Păzitorul temniței
Dungeon Keeper , DK este un joc video de simulare a zeului dezvoltat de Bullfrog Productions și publicat de Electronic Arts în 1997 pentru computere personale .
Laitmotivul jocului este „Evil is good” ( în engleză Evil is good ). Jucătorul va prelua rolul unui gardian de temniță rău, capturând pământurile, luptând pentru ele cu forțele luminii (eroii) și alți gardieni. Pe lângă elementul strategic, jocul are și o componentă economică (exploatare, producție, inclusiv posibilitatea de a vinde produse manufacturate). O trăsătură distinctivă a jocului este vraja posesiunii (în engleză possession , lit. „obsesie”). Cu el, poți să te muți în orice secție și să-ți vezi temnița dintr-o perspectivă la persoana întâi. În plus, în acest mod, puteți folosi direct armele, abilitățile și magia creaturii - astfel, elementul shooter 3D este intercalat în joc .
Gameplay
Dungeon Keeper are mai multe moduri de joc. Pe lângă jocurile de antrenament și multiplayer , ca în orice strategie, există o campanie de poveste care constă în suprimarea opoziției eroilor buni și a altor Gardieni față de ambițiile de prădător ale jucătorului, a cărui sarcină este să atingă scopul prețuit al fiecărui Lord Rău. : să prindă și să înrobească tot ce îl înconjoară. Campania este împărțită în misiuni, tranziția între care se realizează folosind harta lumii. Zonele nedepășite sunt afișate ca zone verzi înflorite (la focalizarea asupra zonei se aude cântecul păsărilor), zonele capturate sunt acoperite de sânge și cuprinse de incendii (se aud câini și clopoței care urlă), în plus, consilierul („voce- peste”) comentează caustic bunăstarea zonelor necucerite, iar după finalizarea misiunii descrie triumfător ruina și devastarea zonei. Harta lumii este împărțită în locații , fiecare dintre ele corespunde unei temnițe. În unele zone, este posibil să finalizați misiuni suplimentare (secrete) - de obicei de natură comică.
Principalul adversar al Gardianului este Avatarul - o imagine colectivă a unui erou pozitiv care luptă împotriva răului. Unele trăsături caracteristice ale acestui personaj sugerează că acest personaj este o parodie a personajului principal din seria de jocuri Ultima , Richard Garriott ( Lord British ).
Printre caracteristicile jocului se numără următoarele:
- Jucătorul nu poate da instrucțiuni clare creaturii (așa-numita „influență indirectă”), ci poate doar să o transfere (creatura) în zona dorită din posesiunile lor și să o motiveze pentru acțiuni ulterioare.
- Toată interacțiunea se realizează cu ajutorul mâinii destinului ( engleză hand of evil [1] - „mâna răului”), o perie uriașă care atârnă în aer, care poate transporta creaturi și obiecte, le poate lovi sau selecta opțiuni .
- Jucătorului i se oferă posibilitatea de a-și încuraja și pedepsi pupile. Ei pot fi udați cu aur, hrăniți, bătuți pentru a-i face să lucreze mai repede și aruncați în camere de tortură și închisoare.
- Fiecare creatură are propria ei personalitate, are nevoie de hrană, odihnă, bani, are propria părere despre păstrător; în plus, unele tipuri de creaturi au proprii lor dușmani naturali (de exemplu, muștele și păianjenii se urăsc reciproc și orice întâlnire se termină într-o luptă).
- Prin construirea sau capturarea unei închisori, puteți activa un mod în care creaturile învinse în luptă nu mor imediat. De ceva timp, ei pot fi în continuare salvați de diabloonii jucătorului sau capturați de diavolții inamicului, târând corpurile insensibile ale acestor creaturi în Bârlog sau, respectiv, în închisoare. După ce mor în închisoare, se transformă în schelete, în camera de tortură dau informații, mor, devenind fantome sau trec de partea jucătorului.
- Pe lângă camere, puteți construi și o varietate de capcane, uși și poduri.
Dungeon
Tipuri de teritorii
Harta temniței este o zonă dreptunghiulară împărțită în celule. Celulele sunt:
- Stânca impenetrabilă este o barieră indestructibilă care formează limitele temniței.
- Rock - umple cea mai mare parte a hărții la începutul jocului. Poate fi distrus de imps (sunt demoni, slujitori ai Gardianului) sau săpători (pentru eroi). După distrugerea stâncii, în locul ei rămâne o zonă liberă. Desigur, creaturile nu pot trece prin stâncă.
- Calea (Lot liber) - toate creaturile o pot traversa, dar nu se poate construi nimic pe ea încă. Toți paznicii își pot arunca diabloanii pe el și pot ridica aur mincinos (creaturile pot fi, de asemenea, luate de pe teritoriul altcuiva dacă sunt rănite sau capturate).
- Lotul ocupat - Teritoriul gardianului, imps pot captura un teren liber (sau prelua un lot deținut de un alt tutore sau erou) dacă este adiacent teritoriului tutorelui. Numai proprietarul lotului poate arunca creaturi pe el, poate ridica aur din el, poate construi clădiri pe el și poate pune capcane sau uși.
- Apa ( Apa ) - apa poate fi traversată de aproape toate creaturile, cu excepția câtorva. Pentru ca apa să devină teritoriu, pe ea se poate construi un pod (un pod se construiește doar în vecinătatea teritoriului). Nu se mai poate construi deasupra podului.
- Lava - Majoritatea creaturilor nu pot traversa lava (sunt daune). Puteți construi un pod de piatră pe lavă.
- Filon de aur ( aur ) - aceeași rocă, dar pe măsură ce este distrusă, se extrage aur din ea. Mina de aur este întotdeauna vizibilă pe hartă.
- Bijuteriile sunt o zonă indestructibilă din care aurul poate fi extras încet, dar nelimitat. Bijuteriile sunt întotdeauna vizibile pe hartă.
- Zidul - Stânca adiacentă teritoriului gardianului poate fi transformată într-un zid de către imps. Impușii extratereștri sau săpătorii nu pot distruge zidul. Zidul se transformă din nou în stâncă dacă nu mai există teritoriul gardianului (eroului) căruia îi aparține în apropierea lui. De asemenea, peretele poate fi distrus (transformat înapoi în stâncă sau imediat într-o potecă) cu vraja „distruge zidurile”.
Construire camere
Camerele sunt construite celulă cu celulă - dacă celulele adiacente sunt ocupate de aceeași cameră, atunci ele formează o singură cameră. Funcționalitatea camerelor depinde nu numai de numărul de celule, ci și de forma camerei.
Nu toate camerele pot fi construite una lângă alta: de exemplu, biblioteca trebuie să fie liniștită, iar zgomotul din sala de antrenament sau atelier va interfera cu creaturile care lucrează acolo.
Construcția camerei este instantanee și nu necesită medierea imps. Prețurile camerelor variază foarte mult. Camerele pot fi vândute la jumătate din preț.
Nu toate camerele sunt disponibile încă de la începutul nivelului, majoritatea camerelor necesită cercetare prealabilă în bibliotecă.
Tipuri de camere:
- Camera de comori - aurul este depozitat aici.
- Lair ( Lair ) - creaturile își echipează casele aici
- Coșul de pui ( Hatchery ) - aici trăiesc pui, care sunt mâncați de creaturi
- Sală de sport ( Sala de antrenament ) - subiecții Gardianului își exersează abilitățile de luptă aici.
- Library ( Library ) - aici creaturile învață vrăji și noi tipuri de camere.
- Pod ( Pod ) - servește pentru mișcarea în siguranță prin apă și lavă, precum și pentru distribuția teritoriului.
- Postul de pază ( Postul de gardă ) - santinelele se află aici; poate fi folosit ca gard - creaturile de picior nu se pot urca pe platforma postului de pază din apă sau lavă, dar de pe podul construit pe ele pot deja.
- Atelier - Aici se fac capcane și uși.
- Prison ( Prison ) - aici puteți conține dușmani captivi sau creaturi obraznice.
- Camera de tortură - aici puteți tortura inamicii, astfel încât să treacă de partea Gardianului; folosit și pentru „distractie” de către gospodine. Dacă o creatură este torturată într-o cameră de tortură, atunci toate celelalte creaturi de acest tip pe care le aveți la dispoziție vor lucra, se vor antrena și chiar vor lupta mai repede, și vor lua doar jumătate din salariu de frică.
- Barracks ( Barracks ) - vă permite să formați unități.
- Templul ( Templul ) este un loc pentru a face sacrificii zeilor întunecați, cu închinarea adecvată, ei îl vor dărui pe Gardian, iar dacă sunt inepți, pot pedepsi. Unele creaturi se pot ruga în temple, ceea ce le face mai puțin enervante.
- Cimitir ( Cimitir ) - impii transportă acolo cadavrele creaturilor morți și ale eroilor, după care un vampir se poate ridica în cimitir.
- Scavenger room - vă permite să recrutați creaturi suplimentare de același tip, în timp ce sunteți recrutați mai întâi de pe hartă.
Fog of War
Harta este inițial ascunsă, dar devine vizibilă pe măsură ce o explorezi .
Bestiar
Creaturi
Sub controlul Gardianului din temniță, pot exista diverse creaturi. Ei au nevoie de hrană, un bârlog pentru a se odihni, a plăti, a lucra și a se juca și ies din portal numai când au fost construite camerele de care au nevoie. Unele creaturi ( strigoi ) apar din camere speciale, altele pot fi atrase de partea ta în camera de tortură, iar Horned Reaper ( ing. Horned Reaper ) poate fi obținut doar în Templu.
În timpul antrenamentului sau în luptă, creaturile câștigă experiență și își măresc nivelul (de la 1 la 10). Pe măsură ce cresc nivelul, cresc în dimensiune, devin mai puternice și dobândesc abilități noi și chiar se mută (de exemplu, o șopârlă la nivelul 10 devine un Dragon). Unele creaturi pot lucra într-o bibliotecă sau atelier.
Păzitorul poate construi diverse camere în temnița sa pentru nevoile monștrilor săi. Când o creatură vrea ceva, deasupra ei apare un nor de gânduri. În gândurile noastre, putem vedea ce își dorește creatura, și anume: să doarmă, să mănânce, să se antreneze, să lucreze într-o bibliotecă sau într-un atelier, să postim, poate să ne angajăm în sado-masochism (numai cu doamna întunecată), să ne rugăm în templu sau să privim pentru semenii lor din camera pentru momeli. Creaturile pot învăța diverse vrăji magice și le pot folosi atunci când este necesar, de exemplu, în luptă. Ele sunt învățate pe măsură ce nivelul creaturilor crește.
Din joc puteți vedea în detaliu starea fiecărei creaturi ( Creature Information Panel ) [2] :
- Panoul de informații primare - imagine și tip de creatură;
- Creature Anger Bar - arată starea de spirit a creaturii;
- Creature Experience - arată nivelul creaturii și experiența necesară la nivelul următor;
- Creature Name And Health - numele unic al creaturii este scris pe indicatorul de sănătate;
- Creature Weapons - o listă de abilități de luptă ale creaturii, creaturile pot avea până la 10 abilități;
- Creature Kills - numărul de creaturi ucise;
- Gold Held - aur în creatură;
- Apărare - caracterizează șansa cu care creatura evită o lovitură. Nu depinde de nivel;
- Age / Time In Dungeon - timpul în care creatura rămâne în temniță;
- Norocul - șansa procentuală ca creatura să atace sau să se apere de două ori pe rundă. Nu garantează un atac sau o apărare reușită. Nu depinde de nivel.;
- Puterea - cantitatea de daune cauzate inamicului. Cu fiecare nivel crește cu 0,35 de la valoarea de bază (rotunjire în jos);
- Salariul este salariul creaturii. Cu fiecare nivel crește cu 0,35 de la valoarea de bază (rotunjire în jos);
- Skill - caracterizează capacitatea de a îndeplini sarcina. Cu fiecare nivel crește cu 0,35 de la valoarea de bază (rotunjire în jos);
- Dexteritate - Caracterizează capacitatea de a evita capcanele și armele inamicului. Cu fiecare nivel crește cu 0,35 de la valoarea de bază (rotunjire în jos);
- Grupa de sânge - grupa de sânge, nu afectează nimic, o glumă a dezvoltatorilor.
Lista abilităților:
- Pick ( Dig ) - numai impii și săpătorii au (dar s-au instalat într-un săpător, nu există nicio abilitate), munca lor. După ce v-ați mutat într-o creatură, puteți săpa tuneluri și să capturați teritoriu, alte funcții devin indisponibile.
- Hand To Hand este o lovitură simplă , la primul nivel aproape toate creaturile au aceasta și numai această abilitate. Excepție fac imp (are o lovitură și un târnăcop ), un dragon (are suflare de foc ), un vrăjitor (un vrăjitor are un proiectil pe lângă o lovitură) și un arcaș (pe lângă o lovitură, are și o săgeată). ).
- Arrow ( Arrow ) - arma principală a arcașului, doar el o are.
- Armura ( personală ) - pe durata efectului, reduce daunele cauzate de atacurile altor persoane și de daunele cauzate de un fulger masiv.
- Drain ( Armă) - pe durata efectului, drenează ținta la 1/5 din viața și abilitățile magice.
- Minge de foc ( Armă ) - o armă de nivel scăzut care eliberează o minge de foc care dăunează inamicul. Oferă daune minore temnițelor și ușilor.
- Flamebreth (Armă) - Dezlănțuie un flux constant de foc .
- Zbor ( Personal ) - permite creaturii să plutească.
- Frost ( Înghețare ) (Armă) - transformă ținta într-o bucată de gheață. Lovitura gardianului va spulbera creatura înghețată.
- Grenade ( Armă ) - lansează o grenadă care țipă și sări, rănind pe toată lumea în explozie.
- Hailstorm ( Armă ) - creează un flux continuu de grindină.
- Tratament ( Vindecare ) (Personal) - restabilește 400 de unități de sănătate și a infuzat doar 250.
- Invizibilitate ( personală ) - face creatura invizibilă.
- Fulger ( Fulger ) (Armă) - o armă magică puternică.
- Meteor ( Armă ) - O versiune mai puternică a mingii de foc, cu efect exploziv la impact.
- Projectile ( Rachetă ) (Armă) - împușcă o reptilă care țipă în inamic.
- Poison Cloud (Armă) - trage o minge care, ciocnind cu un obstacol, formează un nor de gaz otrăvitor care otrăvește pe toți cei aflați în ea. Demonii biliari sunt imuni la ea.
- Fart ( Armă ) - formează același nor otrăvitor în jurul demonului biliar.
- Rebound (Personal) - Returnează atacatorului orice vrajă, cu excepția Exhaust și Lightning.
- Slow ( Armă ) - Încetinește ținta.
- Accelerație ( viteză ) (personal) - creatura se accelerează: se mișcă mai repede și folosește mai des abilitățile. Abilitatea este identică cu o vrajă similară. Când o creatură atinge al zecelea nivel maxim, graba devine momentană.
- Teleportare ( Personal ) - o creatură se poate teleporta în orice loc de pe hartă dacă există o cale acolo (adică există un drum săpat, chiar dacă există obstacole sub formă de uși și lavă pe parcurs, creatura nu va fi capabil să intre într-un teleport în spațiu închis). Dacă controlați personal creatura, atunci teleportarea se va transfera în bârlog, dacă creatura nu are un bârlog, atunci în inima temniței. Imps se teleportează în inima temniței.
- Vânt ( Vânt ) (Armă) - îndepărtează toate creaturile de creatura care o aruncă. Vă permite să distrugeți inamicii pur și simplu nu lăsându-i lângă tine. Demonii biliari sunt destul de grei, iar Vântul nu îi afectează.
- Cuvântul de putere (Armă) este o armă incredibil de puternică, care aruncă un inel de foc de la creatura care vrăji, care lovește creaturile inamice din apropiere și le dobândește înapoi.
Lista de creaturi:
- Imp ( Imp ) - forța de muncă principală, singurii servitori complet devotați ai Gardianului. Nu cer nimic și nu se plâng de nimic. Un imp poate fi invocat cu magie. Imps sapă pasaje, exploatează aurul, captează pasaje și camere, întărește ziduri, duc creaturi rănite (ale lor în bârlog, inamicii în închisoare), duc cadavre la cimitir, pun capcane și transferă secrete în bibliotecă. Restabiliți sănătatea atunci când nu este de lucru, doar opriți-vă și fumați.
- Fly ( Fly ) - Excelent explorator, zboară deasupra lavei și apei. Ca luptători, muștele sunt foarte slabe. Se luptă cu păianjeni. Nu există cerințe de intrare.
- Beetle - Luptător sincer slab, dar fără pretenții. Stare de sosire: bârlog într-o celulă.
- Păianjen ( Păianjen ) - Luptători slabi. Urăsc muștele. Stare de sosire: bârlog cu 9 celule, coș de găini cu 9 celule.
- Demon Spawns sunt creaturi mici, solzoase, care iubesc antrenamentul, ceea ce le face foarte periculoase. Poate merge pe lavă. La atingerea nivelului 10, ei devin dragoni de nivelul 3 (dacă această proprietate este disponibilă în această misiune). Se ceartă cu câinii infernului. Stare de sosire: sala de antrenament in 1 celula, tezaur in 1 celula.
- Dragon ( Dragon ) - O creatură bună din toate părțile. Ei pot veni dintr-un portal sau pot renaște ca demoni după ce ating nivelul 10 (devine un dragon de nivelul 3). Dragonii nu se tem de lavă. Ei pot lucra în bibliotecă. Iubesc aurul, așa că au un salariu considerabil. Stare de sosire: vizuina de 15 celule, tezaur de 25 de celule.
- Vrăjitor ( Warlock ) - Vrăjitorii antrenați sunt foarte puternici în magie. Ei pot lucra în bibliotecă și, la niveluri superioare, vor ataca orice străin din bibliotecă care nu ajută la dezvoltarea vrăjilor. Ei urăsc vampirii și caută să-i distrugă de îndată ce îi văd. Condiție de sosire: o bibliotecă de 9 celule.
- Troll ( Troll ) - Lucru în atelier. Luptătorii lor sunt mediocri, dar stăpânii sunt excelenți. Stare de sosire: atelier într-o celulă.
- Bile Demon - Puternic, dar lent și foarte vorace. Ei pot lucra în atelier. Stare de sosire: bârlog 25 celule, coș de găini 25 celule.
- Orc ( Orc ) - Bun ca luptător principal. Disciplinat, păzind de bunăvoie temnița. Stare de sosire: sala de antrenament în 9 celule, cazarmă într-o celulă.
- Skeleton ( Skeleton ) - Luptător neînfricat de abilități medii. Obținut atunci când un umanoid moare în închisoare. Urăște demonii biliari.
- Ghost ( Ghost ) - Nu aveți nevoie de mâncare. Capabil să treacă prin uși și să vadă creaturi invizibile. Obținut de la creaturi torturate în camera de tortură.
- Vampir - Strigoi . Se ridică în cimitir din cadavre. Este nevoie de trei cadavre pentru a da naștere unui vampir. O creatură puternică, dar slab controlată. Vampirii de nivelul 3 și mai sus pierd un nivel atunci când sunt uciși, dar reînvie în bârlog. Le plac foarte mult și funcționează foarte bine în camera de momeală. Condiții pentru răscoală: bârlog 9 chilii, cimitir 9 chilii.
- Dark Lady ( Dark Mistress ) - O femeie demonică. Un luptător puternic, cu o părtinire masochistă. Nu se înțelege bine cu samuraii. Starea sosirii: Camera de tortură în 9 celule.
- Hellhound - Un câine cu două capete. Luptătorul este mediu, dar are câteva abilități interesante: miroase inamicii prin pereți și, de asemenea, urinează pe cadavre, ajutându-i să se descompună rapid. Stare de sosire: camera de momeala in 9 celule.
- Tentacul - O creatură de apă. Îi place să se plimbe lângă apă și să atace inamicii de acolo. Stare de sosire: bârlog cu 9 chilii, templu cu 9 chilii, prezența apei în temniță.
- Horned Reaper este cea mai puternică și mai capricioasă creatură din joc. El nu poate fi combinat într-o echipă, dar el însuși este capabil să se ocupe independent de o echipă inamică. Un luptător sadic și psihotic care nu se înțelege cu alte creaturi. Ea nu poate fi obținută în mod obișnuit, doar prin sacrificii în Templu.
Eroi
În plus față de Dungeon Lords obișnuiți, care au același set de monștri ca și jucătorul (și își dezvoltă economia în același mod), jucătorul va întâlni și eroi în lumea interlopă - aceștia sunt reprezentanți tipici ai Forțelor binelui cu propriile abilități unice (13 tipuri de eroi în total); sunt destul de puternici, cei mai mulți dintre ei pot fi echivalați cu monștri de nivel superior.
Eroii intră, de obicei, în temniță prin portalurile lor speciale, dar pot fi și inițial pe hartă și să aștepte doar „în aripi” până când sunt întâlniți. Și dacă un grup de eroi este condus de un săpător ( ing. tuneler ), atunci eroii vor lua inițiativa în propriile mâini și vor căuta ei înșiși abordări ale temniței tale. Eroii caută, în primul rând, să pătrundă în Dungeon Heart și să o distrugă, distrugând camerele jucătorului pe parcurs.
Eroii capturați după tortură prelungită trec uneori de partea jucătorului. Pe unele cărți, puteți găsi și o vrajă de erou răpire. Când se alătură armatei Overlordului, eroii se comportă similar cu creaturile. Unii dintre ei sunt dușmani cu anumite tipuri de creaturi, unii sunt dispuși să lucreze în ateliere sau biblioteci.
Lista eroilor:
- Digger (Tuneler) - Unul dintre cei mai slabi eroi, dar nu lipsit de importanță. Apărând cu un grup de eroi, îi determină să caute gardieni, în timp ce își sapă drumul
- Hoț - Eroul nu este deosebit de puternic, dar capabil, la niveluri înalte, devine rapid și invizibil. De asemenea, îi place să jefuiască trezoreriile deținătorilor. Când hoțul este antrenat la nivelul maxim, el poate fi reantrenat ca cavaler de nivel 2 (dacă această proprietate este disponibilă în această misiune). Hoții sunt foarte sensibili, așa că aproape că nu rezistă torturii și se predă rapid inamicului.
- Arcaș - Un alt erou slab, dar pe măsură ce ajunge la un nivel superior devine rapid, iar de la distanță își poate ajuta bine unitățile de la distanță. Arcașii adoră să petreacă timpul în atelier.
- Gnome (Pitic) - Erou mediu, arată și el ca un săpător, dar cu o altă culoare a bărbii, luptător mic și rapid, cu apărare bună. La fel ca arcașii, gnomilor le place să petreacă timpul în atelier.
- Barbar - Luptător mediu, cu atac bun, dar apărare slabă. Le place antrenamentul și sunt grozavi la asta.
- Giant - Erou puternic. La fel ca barbarul nu este atât de puternic în apărare, dar are un atac foarte mare, dar, de asemenea, uriașul este foarte lent, ceea ce îl face vulnerabil la creaturile cu atac la distanță. De asemenea, giganților le place antrenamentul, dar se antrenează mult mai rău decât barbarii.
- Wizard (Wizard) - Erou slab în apărare, deținând, totuși, un număr mare de vrăji și reprezintă o amenințare pentru adversarii de la distanță. Ei pot lucra în bibliotecă și, la niveluri superioare, vor ataca orice străin din bibliotecă care nu ajută la dezvoltarea vrăjilor.
- Călugăr - Un alt erou magic. Deși călugărul are abilități magice, el încă se străduiește să se apropie de adversari și să exorcizeze demonii de la ei manual. Ca tuturor magicienilor, călugărului îi place să lucreze în bibliotecă și să învețe noi vrăji și să viziteze ocazional templul.
- Fairy (Fairy) - Un erou foarte slab, în corp la corp moare rapid, dar pe distanță lungă, zâna reprezintă o amenințare foarte serioasă. Zânele știu și iubesc să lucreze în bibliotecă.
- Witch (Witch) - Erou al clasei magice. Vrăjitoarea folosește adesea vraja Vânt (Vânt), care împiedică foarte mult adversarii care caută să se apropie de ea, iar tovarășii vrăjitoarei însăși suferă adesea de această vrajă. Ca tuturor magicienilor, îi place să petreacă timpul în bibliotecă.
- Samurai (Samurai) - Un erou puternic cu apărare bună, daune mari, precum și viteză și abilitatea de a direcționa fulgerul și de a vedea creaturi invizibile. Un adversar serios, atât la distanță, cât și în luptă corp. În bârlog, el nu se înțelege cu doamnele întunecate, ceea ce duce la ciocniri între ele. Samuraii iubesc și se antrenează foarte bine.
- Knight (Knigth) - Conducătorul ținuturilor, iar dacă a venit după tine, atunci evident că este stăpânitorul tocmai „aceste” ținuturi. Personajul principal, asupra căruia se concentrează cel mai adesea obiectivul misiunii, prin înfrângerea conducătorului, pământul trece la tine. Cavalerul poartă armură grea, iar în luptă are o apărare bună, precum și daune bune. Cel mai adesea, cavalerii vin cu alaiul lor. Dacă ai înrobit un cavaler, atunci el nu va face nicio faptă deosebită, pentru că nu este treaba regală să lucrezi...
- Avatar (Avatar) - personajul principal, conducătorul tuturor pământurilor. Avatarul apare o singură dată, la ultimul nivel. Avatarul nu este doar cel mai puternic erou, dar îl depășește și pe Horned Reaper în puterea sa. Avatarul este foarte bine protejat și are daune foarte mari și, în același timp, are un număr considerabil de vrăji care nu vor permite nici unei creaturi să-l învingă singură. În cele din urmă, dacă l-ai înclinat spre partea întunecată, atunci Avatarul va deveni un războinic bun, dar cu un salariu destul de mare. Conform scenariului campaniei, Avatarul ucis este în curând reînviat și se întoarce împreună cu o suită de eroi puternici. Dacă avatarul s-a alăturat jucătorului, se întâmplă un lucru amuzant: eroul „înviat” tot vine și există doi avataruri, „luminos” și „întunecat”.
Vrăji
Înainte ca o vrajă să devină disponibilă, aceasta trebuie cercetată în bibliotecă. Folosirea vrăjilor necesită aur. Pentru cele mai multe vrăji, le puteți ajusta puterea (ținând apăsat butonul mouse-ului înainte de utilizare). Aurul este cheltuit pentru a lansa vrăji și, pe măsură ce puterea vrăjii crește, la fel crește și prețul acesteia.
Lista vrăjilor:
- Ownership ( Poses creature ) - vă permite să controlați creatura de la prima persoană, după distrugerea inimii temniței, vă permite să zburați în jurul temniței ca o fantomă, trebuie remarcat faptul că capcanele și ușile care reacționează la prezența unui astfel de „spirit” sunt prinse de o capcană electrică, revenind la modul de vizualizare a hărții. De asemenea, vă permite să vă mutați în pui, deși nu îi puteți controla. Vraja nu are niciun cost.
- Create imp ( Create imp ) - creează un imp, cu numărul de imps disponibile, prețul crește (primul imp este 300, fiecare următor este cu 150 de aur mai scump). Se aplică numai pe teritoriul propriu.
- Eye of evil ( Sight of evil ) - deschide temporar o parte a hărții, vă permite să aruncați vrăji acolo. Pret de la 50 la 130 de aur.
- Accelerație ( Speed creature ) - crește viteza de mișcare și atacuri. Pret de la 100 la 900 de aur.
- Trebuie să se supună - impune disciplină printre creaturile gardianului, acțiunea este globală, necesită 25 de aur pentru a menține, eliminate în fiecare secundă.
- Chemare la arme - Creaturile vizează steagul. Prețul aurului pe secundă este de la 18 la 162.
- Invizibilitate ( Ascunde creatura ) - face creatura invizibilă (pentru toată lumea, cu excepția creaturilor cu abilitate de „viziune”, cum ar fi vampirii și fantomele). Pret de la 100 la 900 de aur.
- Capture creatures ( Hold audience ) - adună creaturi în inima temniței. Pretul este de 1000 de aur.
- Cutremur ( Cave-in ) - pietre încep să cadă din tavan, creaturi uimitoare care cad sub ele, zidurile fortificate se transformă în stâncă în zona cutremurului. Puteți arunca vrăji pe teritoriul inamicului. Preț de la 1000 la 2600 de aur.
- Vindecare - Vindecă creatura. Pret de la 300 la 1100 aur.
- Lovitură de fulger - Daune creaturilor. Poate fi folosit pe teritoriul inamic. Preț de la 600 la 3000 de aur
- Protecție ( Protejează creatura ) - Protejează creatura țintă, reducând daunele cauzate acesteia și protejând pentru 90% din daunele în masă cauzate de fulgere. Pret de la 100 la 900 de aur.
- Turn to chicken - transformă creatura într-un pui incapabil să atace inamicul, puiul merge la cel mai apropiat coș de pui, unde poate fi mâncat la egalitate cu alți pui. Doar Avatarul nu poate fi transformat într-un pui. Preț de la 1200 la 3000 de aur
- Boală ( Boala ) - creatura devine infecțioasă și îi infectează pe alții. Creaturile bolnave își pierd sănătatea la fel de lent sau rapid, în funcție de puterea vrăjii. Creaturile bolnave pot fi văzute de muștele care roiesc în jurul lor. Vraja poate fi folosită numai pe propriul teritoriu. Foarte eficient împotriva mulțimilor de inamici care se vor infecta constant reciproc. Preț de la 7000 la 9000 de aur. Creaturile inamice bolnave nu vor putea să-ți infecteze creaturile, ci doar propriii lor camarazi de arme sau ceilalți inamici ai tăi.
- Armageddon ( Armageddon ) - adună toate creaturile și eroii din această temniță (prieteni și dușmani) acum pentru o luptă decisivă în inima temniței tale, iar restul inimilor sunt distruse. După începerea „bătăliei decisive”, începe un timp în care nu îți vei putea lua creaturile, ci doar le vei afecta cu vrăji. Pretul este de 60000 de aur.
- Distruge ziduri - transformă zidurile fortificate ale inamicului într-o piatră obișnuită (1 celulă) sau distruge și dezfortifică în jurul zidului specificat. depinde de puterea vrăjii. Când se aplică pe o rocă, o distruge. Preț de la 10.000 la 26.000 de aur.
Articole
Capcane
Capcanele nu reacționează la subiecții jucătorului care le-a pus, dar funcționează imediat de îndată ce sunt atinse de inamic. Capcanele plasate prost pot provoca rău propriilor creaturi, de exemplu, un bolovan care se rostogolește zdrobește pe toată lumea fără a-i identifica pe ai lor și pe alții. Capcanele gardienilor sunt invizibile pentru inamici până când sunt activate. Pentru a seta o capcană, trebuie mai întâi să dați clic pe imaginea acesteia de pe panoul atelierului și apoi pe locul unde doriți să o setați (puteți pune capcane doar pe propriul teritoriu). După aceea, un imp scapă în atelier și trage o capcană de acolo. Jucătorul însuși (cu ajutorul mâinii destinului) nu poate pune capcane, așa că trebuie să aveți grijă de acest lucru în avans. Capcanele funcționează doar de un anumit număr de ori, după care necesită înlocuire; imps înlocuiește automat astfel de capcane.
Tipuri de capcane:
- Capcană de alarmă - Trage alarma. Creat în ateliere de orice dimensiune.
- Capcană pentru gaze otrăvitoare - eliberează gaze otrăvitoare, are 5 încărcări. Este creat în ateliere cu o dimensiune de 10 celule sau mai mult.
- Capcană pentru fulger - lovește inamicul cu fulgere, are 8 încărcări. Este creat în ateliere cu o dimensiune de 13 celule sau mai mult.
- Explozie de putere ( Word of power trap ) - foarte distructivă, are 3 încărcări. Creat în ateliere cu o dimensiune de 21 de celule.
- Capcană pentru lavă - transformă podeaua în lavă atunci când este declanșată. Creat în ateliere cu o dimensiune de 17 celule.
- Un bolovan ( Boulder trap ) este un bloc rotund uriaș de piatră care începe să se rostogolească atunci când un inamic intră în „câmpul său vizual”. Rupând locul, zdrobește pe toată lumea fără discernământ (atât a lui, cât și a altora). Schimbă direcția de mișcare atunci când lovești pereții și plesnești mâna răului. Distrus sau în timp, sau poticnindu-se cu lavă sau apă. La întâlnirea cu Avatarul, acesta este distrus instantaneu fără să-l rănească pe Avatarul însuși. Creat în ateliere cu o dimensiune de 17 celule.
Uși
Jucătorul poate instala uși pentru a întârzia inamicul la periferia teritoriului său. Ușile pot fi instalate doar în deschiderea dintre doi pereți armați; lățimea deschiderii trebuie să fie egală cu o celulă. Ușile deblocate permit subiecților jucătorului care l-a instalat să treacă liber, dar stau în calea oaspeților neinvitați. Pentru a plasa o ușă, trebuie mai întâi să dați clic pe imaginea acesteia de pe panoul atelierului, apoi să faceți clic pe locul unde doriți să o plasați. Ușa poate fi încuiată și astfel închide trecerea prin ea către creaturile tale, dacă este necesar. Pentru a face acest lucru, trebuie să mutați cursorul peste ușă (va apărea imaginea cheii) și să faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Ușa se descuie cu un al doilea clic.
Tipuri de usi:
- Lemn ( Ușă din lemn ) - cea mai subțire ușă. Se realizeaza in ateliere cu dimensiunea de 10 celule.
- Armat ( Ușă întărită ) - puțin mai puternic decât lemnul. Se realizează în ateliere cu dimensiunea de 13 celule.
- Fier ( Ușă de fier ) - o ușă destul de solidă. Se realizează în ateliere cu dimensiunea de 17 celule.
- Ușa magică - imună la daune fizice, poate fi distrusă doar prin magie. Secerătorul cu coarne este capabil să alerge printr-o ușă magică la accelerare (dacă există o altă ușă în spatele ei, aceasta se va întoarce). Este realizat în ateliere din 21 de celule în mărime.
Bonusuri
Începând cu a 4-a misiune, în temniță vor fi împrăștiate surprize sub formă de cutii cu semne de întrebare ( Secret Surprise ). Bonusurile pândesc în locuri secrete de pe hartă. Pentru a ajunge la surpriză, trebuie mai întâi să capturați câmpul peste care se află. După aceea, puteți activa secretul făcând clic pe el.
Custodele își poate lua timpul și să nu activeze bonusul imediat ce îl descoperă. Impul îl va transfera în bibliotecă pentru a proteja bonusul de invadarea inamicilor.
Tipuri de bonus:
- Level Up - toate creaturile cresc nivelul cu 1, dar nu mai mult de 10, cu excepția demonilor și a hoților: la nivelul 10 se transformă într-un dragon și, respectiv, un cavaler.
- Afișează harta - Dezvăluie întreaga hartă.
- Fură un erou - Un erou se alătură armatei. Dacă adversarul alb nu are creaturi, atunci ți se va alătura un arcaș sau un hoț. De asemenea, nu poți atrage Cavalerul și Avatarul de partea ta.
- Revive Creature - Reînvie una dintre creaturile ucise anterior. Dacă există mai multe astfel de bonusuri, atunci puteți reînvia aceeași creatură de mai multe ori, chiar dacă ați înviat-o deja.
- Transfer creatură - creatura selectată va apărea la începutul următoarei misiuni, o părăsește pe cea actuală.
- Securitate - toate pietrele adiacente teritoriului gardianului se transformă în ziduri, cu excepția celor de colț.
- Hidden world ( în engleză hidden world ) - permițându-vă să treceți la misiuni secrete. După finalizarea nivelului, o astfel de misiune va apărea pe hartă sub forma unui steag cu semn de întrebare. Misiunile secrete nu trebuie finalizate imediat și pot fi finalizate de mai multe ori. Pentru a câștiga misiuni secrete, sunt date creaturi care pot fi mutate).
Misiuni secrete
Sunt cinci misiuni secrete în total.
- Prima misiune secretă este deblocată după utilizarea bonusului la nivelul 9. În ea, va trebui să treci prin temniță posedând una dintre creaturile tale. Începi cu un dragon de nivelul 5 și pe măsură ce progresezi vei găsi un demon biliar de nivelul 6, o doamnă întunecată de nivelul 7, un vampir de nivelul 8 și un gigant de nivel 9, iar pentru trecere ți se va da un vampir de nivelul 10. Poți lua cu tine oricare dintre creaturile tale care au supraviețuit.
- A doua misiune secretă se deschide după folosirea bonusului la nivelul 8. În ea, pentru un anumit timp, trebuie să-ți omori toți imps. Dacă ajungi la timp, vei fi recompensat cu un vampir de nivelul 10 pe care îl poți lua cu tine la nivelul următor.
- A treia misiune secretă se deschide după folosirea bonusului la nivelul 15. În ea, va trebui din nou să-ți omori toți diabloanii, dar drept recompensă ți se va da un câine de iad pe care îl poți lua cu tine. La nivel este și un secerător cu coarne.
- A patra misiune secretă este deblocată după utilizarea bonusului la nivelul 17. În ea, va trebui să treci prin temnița eroilor, trecând într-un mic schelet. La final, vei găsi o vrăjitoare pe care o poți lua cu tine, precum și un schelet.
- A cincea misiune secretă se deschide în timpul lunii pline, în care trebuie să câștigi cât mai mulți bani înainte de expirarea timpului. Nu există premii.
Sacrificii
Când se sacrifică, Zeii Întunecați îți pot acorda favoarea lor, al cărei efect depinde de sacrificiu, dar sacrificiul greșit nu va face decât să-i enerveze. Există câteva combinații de sacrificii (nivelul creaturii primite va depinde de nivelul victimelor, de exemplu, dacă musca și păianjenul sunt de același nivel, atunci vrăjitorul se va dovedi a fi cu un nivel mai înalt):
- Imp - Crearea unui imp nou te va costa cu 300 de aur mai puțin.
- Două muște - finalizarea studiului curent.
- Doi gândaci - finalizarea producției curente a unei capcane sau uși.
- Zbură și păianjen - obținerea unui vrăjitor.
- Gândacul și păianjenul - obținerea unei doamne întunecate.
- Trei păianjeni - obținerea unui demon biliar.
- Demon biliar, troll și doamnă întunecată - obținerea unui secerător cu coarne.
- Doi demoni biliari - Transformă-ți temporar toate creaturile în găini.
- Ghost - Puii vor muri în toate cantinele tale.
- Vampirul este o epidemie printre creaturile tale.
- Horned Reaper - Toate creaturile din temnița ta se vor supăra pe tine.
De asemenea, dacă arunci aur în fântâna templului, o voce misterioasă va spune că nu este nimic acolo.
Componenta economică
Există o singură resursă „numărabilă” în joc - aurul. Sursele de aur sunt: filoane de minereu de aur (epuizate, extrase rapid), minele de pietre prețioase (neepuizate, exploatate lent, de obicei limitate în cantitate pe hartă și situate în locuri incomode pentru extracție), vânzarea de capcane, „secrete” camere cu aur, aur, aruncat de creaturile învinse capturate de la Treasury Keepers rivali. Absența aurului provoacă o revoltă și plecarea creaturilor. Pentru a economisi aurul, acesta poate fi blocat în trezorerie. Atunci creaturile sunt indignate de imposibilitatea obținerii aurului, dar nu provoacă revoltă și nu pleacă. În plus, există și resurse de cameră (un loc în bibliotecă pentru a stoca vrăji și bonusuri, un loc în trezorerie care limitează cantitatea maximă de aur disponibilă pentru cheltuieli, locuri de dormit în bârlog etc.). În unele campanii, spațiul este cea mai rară resursă.
Adăugiri
Dungeon Keeper: Deeper Dungeons
Dungeon Keeper: Deeper Dungeons este un pachet de expansiune pentru Dungeon Keeper lansat pe 30 noiembrie 1997 în America de Nord [3] . Au fost adăugate cincisprezece temnițe de campanie și au fost remediate erori minore. Jocul de inteligență artificială a monștrilor a fost îmbunătățit.
Dungeon Keeper Gold Edition
Dungeon Keeper Gold Edition este un set format din jocul în sine, Deeper Dungeons , patch-uri grafice 3D , un editor de nivel și o carte. Cartea povestește povestea unui erou care a fost ucis în timp ce explora temnițele. Setul a fost lansat pe 31 decembrie 1998 în America de Nord [4] .
Continuări
- Dungeon Keeper 2 - continuarea jocului
- Dungeon Keeper 3: War for the Overworld este o continuare anulată a seriei
Critica
- Revista Empire l -a clasat pe Horned Reaper pe locul 47 pe lista celor mai mari 50 de personaje din jocurile video. [7] .
- PC Games Hardware în 2008 a enumerat Dark Lady printre cele mai importante 112 personaje feminine din jocuri. [opt]
Vezi și
Note
- ↑ Numele din editorul oficial de hărți pentru jocul DK Editor
- ↑ Cartea Dungeon Keeper Gold Mamual Dungeon Keeper Gold Edition
- ↑ Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons pe PC . Joc Spot.com . Consultat la 14 februarie 2008. Arhivat din original pe 10 octombrie 2007. (nedefinit)
- ↑ Pagina de date IGN Arhivată la 13 iunie 2011 la Wayback Machine . Preluată la 27 decembrie 2008
- ↑ Oleg Khazhinsky. Children of the Dungeon // Game.EXE . - „Computerra”, 1997. - Iunie ( Nr. 06 ). - S. 44-48 . (Rusă)
- ↑ Dungeon Keeper Review // Țara jocului : revistă. - Editura Gameland, 1996. - Aprilie ( Nr. 03 (03) ). - S. 46-47 . — ISSN 7157-1000 . (Rusă)
- ↑ Cele mai grozave 50 de personaje de jocuri video | 47. Secerătorul cu coarne | Empire Arhivat pe 2 noiembrie 2012 la Wayback Machine . www.empireonline.com.
- ↑ Thilo Bayer (01 ianuarie 2008), Istoria PCGH: Cele mai importante personaje feminine din jocuri Arhivat 21 aprilie 2014 la Wayback Machine , Hardware pentru jocuri pentru PC
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|
În cataloagele bibliografice |
|
---|