Păzitorul temniței

Păzitorul temniței
Dezvoltator Bullfrog Productions
Editor Arte Electronice
Parte dintr-o serie Dugeon Keeper
Data de lansare 1997
Gen dumnezeu simulator

Evaluări de vârstă
ESRB : M - Matură
Creatori
Designer de jocuri Molyneux, Peter
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Windows , DOS
Moduri de joc Utilizator unic , utilizator multiplu
transportatorii CD-ROM și distribuție digitală
Control tastatură

Dungeon Keeper , DK  este un joc video de simulare a zeului dezvoltat de Bullfrog Productions și publicat de Electronic Arts în 1997 pentru computere personale .

Laitmotivul jocului este „Evil is good” ( în engleză  Evil is good ). Jucătorul va prelua rolul unui gardian de temniță rău, capturând pământurile, luptând pentru ele cu forțele luminii (eroii) și alți gardieni. Pe lângă elementul strategic, jocul are și o componentă economică (exploatare, producție, inclusiv posibilitatea de a vinde produse manufacturate). O trăsătură distinctivă a jocului este vraja posesiunii (în engleză  possession , lit. „obsesie”). Cu el, poți să te muți în orice secție și să-ți vezi temnița dintr-o perspectivă la persoana întâi. În plus, în acest mod, puteți folosi direct armele, abilitățile și magia creaturii - astfel, elementul shooter 3D este intercalat în joc .

Gameplay

Dungeon Keeper are mai multe moduri de joc. Pe lângă jocurile de antrenament și multiplayer , ca în orice strategie, există o campanie de poveste care constă în suprimarea opoziției eroilor buni și a altor Gardieni față de ambițiile de prădător ale jucătorului, a cărui sarcină este să atingă scopul prețuit al fiecărui Lord Rău. : să prindă și să înrobească tot ce îl înconjoară. Campania este împărțită în misiuni, tranziția între care se realizează folosind harta lumii. Zonele nedepășite sunt afișate ca zone verzi înflorite (la focalizarea asupra zonei se aude cântecul păsărilor), zonele capturate sunt acoperite de sânge și cuprinse de incendii (se aud câini și clopoței care urlă), în plus, consilierul („voce- peste”) comentează caustic bunăstarea zonelor necucerite, iar după finalizarea misiunii descrie triumfător ruina și devastarea zonei. Harta lumii este împărțită în locații , fiecare dintre ele corespunde unei temnițe. În unele zone, este posibil să finalizați misiuni suplimentare (secrete) - de obicei de natură comică.

Principalul adversar al Gardianului este Avatarul - o imagine colectivă a unui erou pozitiv care luptă împotriva răului. Unele trăsături caracteristice ale acestui personaj sugerează că acest personaj este o parodie a personajului principal din seria de jocuri Ultima , Richard Garriott ( Lord British ).

Printre caracteristicile jocului se numără următoarele:

Dungeon

Tipuri de teritorii

Harta temniței este o zonă dreptunghiulară împărțită în celule. Celulele sunt:

Construire camere

Camerele sunt construite celulă cu celulă - dacă celulele adiacente sunt ocupate de aceeași cameră, atunci ele formează o singură cameră. Funcționalitatea camerelor depinde nu numai de numărul de celule, ci și de forma camerei.

Nu toate camerele pot fi construite una lângă alta: de exemplu, biblioteca trebuie să fie liniștită, iar zgomotul din sala de antrenament sau atelier va interfera cu creaturile care lucrează acolo.

Construcția camerei este instantanee și nu necesită medierea imps. Prețurile camerelor variază foarte mult. Camerele pot fi vândute la jumătate din preț.

Nu toate camerele sunt disponibile încă de la începutul nivelului, majoritatea camerelor necesită cercetare prealabilă în bibliotecă.

Tipuri de camere:

Fog of War

Harta este inițial ascunsă, dar devine vizibilă pe măsură ce o explorezi .

Bestiar

Creaturi

Sub controlul Gardianului din temniță, pot exista diverse creaturi. Ei au nevoie de hrană, un bârlog pentru a se odihni, a plăti, a lucra și a se juca și ies din portal numai când au fost construite camerele de care au nevoie. Unele creaturi ( strigoi ) apar din camere speciale, altele pot fi atrase de partea ta în camera de tortură, iar Horned Reaper ( ing.  Horned Reaper ) poate fi obținut doar în Templu.

În timpul antrenamentului sau în luptă, creaturile câștigă experiență și își măresc nivelul (de la 1 la 10). Pe măsură ce cresc nivelul, cresc în dimensiune, devin mai puternice și dobândesc abilități noi și chiar se mută (de exemplu, o șopârlă la nivelul 10 devine un Dragon). Unele creaturi pot lucra într-o bibliotecă sau atelier.

Păzitorul poate construi diverse camere în temnița sa pentru nevoile monștrilor săi. Când o creatură vrea ceva, deasupra ei apare un nor de gânduri. În gândurile noastre, putem vedea ce își dorește creatura, și anume: să doarmă, să mănânce, să se antreneze, să lucreze într-o bibliotecă sau într-un atelier, să postim, poate să ne angajăm în sado-masochism (numai cu doamna întunecată), să ne rugăm în templu sau să privim pentru semenii lor din camera pentru momeli. Creaturile pot învăța diverse vrăji magice și le pot folosi atunci când este necesar, de exemplu, în luptă. Ele sunt învățate pe măsură ce nivelul creaturilor crește.

Din joc puteți vedea în detaliu starea fiecărei creaturi ( Creature Information Panel ) [2] :

Lista abilităților:

Lista de creaturi:

Eroi

În plus față de Dungeon Lords obișnuiți, care au același set de monștri ca și jucătorul (și își dezvoltă economia în același mod), jucătorul va întâlni și eroi în lumea interlopă - aceștia sunt reprezentanți tipici ai Forțelor binelui cu propriile abilități unice (13 tipuri de eroi în total); sunt destul de puternici, cei mai mulți dintre ei pot fi echivalați cu monștri de nivel superior.

Eroii intră, de obicei, în temniță prin portalurile lor speciale, dar pot fi și inițial pe hartă și să aștepte doar „în aripi” până când sunt întâlniți. Și dacă un grup de eroi este condus de un săpător ( ing.  tuneler ), atunci eroii vor lua inițiativa în propriile mâini și vor căuta ei înșiși abordări ale temniței tale. Eroii caută, în primul rând, să pătrundă în Dungeon  Heart și să o distrugă, distrugând camerele jucătorului pe parcurs.

Eroii capturați după tortură prelungită trec uneori de partea jucătorului. Pe unele cărți, puteți găsi și o vrajă de erou răpire. Când se alătură armatei Overlordului, eroii se comportă similar cu creaturile. Unii dintre ei sunt dușmani cu anumite tipuri de creaturi, unii sunt dispuși să lucreze în ateliere sau biblioteci.

Lista eroilor:

Vrăji

Înainte ca o vrajă să devină disponibilă, aceasta trebuie cercetată în bibliotecă. Folosirea vrăjilor necesită aur. Pentru cele mai multe vrăji, le puteți ajusta puterea (ținând apăsat butonul mouse-ului înainte de utilizare). Aurul este cheltuit pentru a lansa vrăji și, pe măsură ce puterea vrăjii crește, la fel crește și prețul acesteia.

Lista vrăjilor:

Articole

Capcane

Capcanele nu reacționează la subiecții jucătorului care le-a pus, dar funcționează imediat de îndată ce sunt atinse de inamic. Capcanele plasate prost pot provoca rău propriilor creaturi, de exemplu, un bolovan care se rostogolește zdrobește pe toată lumea fără a-i identifica pe ai lor și pe alții. Capcanele gardienilor sunt invizibile pentru inamici până când sunt activate. Pentru a seta o capcană, trebuie mai întâi să dați clic pe imaginea acesteia de pe panoul atelierului și apoi pe locul unde doriți să o setați (puteți pune capcane doar pe propriul teritoriu). După aceea, un imp scapă în atelier și trage o capcană de acolo. Jucătorul însuși (cu ajutorul mâinii destinului) nu poate pune capcane, așa că trebuie să aveți grijă de acest lucru în avans. Capcanele funcționează doar de un anumit număr de ori, după care necesită înlocuire; imps înlocuiește automat astfel de capcane.

Tipuri de capcane:

Uși

Jucătorul poate instala uși pentru a întârzia inamicul la periferia teritoriului său. Ușile pot fi instalate doar în deschiderea dintre doi pereți armați; lățimea deschiderii trebuie să fie egală cu o celulă. Ușile deblocate permit subiecților jucătorului care l-a instalat să treacă liber, dar stau în calea oaspeților neinvitați. Pentru a plasa o ușă, trebuie mai întâi să dați clic pe imaginea acesteia de pe panoul atelierului, apoi să faceți clic pe locul unde doriți să o plasați. Ușa poate fi încuiată și astfel închide trecerea prin ea către creaturile tale, dacă este necesar. Pentru a face acest lucru, trebuie să mutați cursorul peste ușă (va apărea imaginea cheii) și să faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Ușa se descuie cu un al doilea clic.

Tipuri de usi:

Bonusuri

Începând cu a 4-a misiune, în temniță vor fi împrăștiate surprize sub formă de cutii cu semne de întrebare ( Secret Surprise ). Bonusurile pândesc în locuri secrete de pe hartă. Pentru a ajunge la surpriză, trebuie mai întâi să capturați câmpul peste care se află. După aceea, puteți activa secretul făcând clic pe el.

Custodele își poate lua timpul și să nu activeze bonusul imediat ce îl descoperă. Impul îl va transfera în bibliotecă pentru a proteja bonusul de invadarea inamicilor.

Tipuri de bonus:

Misiuni secrete

Sunt cinci misiuni secrete în total.

Sacrificii

Când se sacrifică, Zeii Întunecați îți pot acorda favoarea lor, al cărei efect depinde de sacrificiu, dar sacrificiul greșit nu va face decât să-i enerveze. Există câteva combinații de sacrificii (nivelul creaturii primite va depinde de nivelul victimelor, de exemplu, dacă musca și păianjenul sunt de același nivel, atunci vrăjitorul se va dovedi a fi cu un nivel mai înalt):

De asemenea, dacă arunci aur în fântâna templului, o voce misterioasă va spune că nu este nimic acolo.

Componenta economică

Există o singură resursă „numărabilă” în joc - aurul. Sursele de aur sunt: ​​filoane de minereu de aur (epuizate, extrase rapid), minele de pietre prețioase (neepuizate, exploatate lent, de obicei limitate în cantitate pe hartă și situate în locuri incomode pentru extracție), vânzarea de capcane, „secrete” camere cu aur, aur, aruncat de creaturile învinse capturate de la Treasury Keepers rivali. Absența aurului provoacă o revoltă și plecarea creaturilor. Pentru a economisi aurul, acesta poate fi blocat în trezorerie. Atunci creaturile sunt indignate de imposibilitatea obținerii aurului, dar nu provoacă revoltă și nu pleacă. În plus, există și resurse de cameră (un loc în bibliotecă pentru a stoca vrăji și bonusuri, un loc în trezorerie care limitează cantitatea maximă de aur disponibilă pentru cheltuieli, locuri de dormit în bârlog etc.). În unele campanii, spațiul este cea mai rară resursă.

Adăugiri

Dungeon Keeper: Deeper Dungeons

Dungeon Keeper: Deeper Dungeons  este un pachet de expansiune pentru Dungeon Keeper lansat pe 30 noiembrie 1997 în America de Nord [3] . Au fost adăugate cincisprezece temnițe de campanie și au fost remediate erori minore. Jocul de inteligență artificială a monștrilor a fost îmbunătățit.

Dungeon Keeper Gold Edition

Dungeon Keeper Gold Edition  este un set format din jocul în sine, Deeper Dungeons , patch-uri grafice 3D , un editor de nivel și o carte. Cartea povestește povestea unui erou care a fost ucis în timp ce explora temnițele. Setul a fost lansat pe 31 decembrie 1998 în America de Nord [4] .


Continuări

Critica

Recenzii
publicații în limba rusă
EdițieNota
Game.EXE98% [5]
" Playland "5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[6]

Vezi și

Note

  1. Numele din editorul oficial de hărți pentru jocul DK Editor
  2. Cartea Dungeon Keeper Gold Mamual Dungeon Keeper Gold Edition
  3. Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons pe PC . Joc Spot.com . Consultat la 14 februarie 2008. Arhivat din original pe 10 octombrie 2007.
  4. Pagina de date IGN Arhivată la 13 iunie 2011 la Wayback Machine . Preluată la 27 decembrie 2008
  5. Oleg Khazhinsky. Children of the Dungeon  // Game.EXE . - „Computerra”, 1997. - Iunie ( Nr. 06 ). - S. 44-48 .
  6. Dungeon Keeper Review  // Țara jocului  : revistă. - Editura Gameland, 1996. - Aprilie ( Nr. 03 (03) ). - S. 46-47 . — ISSN 7157-1000 .
  7. Cele mai grozave 50 de personaje de jocuri video | 47. Secerătorul cu coarne | Empire Arhivat pe 2 noiembrie 2012 la Wayback Machine . www.empireonline.com.
  8. Thilo Bayer (01 ianuarie 2008), Istoria PCGH: Cele mai importante personaje feminine din jocuri Arhivat 21 aprilie 2014 la Wayback Machine , Hardware pentru jocuri pentru PC

Link -uri