Darwinia (joc)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 27 februarie 2021; verificările necesită 4 modificări .
Darwinia
Dezvoltator Software de introversie
Editor Software de introversie
Data de lansare 4 martie 2005
Licență Proprietate
Versiune 1.5.11 ( DirectX )
1.42 ( OpenGL )
Gen Acțiune și strategie în timp real

Clasamentul de vârstă
PEGI : 7+
OFLC: PG
Creatori
Designer de jocuri Chris Delay
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Windows , Linux , Mac OS X
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [1] , germană [1] , franceză [1] , italiană [1] și spaniolă [1]
Purtător CD-ROM , FTP , distribuție digitală
Control tastatura si mouse-ul
Site-ul oficial

Darwinia (din  engleză  -  „Darwinia”) este al doilea joc de calculator de la compania britanică Introversion Software , lansat pe 4 martie 2005 . Jocul este realizat într-un stil grafic care imită vechile jocuri pe calculator. Conform conceptului jocului, Darwinia este o rezervă digitală în care trăiește o formă de viață inteligentă  - darwinienii ( darwinienii englezi ), care au o inteligență artificială simplă, dar în curs de dezvoltare și, în plus, un suflet . La momentul scenariului jocului, sistemul Darwinia este infectat cu un virus , scopul jucătorului este să salveze rezervația și locuitorii acesteia. Jocul are o a doua parte -  Multiwinia .  

Intriga jocului și structura lumii Darwinia

Darwinia a fost dezvoltat de Dr. Sepulveda în interiorul computerelor  Protologic 68000 în scopul cercetării inteligenței artificiale. Din punct de vedere vizual, lumea Darwinia este o sferă poligonală , pe suprafața interioară a căreia trăiește viața inteligentă. Unele segmente ale sferei lipsesc, ceea ce vă permite să observați spațiul înconjurător - o mulțime de fire luminoase împletite, care sunt o expresie vizuală a World Wide Web . Teritoriul Darwiniei este reprezentat de insule separate de „oceanul mondial”. Insulele diferă în forme de peisaj , aspect și scop. Toate cele mai importante teritorii ale Darwiniei sunt conectate prin porturi principale  - un sistem de comunicații, sub forma unei porți spațiale. Peste zece mii de generații de darwinieni au fost crescute de Dr. Sepulveda pe teritoriul rezervației, în urma cărora s-au acumulat informații considerabile despre inteligența artificială, comportamentul, obiceiurile și obiceiurile darwinienilor. După succesul proiectului, dr. Sepulveda a deschis Darwinia curioșilor și a început să efectueze un fel de „excursie” în interiorul rezervației. Un timp mai târziu, din cauza neglijenței creatorului și a locuitorilor din Darwinia, ea a fost infectată cu un virus de pe internetul global. În acest moment, Darwinia este vizitată de jucător. Dr. Sepulveda îi cere ajutor în lupta împotriva virusului. Jucătorul este de acord și, cu ajutorul creatorului, curăță diferitele regiuni ale rezervației și restaurează populația de darwinieni.

Origini literare

Modul de joc se bazează pe romanul cu același nume al scriitorului canadian de science fiction Robert C. Wilson [2] . Recenzia rusă a cărții îi aparține lui Alexander Malinovsky [3] .

Caracteristici grafice

Una dintre caracteristicile Darwinia este grafica. Jocul este conceput foarte simplu, aproape în același mod ca și fondatorii genului de strategie: forme unghiulare, obiecte simple și cerințe minime pentru un sistem video. Dar creatorii Darwiniei au presupus că lumea darwiniană nu era un joc, ci un univers virtual care a existat de fapt și a fost creat (și anume pe computere vechi).

Gameplay

Darwinia nu aparține niciunuia dintre genurile de joc cunoscute. Include puzzle , strategie în timp real și elemente de acțiune . Jucătorul cercetează lumea Darwinia și este capabil să lanseze programe  - unități, cu ajutorul cărora influențează lumea. Jucătorul poate rula un număr limitat de programe prin Task Manager .  Jocul folosește gesturi ale mouse-ului pentru a lansa programe  - pentru a apela un anumit program , trebuie să desenați semnul acestuia în Task Manager și apoi selectați un punct de pe teren unde va apărea acest program. Majoritatea programelor pot fi localizate numai în apropierea turnurilor de control , doar Inginerul poate fi localizat nu numai în apropierea turnului de control , ci și lângă Squad . Nu există resurse în joc (cu excepția sufletelor ființelor vii) - orice program poate fi numit de un număr nelimitat de ori, singura limitare este numărul de programe care rulează simultan . Inamicii din joc sunt reprezentați de viruși  - unități agresive cu capacitatea de a se mișca și de a se reproduce în mod activ. Majoritatea virușilor din joc au suflet . Scopul jocului este de a curăța Darwinia de viruși, în legătură cu care jucătorul vizitează regiunile rezervației și îndeplinește diverse sarcini în ele, printre care, pe lângă distrugerea virușilor, există și multe acțiuni suplimentare.

Programe pentru jucători

Darwinienii jucătorului sunt verzi, programele care rulează sunt galbene. Programele sunt lansate prin Task Manager , unde trebuie să desenați cu mouse-ul un simbol corespunzător programului . Pe măsură ce progresați în joc, devin disponibile îmbunătățiri pentru programe (în lista Task Manager , trebuie să specificați ce program trebuie îmbunătățit). Managerul de activități în sine poate fi, de asemenea, îmbunătățit, noua versiune vă permite să rulați mai multe programe în același timp timp.

Clădiri

Viruși

Aceste unități sunt consecințele infecției. Au o culoare roșie, atacă dacă văd o unitate de jucător sau un darwinian. După moarte, ei lasă un suflet digital.

Dezvoltare

Dezvoltatorii au fost inspirați să producă jocul în timpul experimentului Indie Game Jam , când programatorii au creat simultan zeci de mii de sprite -uri pe un singur ecran . Așa că s-a născut ideea unui joc cu un număr mare de unități pe ecran. Câteva luni mai târziu, dezvoltatorii au prezentat conceptul de joc Darwinia [4] .

Testarea beta a versiunii demo a jocului a început pe 27 august 2004, versiunea completă a fost gata pentru testarea beta pe 26 noiembrie a aceluiași an. Trei luni mai târziu , pe site-ul Darwinia a apărut un nivel demo al jocului . Jocul a fost lansat în Europa pe 4 martie 2005 și în SUA pe 12 iunie 2006.

Pe 28 aprilie 2005, a apărut primul patch , care a adus îmbunătățiri sistemului de selecție a unităților, precum și numeroase actualizări de modding . Un alt patch a fost lansat în septembrie 2005. Acesta a sugerat ca jucătorii să folosească o comandă rapidă de la tastatură pentru a crea blocuri în loc de un sistem de gesturi. Darwinia a început să fie distribuit prin Steam pe 14 decembrie 2005, în același timp au apărut și versiuni localizate ale jocului [5] .

Un patch pentru 10 martie 2006 a introdus capacitatea de a ajusta dificultatea jocului de la 1 la 10. Setările au afectat numărul, viteza și sănătatea monștrilor [6] . Pe 31 ianuarie 2007, lumea a văzut o versiune exclusivă a Darwinia cu niveluri suplimentare.

Recenzii și premii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic84/100 [12]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comA [7]
Eurogamer9/10 [8]
G45/5 [9]
GameSpot8,5/10 [10]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute83% [11]

Pe metacritic , Darwinia a primit un scor de 84 pe baza a 46 de recenzii [13] . În 2006, jocul a câștigat trei premii la Independent Games Festival , primind Marele Premiu Seumas McNally și premii pentru „Inovație în arte vizuale” și „Excelență tehnică” [14] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. ^ „Robert Charles Wilson” . Preluat la 30 aprilie 2020. Arhivat din original la 3 februarie 2020.
  3. „Darwinia” (link inaccesibil) . Consultat la 1 decembrie 2009. Arhivat din original pe 9 noiembrie 2008. 
  4. Sikora, Drew „Gaiiden” Interviu cu Introversion Software (downlink) . gamedev.net . Consultat la 14 mai 2018. Arhivat din original la 17 octombrie 2016. 
  5. Darwinia disponibil acum pe Steam (link indisponibil) . abur . Valve Corporation (14 decembrie 2005). Preluat la 14 mai 2018. Arhivat din original la 25 martie 2018. 
  6. VERSIUNEA 1.42 (downlink) . Software de introversie . Preluat la 14 mai 2018. Arhivat din original la 2 februarie 2019. 
  7. 1UP Staff. Darwinia Review pentru  PC . 1UP.com (11 ianuarie 2005). Data accesului: 9 decembrie 2011. Arhivat din original pe 3 martie 2012.
  8. Kieron Gillen. Darwinia Review  . Eurogamer (7 martie 2005). Preluat la 8 decembrie 2011. Arhivat din original la 3 martie 2012.
  9. Greg Bemis. Darwinia Review pentru  PC . G4TV (12 iulie 2006). Preluat la 8 decembrie 2011. Arhivat din original la 3 martie 2012.
  10. Greg Mueller. Darwinia Review  . GameSpot (25 august 2005). Data accesului: 9 decembrie 2011. Arhivat din original pe 3 martie 2012.
  11. Vladimir Goriaciov. Darwinia // Recenzie (recenzie, recenzie) . Jocuri absolute (20 martie 2005). Consultat la 8 decembrie 2011. Arhivat din original pe 2 mai 2012.
  12. Darwinia pentru PC  . Metacritic . Preluat la 8 decembrie 2011. Arhivat din original la 3 martie 2012.
  13. Pagina Darwinia Metacritic . Consultat la 11 februarie 2008. Arhivat din original la 18 februarie 2008.
  14. Lista câștigătorilor pe site-ul IGF Arhivat 4 iunie 2016.


Link -uri