Studio Santa Monica | |
---|---|
Tip de | filială |
Baza | 1999 |
Fondatori | Allan Becker |
Locație | Statele Unite ale Americii : Playa Vista,Los Angeles,California |
Cifre cheie |
Yumi Young (șef de studio) |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Numar de angajati | aproximativ 250+ (2021) [1] |
Firma mamă | PlayStation Studios |
Site-ul web | sms.playstation.com |
Santa Monica Studio este o subsidiară americană a PlayStation Studios , specializată în dezvoltarea de jocuri pe calculator . Studioul a fost fondat în 1999 de Allan Becker și a fost inițial situat în Santa Monica , California . Din 2014, sediul central este situat în Playa Vista, Los Angeles .
Santa Monica Studio a fost înființată de Allan Becker în 1999, un angajat Sony de mult timp care dorea „să iasă din grupul corporativ City of Foster de la Sony Computer Entertainment”. Studioul a fost fondat într-un birou lângă dezvoltatorul Naughty Dog și apoi s-a mutat într-o clădire din cărămidă din suburbiile Santa Monica, California [2] . Clădirea Gării Pennsylvania va fi ocupată timp de cincisprezece ani [3] . Pentru jocul lor de debut Kinetica, Santa Monica Studio a decis să renunțe la consola PlayStation și, în schimb, să dezvolte un joc pentru viitoarea consolă PlayStation 2. A fost dezvoltat un motor de joc pentru Kinetica și jocurile viitoare. Deși jocul era în curs de dezvoltare în timpul fazei de înființare a studioului, producătorul Shannon Studstill s-a concentrat pe lansarea jocului pentru a demonstra lui Sony că Santa Monica Studio a fost capabil să livreze un produs la timp și la buget. Kinetica a fost lansat la timp în 2001, păstrând studioul în limita bugetului. După aceea, studioul a trecut la următorul proiect numit God of War [2] .
Santa Monica Studio a acționat și ca un incubator de afaceri pentru studiouri independente precum Thatgamecompany . Thatgamecompany a colaborat cu Santa Monica Studio la Journey [2] [4] .
Până în martie 2012, Becker s-a alăturat Japan Studioului , iar Shannon a devenit „Directorul senior de dezvoltare” al Santa Monica Studio. În ianuarie 2014, a fost anunțată mutarea studioului la Playa Vista, Los Angeles. Un număr necunoscut de angajați au fost disponibilizați în februarie a acelui an din cauza anulării jocului în dezvoltare, inclusiv Stig Asmussen, care a condus proiectul anulat [5] [6] . Mutarea studioului a fost finalizată pe 22 iulie 2014 [3] .
În martie 2020, Studstill a părăsit Studioul Santa Monica pentru a conduce un nou studio de dezvoltare condus de Stadia . Ulterior, Yumi Yang, un colaborator de lungă durată și fost director de dezvoltare, a fost promovat șef al studioului [7] .
An | Nume | Platformă |
---|---|---|
2001 | Kinetica | PlayStation 2 , PlayStation 4 |
2005 | zeul razboiului | PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Vita |
2007 | Zeul Războiului II | |
2010 | Zeul Războiului III | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
2013 | Zeul Războiului: Ascensiunea | PlayStation 3 |
2018 | zeul razboiului | PlayStation 4, Windows |
2022 | Zeul Războiului: Ragnarök | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Santa Monica Studio | Jocuri|
---|---|
zeul razboiului |
|
Alte jocuri |
|
PlayStation Studios | |
---|---|
Studiouri de dezvoltare |
|
Suport Studios |
|
garsoniere închise |
|