulpina Omega | 2004 | Playstation 2 | |
Filtru sifon: oglindă întunecată | 2006 | PlayStation 2, PlayStation Portable | |
Filtru sifon: Umbra lui Logan | 2007 | PlayStation 2, PlayStation Portable | |
Rezistență: răzbunare | 2009 | Playstation portabil | |
Uncharted: Abisul de Aur | 2011 | PlayStation Vita | |
Uncharted: Luptă pentru avere | 2012 | PlayStation Vita | |
Days Gone | 2019 | PlayStation 4 , Windows | [2] |
Bend Studio | Jocuri||
---|---|---|
Filtru sifon |
| |
Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar |
| |
Alte jocuri |
PlayStation Studios | |
---|---|
Studiouri de dezvoltare |
|
Suport Studios |
|
garsoniere închise |
|