Darwinia | |
---|---|
Dezvoltator | Software de introversie |
Editor | Software de introversie |
Data de lansare | 4 martie 2005 |
Licență | Proprietate |
Versiune |
1.5.11 ( DirectX ) 1.42 ( OpenGL ) |
Gen | Acțiune și strategie în timp real |
Clasamentul de vârstă |
PEGI : 7+ OFLC: PG |
Creatori | |
Designer de jocuri | Chris Delay |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Linux , Mac OS X |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , germană [1] , franceză [1] , italiană [1] și spaniolă [1] |
Purtător | CD-ROM , FTP , distribuție digitală |
Control | tastatura si mouse-ul |
Site-ul oficial |
Darwinia (din engleză - „Darwinia”) este al doilea joc de calculator de la compania britanică Introversion Software , lansat pe 4 martie 2005 . Jocul este realizat într-un stil grafic care imită vechile jocuri pe calculator. Conform conceptului jocului, Darwinia este o rezervă digitală în care trăiește o formă de viață inteligentă - darwinienii ( darwinienii englezi ), care au o inteligență artificială simplă, dar în curs de dezvoltare și, în plus, un suflet . La momentul scenariului jocului, sistemul Darwinia este infectat cu un virus , scopul jucătorului este să salveze rezervația și locuitorii acesteia. Jocul are o a doua parte - Multiwinia .
Darwinia a fost dezvoltat de Dr. Sepulveda în interiorul computerelor Protologic 68000 în scopul cercetării inteligenței artificiale. Din punct de vedere vizual, lumea Darwinia este o sferă poligonală , pe suprafața interioară a căreia trăiește viața inteligentă. Unele segmente ale sferei lipsesc, ceea ce vă permite să observați spațiul înconjurător - o mulțime de fire luminoase împletite, care sunt o expresie vizuală a World Wide Web . Teritoriul Darwiniei este reprezentat de insule separate de „oceanul mondial”. Insulele diferă în forme de peisaj , aspect și scop. Toate cele mai importante teritorii ale Darwiniei sunt conectate prin porturi principale - un sistem de comunicații, sub forma unei porți spațiale. Peste zece mii de generații de darwinieni au fost crescute de Dr. Sepulveda pe teritoriul rezervației, în urma cărora s-au acumulat informații considerabile despre inteligența artificială, comportamentul, obiceiurile și obiceiurile darwinienilor. După succesul proiectului, dr. Sepulveda a deschis Darwinia curioșilor și a început să efectueze un fel de „excursie” în interiorul rezervației. Un timp mai târziu, din cauza neglijenței creatorului și a locuitorilor din Darwinia, ea a fost infectată cu un virus de pe internetul global. În acest moment, Darwinia este vizitată de jucător. Dr. Sepulveda îi cere ajutor în lupta împotriva virusului. Jucătorul este de acord și, cu ajutorul creatorului, curăță diferitele regiuni ale rezervației și restaurează populația de darwinieni.
Modul de joc se bazează pe romanul cu același nume al scriitorului canadian de science fiction Robert C. Wilson [2] . Recenzia rusă a cărții îi aparține lui Alexander Malinovsky [3] .
Una dintre caracteristicile Darwinia este grafica. Jocul este conceput foarte simplu, aproape în același mod ca și fondatorii genului de strategie: forme unghiulare, obiecte simple și cerințe minime pentru un sistem video. Dar creatorii Darwiniei au presupus că lumea darwiniană nu era un joc, ci un univers virtual care a existat de fapt și a fost creat (și anume pe computere vechi).
Darwinia nu aparține niciunuia dintre genurile de joc cunoscute. Include puzzle , strategie în timp real și elemente de acțiune . Jucătorul cercetează lumea Darwinia și este capabil să lanseze programe - unități, cu ajutorul cărora influențează lumea. Jucătorul poate rula un număr limitat de programe prin Task Manager . Jocul folosește gesturi ale mouse-ului pentru a lansa programe - pentru a apela un anumit program , trebuie să desenați semnul acestuia în Task Manager și apoi selectați un punct de pe teren unde va apărea acest program. Majoritatea programelor pot fi localizate numai în apropierea turnurilor de control , doar Inginerul poate fi localizat nu numai în apropierea turnului de control , ci și lângă Squad . Nu există resurse în joc (cu excepția sufletelor ființelor vii) - orice program poate fi numit de un număr nelimitat de ori, singura limitare este numărul de programe care rulează simultan . Inamicii din joc sunt reprezentați de viruși - unități agresive cu capacitatea de a se mișca și de a se reproduce în mod activ. Majoritatea virușilor din joc au suflet . Scopul jocului este de a curăța Darwinia de viruși, în legătură cu care jucătorul vizitează regiunile rezervației și îndeplinește diverse sarcini în ele, printre care, pe lângă distrugerea virușilor, există și multe acțiuni suplimentare.
Darwinienii jucătorului sunt verzi, programele care rulează sunt galbene. Programele sunt lansate prin Task Manager , unde trebuie să desenați cu mouse-ul un simbol corespunzător programului . Pe măsură ce progresați în joc, devin disponibile îmbunătățiri pentru programe (în lista Task Manager , trebuie să specificați ce program trebuie îmbunătățit). Managerul de activități în sine poate fi, de asemenea, îmbunătățit, noua versiune vă permite să rulați mai multe programe în același timp timp.
Aceste unități sunt consecințele infecției. Au o culoare roșie, atacă dacă văd o unitate de jucător sau un darwinian. După moarte, ei lasă un suflet digital.
Dezvoltatorii au fost inspirați să producă jocul în timpul experimentului Indie Game Jam , când programatorii au creat simultan zeci de mii de sprite -uri pe un singur ecran . Așa că s-a născut ideea unui joc cu un număr mare de unități pe ecran. Câteva luni mai târziu, dezvoltatorii au prezentat conceptul de joc Darwinia [4] .
Testarea beta a versiunii demo a jocului a început pe 27 august 2004, versiunea completă a fost gata pentru testarea beta pe 26 noiembrie a aceluiași an. Trei luni mai târziu , pe site-ul Darwinia a apărut un nivel demo al jocului . Jocul a fost lansat în Europa pe 4 martie 2005 și în SUA pe 12 iunie 2006.
Pe 28 aprilie 2005, a apărut primul patch , care a adus îmbunătățiri sistemului de selecție a unităților, precum și numeroase actualizări de modding . Un alt patch a fost lansat în septembrie 2005. Acesta a sugerat ca jucătorii să folosească o comandă rapidă de la tastatură pentru a crea blocuri în loc de un sistem de gesturi. Darwinia a început să fie distribuit prin Steam pe 14 decembrie 2005, în același timp au apărut și versiuni localizate ale jocului [5] .
Un patch pentru 10 martie 2006 a introdus capacitatea de a ajusta dificultatea jocului de la 1 la 10. Setările au afectat numărul, viteza și sănătatea monștrilor [6] . Pe 31 ianuarie 2007, lumea a văzut o versiune exclusivă a Darwinia cu niveluri suplimentare.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 84/100 [12] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A [7] |
Eurogamer | 9/10 [8] |
G4 | 5/5 [9] |
GameSpot | 8,5/10 [10] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 83% [11] |
Pe metacritic , Darwinia a primit un scor de 84 pe baza a 46 de recenzii [13] . În 2006, jocul a câștigat trei premii la Independent Games Festival , primind Marele Premiu Seumas McNally și premii pentru „Inovație în arte vizuale” și „Excelență tehnică” [14] .
Site-uri tematice |
---|
cu software de introversie | Jocuri|
---|---|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|